本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 1 g$ S: O9 _* i/ K( \* G
) @! q% o5 W2 K+ L! f6 m法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 4 J6 [) s# @7 z' L
Mage 法師
0 M4 G) g [' c/ }* j0 A2 vElemental 元素系 8 _8 G1 y3 J. C+ B) Z
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
/ G. D; c1 N/ E8 Z2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
: X1 w" o5 w3 b5 r1 Y& _$ ?3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 ) d& f: G% L9 o9 @
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 , d8 w$ E" v! W# s
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 * F( Y2 X# N& q* x) c% O5 V5 K' s- q
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 5 t1 i( P) i' C5 M- R. y
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 $ t+ H" @9 h, j4 u1 I& D9 J
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 + X- L7 ]& J M/ d0 Y* b% [- ?
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
- X: p* Y$ t3 f @" P# ^10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
0 `1 d: x0 e/ J, I2 n# B
Primal 原始系 . L, E# Q9 ]% V; \8 M1 v
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
. j3 j" q& L: }5 h物理傷害:24
# ]# I. o( v) ^8 k物理打擊力:4X
0 I2 h4 d! |! N/ i( q% m/ y6 i; q耗費:20法力
G. E1 D! H; z9 i冷卻時間:15秒- |4 s- w4 t5 b, j) |
類型:主動技能
X) v. ]) m0 Q- f4 L2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6" T% x, z' i7 `% u
需要:石拳術' j+ J. X; G6 C0 {6 {3 ^
需要在原始系投入的點數:2 \7 W ?( C, e4 \" e; D
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊: M5 `" i6 V6 y: @9 Y
物理傷害:+12
! C% b6 ?5 n2 @% m4 H物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
p* N8 X3 |: `& W物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
+ E7 s8 z1 X1 J% o類型:升級
' J( T1 @/ E) W# Q3 F1 q' U" |7 G3. Petrify石化
3 L) h6 s3 A$ [- X" U0 Q需要等級:44 R# V3 x; ?9 l6 j
需要:石拳術
; ?" Y5 H$ x: c9 m法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。% a; a# a5 n7 D4 |9 G
石化機率:100%VS.任何敵人8 Y- O: ^, G5 \8 R# ?& l7 d8 p$ E
敵人傷害抵抗:+50%
6 |2 U" @& B+ W, X; l3 Q3 J# A持續時間:15秒
! t+ a) r d& Y) ?6 f耗費:30法力
% b3 t( Y& `9 A1 B. ^冷卻時間:45秒
* k1 ~ Q, |3 j0 L) Z類型:主動技能
! R X; G9 D: ^. I
3 J6 T3 e+ H4 m9 Q
4. Desiccate脫水 需要等級:80 K4 h5 C& O0 A9 P) \
需要:石化3 B% L) G1 q5 H* |' K
需要在原始系投入的點數:3% U. b: R+ Z/ e0 i% K/ g/ P5 J. O
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
% R' x+ C9 M- z) B4 e敵人傷害抵抗:-30%
* Y ~; m9 A# |- N/ N易脆機率:100%VS.普通敵人
7 L" b, Y" a; V5 y類型:升級 ) E$ r7 }5 m- b- p+ i+ Y9 l: x+ d/ \
5. Rock Armor石甲術
* Y( e# A. N0 Z當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害9 l5 T1 b7 V J4 C3 S# K# G
護甲:+25%, j: M9 y/ A6 x/ ` D
預留的法力:10%
$ g, y+ ^. _9 y' a [! _+ n冷卻時間:5秒2 x4 {5 [: n! |$ m B3 l j
類型:持續狀態
$ }3 ~( r1 f2 F1 \# m1 ^# B6. Chain Lightning閃電鏈2 I4 q% T8 o3 ?) L F
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
; {9 X" g) U2 e! f& N效果:閃電跳躍2次
A P) d4 R6 j" ?) f# k! z( V雷電傷害:19
1 Y1 v% M& y: e1 h* J V元素打擊力:2X" D" c* q. Z- I8 S5 V' H
範圍:2m. U8 c/ g1 d& w- @/ F4 P. |
耗費:30法力8 p! l2 W, e# L* ~
冷卻時間:20秒- \# `& K) B: s$ F: _6 [
類型:主動技能 1 j- _ `) ]1 ], W3 `
7. Chain Reaction連鎖反應
8 h& R3 P1 \% S. a需要等級:6
7 J+ X; z2 y S需要:閃電鏈
! x; ^' x" E* Z+ f% l' F需要在原始系投入的點數:20 s0 Q- @, |2 R9 v% ^" l9 h
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害4 N# E8 g7 n( e1 @
效果:閃電跳躍+2次+ P ^; N+ ?0 u$ ?
