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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

( q0 O0 u# ]: l* X& v/ t+ T! {  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
: x# b$ U' L7 P( Y* E  @5 T
% Q1 I, c# P2 D$ [3 w- B  一分多鐘的開場致詞:
7 l. i6 e! s$ V* W; Z/ i/ @
) B5 Z; O' n- a7 x* `# n3 ^* k  大頭們都排排坐......。1 \5 M& L5 A& x7 U: i& z* @
6 v1 Y% ~( ]9 q0 e' A2 F9 R' L+ ~
( c& n, u- n* W$ j, X
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
- D$ O2 S; @# n( |9 @: F: O3 P5 Q6 P5 j
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。  l7 V- t* ~* V- Q% T7 L

  P( q# d' B8 c! R+ h  其他細節部分請看原文。
% f7 T; x+ d7 z; ]9 {

6 [$ C" H+ |' {7 f1 K. Q" R  原來科克瓦有羅德島那麼大?
" d, T( t* y' m) U. y, l6 j+ s8 K

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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