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[問題] 請教一下MOD中文化... [複製鏈接]

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發表於 2010-12-15 05:02:17 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前我已學會改tlk的中文化方法了。
( |9 q8 h1 ~. u. Q/ f$ b
: E2 x' v# [; s# m可是在嘗試漢化某些MOD時碰到了瓶頸。
. w7 q, @2 d9 R, F" g
) k% }& t( j6 s7 N: T9 d第一個是Sten_Armor ,史坦盔甲的MOD。! b( m  X- l3 j/ l- F  X! l% R! o& \
這個MOD的ERF檔解開有TLK,乍看之下只要把TLK漢化就可以了。
4 @6 R! k  Z" c) U3 l$ P可是我把TLK漢化好安裝後,實際上遊戲顯示的道具名稱仍然是英文。! _* i. `' f% ], L
可見道具名稱部份,不只是要漢化TLK吧?. ]# m; s9 x' w7 s. I) f9 h

  s2 A& B; i' R% V2 K+ K  A: R第二個是The Ivory Tower and Nightfall Bloom,奧法戰士的好看裝備。
6 L" s9 k" r# z8 e# E4 _這個MOD的ERF檔,解開來找不到TLK,只有一堆 ut i和 tga。( P8 v; C$ L# S" ?
讓人不知從何下手改道具名稱啊。
' s2 @8 e. ~- n- A& a8 g. H
6 D) Z  X$ q. O7 @* @第三個就是禮物詳細說明。8 p; q; J' ]! ^, `2 N' A0 T
這個MOD更改了禮物的物品描述,新增了此禮物送誰最好。) M7 T% V, d: Y) R' I+ y
裝上去後,原本禮物的中文化敘述也被蓋過去了。
" D  a6 }) i$ v$ J* ?/ U  `; c' {想對照中文化的物品翻譯來把這個MOD漢化,
" H, d" \# w% a: _8 @( T卻發現這個MOD檔案都是一堆uti,TLK沒半個...冏* f; u7 s( f( \# ^- B

2 {9 _) S( ~$ b, _" P+ k! Z& t: a* O想請問一下各位,以上這3個MOD,有有效的漢化法嗎?! V# ]' `# o2 r. u( R

點評

keppekinosha  第二個因為個人沒興趣所以跳過...(笑)  發表於 2010-12-16 02:00:32
keppekinosha  禮物的部分,其實並沒有新增任何文字,它只是引用了角色的標籤在前面...我在想如果直接將遊戲安裝路徑下的core_en-us.tlk用中文版蓋過去也許可行...  發表於 2010-12-16 01:59:16
keppekinosha  試著解了一下Armor of the Sten,有兩個tlk檔,其中一個sten_armor_c_en-us.tlk有內部的說明...其他的用toolset去一個個抽出,但多半沒有找到相關字串,很可能...  發表於 2010-12-16 01:32:57
handofer  部分禮物在繁體版中 有+上人名 繁體化的過程 每個MOD都不相同 有的MOD事封鎖隱藏式 必須利用TOOLS將整個MOD的迴圈解開 重新編碼  發表於 2010-12-15 07:47:32
冬風  等專家上線  發表於 2010-12-15 07:44:09
Jeff  我想禮物用存讀大法就能知道適合誰了,不需要找那些特殊敘述吧  發表於 2010-12-15 07:40:30

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發表於 2010-12-19 19:42:46 |只看該作者
這次想請問直接埋在Dlg檔裡頭的文字中文化了...也就是傳說中的苦差事(?)2 ?5 R. ^5 O5 u0 \: X

% ~) m  ~$ U3 u' o2 }因近來安裝h兄漢化的Equal Love,發現有些地方沒漢化到,+ x" U- E. T' _) r8 z3 a
像是bhn100cr_duncan.dlc這個檔案,
& M8 v1 j3 h3 v. {2 b& ^CONVERSATION_LINE_LIST底下的9和95沒有漢化到。
( y$ {, x9 S: i2 A. g" v" l, @9 k8 `4 Z# |$ I9 k3 F) |; M$ M% u
於是我想自己修改。開了toolset,/ J/ O0 x! p/ x  U  B
直接在CONVERSATION_LINE_TEXT項目Value的部份點兩下打字修改,
9 j6 t3 n* L9 U0 Q把原本沒漢化的英文換成中文。
$ }5 ]! |8 j3 f1 c) |8 F' L( j然而進入遊戲裡,同樣的地方仍是英文,  o8 `( B( [& e, q( z) B+ l
可是我已經用toolset打開平等愛的dlc檔,把看到的英文打成中文啦?
  W6 l! U3 E, ]; U7 D2 @為何遊戲裡還是顯示英文呢?
- ^- K8 s$ b7 Y. N$ {( K- K0 s. c" s& |' C
dlc檔的文字漢化貌似不簡單,特來請教下。, g2 @, F7 |) }