雷電傷害:600%VS.動搖目標" V0 \9 W. }7 j, t' P
元素打擊力:200%VS.動搖目標
5 K" }8 M9 A6 o1 f0 l範圍:+2m" N1 c3 n1 {4 I. `9 O
類型:升級
# I4 h4 e2 D, M& i* u8. Tempest雷電風暴
2 q; o# S% ]8 \! \) z9 x) G需要等級:5* j7 D8 v9 @& d
需要:閃電鏈" t" p3 }0 P# m
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害! ]0 ?8 _9 C: y' z& h" `
雷電傷害:4/4秒
9 ^+ h' |1 o" e( b元素打擊力:2X
3 {; O* B; q* j% r4 Y持續時間:20秒
) e# v5 f# h# ]/ J: R T, I% l; |範圍:15m
% b4 R4 [8 k2 y% B6 U7 I$ b8 k耗費:50法力* _6 e* H0 ] \; x& T( R4 F& Y
冷卻時間:30秒
- B" y2 d+ {: L' h類型:主動技能
: G W% H& l; I- t# S6 }6 c W9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9
H1 D. k1 W/ k: u# F需要:雷暴
* o. r( ]! p" ]; k4 g- y) B需要在原始系投入的點數:3$ q3 M3 S. k3 h O9 s
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁- ~' b) F& w! J! l
打擊間隔:-2秒
3 {% Y+ E$ m* y) O$ B3 H類型:升級
: }7 J6 I/ g& E/ j10. Galvanism原始之力
需要等級:7% f( S$ e8 L! P1 Q
需要:石化
$ h3 M* n8 c9 |, r; N0 v9 h! @需要:雷電風暴/ f* k0 ^ ^& e( h% `! `8 k: v' g' B
需要在原始系投入的點數:7
' o! U0 ?4 e+ G s$ \9 @& q4 N法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效& j& T% [% @- Z$ O; D
物理傷害:石拳術125%# ?" g n8 ^+ t2 n7 b# r/ s
護甲:石甲術125%
5 _1 X% b% W4 d. G9 v持續時間:石化125% $ ~- h+ ^2 G- D+ N. { n+ J% x
雷電傷害:+25%
$ s) L! I0 ?( S法力/耐力恢復速度:+10
5 n% \4 J( F; ?3 S o% d6 b類型:被動技能 + T# y3 _$ q0 f
Spirit 精神系
- y) u$ f. A0 H& V1. Spirit Bolt精神之箭. p$ C; e; U% f* \ Y6 ]
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快2 }: G& n. F8 _" o, H5 T, S; W- F
精神傷害:16- X, v$ ~1 B$ u" w* P
元素打擊力:2X' S* R' c" J4 K; \- H/ ]: y
耗費:20法力- |5 I0 \2 c( d! a3 D
冷卻時間:10秒
% `5 y% h7 T/ f類型:主動技能 8 g. J* R- ?/ |! w# L: E
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:62 X3 }) K* ^: S" x+ E5 f$ l7 e
需要:精神之箭7 \ |. H2 |3 d% I- T* K: {
需要在精神系投入的點數:2
! z( {. `% b# @) k精神之箭傷害增強,消耗法力減少
* M) \4 \( [7 k/ O( _7 Z精神傷害:+8) t' r4 a5 w8 \8 p8 q9 z2 n
精神傷害:200%VS.迷惘目標) \+ Z$ y. m' `* b! o3 {
元素打擊力:200%VS.迷惘目標" V3 ~; r' ?+ ~9 ^! o
耗費:-5法力
C0 ?+ m( n; K& [" n7 n! t類型:升級 5 W' K9 h; |+ X; N. u* b4 a
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:40 j9 f* t: B% r" j
需要:精神之箭
! x9 z$ x8 R' O法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害7 G, M) ]% D, \! Q
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人# `2 s* m/ v5 [9 q- F
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
& r+ Q5 ]0 N* ~( z: c持續時間:10秒: t+ e4 {1 `% F+ `. f- t3 I! t2 G' e
耗費:30法力
7 C0 y- a( l& \ j3 k6 v冷卻時間:30秒. G, [9 x* s8 o3 f
類型:主動技能 8 f, R1 V, X, @! w7 l
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8
4 ~* v+ [5 @7 I/ R1 V! t需要:人體炸彈9 s1 @: ` B- P( G* K" v
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害7 y: ~: m T' D" _
