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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

; _. G) |% l; \2 e  z/ R% S3 m  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed7 H  E% G3 S! L. o+ ^
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  一分多鐘的開場致詞:
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  大頭們都排排坐......。: x/ x6 g; R/ L9 X; q
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  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。7 z" Y9 j- I9 K, v: A5 p) [5 k, a
& O6 V1 g6 [. I
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。* K9 ?4 S$ L: n) H
$ x0 T8 J& K/ c# w  k5 n$ ~
  其他細節部分請看原文。
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2 {9 b* k8 ^, u' O  h7 x# ?  原來科克瓦有羅德島那麼大?) H- o: V8 Q, E# r2 I7 R: E

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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