奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 3547|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60481 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 ) J' J+ [1 T1 M; Y  E- ?$ o

5 w/ J7 ]! W# c+ s$ k6 w來源:BioWare部落格
* ^, K  \; b. C0 X1 p1 ]( y1 X. _; D0 c8 v2 [! O7 W2 L! q8 q) P
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
! P4 c* D5 x6 |5 l6 O; _; H4 i* X" m" h+ Z( p! D$ a
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)2 U  P. p3 T6 Y& H

3 W: v4 U5 {5 }( ]
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。; z9 C1 j" b! i! f* g
8 [- h7 f9 o! q0 t
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
; G# n7 x" s# {. d/ f
- a) u. q2 l# }: L5 T- ]此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
- m& r- d+ K# H# `8 o
) }5 b1 ]+ K/ c. e6 G(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
, N. B8 ~& _2 A1 ~0 X4 ]
4 D" M+ P( A5 l" `* M; Y* W- Y
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。( x# y) V0 m. @0 K2 |

9 z1 l0 m7 R, v' ^' t) M0 S. L4 ZQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)9 j9 z/ i5 D& O& E" H0 h
2 R) w; t8 w) w, c
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。1 C- @( @1 M& C% j" ~7 S3 ^

4 J4 a+ y( @' x6 [- z( R" V! k' _/ b9 R6 S1 o+ [: `/ V1 E$ g
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?" f  R: N% T7 H7 e6 e* p2 m
3 O! Y0 `0 ~0 U1 ?7 O7 C; b
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
  `; o0 A/ R1 Q+ o4 \6 z0 t) t

* e: B& k5 F3 SQ:開發成本會不會很高?' X) f7 u; f6 x

3 `: U9 {/ ^" w% t8 h6 m6 KA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得): ~' e7 z. [2 x7 D6 ]- B
8 r" T6 C. Y5 M( K. H3 n; w
1 _% I! J0 {- t$ d- i
Q:為什麼告訴我們這些?8 ?& Q8 S$ c, |8 e; c! l

' \$ e& z2 w0 [. B& B5 a! cA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
; }7 i9 D; g$ H3 F: [; D
. Z* U+ D4 ?5 V
: T, ]: |- `7 C, W' n4 D; r# MQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
6 w$ v9 @" f2 i# y$ N. p8 Y$ J4 b% r& M* {, s: p2 H% h3 ]
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。2 ?& N* \" D5 N' V9 Q% K

( C, v! t0 U' ~" }. m- h/ h0 p- X# l

! h# L; N1 x- |- G我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。- W1 t1 y8 N5 @7 y/ t" s: L( S
6 m4 ^9 a9 l4 m+ r7 x, k) [
- x7 a5 Q% o+ f* K8 A0 M


* e% ~0 }  @4 d' _7 hPAX East相關:
  n* y% D) s- Z6 z! o" u. M7 `2 ]. [9 Q" J4 U
開場:
" T4 \# P9 s% a6 \' o6 F5 {+ Y, G' |2 N. T1 v, t% ]6 x
, ^+ R. d8 |$ [$ r" \

7 c% K! U9 E, B2 @- L( U$ s提問:: `" W; n* F  X6 n" R- s. ]( C
& G8 y* Q. a  z; `- L* z4 x

- f/ \7 E' U2 V. C# j

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2024-11-23 08:36

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部