精神傷害:16VS.被詛咒目標' G. j6 `9 L1 s. \) O" i5 a- X
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態/ h/ R2 @, R7 v
類型:升級
+ G K" o( m/ q% W2 A5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10& }, o! s+ V0 A5 c$ W: B
需要:人體炸彈
( X- W/ P4 \% C3 H, }6 y需要在精神系投入的點數:4
: C" v( V+ S! |# C' l7 a* G當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒+ \! r K8 Q3 L
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
! m) \8 U9 g& O# N0 Q6 o8 }物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
% _1 ~1 [# h) a類型:升級
6 I n8 o: {2 V; h7 H6. Dispel Magic驅散魔法4 g5 t+ f+ r+ ~9 ~( P
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術: }, s% C: A( I" \$ t" U
驅散機率:100%' K) @, a& ^8 s( U( \+ [% [. Z
範圍:5m
( X& `+ Y% p {. U" Q/ Z e* b耗費:20法力
4 ?# k+ v) [6 Q. c( n x冷卻時間:15秒0 G' r7 P9 C) y( B+ r1 [
類型:主動技能 : j$ X2 l% x# I& m2 h+ s7 X. a' `
7. Transmutation轉化2 U9 Y& s- ]- }& M
需要等級:7
$ r. m" W6 U) O) q$ {, E+ i! ?! q需要:驅散魔法
. d" H; a" P0 N需要在精神系投入的點數:2( j8 B+ ?2 g* [. E# I% A. W- z4 W0 R
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友- p$ y, L# p/ r4 o
精神傷害:16VS.正在施法的敵人( p; T9 b) O& u% c. I: _$ Z6 {- J
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友+ d% k; I0 D$ @ }; l2 D
類型:升級
) I! R) g* K' F8 A4 _5 S8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
& q6 i: n, I4 G3 s1 G6 `* G' C1 G& I開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
w6 K, i/ j% g6 Z法力恢復:5%/屍體* m3 q( G9 D' ^0 q/ T& M F
範圍:10m+ k3 m: b* i; u9 b& ^1 t9 I
預留的法力:20%8 w p8 `8 v5 l( A# n
冷卻時間:5秒
0 ?9 x5 p4 _. {- S( o類型:持續狀態 , L7 A. m$ W9 y% D, O
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9. B9 |4 e [! S# i9 P
需要:死亡虹吸5 \' S+ ?7 l, B/ c. D9 x
需要在精神系投入的點數:3
% b1 e7 q: C3 y4 q死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力$ ~9 g) O! V" b7 {4 r1 F
生命恢復:5%/屍體
( C4 Q2 r! }& h& P( I法力恢復:+5%/屍體& v- `$ v& g: y. x; f, V
類型:升級 0 {8 L% x# d/ P! ~$ D$ q; c
10. Spirit Mastery精神掌控
( n5 @3 v5 b _$ Y1 o需要等級:6) }' M- a$ i% S1 x3 z' S8 c- _
需要:人體炸彈
& _3 V. h; P1 ^2 O/ ~, u需要:死亡虹吸3 c9 D7 r) {; o1 V' x
需要在精神系投入的點數:77 |6 Z( h) s) g; [1 _/ {; X$ ?2 |
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔8 x$ L/ D0 a7 _
精神傷害:+25%
- S T8 g; w" J1 K4 E7 k; w4 w# a$ q0 m暴擊機率:+5%
, I( H4 K8 d% F9 f法力/耐力恢復速度:+100 W9 e4 x8 @3 H7 s' ^8 S o; r8 l
類型:被動技能
, y& T+ K3 x* w* V! H* W$ ^% O8 K3 f: o
Arcane 奧術系
5 ~, F9 {9 |1 ], y: }
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4. \8 t/ S% R/ K& ]
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害" e" X# B4 }2 j, t: V0 h1 c
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害- ^4 e. K6 _/ m/ a# t' k- r
預留的法力:10%
