本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
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& X7 q+ [ ~# {+ f4 k% y7 b9 V3 C法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
8 k3 g6 l! y' ~- y8 o1 C6 R& D' JMage 法師
' U- y3 N. W; x' q" ^ }, ?) ^Elemental 元素系 ' }2 |# H) e6 }9 s+ |
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 . P7 `8 D8 _+ V
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 + E3 `8 R+ t& F6 K
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 3 Y$ e9 V5 {' t3 C8 ?
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 + t4 f) A4 P' \9 |& M/ W" I3 t( j
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 6 Z2 p5 Z/ {7 K) ?$ f' J
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 2 k8 ^7 }& r; I& K9 x- X/ I2 {
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 8 E5 p |. E! Z! B4 v- h
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
2 p$ q" t% |6 q$ @6 q8 P0 Y9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
+ L9 r" B% B6 X/ s0 L10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
0 Y$ C3 E# A- Z$ }1 T" y
Primal 原始系 : m! ]) O0 z* h1 A
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊5 `# |- ~- J# {8 \2 }8 b
物理傷害:24
/ L! ^2 }! _$ ~/ j3 n: m. S* j物理打擊力:4X* u1 h3 X7 J7 R0 z) p
耗費:20法力7 e: d+ k, y' V D7 J: \1 ~+ r
冷卻時間:15秒' q; t0 {8 |$ X1 X' A9 P
類型:主動技能
4 |4 b0 i; w7 Q' q2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
' V3 A' r. }+ q% `0 E$ o需要:石拳術
4 a0 _; C0 ~' K* t% ]/ G/ Q需要在原始系投入的點數:2$ F I, u3 h7 W+ L+ g6 T$ {
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊# b/ r' C$ X5 U9 S
物理傷害:+12
) }# a; v& V3 H, V, y; q* p物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X, J( C" f3 g1 b. }( Z
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
5 b/ G8 v- M: ]! W. {& R類型:升級
7 q; R# N( z' _7 M/ q5 T3. Petrify石化* G( Q' P3 O$ i* x) a- `
需要等級:4- H+ ?9 x1 w7 G5 B+ [4 `% k" ~. b
需要:石拳術. n, F) b+ [$ L' n- ^3 E
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。4 m) G: ]* b I; J. c a
石化機率:100%VS.任何敵人
6 \- d' H" ~$ t8 h1 x- \) z$ v敵人傷害抵抗:+50%
1 i8 x- l( L5 l5 D0 }/ X% O* y持續時間:15秒: Y9 h0 A7 t. v4 ]+ i8 K3 `& C: `, r
耗費:30法力% z3 k. W& {, ?% v- t
冷卻時間:45秒
' ^+ Q3 i3 B* Z& p6 ~! \& s! j類型:主動技能
! S! W7 \/ R2 T/ o: u% [. |* \
# {7 \; R! u- b: H Y
4. Desiccate脫水 需要等級:8
; K. `9 }: w7 c" n6 E& W. Y+ g需要:石化3 W5 S5 e( i- y& N* X& N8 D( i
需要在原始系投入的點數:3' ~9 v/ K6 l* n/ P4 O) h0 A: v) |6 @
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態( ~! y! B1 I9 v
敵人傷害抵抗:-30%
* p- d, Y- s. J. G5 V' Z$ N易脆機率:100%VS.普通敵人: ~. b5 i3 V- Q% x7 }$ e5 X
類型:升級 . h$ x7 \, D$ X3 P% K' F9 Z. s
5. Rock Armor石甲術" X) x. W* }& X0 ]
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害* O/ Z9 G- ?9 \- w& C5 T
