本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 ( K2 i' d: ?7 _: e8 c3 t
" q- k7 z j1 u+ y5 M) V `法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
& v' @; R* |7 E' R. y1 B& C* m, MMage 法師 - S5 T5 |6 ]; R1 n
Elemental 元素系 ' h+ M% ^% @+ P6 p+ [
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
/ p9 z. G% y) t* a: U9 v* o2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
, L9 i$ \, w: Y$ D3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 , X# m$ z1 q3 f# l# \
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 / G @1 n) ~1 V) u' c9 u
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 ; e; T K/ h: [5 ~! }
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 ( |% [$ x R: O, B2 B) Q% O' @. r
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
" H* j' ~) R5 {9 J. j# _, x8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
, G& L( h( U( d% I/ F0 s* m- `9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 , O! e2 t- F5 g" S& I' e
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 / A6 J* Q1 g4 d# \
Primal 原始系 5 n* W1 A! `# C" B/ A* | {* w3 w& j0 l
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊0 ^/ H2 }# W' s; e5 W1 y) D6 n
物理傷害:24 Q! k" R# T4 j+ l/ e ~
物理打擊力:4X
% B- M; g, I: U9 N/ w耗費:20法力
u( p- [# ~$ e7 T( @- e/ u冷卻時間:15秒
% ?0 ^% S, N1 b; ?3 u4 Z# v類型:主動技能
/ t7 A+ t; A0 L5 K5 h2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
" W; K7 T6 G; x' [' B9 t- m. Z4 [需要:石拳術
- Y! ^* z, c# Q7 j需要在原始系投入的點數:2
6 d1 O5 S( P7 t: z' K石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊, J6 t% z3 A" S1 Z
物理傷害:+12
5 k8 ?0 Q) ?3 p; z# D# T物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X n: Q; R5 R% g+ v; B" t! W
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
6 M, u2 j; m, v0 r類型:升級
$ E5 q/ c7 U. M* u4 B3 q7 J1 ?3. Petrify石化$ T, ^5 }7 m9 O. Q
需要等級:4: n4 f2 i6 S/ O1 c1 }
需要:石拳術+ |4 D& |0 b) U
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。- N! O. q2 w' Y. i. t2 a
石化機率:100%VS.任何敵人! q! m7 \3 @ k: ~6 C- h
敵人傷害抵抗:+50%- b. X, i, p6 l: E4 ?$ b
持續時間:15秒
+ _( P+ |- m0 d# a8 c, F耗費:30法力
% V* C: n+ I5 H" `冷卻時間:45秒& u3 l9 V, f- E2 D, J: N t
類型:主動技能& `6 I0 a8 b9 e1 p( F3 K5 I4 V4 E
( D' W) G" b, u; P" _
4. Desiccate脫水 需要等級:8/ F6 B0 P$ g1 t: L- P2 x3 J
需要:石化
6 Q& b x# ?: |& N. J需要在原始系投入的點數:3) M/ j$ L, z( s: {0 J
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態0 \3 D. g h, c$ S* c \
敵人傷害抵抗:-30%5 c8 \, P5 \+ t: l% Z4 u# J
易脆機率:100%VS.普通敵人
s6 l# ?& k) N; ~* q類型:升級 i9 }% ]6 S' M, s; v4 f
5. Rock Armor石甲術1 O7 r3 C0 x. `# x! P+ t
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害) Y/ B% @3 d6 o. a4 S! @