; _8 \' ?2 J4 @$ T% _冷卻時間:5秒0 |$ f% Q5 g2 N2 B: K" N. c6 }
類型:持續狀態
8 i2 O/ T2 ^1 [3 s2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力8 V: H% W) @) w8 W
物理打擊力:6X
0 k9 w( F0 N3 q" ?) z) |( J威脅降低:取決於敵人階級
0 ^* w& K$ [* C7 u範圍:5m
2 n0 Z" s- ?$ s$ j, H耗費:10法力8 R1 u9 {7 d; m1 C7 q+ p- D
冷卻時間:10秒3 T3 |( \; X5 g9 W6 I2 Y# \
類型:主動技能
@4 i+ [! M: R# S& u' S3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈6 f0 |. @) P/ c' j
物理打擊力:+12X
+ R: H) h. O+ ^5 h昏迷機率:100%VS.普通敵人7 C/ P" [) c: K
範圍:8m
8 ?, {$ s1 W6 H- ?) M% O類型:升級
* l: w7 ^% [) B# t4. Barrier屏障
需要等級:5
# \) D7 ^: w& F5 e用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
: Y: y+ x% z0 k$ M" r& G$ e傷害抵抗:+50%! T1 p- ]3 H8 r7 B- V- S
持續時間:6秒4 v! d* a. j' s
耗費:30法力
' r$ Y. u4 q% |' K3 M v" B冷卻時間:45秒; y: A3 ?: Q: T+ j! \0 O W/ d
類型:主動技能
: l0 t7 x/ t0 `5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9" x: X! d% X1 M6 F! k, o
需要:屏障; N7 D0 v, K0 k! D+ q2 s
需要在奧術系投入的點數:4
7 W: i5 ?1 F) M% Z5 t b( i5 f. i屏障現在能更有效的保護目標
; P3 o4 w0 i/ d6 j" A- q傷害抵抗:+50%6 h4 L7 w+ }' O7 c. r1 q
類型:升級
8 z' ?0 K9 f% I9 J4 z6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%5 `4 }9 d: _) ]4 e& w0 V
預留的法力:20%
5 c2 R; w# L1 E Z: K冷卻時間:5秒& ^. F# ~/ y. S( c( d
類型:持續狀態 4 X/ s3 x$ \& I0 \6 G0 w6 e
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9( h. k# Q7 }2 l, N" L& L+ y
需要:奧術之盾5 Q$ z+ r$ l8 m) |$ Z8 ?; q
需要在奧術系投入的點數:4
& | V5 \. V+ l5 w7 a奧術之盾現在可作用於所有隊友( x1 Y+ F0 C; Z: Q3 {- H. K
類型:升級
+ a" D$ R, t' d8 |( F8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7+ ]. ^; K: V) J6 V
需要:奧術之盾
5 t: ~% ?2 U0 C3 p需要在奧術系投入的點數:2
2 ^. s& I9 b( T奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%+ X5 `4 _3 }, I' y( n
冰冷抵抗:+20%, b* G( M" J1 {- k3 f
雷電抵抗:+20%
3 h( m' k Y% q% m7 @8 {自然抵抗:+20%
' w' _# _7 ?9 }, \9 ?! c5 \* L精神抵抗:+20%
) y& C2 J5 N7 i9 c8 f類型:升級 - H. M1 o, m6 W9 W% _
9. Crushing Prison破碎牢籠0 |/ M3 D, [; \1 R8 p
需要等級:6) W9 D4 Y6 Q. h9 R% a- l( u
需要在奧術系投入的點數:2
; J) M) H* N f; P6 Y法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
- ~ i2 a# J! d+ n' E物理傷害:65# D! ~ e/ O( j' e
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)1 a# n4 u( g, m4 J u |8 E
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)- z6 z( W8 f2 ~. B
持續時間:10秒
+ O( L9 Z; A' p3 d5 s' o9 U" T耗費:30法力* @# w' m5 J1 f, @" Q/ u; e3 T
冷卻時間:30秒3 ~9 U6 r6 \ W6 E
類型:主動技能
]: U$ E- j6 u+ I10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10- i( y Y* P; ^+ T' U% g
需要:破碎牢籠
2 Q0 b- D; p! y( ^破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓/ T8 |" Q$ K( c# d- B2 |7 d
物理傷害:+22( t* w3 A; e2 X3 D( V7 }& i$ x
物理傷害:200%VS.動搖目標) c) r# i4 S4 T+ w' j
