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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 # x) p# E8 H8 `- N
7 Z" W3 T$ y$ _$ M7 z! K/ p
來源:BioWare部落格
& Q- u: E. N$ u, O  r: ], r9 s- O7 L) W
1 o. n& ]) a+ t/ d5 j! o' s, o% N這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。* H5 {- o/ N8 L0 \6 l: ^: U" Y

9 T3 `6 f, Y; K8 B' I6 `+ A" G這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)) [0 j) ?5 _1 k: @3 L0 c- K


2 Z3 D: D; R- O( A圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。( ]- ]2 W% l# {9 l% O7 w* a
6 l& E( O) B. Q: _/ W3 [, \
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。: J; a2 z6 N; T% l# @: b. L+ Z
3 Z& S0 {( D6 I0 ]# Y- I
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。/ U* z8 M) w* X6 F

$ d3 t3 ~8 g$ J# L1 X- \(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
) \) R7 T  z/ u& H# N
  l6 g3 M$ j3 _* n4 e
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
( v* }0 G  q" y  o& Y7 u$ ?" j( H* X
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
/ D8 t9 K7 t: s; M
+ Z9 u  d. r/ Q6 b3 Q4 O" W3 ~A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
+ n* D) w: g6 j5 p1 Z) C- J; e2 d8 ^$ t% W

( P  }% b: s) Z+ v5 F8 P( YQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
" m5 W& ~& F  s) _& x& z2 q
. Z6 Y7 ]7 L1 K  U- v. |3 ]1 ^A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
5 Z! N& \( Z1 y& w* i) B7 S' n1 w4 l  _! t
+ o" d( `* S/ Y, b2 o, ^
Q:開發成本會不會很高?1 {- ?& w) z7 p# q7 q& p* G
) A; `) R. S! M& E) H
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
; B* |) @: h& k! F! \3 O! K& `1 u! W. q+ L
- b3 R& v% ^% S1 @5 }+ s2 x$ F& _
Q:為什麼告訴我們這些?! x: s! O! G- U

, c( c& H( G1 Z$ fA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
# U. O9 M" L$ a
% B$ f, M9 x& E! o  e/ y  ^0 f( J. |. f
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?* A, E0 k$ m) K" f6 G& J
, f' y; ~* [  B3 P0 J
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
* p) z+ }9 v* P6 I4 h7 ~9 l8 x4 Y' ^" l& t- Q- z

+ A' l; h# q( G8 @/ q1 N
$ n) p# n# W' p, n5 k3 I2 [我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。- {( G8 E! }( W) g5 G. Q
) w0 R0 \2 n, W) R" P( v. _1 U1 s; m& }

) i" h1 {+ }5 ?3 V/ D5 V" l
2 q3 W' V; {. P' u8 w  D
PAX East相關:
' J6 b: D. i$ Y& z; v0 W  p' o! c4 p4 S/ Y" c: y! K9 ]  u
開場:# J( O: q* K1 A3 L
* Q2 S! J/ X6 C
0 m( t) N, p) A, [  o; i; ?/ U* h  t

- ~* c/ R5 }0 Q; ]% I提問:) v) v- \; D, H

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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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