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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

; f7 O; M$ B4 J( A9 \  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed3 T; y/ d4 T+ [
" C4 c3 e# |) h; }
  一分多鐘的開場致詞:
* p6 S' J5 t0 w" [* g  L6 S' z- H- d5 M: r5 |1 [
  大頭們都排排坐......。
- b* Y' w% T& H& a3 k' }' A9 R2 [

8 t" O& S1 E! _% N# K  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
: x# m. V# ?/ W  R# k4 J0 Z# s) b* E$ _
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。2 n* @9 A! w& F, J! [

# k% a8 y; Z; c* p  其他細節部分請看原文。
& u# E, `: g1 o8 m/ H! o2 B3 G

" j+ {3 z. A9 @5 P/ A) p  原來科克瓦有羅德島那麼大?
5 r$ f& x' s& j2 V8 U

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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