護甲:+25%
6 B# v7 a) h* t n4 ]' s預留的法力:10%
. w& ?) [3 A' H* e冷卻時間:5秒5 S9 N' M G; [+ h" M2 \
類型:持續狀態
4 V; ^- C- {6 c' h3 ]; {8 V6. Chain Lightning閃電鏈
' a, B" G& X3 F( {法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
* K* j; H, Y, l3 i效果:閃電跳躍2次3 S: w! O' G# O7 v1 l3 r
雷電傷害:19
- t" s* ~! b5 h) M8 D% A元素打擊力:2X' Z0 T2 U# j/ G
範圍:2m
7 ]0 D; E: ~) F耗費:30法力$ T7 F1 V5 H* g% ^( z Y
冷卻時間:20秒
9 [6 ~* B" o7 ~8 p. w# P* ?, b8 T類型:主動技能
* r) u9 N. }+ _# o+ A; |7. Chain Reaction連鎖反應
; x- C/ v4 P! P. L/ m' ~0 O) z. \需要等級:6
4 u$ l- G% r5 K' N& q( j% ]需要:閃電鏈) J8 S8 S9 Z$ Y4 X
需要在原始系投入的點數:2& e4 p/ ~( {9 g3 o v6 N
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害$ e( ~- T: h! D( ^, O
效果:閃電跳躍+2次+ M) w6 ~" c. f
雷電傷害:600%VS.動搖目標9 C/ u4 n/ \5 B% v8 f/ P5 e3 \8 N( |9 w
元素打擊力:200%VS.動搖目標
& _6 M! u+ j" m6 C/ _: }範圍:+2m3 K4 u# F$ V5 }. r% g
類型:升級
6 n* S! f1 T6 z- l) n. d( g# E* D
8. Tempest雷電風暴! @* T+ h% U* _: A$ e8 u3 ~
需要等級:54 ^/ o2 q6 q. F. ]9 }7 C* j$ |# K
需要:閃電鏈
( Q7 @2 ], R- J, S* `在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
( |/ f+ X. {' w* S, @3 B; B7 V$ X雷電傷害:4/4秒
9 [% [+ p0 u. G% G+ B. X5 T. q7 X/ w元素打擊力:2X0 c4 D6 f+ c7 u3 O
持續時間:20秒9 `) }0 \2 W4 z- ]9 p
範圍:15m( b$ k: q/ I3 J! b, G
耗費:50法力
4 q, _- `; l$ K1 Y. g冷卻時間:30秒7 g; p: C0 j. ~- |
類型:主動技能 4 K* \) J' s" d
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
5 E$ V* o$ p1 t# a0 k8 C7 P8 _) s# N需要:雷暴
- Y/ U Y* ~) a, w+ f. {需要在原始系投入的點數:3' O; N9 q0 w! u: ?2 Y/ y: P* z2 @/ ]0 b
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁; Z* l0 ]( g8 }9 E
打擊間隔:-2秒
# B( _: V: z, Q; J類型:升級
: V, h* x O4 m d' F10. Galvanism原始之力
需要等級:7
2 z' d' V+ [8 Y; Z( E* Z需要:石化
$ h# d9 [9 U8 j( j: ~需要:雷電風暴
3 P$ y' F) N3 [+ e3 E$ W需要在原始系投入的點數:7, L8 W, v! I$ J( l; l
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效) c v5 J1 B1 i: i
物理傷害:石拳術125%
0 z% a5 b `) `/ X1 h護甲:石甲術125%
& W, }# t9 k# F0 p: R持續時間:石化125% $ f t1 X, G) P7 o
雷電傷害:+25%2 |' `* g. T( b. r0 X
法力/耐力恢復速度:+100 q, r/ j1 f# O* Y6 {, t+ G: D9 a8 s
類型:被動技能
0 S; c: |9 f4 K7 n8 r: i, b
Spirit 精神系
7 h$ K3 B7 h. l2 r1 q; `1. Spirit Bolt精神之箭: \+ Y. F4 {/ u" p2 d, B
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快2 e7 [ N0 \2 {9 \; S
精神傷害:16
. A5 {7 |) ]# Z( |元素打擊力:2X
! m* s" K% p+ g6 {耗費:20法力9 n' r" y' D8 t3 `9 B; |
冷卻時間:10秒
6 `3 g/ Z2 T' V" X8 l& q類型:主動技能 ' t, d8 P1 _+ v3 X& T
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6& F% b2 y5 K8 i$ c; N& |; U& @
需要:精神之箭
2 g, L; g) k- x1 }6 p需要在精神系投入的點數:2& v6 r4 H% i- u2 S* n" B- O- D6 M
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
