本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 + \. \5 J# b2 _/ C' J
3 L& G/ c/ `1 ^7 w: `6 D
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
6 \7 L4 s- t; c4 I; SMage 法師
2 _: g( T/ F3 |3 l" ZElemental 元素系
7 d/ X7 e! n' }1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
2 Q3 \+ g z, B+ D* q6 ?: P2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 9 q$ x6 a' D0 H+ N M4 T/ f
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 1 X7 F8 c, }, G( d8 T: d" q; k) O
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 1 q' d+ i& \4 r0 g w
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
2 A$ Q5 \* y- R0 [( z6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
0 ^+ D1 n9 @5 F- C. a7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 " \2 j8 ?( P |4 E
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
% g( c3 ]5 ~/ P5 M! F9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
- M9 i/ B: F: f10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
) O7 H* A! e) C& U
Primal 原始系
4 ]. ~$ X! r% ^9 z9 T1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
]! F( \( }* E8 p" k. C- o物理傷害:24. a( \) E9 z c( F8 J3 e
物理打擊力:4X2 L+ G0 N6 s5 b+ ?$ ^! V
耗費:20法力
4 @9 ^) I& P9 d+ ?冷卻時間:15秒
. b0 V" `# H; Z6 \. C% @6 w" E d類型:主動技能 + c5 P( \4 C) h% B) w% C" [
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6
# ~( ~; x& w2 F9 ~% E" B需要:石拳術/ u2 `' V( m" D: U1 \- r; Y1 _ J
需要在原始系投入的點數:2
) ]+ P! l+ \; I* f7 ~石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊& z G p) c8 m
物理傷害:+12
+ V' N, A. h5 m: C0 h物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X7 d& S! j7 t, A4 `; }
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標9 p6 b& S7 G' z4 \9 z. n! n
類型:升級
1 O1 n# S8 @7 g3 m, K9 T' A% Z3. Petrify石化
8 {$ Q7 G% `% f) E/ B' p; k需要等級:4- ~8 O- k& z2 k
需要:石拳術( }1 H3 P. t& B
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。 @% T& t4 j- f: q2 m F3 Z8 h5 b
石化機率:100%VS.任何敵人
, V J3 t1 v( ]: @. ]敵人傷害抵抗:+50%
8 E' [$ h# P8 Y( P持續時間:15秒# W9 f9 {% \! @" f
耗費:30法力- @6 \1 d5 s4 e3 Q3 e$ n5 Z H
冷卻時間:45秒
" q9 _6 [1 B: w ?! U& c+ ]) I+ O類型:主動技能# c: i# _- T1 X* w$ Z
7 U) n+ E" f" g" k' u
4. Desiccate脫水 需要等級:87 [% J) Z9 n: m3 U) z2 S, l* N! a
需要:石化5 N# E, f. u7 H) g0 H/ s
需要在原始系投入的點數:3) v1 |- e7 x C K7 o9 K
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態6 s# g1 x5 p& [" _2 |
敵人傷害抵抗:-30%
+ M" B! p; [" e) N易脆機率:100%VS.普通敵人
) n+ u& W. V B+ F類型:升級 * ]+ @. [% F% q: u' h
5. Rock Armor石甲術4 x; i' k& }+ v1 M4 z1 e
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
* n4 n( q5 |/ X+ Z [護甲:+25%2 g. E) G, v3 n3 h' l
預留的法力:10%
0 f6 f' v! i: _. o' J5 |冷卻時間:5秒 X9 f" l. A6 p% `$ E+ E( g |- B
