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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 7 [2 t4 G2 N7 A) E; a  L
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來源:BioWare部落格4 k# x1 u) w, C% j& g6 q

. a4 ]  X2 v  B& l, c這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
6 M: i. K6 y4 M1 E. U( P
# u: b5 d1 z+ t, l  ^; o
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。) f- z6 r0 b4 C  b# b2 T
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
* _$ w; [) z; @9 g
! g7 H. _5 m4 g: N; }9 x0 g# g! `(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)8 F! k$ {* q& x2 q' w# F3 d

" y8 `2 q0 m+ `* D  t0 J; U
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
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Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
4 b2 X0 u& w! p1 B' l
! V" X8 W) e) m8 i8 i1 U; ~6 D, NA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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% k' T& Q1 T" K7 t: i0 x' OQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
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A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。. E) Q. ~% f9 S9 m1 B$ M
! H/ D0 e. K; o& j) c, x6 V2 G
! H* C8 i; U7 j4 u' b- ~2 i
Q:開發成本會不會很高?
( }( `$ K) l0 Y: \- e% ]) d1 Q+ R' q6 A5 @1 v$ o
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
. ?. d# {: u! b, a+ B: @* I: m) a1 X. e

9 v3 |0 M4 F) F" u3 b7 R/ dQ:為什麼告訴我們這些?
% l. |( O; r7 Z, j+ {& |: G+ m% `* S* U4 t$ [7 ~9 `/ @9 r  _
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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! ?, F3 ^6 G- y9 o2 x- Y
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?( {6 I5 r/ v4 z2 o! _9 k; q

& d8 i" n% h4 p+ QA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。* h6 w. |/ C, W8 Z8 m' n
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% B6 G1 U3 e' w& H; E
! ~$ y  C" d" m我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
+ n" M: H9 b, p4 ?- A" n5 s. J. Y/ r  J0 u& C( Z" l! l9 X& M

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PAX East相關:
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開場:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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