# _/ u4 [; `7 Q# G$ }精神傷害:+8; ?7 U/ Z* o& B7 C/ y( j6 ]
精神傷害:200%VS.迷惘目標9 i l! c# V' p) l* n. [1 E
元素打擊力:200%VS.迷惘目標$ F8 n3 ?/ @# r7 |- v2 L2 G
耗費:-5法力
, B1 G, r' r/ n! @( d類型:升級 6 V; H* b0 P& f# T9 g
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4) b9 q( ^6 n6 i- O4 x
需要:精神之箭
( \5 C2 W* s+ Q8 M法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
5 t3 g I! C0 ]5 [% M! Z* q' i* r精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
9 Z/ V7 f- ?. Q物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人: B' p# g/ E. G
持續時間:10秒
8 S, p4 B ~/ ]2 u8 ~/ S" n耗費:30法力
Y! X7 ?! x. T* h# B0 ~/ O% p7 y冷卻時間:30秒
( O3 c& j1 o" M# i類型:主動技能
* K- F9 z/ C/ S* \! b' `2 Q4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8& K9 V N, |; L$ q& Z( ~
需要:人體炸彈8 N# B ^6 D/ V' n4 F& g
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
$ c9 E! R8 e6 o: X精神傷害:16VS.被詛咒目標
/ A ?; h. H5 W; {精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態# u+ z2 c& Z. X# H6 D: s, O( G
類型:升級
+ m7 J7 D4 ?$ \# N0 Y% O- S9 o5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10' L1 {! g7 Q7 O$ ]
需要:人體炸彈
. S( e; y: L* V ?; x6 v# y/ I需要在精神系投入的點數:47 ]7 _3 Y4 a2 a5 d7 D7 b
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒8 h( b4 t8 J7 U! T2 o. p0 C- M
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
: e) S1 v) ~, j. ? L物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
- A; M+ k& y, A9 T8 ~$ B# F類型:升級 # s2 @) m. l1 H" `
6. Dispel Magic驅散魔法
* ~6 Z% u9 q$ ~# m打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術, y! v8 @0 ?8 M' W
驅散機率:100%
& i$ J8 u0 H1 a+ y% p9 Y8 K範圍:5m$ H# p3 z! ]. i' t% e
耗費:20法力
5 k/ f6 P' i# A: N! t冷卻時間:15秒2 I1 l) O1 `/ H3 n" _; [
類型:主動技能 - n# N4 h5 q2 f; J
7. Transmutation轉化. p+ X0 @6 o: N6 c n' W- ?
需要等級:7
1 q5 C0 B$ i& [- t- r需要:驅散魔法
# O1 j4 S+ B4 b4 Q需要在精神系投入的點數:2+ i, |, Z0 h$ ?& V4 p
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友. h/ p8 F2 x+ f8 w# @9 q
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
2 c* v3 a3 G; t2 |9 z) V生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
! z7 _8 s. k, W1 C, C類型:升級 8 p0 L+ m/ D4 C6 p
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5& ^* `. \/ W& s
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量3 b I7 ]- F3 u0 Z# q9 {1 V
法力恢復:5%/屍體
& K1 ] _4 |6 P6 U範圍:10m
3 o3 @* T0 W; b# x6 P: u預留的法力:20% c$ r* n: l; _5 U; N8 H% r
冷卻時間:5秒, {" H. [' W9 D% l& p( o" e- C: V
類型:持續狀態
3 z3 }- @3 q+ ^ b9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9, y: Z+ E* C; w% e k
需要:死亡虹吸
. J8 T: c5 Q' i3 }; H* {需要在精神系投入的點數:3: A/ y4 c9 W) `5 e* |2 n/ A b) o