類型:持續狀態 7 L9 p. l- ~8 O# g: f `
6. Chain Lightning閃電鏈
+ o# B/ D$ M7 |- E& Z% ~3 x法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
& u5 M$ ^% R/ S3 C1 H7 z效果:閃電跳躍2次
% P9 a2 k9 f( p# s3 R! T雷電傷害:19
5 k# j: w2 L& e. f+ r元素打擊力:2X6 ]) Y0 w f; r( b
範圍:2m
0 \ e3 G) S- }& R! N( c8 _4 f耗費:30法力* U3 \% i4 k. u4 w2 Q, W$ L
冷卻時間:20秒! Q6 b7 n7 F( Z8 s/ q/ `( I
類型:主動技能
6 U/ I4 ~+ z' M, B) J7. Chain Reaction連鎖反應8 w6 J1 g, B7 G- G3 W) {
需要等級:6
3 x8 p3 O# f6 V- r7 G7 T* R I% }需要:閃電鏈+ W q0 M! F2 U3 }8 l7 y& l- a- ~0 V
需要在原始系投入的點數:2
' _: U5 C6 z" `0 g9 v1 b$ e% s6 A閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
$ }8 F' }, H# R0 q' k G& I3 T效果:閃電跳躍+2次+ y3 j) V. g! I* \
雷電傷害:600%VS.動搖目標
5 ]/ y; i4 q$ C$ j元素打擊力:200%VS.動搖目標
6 B) ^, y& V+ b7 J+ T/ _- ?範圍:+2m
5 R* d' ^% v$ Y; n8 L: B) {* Y5 `類型:升級
$ Q. n( U, V' {' {8 A0 w8. Tempest雷電風暴% s7 z, z" S% M [+ P H
需要等級:5
4 J+ l4 e w/ b2 j+ d需要:閃電鏈, L# g0 t: M# G
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害$ e7 o: g( T8 H; |5 L2 p) K
雷電傷害:4/4秒
9 o5 s* W% U. `2 e% H" U8 F元素打擊力:2X* @3 l. P O- r9 R9 K& u
持續時間:20秒& C- s3 N0 B2 v1 n) E! g
範圍:15m
: i7 Q- x% E: }耗費:50法力
. [3 r- J' I9 {9 C) x冷卻時間:30秒. x% V" X+ a9 {+ K R: v$ I( d
類型:主動技能
; }( [( T) n0 }& r4 Q9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9; s# d: c- d1 a, `7 Z2 V' ?
需要:雷暴& x9 b) _3 s' w1 T/ E2 j0 w& R6 E
需要在原始系投入的點數:3
- [* M# o! U% x雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁; P p8 p O) j. i2 `! M
打擊間隔:-2秒0 \( @/ @6 Z. p% o' a/ F. E
類型:升級 8 g5 K. w( n# e; x" i2 E
10. Galvanism原始之力 需要等級:7
6 f) L" G& ^2 G% n! r需要:石化
% S! Q/ ~! W6 O) O$ K8 D需要:雷電風暴
3 }$ r3 ^3 }* s5 p. ^" R3 j3 p7 B8 S" W需要在原始系投入的點數:7+ l, C, a. m6 S, I
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效( n% f, E1 C# b4 _* t/ Y5 X3 z
物理傷害:石拳術125%/ R" f, V1 `3 K+ c
護甲:石甲術125%
/ \7 u- C* y/ _/ H9 ^! X3 J持續時間:石化125% * l1 j _# T1 y, H3 V
雷電傷害:+25%7 u7 }: ]6 Z& J' Z
法力/耐力恢復速度:+10. h' n1 u: [" z& o
類型:被動技能 6 \4 S3 d& m, y+ d6 A. M5 N" q. Y3 b
Spirit 精神系 $ X: ?0 w P; a3 l/ M; F
1. Spirit Bolt精神之箭
& [ ?7 d9 E3 n" @9 T- n法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
0 ~7 p6 v2 B8 X }, \; H精神傷害:16: W+ K+ l- {0 @. V+ ~
元素打擊力:2X% A$ k) T/ |0 C. |; s
耗費:20法力2 @5 [& }: [- o! B3 D$ ]' U7 j% s
冷卻時間:10秒
8 `% x+ u x. A! K2 n7 P; s類型:主動技能 6 ~/ o: \* r0 X! p- B( Z8 F9 g* Y$ N
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
, U1 L9 e2 l& ~0 t' x4 I1 t需要:精神之箭8 i# R9 O- R1 @% |2 z* Z
需要在精神系投入的點數:2; m. d/ H: Q6 J& D1 l" Q$ Y
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
' J7 e$ W- M' i8 T! d3 Y! J! O精神傷害:+8- p% i% p" B/ H8 O# R
精神傷害:200%VS.迷惘目標
; |% f3 P* z/ X' d* n9 x5 W. j元素打擊力:200%VS.迷惘目標