麻痺機率:40%VS.普通敵人
0 m# F# p) }3 w$ p, w' y3 D麻痺機率:100%VS.動搖目標
+ @- M9 [2 O; l6 F" V9 i7 v類型:升級
: E3 C+ j& d5 ]4 N Entropy混沌系
/ I1 Q* W6 P E1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
$ k" n: r- ^ {1 |! `0 Q# W0 l法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
' C- N1 d( i+ _$ o5 T% |: a0 S: m敵人傷害抵抗:-25%
) O% I4 J5 D Q$ w持續時間:15秒
( g# l, c# k. V耗費:20法力
0 U/ ?% W% V0 V! J8 |冷卻時間:30秒
$ J# ^1 \" D8 k類型:主動技能
1 Z! T1 A4 {# q7 ]; p2. Death Hex死亡詛咒
! V5 Z h& b: ?) o6 R! c9 }. e& A需要等級:4& V, i V! {6 o1 ~" ?1 p" S
需要:痛苦詛咒
9 \# ~! w! i7 f6 M& p( X需要在混沌系投入的點數:5- {, {& K; v. p: P" l
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
" S+ y6 \1 Z2 x+ J Y7 }暴擊機率:100%* j( F; F' C% ]8 r% W
類型:升級
) X" `8 ~, [7 J4 ?# I3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
0 `9 S/ \6 S' Z3 ?, d昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
& J# N$ P: ~, M: Q0 D4 F耗費:30法力
! } k7 F& Z2 Z; `- y) v冷卻時間:25秒
% {0 a" r4 Y% _類型:主動技能
. I7 t! i; U5 N; r6 |4. Despair絕望
需要等級:7
3 k' R, w# [2 M' u L) @# Q% B需要:恐懼術
2 h1 F1 P1 w% W( I) c$ a" e需要在混沌系投入的點數:2$ o& C9 a8 H! D/ E3 b3 Y
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
( R6 v! J0 m9 G" y0 C精神傷害:27/秒 類型:升級 . c/ t+ k: W) V9 k
5. Sleep催眠術 需要等級:6
8 |) U+ k; B5 e4 w k需要:恐懼術6 m$ ^+ E* ^- {2 K. _
需要在混沌系投入的點數:3
# a5 H" V+ @% x$ J {+ a% @法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來, b; e$ Z& i+ _
催眠機率:50%VS.普通敵人
6 [9 V( B% k* b! @1 D持續時間:10秒
. O$ U$ D, ~6 `8 X4 R) N& m範圍:6m
& ^. ^4 B5 u! z- B: P G耗費:40法力
2 d6 _, f% R7 e' `; U冷卻時間:30秒
' [6 G# W& R7 m8 {$ X$ {+ X8 a5 Q l類型:主動技能 9 k$ Z9 p b6 L
6. Coma昏迷 需要等級:10* r1 G9 W" S; r
需要:催眠術$ S( @; Z/ S8 u0 R$ f# Y/ T
需要在混沌系投入的點數:5
& c9 u8 v0 E* M7 a/ f$ ?催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
% I3 i/ o# N- P3 _ r# |; ?/ _麻痺機率:100%VS.被催眠目標
3 O& E8 Z+ Q: O! l( A) m9 e類型:升級 8 D, u, V5 i+ R1 J. |5 T
7. Misdirection Hex致盲詛咒
7 e4 ]1 l% Y' W5 g2 p7 r需要等級:5; B8 h: E* [# \$ b, y
需要:痛苦詛咒
+ P8 b4 ?; ]! g8 A! c5 ?需要:恐懼術; U. A& L1 i* j; F; [( J1 v
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊; Z2 }! A" \% i8 }
敵人攻擊:-50%
& O7 j' I; R. ]; r' l. `% O* \敵人暴擊機率:0%# O7 s; t# u+ K5 m6 E
持續時間:10秒
$ i, W# m5 z& S) |耗費:25法力4 v% |& s* s7 h' U
冷卻時間:30秒
9 F o. X6 i+ u4 f類型:主動技能
" e0 g! J/ }0 H8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:93 ]' X) O% r7 z+ c% j h; z6 b
需要:致盲詛咒
. i% w' Q# }( I5 \( c致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低) l R+ F( H7 n
敵人攻擊速度:-75% W9 m$ ^; s- q
敵人移動速度:-75%
0 v Z8 w: B" n類型:升級 . c: P/ ~3 M/ I
9. Entropic Cloud混沌之雲
7 m, D7 N6 f6 m: h" G+ \. D需要等級:8: q# {9 B, [2 o: h! D; o6 ?
