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[問題] 請教一下MOD中文化... [複製鏈接]

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發表於 2010-12-15 05:02:17 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前我已學會改tlk的中文化方法了。& i2 h1 o" z4 i$ s' A. K5 E

6 H% l- J" A% }! f可是在嘗試漢化某些MOD時碰到了瓶頸。
$ K& @' h. P* Z6 }- c& K) a
4 V; ~' P! ^; ~' f* }' u第一個是Sten_Armor ,史坦盔甲的MOD。5 I: T0 x: V: }% [, w5 `
這個MOD的ERF檔解開有TLK,乍看之下只要把TLK漢化就可以了。
! d2 G6 w6 ~  q  e6 P+ k, u可是我把TLK漢化好安裝後,實際上遊戲顯示的道具名稱仍然是英文。1 f0 z7 ?, `; k5 \. u8 s
可見道具名稱部份,不只是要漢化TLK吧?
5 \! t( A; x# s, v. t
4 t: e, O5 x7 M, R% b! ]第二個是The Ivory Tower and Nightfall Bloom,奧法戰士的好看裝備。
" _$ R" _+ ?8 N% {這個MOD的ERF檔,解開來找不到TLK,只有一堆 ut i和 tga。1 b$ W) R2 ]4 v/ d  G; F
讓人不知從何下手改道具名稱啊。
. u+ z: \6 u# \( l1 R& n
/ ?' p7 {% L/ |: X% g第三個就是禮物詳細說明。& b2 O2 W& s, q
這個MOD更改了禮物的物品描述,新增了此禮物送誰最好。0 V2 o% O8 o- p$ ^- _( L* R' m
裝上去後,原本禮物的中文化敘述也被蓋過去了。
% R: l% V8 G6 \- O9 p想對照中文化的物品翻譯來把這個MOD漢化,! B4 C+ }2 G. Q* L6 I1 h7 L0 ^8 O  X/ z
卻發現這個MOD檔案都是一堆uti,TLK沒半個...冏
2 g0 v/ [% W7 c2 E8 M& j& x
/ D0 |& o0 f. N' I3 C  }8 r想請問一下各位,以上這3個MOD,有有效的漢化法嗎?
+ W8 ]+ l+ @( n: w( h( _$ \5 p

點評

keppekinosha  第二個因為個人沒興趣所以跳過...(笑)  發表於 2010-12-16 02:00:32
keppekinosha  禮物的部分,其實並沒有新增任何文字,它只是引用了角色的標籤在前面...我在想如果直接將遊戲安裝路徑下的core_en-us.tlk用中文版蓋過去也許可行...  發表於 2010-12-16 01:59:16
keppekinosha  試著解了一下Armor of the Sten,有兩個tlk檔,其中一個sten_armor_c_en-us.tlk有內部的說明...其他的用toolset去一個個抽出,但多半沒有找到相關字串,很可能...  發表於 2010-12-16 01:32:57
handofer  部分禮物在繁體版中 有+上人名 繁體化的過程 每個MOD都不相同 有的MOD事封鎖隱藏式 必須利用TOOLS將整個MOD的迴圈解開 重新編碼  發表於 2010-12-15 07:47:32
冬風  等專家上線  發表於 2010-12-15 07:44:09
Jeff  我想禮物用存讀大法就能知道適合誰了,不需要找那些特殊敘述吧  發表於 2010-12-15 07:40:30

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發表於 2010-12-19 19:42:46 |只看該作者
這次想請問直接埋在Dlg檔裡頭的文字中文化了...也就是傳說中的苦差事(?)
3 N. z; K$ C9 H  |1 H0 a( A  l' x: X. D
因近來安裝h兄漢化的Equal Love,發現有些地方沒漢化到,( q+ X4 ]' a$ g# B1 J# C+ x  n% }0 G; d
像是bhn100cr_duncan.dlc這個檔案,
" \7 o# c& o* d1 X" oCONVERSATION_LINE_LIST底下的9和95沒有漢化到。
# R$ z) T$ [, A3 c- P6 v2 f, Y: \% L% b# C% N! t: N
於是我想自己修改。開了toolset,- @/ ]% m, U7 ?% Z1 t* H2 E! K
直接在CONVERSATION_LINE_TEXT項目Value的部份點兩下打字修改,
3 A' X, y! K; q- R, V; I4 f把原本沒漢化的英文換成中文。
" V. _6 A: j' ^6 G& n2 ~- _6 ~然而進入遊戲裡,同樣的地方仍是英文,! W( q  P9 x1 _+ r. D& ^; C
可是我已經用toolset打開平等愛的dlc檔,把看到的英文打成中文啦?- y0 @8 [. C  \1 l5 i/ V' B- q% }9 f
為何遊戲裡還是顯示英文呢?7 F4 S, D8 B- c) M9 t- S, r
6 q9 r$ L7 b1 [9 m* H" K, i
dlc檔的文字漢化貌似不簡單,特來請教下。
, E8 U- \9 q5 }2 [% \5 J) u
: M/ R' @1 ]2 q; M9 E5 O' A  W! t% V

