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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
( s! `9 W5 @6 }4 K
* Q! f2 W- s" d! f0 J" b- R3 i' }9 [來源:BioWare部落格
% _6 @: {( O/ y; U. g
8 G# N& ?$ R, G2 ]9 `- ]  c這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。4 Z# r  b7 N, t- Y: ~3 W7 a

4 o& b6 i- B  o4 m6 p/ p( t+ o這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)" P2 P& m+ p2 w4 B0 ^4 B; A

; p2 a: C  r# b2 }& _( k- X* p4 e
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
. u6 j. @/ \& `3 d4 {8 j! }# C1 M  M/ S1 d& O3 K1 j
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
8 k. m, z  S- L2 M6 ?, }* I. G6 ]" `% M* H8 e0 p8 T) M1 t
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
: T8 Z5 H, G4 [  w- {/ o. M( Z3 O6 V$ B
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
' }% B0 W: X( g
$ k+ b/ X5 }6 u9 z3 \
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。! c0 t, q9 z# d

- q/ [' l/ a5 y+ e$ H) O* |8 |+ OQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
6 A3 g$ @/ i" W. F* X: c
: }+ G; r: \* J( gA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
, h7 M+ ?, R$ j- g" z# s
7 m7 H7 c$ c; J! v" r( M9 V) \3 ^+ T8 z0 @  T4 v9 p6 u
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
8 [4 n3 L7 a' [, u6 |3 a: C- d
; x! J8 t. B" RA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
% w$ Y, ^+ B6 h- L+ f6 Q& b! _( B/ v6 |$ k% ~, p: \
, k! C$ @; S- d/ f. w' P
Q:開發成本會不會很高?; i* y) v4 e5 c+ j" _1 @6 _9 E
# Q: N1 S& Z" X3 B6 I/ p6 J6 y
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
; R5 [$ p( H1 t$ N4 `+ Q/ E2 J0 N/ W
' o. J/ R8 K$ b1 F
Q:為什麼告訴我們這些?& ?' k9 M( U, R) `2 B
. a! l- k* ]( |7 @) p1 q6 L
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
/ T0 }( y8 A, l( G
4 V; r- D( k9 h+ t7 u+ M6 Y4 I9 t
' n4 x, C0 w& r/ YQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?# o2 g6 I# v- Y- M5 L

$ Y  p' G* t  _4 S; Y& Y) {A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
" |2 n, u* r3 [( w9 j
) @, g0 V: Y$ b! t: U+ f8 B
% F. v- ?0 ?! [% o/ e( K! w, U
8 a* X! ?3 {. c2 b) L我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。4 Y2 h, v# f/ r

6 Q7 i# k( s& |- b$ O- p0 ^
. y) X0 q6 E! A6 k
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PAX East相關:
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; Y4 o; j1 H* r$ X. ~- I開場:2 v. Z! [! ]4 Y5 w; {( j
* }& E0 F, c% Z, u

) G/ ]. R! X  `" \+ x
% H( B3 K/ t: T% r1 q提問:
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4 k" |  [: E4 |( W( q9 h

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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