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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 9 Y. r" X/ o( c0 D5 s

# }3 A9 r' d' Z/ [* M" p# f& \來源:BioWare部落格
) f' j9 f: M4 a( C: _) t
- {1 C! h& N# i% m* I這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。/ [& C" \% n6 O" c/ V3 [& t

& U% [7 U' F  N& [5 g; ?! D1 O. F這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden), u" e% W9 H) Z5 f# K

0 @4 p' d# y) H8 G3 x5 r! C
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。8 s# T7 Y2 d9 }1 J0 \# s! d, y. k

$ ?! J! U2 }) N. ~; jDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
* t! \$ P) `9 L' [4 i7 R) Q3 p) a
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
' O7 a6 I5 S. z) C7 W5 |# V/ G0 ?) W: f: Y" N
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)5 g# _7 k. Y: c3 U. A

4 [; ?1 L) l* t1 j
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。6 w' \+ _; ^0 d% ^% }3 J- r8 f

6 ]8 p4 a, r1 m/ h- S3 X7 F# f# WQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
& V7 h0 p, l, B0 h: x
! d2 F& |& |& v6 e: _9 RA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。+ P; }9 o' A8 s! c  p
2 i( n* f& E# R, T" b3 Y) T: y
& W1 L2 h4 W' Q6 L) x( r
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
+ y; j9 j( b7 F% E- l! m' D9 J& o/ y' x1 w
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
; r! _. }+ m5 J9 h6 \0 T
) }* k# j) |9 @" P* f$ v! x
/ B8 r" J: s4 ^! p* x7 U: zQ:開發成本會不會很高?
/ e4 W' f- X, \" e4 z8 V, K
+ d% q9 k2 p: _' @5 A  ]4 wA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
8 e- E7 Q& ~& [" J; m2 R. }0 `8 j, c7 o) a; Z1 E
$ l8 ]4 A) r, N3 C2 Y$ e
Q:為什麼告訴我們這些?
; Z# Z/ V8 {8 z4 @0 P9 Z% y' T% U  h+ Z
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
; [- s' g- _7 s4 _# `: Z9 e
8 i1 z. \4 {' j; y. Z' C$ W( V5 K' {! W- C
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?9 x  H" j9 v: ?) \

0 B) d9 ?  O- eA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。; V7 J4 j, Z( E: M" {
  k0 n! y+ i2 {/ s
: D9 F2 @: L2 I2 g
8 d4 L/ r" E& l6 x
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
) Q' o+ ~: l5 \& t4 i* ^9 G* f$ B0 \# Q8 |' E. n6 p' ~
2 m. Z. m# f; _8 U) j' l


) m4 J: m6 X* n- |7 [& e9 Z& UPAX East相關:
; X( Z7 S8 v- v0 Z4 J( u6 n; s  s/ [' W9 F+ c4 ]; B" w  I, @( k
開場:, _! X; _- N7 i

: W' h$ ^2 e3 y& e) E" n- x  _6 G+ f& \9 I' q  p

7 |0 n3 g2 n+ c" {$ @提問:
. S' g4 }/ P) b" q* i! J! @7 G$ p. x- C1 l
2 ]4 D+ X* {! S: W

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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