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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

( ?% {* |: Z; J; Z! T# A  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
" T/ d) v; v" s  _
$ V  n# j0 b4 a  一分多鐘的開場致詞:
! v; u8 _. U8 q9 R* l8 Q5 g
+ `& Q+ x0 [. @  大頭們都排排坐......。8 U& g* U3 R, h( K
: h  _7 v/ P$ X2 P/ B$ t+ q
3 j; ]2 ]; Y( G8 q& |$ n  d1 q! Z) t
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。$ w" Z6 X* ~& p( d5 u8 i0 a  f

& J& I2 ~9 [! e0 F+ _  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。* Q6 w: j- }; f

5 f8 e* z1 o/ N  其他細節部分請看原文。
/ C3 O5 H4 w  s" \

: |8 c0 f& {% C% g3 d! ]7 V1 y6 P+ H  原來科克瓦有羅德島那麼大?
* Q* `  `' p/ E# y% a% k" M

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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