護甲:+25%, z6 F+ N( v- ?: ~& |
預留的法力:10%4 @2 y+ x1 j' ], R5 \/ c8 G$ L
冷卻時間:5秒& e0 h0 }2 T+ [; X
類型:持續狀態
- e' k! _ u+ b4 y6. Chain Lightning閃電鏈+ N- _( S* H/ t* w6 n6 j
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
9 J/ p( z. ^0 ~效果:閃電跳躍2次
l1 d( F7 v: G0 [/ \) |* {: u5 t6 _8 r雷電傷害:193 F; T) p3 z3 i0 i' w
元素打擊力:2X
3 i1 J5 f# Y j! C範圍:2m
' ^5 d$ L/ j+ \耗費:30法力* b7 ~9 {" k3 p
冷卻時間:20秒% J2 ?0 V+ W5 s6 Y, Y/ L
類型:主動技能 0 ]! N0 S! Z @; H! g: L
7. Chain Reaction連鎖反應
9 H3 u# s2 |9 S5 E- U$ i4 u( V需要等級:6
8 u( f$ i1 j$ O( l k需要:閃電鏈: Z5 @9 V' G: ], y l8 |3 Q( B
需要在原始系投入的點數:2# x( F6 r. Z9 P* n% v
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
+ }1 K" G# V6 ^$ c1 C效果:閃電跳躍+2次
& A L) }5 f7 e9 a8 W雷電傷害:600%VS.動搖目標
" v/ O9 \" q+ ^. i元素打擊力:200%VS.動搖目標0 ~5 z- ?+ P; @6 [; O! B# e
範圍:+2m
/ @& t% _/ }3 n) ]類型:升級
( j* w8 t+ e) I: d( Q8. Tempest雷電風暴
2 Y$ D( r' A: M8 W. E' Y; U需要等級:5
. I: c2 Z8 d! P! m6 `( Y1 o# {需要:閃電鏈
$ n4 w) _1 [; O6 i: \8 V2 G在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
8 r% [0 p2 M! ~+ K! x' V雷電傷害:4/4秒
. _ c4 R" h$ y+ V& Q9 k! T3 ~: W9 f元素打擊力:2X5 J$ |3 S7 E O. Y+ Q* z7 x D- H$ c
持續時間:20秒5 N4 h$ h# i6 d
範圍:15m* e8 f- k, {9 ~; ?0 l9 U7 `
耗費:50法力
) \( r" O: |* |- r7 [; U冷卻時間:30秒8 \4 ?$ P! m( w1 E! R& l
類型:主動技能
! T7 s/ V8 i9 C3 W9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9: `- l3 a5 p @# L
需要:雷暴
; \7 h$ y& x }. ~. ?5 C; S6 @需要在原始系投入的點數:3
- [( Z7 d0 `2 o- {雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁, Z% M& P$ i3 E) p
打擊間隔:-2秒
) r1 V- w1 `" S類型:升級 3 W+ H9 z7 h( c
10. Galvanism原始之力 需要等級:7& l' }2 q3 b0 _, Y% H5 B: f
需要:石化, ]% P# N1 ^8 |4 Y7 }5 c
需要:雷電風暴
- {1 E' M6 ^# P0 l需要在原始系投入的點數:73 D4 n1 v8 p9 p
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
0 E0 Z6 s# v4 W. |- t物理傷害:石拳術125%
; T' A, S5 n v3 `: ?護甲:石甲術125% / G( \, G s2 N1 ?: C9 t% q. E ~$ Q9 m
持續時間:石化125%
' p2 ^. S" }# s雷電傷害:+25%
$ u! f0 C; ?9 d- [6 A p3 Q! y法力/耐力恢復速度:+10
: D- U# K# V7 U/ E; w5 a類型:被動技能
+ z+ R' g( U! l! _ P/ d
Spirit 精神系 1 w6 u; z4 M; [
1. Spirit Bolt精神之箭1 A; O r5 |+ H0 O2 u$ m- Y$ |
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
4 d, [% X4 Q' d6 R精神傷害:16% d5 ~5 T9 i% ^- A; [
元素打擊力:2X) C' ?; l) q" u0 ?/ k% ^
耗費:20法力0 X% f* ]) s* i
冷卻時間:10秒
3 ]9 I: T* _: ]6 V" Z7 @類型:主動技能 * @6 ?" ?2 M' B& S8 H, n, J
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
( E, p: h0 I" L( A% L需要:精神之箭* t& F6 Z+ m7 |' g& V8 |9 l: j( C
需要在精神系投入的點數:2
2 R# F7 f( H. Z. |8 X% |' H精神之箭傷害增強,消耗法力減少# H9 h% G( E7 k/ ~. C/ a1 j1 D
精神傷害:+8
8 I1 G2 t8 D/ l0 y1 f' o- }6 [精神傷害:200%VS.迷惘目標
; O' l0 k( q2 I- h元素打擊力:200%VS.迷惘目標0 n* W' H* C& u" B3 D8 m2 e
耗費:-5法力
' U2 k" } C8 E0 R. N類型:升級 # K) ?$ I2 [% c
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4% g% {% U' a; H- Q