( \; Q) n5 K; q" z \% ^8 |- |耗費:-5法力" [! d C% G4 g- V+ T3 M- X
類型:升級 ; [ G: G6 e$ Q5 N$ v$ w
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
: U' h: `6 b# M* l需要:精神之箭4 V j ~# ?" N9 J
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害. V" w: r8 d2 T
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人5 E d: O$ l0 b8 p6 p$ B
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
8 w j5 G+ M0 Q* r& @5 x, F持續時間:10秒
5 n/ ~1 b0 z5 y( Z8 p4 V耗費:30法力
4 z% I; S: w; K' [0 ?* @: B) n9 T5 H冷卻時間:30秒
) y$ ?, G& T$ N) v' [" ~類型:主動技能 . d, A3 }! [! `2 ~
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8
5 x& H4 e% a0 J需要:人體炸彈+ `) P( V# E* q! \
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
% S O$ {% \1 B" r& }精神傷害:16VS.被詛咒目標
6 p: Y2 `1 w) u, K精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
6 O/ ^; v5 u4 L* Q類型:升級
8 y v. D% c0 L1 a5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10) O) _ }6 j9 M# N6 Q+ M. n
需要:人體炸彈
& v3 s+ R9 i- w需要在精神系投入的點數:4
, Z% b* }7 {( p- H& C+ t當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
* ^# `; X; e! l! J精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
. _& K+ F0 F7 X2 k物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
7 n+ e; `7 M; b: o類型:升級 1 X' f3 @4 o0 G# w8 T( E u
6. Dispel Magic驅散魔法3 ]$ ~; @: h7 J p1 z' Z+ F+ ^. I
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
/ d `9 U$ {' w5 i8 c驅散機率:100%
& ^: M2 Z2 q, }$ P* P範圍:5m9 `: h5 e7 ^5 w2 N& t
耗費:20法力& P1 z! m i7 _5 }* T5 x
冷卻時間:15秒
, \7 M; U3 _- m, B- ?類型:主動技能
. \& D' t/ A1 l3 w) L7. Transmutation轉化
; A7 w5 t1 {9 x# [2 J y0 w需要等級:7
5 Y7 {3 U* Y2 s9 x( H+ y% D需要:驅散魔法# y9 ~! o. J& i0 z
需要在精神系投入的點數:2: R* o; e5 y# }( K" Z. J4 x/ w% {
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友5 r/ }! `- \. |7 L2 `
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
+ L& |+ [* }! H生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
1 m% U, t+ ~# Q# h類型:升級
2 f. u3 b2 w8 S2 F8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5) G; b* C" ~% o" [
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量3 F9 T% C5 ]% E% p: F* A& W0 V
法力恢復:5%/屍體
$ G. E& c$ a2 T+ e範圍:10m
/ Y& {( ^; s/ Z. ?( s3 H2 N預留的法力:20%
0 g0 `6 e& S; [! g' ^冷卻時間:5秒5 [/ `2 ~; ^; j! A- \4 y5 K
類型:持續狀態
8 b8 @1 T. s$ X! Z) s9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:96 w) P+ L, O- }* V7 l9 O% i
需要:死亡虹吸% v, D @7 l1 I
需要在精神系投入的點數:3
% k: \% a1 t; F0 k$ c死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力7 P7 Q( R0 [' u
生命恢復:5%/屍體4 u1 x0 C& ^, P, t" Z. P) }1 t
法力恢復:+5%/屍體
) `. G9 w: U- o& \ u% y* j類型:升級
, j/ E! I U3 @: c10. Spirit Mastery精神掌控$ B L: ~+ z N" b2 X# L
需要等級:6
% \; j6 k/ m8 s, [2 {需要:人體炸彈1 j1 u( F% O3 V( F/ W+ ?
