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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
. @. t0 U. L3 r( M
( A6 ^8 D9 ~* B來源:BioWare部落格. W3 w- M* e* [, r8 F3 I4 t

: c5 _" A4 ^! f- ^這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
: x4 u: W5 E2 ?0 U9 I" Q- @7 i" m& \* `( M" T
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)( B' P' s0 M7 N$ i


7 }+ h$ P/ M" \* ?7 Q+ q% j& n圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
. P$ E9 Q- c9 W! S# R1 q9 n9 g1 y' S7 Y
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。( Y: A" v' U5 H' ]
9 p6 P1 t) m- R: t, K8 I7 w' T
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。8 [$ q# M( U6 j9 N

) h8 k9 C  l  v- V- a0 D8 W: |(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
6 Y. r; p! B! J, t2 V/ ~

% `# B0 v; Q  ^' A3 Y, I後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
7 Y: R3 b: @3 R% @# \: c9 i: R1 N' q: t' g4 U7 N4 {4 M. T+ M
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)% ^: L" ]% D5 o$ i5 N# @
# V  E0 R  d, X1 B1 L
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
5 |/ J1 I; \$ \: E. U% M& ~2 q0 {
, ]1 A3 O+ [+ W3 y- R9 d0 `# n" o+ J& d) q5 h1 K; @/ t
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?  p/ x& Z. ?8 A! t) |( i8 D6 ?

; B  W" D8 \, @! M3 `A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
; w% w' G! H( j( X+ f4 ?0 D
4 m  U' [7 E$ i/ ~! _/ Q
$ z2 {4 N. G. h7 B+ a: m/ nQ:開發成本會不會很高?$ b6 a' U/ x+ F/ T7 Q' v

* }6 P! b; I2 {4 b; J- AA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)0 y+ k! A$ H; n

6 p$ B# C. e2 f; W3 k+ T4 i+ u* k4 d9 ~' J
Q:為什麼告訴我們這些?1 x/ D: H% e% L0 ]7 p. H7 x; @

. e$ N8 P- o6 e. Y' }9 G* a& k% PA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
2 D5 s1 [5 }5 L# P3 D9 z( y$ Y9 o( s+ p) X* i- _- D
- D8 }8 N' f' c" z
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
; p" z# ^" h) c6 F, i8 R9 {% P# e' u' S+ v
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。# \7 ]7 i& m5 F
0 ?0 ]( E8 B6 F5 W9 k0 j/ q
2 i, m" l. D  r; c% W1 ^, D6 i

) J& [9 m" _. e- O9 ?* a我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
7 A( i9 b0 T5 _9 u) @. q4 W" ?8 S. S) }

4 U! c4 a5 x3 G0 W6 E9 |
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PAX East相關:9 W3 S3 P5 [; X7 O1 Q
! }) z" }* k0 y1 s: D
開場:
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4 K: F% c! d! x+ J0 d提問:9 P  M, Z' C' E% Q. G: {4 Q" v# [6 F" R

1 @4 ~  B, ]0 l, {' J/ b& R" L+ X4 \, _

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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