需要:致盲詛咒# D1 @ [/ c: L1 R e
需要:催眠術
# H6 h1 M0 R4 ]3 V% I. I' z) x" I, t需要在混沌系投入的點數:4
/ X% \8 }# |3 c! M$ X$ `* _對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
9 H, I' _# }) ?敵人攻擊:-25%
& R" g# D q2 H3 ?3 g6 o" B敵人防禦:-25%; f' Y" H6 H6 a, j! ~% ]
催眠機率:10%VS.普通敵人
3 e& w) g% A( |6 v昏迷機率:25%VS.普通敵人# S# N% }0 H7 C7 w
持續時間:15秒/ Q0 S4 H% ]1 c. ?6 y
耗費:35法力 F8 V* l. p* J, o
冷卻時間:40秒9 D0 o4 h8 ?& q/ Y0 X6 b3 [
類型:主動技能 z! |! s6 u' Y* m+ a
10. Death Cloud死亡之雲/ c: ]; y+ { f# }3 R6 k
需要等級:12
+ f! X8 v7 c9 q e需要:混沌之雲
0 Q* C! R* s' v需要在混沌系投入的點數:6
. O( z4 z; J @4 u& U這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
! Z# l0 a+ i4 X5 n$ A- C1 Z精神傷害:1/4秒5 B4 c# n, p% h
敵人攻擊速度:-50%: D. O2 P! p6 T2 ?- \2 [" y1 d5 ^
敵人移動速度:-50%2 h* M, x4 F: p2 B$ E
敵人傷害抵抗:-25%. R3 g3 s1 O" ~' {& `
麻痺機率:100%VS.被催眠目標2 b0 m7 ]8 F. v% d3 T$ T
類型:升級 # |( b% D s* C& B* H
Creation 創造系 ) F% E+ N! n4 F" i8 }7 ~
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
( W7 I) E; N: r4 A' p. C需要等級:4; m3 I/ u* g8 u* k# | q
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
6 N( E# ?- G8 A0 N+ U/ `麻痺敵人數目:2: q4 C2 E. P1 [; V! N7 y3 ^
麻痺機率:100%VS.普通敵人
" t4 G) P s( A% T7 U麻痺時間:4秒
" d- j; y* m; e4 A* G持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
8 |, l+ F/ n5 L& D! h9 w範圍:6m4 N+ a' U' s) R D
耗費:25法力# F% s0 y* S+ y; U {5 M3 ]" v$ v
冷卻時間:30s5 Y/ C, d+ ]2 u2 K" d! H
類型:主動技能 - U y1 O- V% i- I+ p: g4 z
2. Glyph of Binding綑綁印記9 }5 t. H: q& B- ~9 j0 @: c
需要等級:8& {0 y# a. F9 a6 |* f* D b
需要:癱瘓印記
& l! D6 `2 a& ~1 V! ?需要在創造系投入的點數:2
" w' ~3 U! S5 m0 q/ y6 b癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間 b3 t" e0 M4 e; u3 U2 x
麻痺敵人數目:+2, W" }9 G8 s r5 P; |; x4 e# P* j9 r* i
麻痺持續時間:+6秒7 q7 O& e, b9 v5 c3 z: B9 C
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
& U6 a0 A1 y4 e. j5 Q' \類型:升級 3 |- f5 Q J2 F0 u; t
3. Glyph of Repulsion擊退印記
' t( l8 l2 u2 C2 ?" K2 I' [4 E3 k需要等級:6. e$ o9 H) J" t. y4 J
需要:癱瘓印記
, Z+ {3 c2 J. @8 E法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
7 W& U- ^( T/ l/ F物理打擊力:6X, h4 }" ?! K( F/ r2 z' O" q" [
持續時間:10秒