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
9 Y& v0 A2 @5 Y- B' n* Y0 W4 L生命恢復:5%/屍體
+ }: G, G" ]& p8 f9 j) R) s法力恢復:+5%/屍體
+ R9 g" q( i- L2 k類型:升級 ) g! w' x. |7 f2 x$ D
10. Spirit Mastery精神掌控# ]5 p- L5 `" o5 ]* P6 Z! A8 f
需要等級:6
1 v6 m* ^* x1 I! U需要:人體炸彈
( R2 d2 E% @- ?6 p0 L需要:死亡虹吸# Q: r: V Y+ N& C6 c+ |9 k
需要在精神系投入的點數:7 t, k O c9 M5 _3 @
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔( y! ?; p6 J1 r5 N8 K/ b
精神傷害:+25%/ l1 b4 v9 c/ {
暴擊機率:+5%
7 s9 V2 c# ^1 e6 P" L法力/耐力恢復速度:+10
* V: [: k3 m$ a& n類型:被動技能 " a! L+ g6 q% o! h
Arcane 奧術系
7 t, k1 d9 R) T# @) g: m7 I, _
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4' l+ x% ^6 q5 Y" D4 T
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
) l9 d/ Z7 C2 |# V) a; v, N3 `# Q( d效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
5 S+ d+ }8 o, I' S# ~/ u預留的法力:10%
' `% v6 W' P5 ], F$ ]8 ]冷卻時間:5秒: s& s4 i( j% r& V0 s" g/ F
類型:持續狀態 N! t6 H6 F2 s- H; L5 H( F
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力* N/ h6 y1 Q+ A4 @6 R6 I! {
物理打擊力:6X+ K& M3 f0 G- `- c6 }$ {
威脅降低:取決於敵人階級6 i+ |" F, u- j* E+ ]4 E
範圍:5m1 E. V/ d: L5 k0 a
耗費:10法力+ `. W2 O, {/ D5 ~0 ]2 p
冷卻時間:10秒
' D& u. J; d! @0 ]( a" O; M類型:主動技能
2 O' z6 K- E' A: | N! {/ f3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
6 `) l4 J& |% d物理打擊力:+12X
8 |6 a- p, S0 j昏迷機率:100%VS.普通敵人
# H# [7 [; q) y( y" U# o1 P範圍:8m
( s( r9 t0 a3 a" X3 v; r類型:升級 . |* Z) F6 l7 m3 X8 P
4. Barrier屏障 需要等級:5' @- P) m3 L. g! H1 B
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害; |$ h- j- l4 f3 l! K( k3 Y% F
傷害抵抗:+50%
7 N7 R# I1 }' u/ K6 E5 a持續時間:6秒
5 Y, l/ E( p# J @6 H+ |& c耗費:30法力/ q8 q% a* M" k- [8 o; [
冷卻時間:45秒
% F8 N& l1 t& ?5 H( U x類型:主動技能
( g: u8 ~" O$ u9 w( d, I, h5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9% b6 v' {" g2 u( O _( {! u
需要:屏障8 \( L8 q$ X5 {/ Y% t& P9 _
需要在奧術系投入的點數:4
* d4 c0 G0 S* x% b6 _屏障現在能更有效的保護目標
1 H7 m2 H. r+ B! X* z$ p3 G傷害抵抗:+50%
S0 n+ ]. B, U# e1 q類型:升級 4 ?, w: _* t, t' N$ X# O
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%) J8 K8 Z2 a1 C1 Y; S4 R
預留的法力:20%; s( E( q5 u7 c; E, D$ p# v
冷卻時間:5秒
% |' S+ M, U% x6 g O4 V; W類型:持續狀態 , ~& k4 w) R4 K2 [5 X, V$ o, `
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
W: [3 ?) O# ?' h6 G& i, c' X需要:奧術之盾! O1 {2 _; |4 `/ f' Z N4 P
需要在奧術系投入的點數:4
2 B9 r' |+ k- p奧術之盾現在可作用於所有隊友9 @5 P# }( i1 R6 J1 n3 F
類型:升級
+ P) D$ e! P8 B2 J8 a2 t8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7( J5 I, x) _0 e" V5 e+ G
需要:奧術之盾
2 B. p, Q6 t1 q6 ^需要在奧術系投入的點數:2
2 U; B# ?0 A4 r4 z8 ^! W1 n奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%( ]; _8 o7 k; U) \