需要:死亡虹吸
+ |+ u/ M) Q/ J) t, Q) H需要在精神系投入的點數:7, n% A, ]1 B. p9 |3 y( h7 z7 q( u
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔) F; c9 x( }* H" R
精神傷害:+25% ?0 {" `- i, z( q, F
暴擊機率:+5%
! z3 u; E' G8 i* {0 p7 D法力/耐力恢復速度:+10, H, ^1 O6 @4 @# q2 q3 S; E
類型:被動技能
6 Z" a. v' N/ ] b
Arcane 奧術系
% B( n1 H- ]8 O: Y
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
. _3 c* j* L7 A, m$ w當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害. Z Z. P2 L4 F* o# _8 S, @1 G
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
: r6 k% E7 ~' P) s1 ~預留的法力:10%
8 i4 g# |9 M7 _& J' e+ s/ L, d冷卻時間:5秒
7 V' Z4 Z: O% h! Q( `類型:持續狀態
) l2 v8 \" j% F$ L2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力6 ~. l* Z6 E" M$ Z' m0 g! H$ Q' l* O
物理打擊力:6X4 V% B* T) H* V& @; Y; e
威脅降低:取決於敵人階級& `4 H& U" G# x& S! s$ H& {
範圍:5m/ z$ p7 ?' s$ N" O& |& _
耗費:10法力5 E/ a/ s; n* g7 I
冷卻時間:10秒, n# s, {) J/ b2 B8 H
類型:主動技能
" k0 [9 Z2 @9 O; A1 A0 }. H: E3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈5 L$ G2 |# \6 D5 F
物理打擊力:+12X
( H2 ?9 U6 A5 m# B; T M昏迷機率:100%VS.普通敵人# D: K+ `0 }3 b0 k
範圍:8m
+ D4 s; v4 x" e8 K7 A類型:升級
: c; e9 J* I# E7 \9 h4. Barrier屏障
需要等級:5( E \% s' M7 [( P& s3 ^1 w Y
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
9 o' V- I0 b6 A7 O& f傷害抵抗:+50%6 A0 q8 @% v# s6 n4 D. l
持續時間:6秒: s5 ^( V. ]( v- e9 Q
耗費:30法力
) p2 l4 z* f1 b) L+ b: O4 D冷卻時間:45秒" {( T1 _. y1 Z6 J A4 p, h1 k5 H; h
類型:主動技能 : [3 D' J4 X, b( }- a. Q
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9
# m% A* U+ x; h需要:屏障* j5 G& K B4 v* D( G% F. c" A/ f& @
需要在奧術系投入的點數:4 C+ W; O I7 _" G8 t, ]6 M
屏障現在能更有效的保護目標% S, F5 O' |0 b' b+ J$ Q* {9 C
傷害抵抗:+50%+ b6 t6 o0 v( z; b) [3 y
類型:升級
2 s, o" C$ m& I8 F3 o$ H6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%; R$ b, `: n% D+ T, w6 P2 Z
預留的法力:20%2 h2 \# T7 d# F1 b, L9 P+ {6 G
冷卻時間:5秒
@. ]- O. ~' H$ b/ e# L n類型:持續狀態
5 s; S% I6 V% Y% m2 o% X. b7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:95 k. b7 B5 M3 l# j
需要:奧術之盾
7 P- f0 k# w. I0 _* o2 E) [需要在奧術系投入的點數:4" g; x# Q7 \" X- p
奧術之盾現在可作用於所有隊友9 Y/ Y8 } {! l2 F. W
類型:升級
- G/ P7 m/ s1 Z0 z/ P8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7 V3 O" T ?+ @
需要:奧術之盾
+ e" `* p+ h5 D) V; C& O8 m需要在奧術系投入的點數:2
5 u: V. I- |, S: n奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%3 d2 _0 p$ Q, [
冰冷抵抗:+20%+ j! p# R4 Y6 s- h2 s) V& J, r, j( S, ^
雷電抵抗:+20%
& Y9 {1 A E4 R) f9 _3 C% l) |( S7 |自然抵抗:+20%- ~! f& n# U3 r2 b
精神抵抗:+20%) X* Q+ [0 W$ X& L
類型:升級 5 R- _+ }: [' b9 Y
9. Crushing Prison破碎牢籠
1 m7 P5 }8 I. {. m0 f需要等級:6