& ?5 d8 U$ q2 w0 Q% e; k' E; |( A3 y5 G: c( ~; w

點評

keppekinosha  不太清楚...我是沒遇到過,很可能還有其他地方被參照到吧。雖然dlg會藏tlk,但不排除其他檔案的可能性...  發表於 2010-12-19 23:20:19

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發表於 2011-9-13 15:45:06 |只看該作者
本帖最後由 yyjhong 於 2011-9-13 15:56 編輯
" j% K. J( n# [; D
+ z' S5 x4 t' }# O  A& E6 C: t剛好看到這篇,不知道可以挖墳嗎- B: M& C5 ?; `) ?
uti、utp的檔案可以用TlkEdit-R13d開: \5 {. `/ J% ~: C" ]9 E% o# Q) d! x0 ]6 c
(http://nwvault.ign.com/View.php?view=nwn2tools.detail&id=15)
8 ?/ k4 ~0 N# l; X這是絕冬城之夜2的工具,很神奇的你可以看到Description了  ^. t$ b; x7 J) M
我也不知道為什麼DAO的Tools反而看不到9 i- E; z9 O* a2 W4 N+ u- M% n
把它的Substring整列刪掉,tlk就會生效了
' S# a3 S7 C* v0 A3 k1 l$ ?- [( w0 N2 pCExoLocString=ID,如果看到該值為-1$ x0 Z5 a8 g; s( ^- F
(我是用這個改的https://sites.google.com/site/dazhtw/Files/TlkEditor)
4 w1 m( o7 Y0 s& J' L代表你要自己修改一下tlk檔,幫他隨便指定個數字例如4129889% P1 G  B( m& T- Y* j
tlk檔的ID也改成4129889,string當然就是您的中文化部分1 H/ u* ~3 g, s

" [+ I# R) {0 @. H0 G直接在uti上打中文,會出現亂碼,目前我知道的解決方法就是把它的Substring刪掉,讓它可以用tlk檔顯示,不知道有沒有強者有其他的解決方案?- ]6 P# q+ F  w: ^+ ?2 s7 B
  Y, l( w" K$ ~% x6 M5 {1 t
PropertiesList那一列就是裝備的屬性
' E4 p4 D" ^3 ~1 U$ C如果覺得原作設定的屬性強到誇張" C2 w; m9 w0 U
而您只是喜歡它的外觀的話,可以自己改一下屬性...

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handofer  只能將迴圈解開導出 你這個方法 只能用在字串對應有TLK檔 如果沒有 還是無法顯示 也就是有的MOD是沒TLK檔的情況下  發表於 2011-9-14 20:33:54
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冬風 + 1 + 1 有內容,以及對其他人有幫助的挖墳是允許的.

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發表於 2011-9-15 10:04:30 |只看該作者
可以的,既然都可以自己換CExoLocString,那自己生個tlk檔也沒問題
6 O8 B3 X, C3 ~& a  d我試過這個方法可行,所以我上面提到如果值為-1,那就幫他自己設一個新的& n9 J9 i$ A& a' j: S0 n
(因為我就有看到這種的@@")
2 l8 Y* `1 }$ V只不過檔名tlk檔名不可以亂取
2 C4 y1 A' _+ c1 b9 d例如MOD叫devout_armor1 e" m- l6 D5 ?% ~7 V# X  a
那tlk檔就要叫devout_armor_c_en-us.tlk才會生效7 `3 R- ?# i" r: l- K+ A
隨便取123.tlk的話是不生效的

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handofer  這個方法也是可以 一般作法是另外生成一個talktables的目錄 然後將解開生成的TLK放到這裡面包入MOD 不過那樣偷懶也可以  發表於 2011-9-15 10:42:01
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keppekinosha + 1 + 1 我也學到了些

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