冰冷抵抗:+20%
5 x0 |% k$ G1 J+ l雷電抵抗:+20%; ~- f% k% i' a3 |& I
自然抵抗:+20%
9 `0 p; u+ F9 K$ o( n8 p% {精神抵抗:+20%
* X. x Q4 R3 g. y" o' B, w類型:升級 / ^1 V) r/ G4 p3 m2 k+ b
9. Crushing Prison破碎牢籠
1 r6 C' Z" y3 a3 B需要等級:6
6 ^( g: j' a- V' v需要在奧術系投入的點數:20 E3 b: a% j1 m$ C4 C( o: C
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害1 ~+ v) x# `8 ~! ^
物理傷害:655 F o# `# o& C0 y0 b
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)5 f4 I- ^4 P- N) F7 w
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
6 m+ m8 f% }9 U" w8 F持續時間:10秒& l# r# H8 K4 ^' Y
耗費:30法力
: O6 `; X2 Q6 E* \. f: i冷卻時間:30秒1 K9 ?9 p* n3 }: Q1 N
類型:主動技能
1 g: g, I7 X/ T2 T. K* |10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:108 |* d& S+ h5 C0 x0 ^9 N) a
需要:破碎牢籠- s0 B; f8 f- u" U5 i
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓9 g: D( J! x# W2 q
物理傷害:+22
9 e: i% R) S2 w) q9 j, g0 R; t: b物理傷害:200%VS.動搖目標8 z- _9 S, o( t: l( _: H& O7 h
麻痺機率:40%VS.普通敵人' A2 [6 V5 X8 `! O! w3 Q
麻痺機率:100%VS.動搖目標
1 ^$ M/ x( ^8 H類型:升級 ' B" T" i! ]% r) V8 D
Entropy混沌系 ( W- u0 Z9 R1 n, m5 v
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4/ K: g; v# o2 L& |: [# U
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加! n& Q* j. Q: ^
敵人傷害抵抗:-25%
5 s ?( v* o" Y6 s/ I. w- v0 y持續時間:15秒" l. w4 ?# N( ?( J
耗費:20法力7 A- t0 a" i9 Y! N" Q6 i
冷卻時間:30秒! ?" {; C, \5 c4 B+ E: ~, Y2 y
類型:主動技能
- {1 O" L/ p3 P7 j2. Death Hex死亡詛咒7 M2 F3 O7 r7 ~% ~5 ]
需要等級:4
; f, s1 \& ]" B- e5 _5 \6 A需要:痛苦詛咒- O$ N9 w- F6 R2 p% v8 R2 Y b
需要在混沌系投入的點數:5
1 b! M" _, F0 e4 l& `( Y所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
% Z m- q2 N# v暴擊機率:100%
- Y' U7 S0 {% @! m" ]類型:升級
% n2 T/ t4 o) e6 A3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩% q8 k/ C3 R. i) d
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒6 T& h$ X/ i' S5 S7 S0 Y' M! V) R0 t' ?
耗費:30法力' F4 v1 I! I7 t. _8 }; k2 a2 {
冷卻時間:25秒- ?5 y9 W. J- ^0 z2 j
類型:主動技能 ) j4 m# Q- b9 E/ s1 s
4. Despair絕望 需要等級:7
' c9 W2 K8 d. Z, j7 A4 S需要:恐懼術% p4 z9 t+ m$ Z" T) c
需要在混沌系投入的點數:2 U7 I$ S8 z0 d( q: Z" f
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
5 X8 ^# z2 t5 Z. E( C' b4 n精神傷害:27/秒 類型:升級 1 Y0 \) t4 J) u/ O/ {
5. Sleep催眠術 需要等級:6) z) s( E5 R( M+ s
需要:恐懼術" @, }. ^' y a" l: b2 @
需要在混沌系投入的點數:3
% R" H/ H0 L+ H+ \3 r; D+ R( D2 n7 i法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來: W; }" c# @, X% W
催眠機率:50%VS.普通敵人! ^2 K% P8 @0 R) g/ a$ w/ P1 R+ K
持續時間:10秒
4 I1 y) a3 p3 x( ]範圍:6m5 C, x2 c# G4 |4 I/ @. |) B g
耗費:40法力$ C0 A# y3 v2 c" B& b2 j8 s5 u
冷卻時間:30秒5 {$ N- s0 I- W0 }
類型:主動技能 5 q$ N, e6 z! V- x" V
