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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
! s. |: A# y5 g
5 E5 u6 s; l$ h4 V$ h+ R來源:BioWare部落格
+ s) b( |1 ?' E  m$ X2 C/ [1 ~. S$ @  o; A2 m; `
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。) }* W( a: e: B4 O: i% `" L6 t- y

5 P! t; F) b; t* A這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
0 `5 k" E1 W: A
& I; j& l5 K' s
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
; f5 R: w( {' k  ~( C6 y
2 }. H( i0 D* s9 s. V. Y3 e  O9 ODG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
, Z& Y- g* S% J3 B; x8 C4 p1 s- B/ \; h7 p( @
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
5 V, G  V8 M% r, X2 H3 Z7 K& G* [6 y' U; l+ P* F  I
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
" r; f  p: L$ c. G
+ H" @2 @7 j$ h5 y4 _1 w  S8 D
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。* W. R' U. ]' i2 N) P# @+ N( V6 _  w

9 |" O. r% ~* z  ]Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
7 w, M  A' F7 w, b" e: N! i8 `* y' o& y8 g& h0 u  s! a( O1 P! `
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
8 D# ]7 `, q3 c7 p2 q5 {( M" p  v+ q% w7 F. J7 U

1 F1 F  K6 B# XQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?  M, h4 D) v# F+ h) D

% _' V+ J+ d4 M0 {4 j1 @$ m; bA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。' q/ v' r6 [" u( L& o0 s& ?
# c3 A, x4 h2 A" X

) P; S7 u9 F3 u3 z' rQ:開發成本會不會很高?
2 p8 J# L& Y; B$ q' K8 C: o6 `* }
9 }% N) k% w- `+ gA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)/ B$ S1 r* I! A

0 |* E! g4 F8 B/ W" D+ Q7 g: j& {0 y* m$ v% A0 G' ^. K. z
Q:為什麼告訴我們這些?8 m8 I8 _- f. W, D& A
' d8 Q. D! a' l" {3 {
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)& N; p% ~' D0 Y" v5 _- _
$ L# c, x5 x4 k# l$ O
- U% m2 z- s( A$ ^2 M8 k2 y
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?. S6 n( H4 Z  b0 e8 m

3 o% t: p: t: a3 H0 VA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。4 x* W) M+ K! T$ `. m. [# D

- {, f% P% H- A$ c2 T9 {8 U% y% T4 S6 o. X0 L1 T$ k
$ G( L; T( U! p  r
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
0 ^3 Z( V; l& A3 F/ g; Z! _4 P( t+ }3 H2 J, ?

  x& h, S% L5 F
1 M$ e5 q* A: m% m8 L
PAX East相關:
4 B1 d) i' _( D8 Z) e* f  }" ~- C2 [7 H$ m5 V
開場:
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( z0 r4 X& [6 a( l9 r+ H$ Q) E提問:+ G8 [! W* ^. Y
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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