7 h8 @" c: \! F% x- u需要在奧術系投入的點數:28 q: U5 S# {! |
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
3 o' X0 ^) C# s/ ^% S; ~! M物理傷害:65
0 [3 q, n0 W9 J) |4 {" P敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
6 X$ O; p' E6 Z/ E! V$ }敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
9 C- |7 X* m8 ~持續時間:10秒9 U& n" U4 i" K/ |9 O4 ^7 q/ g
耗費:30法力/ ^- H/ W" f8 c& {$ H) d E6 W: S4 l
冷卻時間:30秒) W5 {4 v: ~$ T# b$ q2 y4 `
類型:主動技能 & A; u. l3 x) Q/ D
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
. @, \8 |. v. l! |( \2 z5 k; a需要:破碎牢籠
" a" O- _4 l ~: e! \9 o4 _% n, v破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓0 K3 p1 h& m( u$ k$ q
物理傷害:+22
, h/ x# L) j3 ^; {物理傷害:200%VS.動搖目標$ i% A- X% E) }3 x
麻痺機率:40%VS.普通敵人0 f. R7 |% F7 j, P( G: F
麻痺機率:100%VS.動搖目標
- b7 u3 K1 c6 ?4 y4 R類型:升級 / [1 F7 G) Y# r5 A9 ~% z, X3 f
Entropy混沌系
, E" H1 `+ v# k- O y2 i1 P# y1 A! x1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
2 L/ B7 e: o7 [- n1 ^8 u法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
R/ a' G7 a8 x6 M敵人傷害抵抗:-25%
$ g: e4 f9 _) A, j持續時間:15秒
' C& B& _8 h v" c: x7 Y耗費:20法力8 T& g/ w6 w- ^
冷卻時間:30秒
2 ~* [. X1 k0 R$ |( n類型:主動技能 J+ t0 g( e: R
2. Death Hex死亡詛咒. [, i% \ C6 b; P3 ?% o7 }
需要等級:4
" M6 r a' s" c$ S' x! R需要:痛苦詛咒
8 w) j3 O) ]1 |, f" Q7 E需要在混沌系投入的點數:5
3 O- E8 f7 a3 T/ G所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊2 D5 j. o8 v/ ?$ N
暴擊機率:100% g3 M) [& X, B0 k: t
類型:升級
7 d8 S3 \; [5 M6 }, J8 k3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩* n Y0 f: s3 u& l) O
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒* j. K, Z, | P$ k
耗費:30法力
0 ~. R. O; G- L" H冷卻時間:25秒
" w. a% f4 H) b3 w* \% W3 u類型:主動技能 - V1 R- e3 t/ R, \, P! }
4. Despair絕望 需要等級:7
& g7 ^ q# t$ g) L' x需要:恐懼術+ \" z; M# {9 E& k, X
需要在混沌系投入的點數:2
# l7 u( }% P9 k4 I! C$ C# Z恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
" p S& {8 ~5 @9 e3 q4 x) Q精神傷害:27/秒 類型:升級
, K( ?* I8 z9 g9 o! m0 `5. Sleep催眠術
需要等級:65 F& t) F8 Q c9 k K6 q; m. J
需要:恐懼術. L+ ]5 `* d! C1 [1 L
需要在混沌系投入的點數:3* |) p) v/ t7 y! j) T2 x2 M: B2 i
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來$ e, ?( a% _! k6 |
催眠機率:50%VS.普通敵人
v t8 @: B7 w) U# t4 a, _持續時間:10秒/ O) z# H) r9 V' l( f5 u/ j; T; h
範圍:6m6 Y! U& Q" \. r& k5 X
耗費:40法力! Q% V3 G% G9 c! z0 N8 O# o
冷卻時間:30秒
; V+ Q2 @3 G7 h類型:主動技能
7 J% X6 w2 {( q6. Coma昏迷 需要等級:10
5 L3 Q# n" [' C0 ?8 R) j$ e0 g2 W需要:催眠術. W, y9 a$ t3 Z; [4 j! \) w; [
需要在混沌系投入的點數:5
3 N: m/ ^0 g, s; |- ?4 n/ s催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊$ `5 Q5 ? U: {- w6 S/ b
