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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

2 O* d+ ^* C6 N$ F  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
; C$ k+ ]6 W7 c' ?" F# ^" e- n3 I& T, g! [* {% a* y
  一分多鐘的開場致詞:
0 O2 g, B* B0 E; W7 V) h
9 |4 {& W. v4 @4 q$ ?. V  大頭們都排排坐......。
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1 c& J& l8 r4 I. q- [% Y7 N4 i5 m6 ~1 n% e' f+ {9 j
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。/ r! R( m& t% ]7 B

- U9 W  N7 C, t) R  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。1 [; O4 w' B+ c8 T- E( d! N  i

. s8 U) s4 H* X6 r- f  其他細節部分請看原文。
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: W# Z8 F$ l6 _: c9 w* x9 F
  原來科克瓦有羅德島那麼大?
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點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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