需要:精神之箭+ h. }. P0 o; `8 z \6 a, q
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
7 o6 u) q5 Q7 U8 k- I精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
3 E7 u+ h M# P) a1 w3 l7 w( r物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人6 N- F" Y; T( ^ `: x8 ?0 c
持續時間:10秒5 {1 A! v* j r9 T) t1 j; `
耗費:30法力
( M$ J# B+ d" g L2 y冷卻時間:30秒/ N3 l$ i+ ^$ |, f0 t. A
類型:主動技能
# ~# }$ e9 ^/ R& b4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8* B, r& P# n' F% Q+ p* l1 h1 j: R+ e c6 Y
需要:人體炸彈
0 n3 P) b# i" N人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
6 F# x: j" D$ X! f精神傷害:16VS.被詛咒目標
' P$ k2 S9 x' o' D精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態) }# @0 m+ |& _" @, g
類型:升級 % c/ Q6 y/ A( @; ^% T
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10
" K$ }2 ?5 U- m, g& O8 t需要:人體炸彈
0 B4 Z* U- P, T/ D需要在精神系投入的點數:4
0 e- l2 @5 X2 R, }當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
% ?% {+ h6 ?1 {% G" r* e1 |精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
7 l- `# h" l* j. ~- _物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
1 x% K/ J( B, c" ~; d Y0 u3 W類型:升級
! S. y- Z+ R2 e. h7 V6 G4 Y; L6. Dispel Magic驅散魔法7 e. ~6 O" h* r1 N
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術; D% w& z9 A/ w$ _# |5 b- B
驅散機率:100%- c J" E. b2 P) |
範圍:5m
/ s& I: R3 i# h; g9 q7 R* J1 I耗費:20法力7 \+ f$ s" w- t2 T& ^, D( f# ?8 `
冷卻時間:15秒
5 [- i3 h) P3 g類型:主動技能 4 [" _ H5 }$ l0 R
7. Transmutation轉化
2 }$ S4 ?# t4 R1 J& F( U* d需要等級:7
P# H* ^+ n) g* W I需要:驅散魔法% T. o p$ Q6 r1 ?( A; I
需要在精神系投入的點數:2
& c( |; f# N: V( x3 ~驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
8 X$ ?# q b6 @$ ~精神傷害:16VS.正在施法的敵人
1 e1 n! x( Q5 B6 _生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友' e* @3 ]; K5 M* d: ^) T! t
類型:升級
6 y, Z9 T! g7 V- R! s8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5( R g8 {' P% b% u/ b
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
. [( p M, W$ q8 R法力恢復:5%/屍體
' U6 H/ [4 _3 S3 o& `範圍:10m S' @6 I. K' i7 n
預留的法力:20%2 i/ Z9 z2 _4 G* R6 L+ S w
冷卻時間:5秒1 ^% T7 V2 k8 Z, c% a3 E
類型:持續狀態
6 B% @" d; O5 `, d, h8 M, c% w9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:98 ^8 Z* }3 x+ r4 X2 m
需要:死亡虹吸% j" F) Q" o; L0 W: z9 O
需要在精神系投入的點數:35 ]& \% i2 H. n6 x3 v1 y9 C
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力: C: a3 s; L$ R' `2 e& B+ n7 v
生命恢復:5%/屍體
* e% E4 x; `3 B! z5 h6 F法力恢復:+5%/屍體8 J$ T' K5 _9 }2 A* f" v; r+ w$ L
類型:升級
& j5 \3 O9 _# c4 D10. Spirit Mastery精神掌控
7 s4 m$ K0 V f9 w2 ~- n6 ]需要等級:6
3 k; h) k% Q1 Y2 O需要:人體炸彈
' V" l" k6 C( j, G5 l3 R6 O需要:死亡虹吸+ a0 L. f8 y, k& j0 x" i
需要在精神系投入的點數:7
/ T/ b% ?, Q3 U' W吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔# l+ d, n4 z- I