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
! i* v( S! c1 \$ X5 x7 E/ t類型:升級
! M3 T+ \, L( M+ Q7. Misdirection Hex致盲詛咒
' e$ S) U% c% c3 F! l3 M1 d* S需要等級:5& f A N6 t0 ^* p, B" S: h3 C
需要:痛苦詛咒3 c) _1 t+ |2 f3 y5 {/ Q. R
需要:恐懼術/ I+ b1 _ @. I) w
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊- N- Q. K( v& D$ U
敵人攻擊:-50%
4 \& @2 _# F8 ?6 ~+ N- t1 c" A敵人暴擊機率:0%' f. s6 B/ ]3 Y/ c( c
持續時間:10秒! b7 q5 d; A% e. |% d. A
耗費:25法力
w1 P4 U; [) T% B冷卻時間:30秒2 G) u& h+ M4 G- ]: [' `
類型:主動技能
; e, F* `$ C) \3 h- z1 ~6 u& w8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:97 V+ k% v) M2 J2 v; }) z- l
需要:致盲詛咒8 Y0 y3 F) D. ~
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
! d. ?7 F+ ^( d) J6 n; l敵人攻擊速度:-75% @( R4 V& F% v+ |8 [$ L) R0 m
敵人移動速度:-75%
" |7 ]# O# c/ L- @. q1 Y" q類型:升級
2 X. S* ?; B7 C+ o. \) N9. Entropic Cloud混沌之雲* F0 } {1 g. ~# s+ J' Z
需要等級:8 t5 L* X& A1 u1 `
需要:致盲詛咒
# ?+ `+ r! e: E8 Z8 J1 ^8 K需要:催眠術- E9 T1 X1 [" ?. Q5 e9 D
需要在混沌系投入的點數:4! G5 ^6 `9 Y+ M9 C( ]( F4 m
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
; M* S) B9 b) d# |! ?, Y1 {敵人攻擊:-25%
9 C( X: g$ ~5 l; T' \2 e& [. W* W3 D敵人防禦:-25%
/ d! p; s; N: D( ?0 }6 N1 L0 W催眠機率:10%VS.普通敵人$ a- r/ n9 W. @
昏迷機率:25%VS.普通敵人2 E) Z. w& P2 a. f. j
持續時間:15秒
& ^1 G. w8 n# q5 q耗費:35法力
; ^2 r: M6 a% a0 |' `冷卻時間:40秒 G0 p* V# y: d" O
類型:主動技能
0 k3 J+ I3 g% O( f! s$ @) w
10. Death Cloud死亡之雲+ x1 f& f4 U* t! T2 o3 ]
需要等級:12
0 Y" S( Y% T7 Q需要:混沌之雲
5 e# _4 Y" A2 i; ^( G Y3 H0 Z需要在混沌系投入的點數:6! K7 _: f+ D; J( X$ z
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語1 Y3 O. Y6 m' r, i5 \! N0 V: l. G7 }
精神傷害:1/4秒6 j! c; y% S+ _% F3 Q! ^
敵人攻擊速度:-50%, ~. D: y" F1 S5 F9 _- O0 V/ A) [7 a
敵人移動速度:-50%
. C' P, t8 ^+ o+ e敵人傷害抵抗:-25%- Q# B/ N; \/ ^4 b z6 C+ U
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
B1 A$ v9 K- u; P. s/ G類型:升級 8 V* O k Q6 z' N
Creation 創造系 5 C6 N4 }! h; G- P% {
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
9 S2 c9 e2 g C+ A! c( Z需要等級:4
9 C6 C& V* D2 v9 B. [' _法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓$ P1 c$ j6 `# r) z6 Q4 t
麻痺敵人數目:2# m4 b3 F: ]* U2 F6 F8 Q, b
麻痺機率:100%VS.普通敵人
$ Z& \/ Z, A8 ?+ f/ R, Z. P麻痺時間:4秒
/ E I1 O& Q! k6 p3 ?持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒( ~. B5 c9 Q( }9 ]$ q8 R4 q5 p6 R
範圍:6m1 Q# K0 z9 a4 X4 `
耗費:25法力
/ p: S! c& w% p1 N冷卻時間:30s n. b& }) R: }1 N2 M1 S
類型:主動技能 7 v0 Y3 M/ z$ P8 M, C+ S# Y/ Y- Z
2. Glyph of Binding綑綁印記6 M9 e9 r( B: G' q" d) }$ C% B) I
需要等級:8$ J1 f% {9 n1 T+ A: a9 K4 C ^
需要:癱瘓印記1 J& z7 t0 O0 O