點評

keppekinosha  不太清楚...我是沒遇到過,很可能還有其他地方被參照到吧。雖然dlg會藏tlk,但不排除其他檔案的可能性...  發表於 2010-12-19 23:20:19

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發表於 2011-9-13 15:45:06 |只看該作者
本帖最後由 yyjhong 於 2011-9-13 15:56 編輯 : S5 y  R) ]0 `- M' u
9 b3 L4 V( K7 U2 W* S  i
剛好看到這篇,不知道可以挖墳嗎( `9 \8 d/ S9 V) `
uti、utp的檔案可以用TlkEdit-R13d開
3 K7 z& f/ u: j+ B) d3 c5 k( M(http://nwvault.ign.com/View.php?view=nwn2tools.detail&id=15)
  Q: E; J0 D& w" {$ \! T  L3 ]+ T這是絕冬城之夜2的工具,很神奇的你可以看到Description了
4 m. k8 p5 }3 c3 r$ k3 m我也不知道為什麼DAO的Tools反而看不到$ O" A1 S4 Q, c) y* L$ [' o
把它的Substring整列刪掉,tlk就會生效了
  d& w' j9 ~. q' d2 _CExoLocString=ID,如果看到該值為-15 H* K1 _; ^  K$ n4 W, H
(我是用這個改的https://sites.google.com/site/dazhtw/Files/TlkEditor)% y" O* \+ d- t3 _: @
代表你要自己修改一下tlk檔,幫他隨便指定個數字例如4129889
6 ?5 `. J* {5 D9 e+ O( J$ xtlk檔的ID也改成4129889,string當然就是您的中文化部分' O5 R+ ^6 F* P; M; P* v. o

- K. |& P& x* a0 A5 n1 s' M直接在uti上打中文,會出現亂碼,目前我知道的解決方法就是把它的Substring刪掉,讓它可以用tlk檔顯示,不知道有沒有強者有其他的解決方案?) g! d. \; ~- ]- a
3 S- v+ A! {! e% E$ ]& M; P) ?
PropertiesList那一列就是裝備的屬性
- I% W9 z+ p2 v( u# l# C如果覺得原作設定的屬性強到誇張
$ I% h& k  l2 i而您只是喜歡它的外觀的話,可以自己改一下屬性...

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handofer  只能將迴圈解開導出 你這個方法 只能用在字串對應有TLK檔 如果沒有 還是無法顯示 也就是有的MOD是沒TLK檔的情況下  發表於 2011-9-14 20:33:54
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冬風 + 1 + 1 有內容,以及對其他人有幫助的挖墳是允許的.

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發表於 2011-9-15 10:04:30 |只看該作者
可以的,既然都可以自己換CExoLocString,那自己生個tlk檔也沒問題' m- ?& q) z" ?; ^, ~
我試過這個方法可行,所以我上面提到如果值為-1,那就幫他自己設一個新的
3 D+ v6 W  \2 X- \0 B3 j$ ~& M5 @8 i(因為我就有看到這種的@@")
4 m+ v* W7 Y7 G6 g只不過檔名tlk檔名不可以亂取; k' v& v7 e/ ]' b* P0 B
例如MOD叫devout_armor
+ W% G% e  a* f: d那tlk檔就要叫devout_armor_c_en-us.tlk才會生效
7 \1 F& Y  s2 }# a隨便取123.tlk的話是不生效的

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handofer  這個方法也是可以 一般作法是另外生成一個talktables的目錄 然後將解開生成的TLK放到這裡面包入MOD 不過那樣偷懶也可以  發表於 2011-9-15 10:42:01
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keppekinosha + 1 + 1 我也學到了些

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