, R$ h8 o* l9 x& V% V6 G範圍:6m
2 w% F8 g; r8 i J+ W耗費:30法力
* S; Q. e1 C7 l! E- L( m冷卻時間30秒
+ e% T' `/ K- M/ t& p類型:主動技能 6 A5 |) J ? c+ x: Z2 g
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:105 ~" \( w6 W& \9 h
需要:擊退印記
4 y' g' |: k7 ^1 Q需要在創造系投入的點數:3/ K$ g, q1 V* B
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
/ r3 I% @8 O+ c4 d物理打擊力:+12X/ K# a( z; }- A. L7 k! f
類型:升級 P/ f% v# `1 B
5. Heal治療術
3 v% Z( c( H$ g% z5 v" g2 m法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
* `6 L; f/ T) j% f生命恢復:40%: d; R; X; ~ _+ n) p0 {4 Q" E+ Z) P
耗費:30法力( h8 _# O% x/ B. {% H
冷卻時間:40秒
; M3 ]) K7 h& R( J類型:主動技能
6 k* U, t. i, l/ ?7 L+ S6. Greater Heal強力治療術5 W: x0 l3 P2 f0 d! V9 Y; o
需要:治療術 q: l8 q: A% V4 Y6 h4 c+ |
恢復性的能量變成一股浪潮
& T$ o. a9 X6 l! [; S6 c% @生命恢復:+40%9 u9 F) y8 f# s4 K, b0 Q! x/ z) Z
類型:升級 ( z" t6 g* s6 x8 I% z; ^9 p3 |4 r
7. Heroic Aura英勇光環9 k+ u* M c- N# V. C; q
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
7 D" V6 b0 j8 V" {5 o8 m8 ]( ?" v4 R$ l攻擊:所有隊員+15%
# I2 g5 l, q+ u; J6 H1 \9 n0 k防禦:所有隊員+8%) w" P6 o9 y* @9 {5 f/ R( G
預留的法力:20%: F4 g; U# T3 V8 K
冷卻時間:5秒% i$ b8 o) v& h
類型:持續狀態
4 I" h% `4 U6 @* \. V3 q# m8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7
, U; n. i8 h$ G9 |: \2 t% v/ l需要:英勇光環
1 `5 d( l# b* X1 @2 t需要在創造系投入的點數:2/ E ^+ a9 Q% L: `4 d
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
3 P9 ]- {& ^. C6 F傷害:所有隊員+10% M' P9 P. G) H7 ?
暴擊機率:所有隊員+10%0 T+ y9 w3 U- F0 E3 d. p! F
類型:升級
2 n! o- ~, v' _5 x1 q I9. Haste加速術
需要等級:7( M1 \! I9 \4 |# g1 U" z. _
需要:英勇光環
8 k X+ {8 l3 q- z$ N$ h需要:治療術
$ [) u2 x5 C9 U需要在創造系投入的點數:39 l$ c( {5 D! P/ r; \% i$ [ B* d
法師令隊伍在短時間內加速
0 m" s# E3 e) O! I2 c; Z- @2 ]: [攻擊速度:所有隊員+50%
2 B0 D4 o, G% e b持續時間:10秒. [0 f, ?: P" j
耗費:30法力
& p; o9 @9 [2 ~3 |7 Z+ C! n: a冷卻時間:60秒# ~& H* j; A3 Q2 s8 D
類型:主動技能
7 P' y/ n% }: l7 J! M1 P10. Greater Haste神速
需要等級:11
: ]! y* Q* A* v3 W/ t需要:加速術4 a4 J' j- p2 m- K3 _
延長加速的持續時間+ T# h0 \7 p2 N
持續時間:+10秒
1 i6 O" ?6 E h: V. n7 K7 E2 P類型:升級 ( ?. f" }+ V5 p2 Y& C& j$ u
. |9 @1 o# _! o, u: e
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