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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

- y2 V8 }9 v3 G, ^  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed8 Z# d% s1 A* i5 O* j2 E  B

6 w  @! d0 o" [5 x- T  一分多鐘的開場致詞:& I( V  v+ A6 p# E2 c: `- G$ J

. {+ d% K8 C- {5 J  大頭們都排排坐......。/ g: E  i( E, N+ S  y
  q% R2 {6 E: c& \. q. W. r5 J" ]+ V
% T# T* p1 K$ ?' n& L' A8 Z
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
) `( a5 v9 |  d; M( m& e) |9 |! S- H
' N, \  G( ^& f6 T* ^- c6 ?1 U  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。3 l1 M; n  Y6 r/ g+ O

+ L+ E3 c  c& T- J+ k( W  b! c  其他細節部分請看原文。5 Q3 k+ Z& G6 s2 e

: c% E0 _3 ]$ I4 }, C4 \2 B
  原來科克瓦有羅德島那麼大?: m6 z- c) Y6 @# {2 ^6 o1 G

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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