6. Coma昏迷 需要等級:10' S& q; r; b& v$ U; S
需要:催眠術
& U8 {8 |9 ?1 p! F需要在混沌系投入的點數:57 I }! a r5 u+ b9 ]) z4 J$ H, L
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
) _8 }# j5 J, D' \" b麻痺機率:100%VS.被催眠目標( i( v1 c) b7 U9 f( U, j
類型:升級
: V7 ]* n8 K5 Q- C! s0 m7. Misdirection Hex致盲詛咒& ]) }! G! E' s/ R, S
需要等級:5. h& P* y( d4 f7 M1 N, B7 a
需要:痛苦詛咒
8 m0 i: M2 R3 s! |& r需要:恐懼術6 _& p8 D1 Y; V7 c' ]
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
- t2 y& Q5 y$ a) z( X- Z- ^5 h' ]敵人攻擊:-50%1 Q1 [* ^6 r/ q8 P
敵人暴擊機率:0%
" e5 E+ A) p1 V% I- V& e持續時間:10秒9 d. o0 q) x& x( K P
耗費:25法力' ]6 k6 Q* m7 r! Z8 l
冷卻時間:30秒8 v7 L5 c( Z* y( m. r8 U+ k* p! b$ }9 T
類型:主動技能
6 g8 y$ Q- ?6 U G) P& q R
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9, {2 W$ i9 s& s5 p: {) e
需要:致盲詛咒; b- t9 b7 C7 \" d1 }# K
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
) {5 B8 Q/ H& a敵人攻擊速度:-75%
1 H% `% o* |! {1 `3 w( z敵人移動速度:-75%
. y, o+ P9 l% r7 I9 ]& y類型:升級 * N D, X+ Z+ c D
9. Entropic Cloud混沌之雲6 G0 m g" j9 X$ P
需要等級:8/ Y# [( T1 c2 I! Q. t- |
需要:致盲詛咒: o" p) r9 S+ B
需要:催眠術
" _, _& I& J" L( l* X需要在混沌系投入的點數:4% J7 w: a3 Y: w% a
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人% \+ D+ I1 F" T' A# J
敵人攻擊:-25%
: f4 A3 u! N$ W7 r6 ]0 p敵人防禦:-25%5 Y& |! J# H# C6 F8 E: U
催眠機率:10%VS.普通敵人
& X8 t' o' r2 V( m: s昏迷機率:25%VS.普通敵人
" c9 f5 ]% d( ~1 O持續時間:15秒
1 z9 D) ?- C1 I耗費:35法力: ~1 a. \! V# `1 f
冷卻時間:40秒
0 Z' ~' }" h# _, ~9 e I' i類型:主動技能 ; K \& _% z8 q& Q- p
10. Death Cloud死亡之雲
5 N8 T" Y! V; i9 V需要等級:12
# U9 U$ D, a6 z/ B) W5 C( f6 S3 r需要:混沌之雲
( p& J- n1 Q# C, J/ V( ^需要在混沌系投入的點數:6
8 Q7 I6 L# _- x1 Y! r# ], C這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
+ p% x; L# i2 R8 |# k; \2 n精神傷害:1/4秒0 k% X' t% A$ w
敵人攻擊速度:-50%
/ r+ C: t% @, G2 K敵人移動速度:-50%
+ P, D) R+ T" G3 M敵人傷害抵抗:-25%+ `2 i. T: W5 C7 }" u* r8 K" Z
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
/ C8 D$ ^6 P3 [ W- W類型:升級 ; @" o5 m4 U9 o# S: g9 _/ i
Creation 創造系 " T: r p2 I w
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
' d' d8 n8 c0 t9 x+ L' Q. S& I; M需要等級:4
s9 N0 U" v: U. [# ]法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
# C5 `' o5 A0 M; e/ [0 q* T麻痺敵人數目:2
`7 ?0 P- h3 y# l4 d: j麻痺機率:100%VS.普通敵人
6 N8 _2 ^7 Q3 B5 ^& W9 @8 z麻痺時間:4秒
) F0 B! B+ d; v: ~7 `' k持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
7 L5 _5 P& l% \% M8 O$ t( j: x範圍:6m' C( s3 Z" U$ {- |; {
耗費:25法力- ?* ~# }/ Z0 s& b7 T( [$ Q
冷卻時間:30s
j6 {. s2 z3 @* W) A( E類型:主動技能 1 N/ m! E: m j9 P
2. Glyph of Binding綑綁印記0 ]& k3 r, n* h* o. T
需要等級:8& \3 _3 @* y! Z, p& g( ]0 c
需要:癱瘓印記
