, W" ~7 i4 l K2 T3 G# R9 T
馬克:我剛剛不是說過,我們不打算討論與續集有關的話題?[笑]《闇龍紀元》遊戲團隊全力以赴地開發《邪靈甦醒》這款資料片。然而,同時間,我們總是會著眼於未來的任何機會。我們稟持著這種精神,替未來打好基礎。 9 Z& U# k4 z' W- n ) c4 r4 r( c* M N" P# Y
資料片的遊戲時間大概有幾個小時?能否和《闇龍紀元:序章》相提並論?原因又為何?
% r" m N( F! \* o" E. _* I佛納多:我們從《闇龍紀元:序章》上學到一個教訓:你無法透過遊戲時間(小時)來估量這類遊戲的長度。我們曾見過玩家以30小時左右的超快速度完成遊戲,也看過有人花了超過200小時以上的時間。你挑選的隊員,你是否執行支線任務,以及你所做的選擇,都會影響遊戲時間 – 無論如何,以小時數來衡量遊戲長度都不是個恰當的方式。0 \# {9 L3 h$ B4 X" P3 I, n
) \3 j( h, \8 S《邪靈甦醒》也採取了同樣的思維。我認為,最恰當的方式,是採用和《序章》一樣的方式來看待這套資料片,《邪靈甦醒》擁有龐大的豐富內容(相對來說) – 幾乎和現今許多完整遊戲一樣龐大。如同《序章》一般,我覺得,任何人都不會對《邪靈甦醒》資料片的遊戲內容量感到失望。 4 O) e' J# }, @$ x1 s : H: q- S. I& j% o* y& O9 J ' m& } A, v4 j" o+ u& |7 R& E
( [4 @ u; Q+ h3 u0 n$ z ; o: S: _; i& ? j' n: k& c
為何《闇龍紀元》的玩家非玩這套資料片不可?有什麼可以期待的「新鮮」內容?
3 \& Y% @# _6 B& |2 T7 d% d佛納多:該從哪裡說起才好。對大部分玩過《序章》的玩家來說,第一個誘因絕對是接續他們在《序章》中守護者角色的故事 – 畢竟,你是佛瑞登的英雄,值得享受這一切。正如大家所期盼的,資料片帶來全新的專精、大量的新法術和能力,各式各樣的新物品以及更高的品質等級,還有一些不可思議的新敵人等著玩家去對付。這一切的一切,造就了一套出色的資料片。7 Y' n( Q8 e, [! s4 [2 N" L G" _
# z- Z) h# D1 _! f* L7 v' Y* h* o
不過,我們也加入了一些驚喜。打從一開始,你可以創造一名新的英雄角色,在這種情況下,你將扮演菁英守護者的角色展開《邪靈甦醒》遊戲,這名角色是來自鄰近國度歐拉依斯(Orlais)的朝廷成員。由於玩家不再是《序章》裡的英雄,因而必須建立自己的名聲 – 事實上,某些角色會展現十足的敵意,因為他們對歐拉依斯人幾十年前的佔領行動依然記憶猶新。《邪靈甦醒》遊戲內容會真切地反映出這名新角色的背景,因而得以透過全新的觀點看待9 z& I6 I5 M/ v, F+ K* ]* G
! V. A" q2 A" Y0 I7 B: K* s
《序章》中的事件以及《邪靈甦醒》資料片裡發生的事情。0 N! ] A: u" c7 V$ ~2 l
/ ~) S; X4 \8 h1 v
除此之外,還有許多細部的新特色,例如可讓你自行創造符文的「符文製作」技能。現在,《邪靈甦醒》可讓玩家將符文附魔到護甲上。而且玩家也可以重新為角色分配屬性、技能和能力點數,以便充分運用遊戲中所有的新特色。 $ ]( t& T3 z, Q+ a3 X- c) ?3 R' n# C 2 p( X- M) k. X3 t6 o, K
& X4 R3 g. t& D6 N& K
/ W/ ]1 G8 m. y( i* R8 n% s# y* O7 u
9 H. o5 F' t; x. { 2 r. S# y8 r5 ]' C, U% P不過,據我猜想,最受到大部分玩家喜愛的,是《邪靈甦醒》沿襲了讓《序章》如此獨特的眾多特色 – 包括豐富精彩故事及劇情、出色的全新伙伴,以及有意義的重大抉擇 – 一切都是由《序章》同一團隊捉刀。 r8 Z# ]9 o+ l6 ]8 R