需要在創造系投入的點數:2; e$ n2 A& Y% b" Q s
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間% O1 a% k( v: i$ {* c8 ~) ]
麻痺敵人數目:+2" G( f1 Z: g1 ?' X9 O" ~+ x
麻痺持續時間:+6秒- q+ L0 \% f% {# d
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒1 R6 o, o& z0 ?0 ^' T
類型:升級
7 ~3 B$ k9 `9 c) H% a3. Glyph of Repulsion擊退印記
& t! S* J3 H$ x0 L) v" N9 r需要等級:6& f$ @3 H+ X; q2 u, B
需要:癱瘓印記
6 j: j, N5 ^3 g$ j法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人* l& a* V0 h1 i5 c- r; V6 }
物理打擊力:6X
# k; V( a; V. o6 _4 v) R) p持續時間:10秒: v3 ^0 {9 @7 L- _ Z2 Y9 O( G
範圍:6m- {7 r* `& \9 N8 a% c B- x
耗費:30法力
( K: F3 r. i- Z冷卻時間30秒
7 |& r# J2 M' p$ I類型:主動技能
2 {, a/ g6 b/ y* V3 ?$ r0 [
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:105 _; _1 A, r: N2 f7 c
需要:擊退印記# K [6 S, }& D w6 T
需要在創造系投入的點數:3* y ]+ h3 o8 Y+ c t
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
2 K* X# e: b% Z9 w9 ]; v物理打擊力:+12X3 U: y& J' A" [$ X
類型:升級
; p. Q, c+ ?9 {3 {5. Heal治療術
3 M5 R1 G+ l5 i: ]3 q* X y/ M. n法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
: I* T' q- M. r/ p) d生命恢復:40%
7 X) U/ r' d% x$ q耗費:30法力
9 y9 q6 ?8 ^, K/ W. v& G" f冷卻時間:40秒* B9 N- S% d* v! H
類型:主動技能 ; I8 v. W+ \: T
6. Greater Heal強力治療術4 E! m1 @9 m, D0 H; }
需要:治療術9 q, I. C9 K& _/ N- d- p* w
恢復性的能量變成一股浪潮 T* s o4 @7 x- ^! g8 T
生命恢復:+40%
* G2 Q! x' T5 b D( V$ {" {" N d類型:升級
) H7 G, ~) }7 ^2 W" B- H$ p7. Heroic Aura英勇光環" t( T2 F! [. P1 y2 A# H. j
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
5 G% T8 ~7 V3 v8 l6 S攻擊:所有隊員+15%( K4 z- F" m. p4 r' E4 m _) K- y F% A
防禦:所有隊員+8%
2 L) n3 O! u5 w. D, T0 i2 k0 X預留的法力:20%& `' w- E$ @( m- F) g. v8 m
冷卻時間:5秒, j( D- E/ H% d1 Q
類型:持續狀態
; h' i3 h7 G7 p7 j
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
+ u+ O u! O! n: j需要:英勇光環
" \4 h1 d% R6 A$ C) b需要在創造系投入的點數:2, B' o; L; D- V O' g- M
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量* @# B q' P8 n1 C* C
傷害:所有隊員+10%
. ~( U, X$ S. J. f8 a暴擊機率:所有隊員+10%
. F( ~) R& K5 j& H6 z類型:升級 & w% B; n- ~5 z; I! H2 a
9. Haste加速術 需要等級:7
+ m6 V( @1 Z. y0 L- J需要:英勇光環
6 ^9 o, \5 q M需要:治療術
! M: R3 C* t) o) }9 w$ ]需要在創造系投入的點數:3
. u! s( S! X1 f6 h- K! B- h法師令隊伍在短時間內加速% d% d' k1 V0 W- a" T+ ^7 ^0 P! }
攻擊速度:所有隊員+50%
R7 j9 U- ~6 ^持續時間:10秒; y* M7 [ x: v5 _6 ?9 e
耗費:30法力
( ^- ]) i- R j冷卻時間:60秒% D9 z5 y# W$ f/ g6 j
類型:主動技能
* I! L8 m, b9 l10. Greater Haste神速
需要等級:119 y* s1 L8 M# @$ B9 r
需要:加速術1 u2 M% H8 E+ Z5 m E' A0 A4 x. x
延長加速的持續時間
2 s8 b! c& s8 i! M持續時間:+10秒
6 L) q. s2 _1 g類型:升級 + f% Z9 l7 c2 ~$ z9 ]
* } n2 e- \) n; M
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