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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

( i8 r- z+ r" J+ k" g3 H  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed. @/ Z5 a5 l8 E( Q

4 [6 g7 w! U' T6 F1 h8 T  一分多鐘的開場致詞:
5 x8 e4 G0 @  q5 c$ A. T: K; K# u( x$ l, U1 [* F8 Y
  大頭們都排排坐......。% b- J3 f$ ]9 A3 U% [

5 S. A3 n2 d; u" K+ v9 r  v, A  g  k9 o5 r/ |' E: k3 w( L
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
7 K; [% W' ?3 l# G9 h- }8 U+ Y& I1 R
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
2 r9 U+ E7 m1 J$ \; H$ Z9 K; s. [: F1 k; Z1 @
  其他細節部分請看原文。1 J" ^+ j: g5 {% T# v- P


: z4 Y* v3 i& w  原來科克瓦有羅德島那麼大?
  o2 q* ?8 z& h/ B

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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