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本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
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( t1 K) u% [' ^( \來源:BioWare部落格( @, i: C. e6 U1 g' H2 Z
7 v4 p' F+ p5 |* Y0 W; v) r這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。# K* F- P9 `" q/ S0 I( m9 A
0 w. l3 p0 b7 ~+ b2 E8 n* x1 F這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)$ p) \6 j+ j! S* O; N) I
1 u# W; `: Y1 a/ @1 K% |圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。: s) g# m+ _+ p( ]* S
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此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。$ H/ B8 ]& h5 c2 o% [
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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0 C- h5 `: g7 I# r後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。' x( Z# N$ k! U
' {. d% X0 O R8 f: s, {Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)% [, k) O" z) C @/ ?2 _ h. v
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A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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1 Z: T7 R' V C$ x$ WQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?$ E" m _: |1 l$ m4 T8 `7 M' u
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A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。6 ]0 T" f. E0 E; i
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Q:開發成本會不會很高?6 c; ]9 U; x% z x; f
% @8 i0 g r7 M% D$ ? ^& `# cA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
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Q:為什麼告訴我們這些?* U; o1 ]# W: q: R/ v6 C
) U9 H8 i u( j9 Z- m+ K" U( |/ {A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)8 N }, P$ g) c" k1 s, R
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) u5 M0 N0 Z) f4 T" Y! LQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?5 r- g* U D8 N a4 D1 h4 d [% f
4 N7 m# j: W; L& [5 V3 A. A* n/ s* dA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。, {$ G$ D' \% i \, g
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! E( D' Q4 ~9 S, }. E4 C- Q我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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PAX East相關:' b+ H- `7 h/ U) K
# M( x; F4 P! q$ l; f5 O" D3 X開場:
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1 o& E! l: s; S, [ a提問:
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