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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

1 l0 d, l7 W7 X. |- v- N  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
, X! ]9 @3 c* U  P1 c% o) e
+ M5 a' N8 u# i* c! W* i) a  一分多鐘的開場致詞:  L1 v* C+ K  g, X2 Q2 ~* V% g

0 s  c8 f. ]. u5 m7 T# ~  大頭們都排排坐......。
- \, K8 Q9 P0 `2 m: _" }+ v, I+ f0 S4 R6 Z8 F

' _0 T+ i9 v  R+ l1 w  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
5 [: r1 o( z9 n7 i! ~, v- n/ G8 O& u8 E
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
* m9 `  b4 ]7 p6 D* U# f. E( s/ ^. E% U  v) u& g5 c4 T
  其他細節部分請看原文。
( a6 |9 k2 L: ~% ^  F

; U, [# ^9 t# `: m2 g( e. J5 B  原來科克瓦有羅德島那麼大?1 S# K, ?) m& h" \' I) [3 ]

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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