. l4 k# L: E8 S; l需要在創造系投入的點數:2# z( F: ?+ B B7 G/ U) z
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間% ?4 l/ y. m4 l. j
麻痺敵人數目:+2
1 f0 O( Z( e& [1 C1 C3 s) f z1 Z麻痺持續時間:+6秒" Z% C/ y- ~, [
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒* M# M. J+ G' G$ H" }6 Y
類型:升級 ( _0 ]0 D, ~# z7 ^
3. Glyph of Repulsion擊退印記
6 }$ r5 U/ K( |需要等級:6
+ b8 a" ~9 e2 g: w2 [2 y2 p4 `需要:癱瘓印記
* i0 H7 L" z1 w) t( e法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人+ Y: K) G) O6 R" W- Y
物理打擊力:6X
9 }- z( J( U* X1 f持續時間:10秒
% O4 v2 G$ k+ r& w2 Q範圍:6m$ v1 M$ U& L! t6 T R+ y; \
耗費:30法力& U8 E! s1 `# d: ~2 D+ H+ H* @
冷卻時間30秒+ A0 W4 O, E: |- i. N5 f
類型:主動技能
R, h; D: B+ ^4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:105 c0 u1 y6 V6 |! C; a/ F8 W; H7 \
需要:擊退印記, `# h0 [3 I# O; ^: b( X6 ?- m. T
需要在創造系投入的點數:31 u; I4 X/ i( c
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
+ ?8 S3 Q4 S( J9 c6 o: i物理打擊力:+12X
2 `) K Z' [) N& ~7 |8 r類型:升級
) r2 |/ d5 h( d _+ b4 P, s4 G5. Heal治療術) Z7 j g; x- y# g) I' |6 ^
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
# {! W/ z- P" \( t生命恢復:40%
! ?* t4 ^0 `5 f3 Q: ?" R耗費:30法力: L4 E* O6 [1 B+ m. ^
冷卻時間:40秒
: |5 l' m/ q( k3 Z% O類型:主動技能 9 |) a: q! C$ G o" j1 d( a- B
6. Greater Heal強力治療術- n; h4 B9 |. x. A: x$ ]
需要:治療術 B# M9 b5 o1 m% u3 p: ?
恢復性的能量變成一股浪潮" D; [1 X3 s5 v+ a* @
生命恢復:+40%! T/ t! H. L% t- h+ A+ p
類型:升級
6 Q- o! @" N: D7 |: P5 p& O7. Heroic Aura英勇光環" U4 x+ x1 ?! E/ [0 V
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力 e4 [ G( _/ a, A0 s
攻擊:所有隊員+15%5 r7 F* r. ]' c* ?8 r* K
防禦:所有隊員+8%
) f5 y1 i. A' Z, I+ }預留的法力:20%
. U6 p& V, ~9 j" N% d) N7 `冷卻時間:5秒( R8 E3 Y5 A, x: `- ?
類型:持續狀態
) L5 L2 m- I, ^# a3 T8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:70 Q( B+ K0 d! v W
需要:英勇光環% I; A2 ]: G) g4 p- V
需要在創造系投入的點數:2# k* I2 w7 m8 _0 J2 p
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量2 V) N M0 a A: o" k; t8 l/ J
傷害:所有隊員+10%
) G U2 w; t0 S' r/ n' a暴擊機率:所有隊員+10%
$ @0 D. X$ n4 y5 d% Z! A類型:升級 $ R( l2 f9 y `
9. Haste加速術 需要等級:7
0 B, y% y7 F( B }# D# r6 ^* k) c需要:英勇光環1 i d$ U+ t; A& z% i, [
需要:治療術3 m4 r/ m j" _
需要在創造系投入的點數:3* M+ t- ]; v2 S- Q
法師令隊伍在短時間內加速
, I: o# \1 D' t; ~, h2 }攻擊速度:所有隊員+50%
% y8 @' ^! g: v% d0 K持續時間:10秒
3 l9 n6 n8 _7 q5 [3 Y" H4 J耗費:30法力* ?' q; H: _# H, `! C
冷卻時間:60秒6 a( D4 A2 K4 a' m; |( M
類型:主動技能 1 J2 y8 E; }6 |9 V6 E# }9 W
10. Greater Haste神速 需要等級:119 Z* P1 D4 B0 h4 ?1 @4 S
需要:加速術
5 |5 |/ Q& m5 a3 A" A& k# `延長加速的持續時間
& U8 t* w( J1 P- ]; K持續時間:+10秒8 s! d7 n1 I$ f! @8 P
類型:升級 . n2 e2 |, x( K) M
* p: O+ B) P& b2 C8 x* l
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