精神傷害:+25%
% t$ m4 p8 n# y$ a# M暴擊機率:+5%+ o2 d5 T2 }) f' w! `2 x* j
法力/耐力恢復速度:+10
$ O+ M$ ]% \$ X$ {' A類型:被動技能
: @; V& [9 D, j+ x8 {8 z _, P( z- W
Arcane 奧術系
/ j' T! }' o2 M+ h; e9 s$ n
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
# S* H. f3 o1 v5 j當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
. @" i( G3 g2 x6 O效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
1 A+ [* ~0 C; d7 e預留的法力:10% i b* `( K) c( k+ o& l) @
冷卻時間:5秒
- C! h$ \' [& Z0 |類型:持續狀態 & c+ R( N1 @5 X$ O: v
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
* i. |. G4 N* a5 j( f物理打擊力:6X7 M, f+ w' \7 [, o) m* s
威脅降低:取決於敵人階級- I. R/ x" p' e j! }: {6 w" X# g) F
範圍:5m
9 m- t3 D5 w( t! z" Z- w耗費:10法力8 g# l% y T+ J% b+ o$ B3 p
冷卻時間:10秒/ }$ m. A8 Y% m
類型:主動技能 3 m1 l# K+ `6 }; `5 Y# ~: P- Q
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
1 E$ H+ d& x) j物理打擊力:+12X e' h7 w( D2 F8 O8 Y2 Y4 C, I/ x
昏迷機率:100%VS.普通敵人
2 m! {7 v' H, M, I* |範圍:8m4 x! m2 D0 U T6 b/ z( B
類型:升級 0 w0 ~' [ z6 [/ N! O) K
4. Barrier屏障 需要等級:56 ?- U, e- j& E0 E/ K T9 G& e9 f
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害! c; [9 _& L* N
傷害抵抗:+50%
$ ?9 _; F' P" T! C4 C/ s持續時間:6秒 m F9 W& y; L8 H6 J
耗費:30法力0 f) g8 H3 i! k' O+ `
冷卻時間:45秒* h5 Q V0 Y. @
類型:主動技能 % R1 u3 v2 L( z$ v0 _2 n7 q0 C; \9 a
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9 H# F( d1 C6 j; R1 {4 {" K
需要:屏障
. U. [- K3 D" y$ C' G9 W需要在奧術系投入的點數:4/ s! o% d% F) g$ g' m, \
屏障現在能更有效的保護目標
5 I9 s4 d$ s/ ~* M% {傷害抵抗:+50%; D( l% v. x$ ~2 v- n! M7 P* A* K
類型:升級
0 y# w! B9 s- Q6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
5 W& R* U5 G( N1 Q6 p- P預留的法力:20%
5 }8 r5 L' L y' k `冷卻時間:5秒. i2 `0 p6 h6 Q) M4 | b; _9 S
類型:持續狀態 ) q/ M0 N- Y, i" ? Z* Y' ` O# K" N
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
- c5 u+ V& n% {2 N需要:奧術之盾6 e3 W, o: f& t7 P' u/ m( r- e, s
需要在奧術系投入的點數:4* Y V$ H7 U$ f g" B' \
奧術之盾現在可作用於所有隊友7 D0 x1 n" s' X @/ S% O
類型:升級 1 a' M: f6 [- m( T
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:73 ]7 i) Y6 e3 n& r3 |" P
需要:奧術之盾
: u8 E+ @% t% g8 l* _3 U) y8 P需要在奧術系投入的點數:2& m! v* o6 O- I) c
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
( R0 i |7 I+ [冰冷抵抗:+20%
$ e. X- z) a7 H3 n8 |# a- L雷電抵抗:+20%1 Q$ \0 T5 R, B! J0 {/ x
自然抵抗:+20%
8 i- {. t2 q- c/ N4 j9 t精神抵抗:+20%
/ k4 Q7 F1 r P5 Q類型:升級
$ }: F# N; j/ m& B9 V9. Crushing Prison破碎牢籠
5 g) ^- q( U9 w2 G需要等級:6
6 e0 E, v5 K# F; U, e$ c( ]需要在奧術系投入的點數:2
# t" D/ C9 }/ i- N* U: t2 z' b法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害+ V! M4 V/ `' ?5 U" k/ L
物理傷害:65
. y4 O% H7 a: q+ o* `# O敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
; e0 T- R( v6 S# j- o' H7 @敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)) ~- H9 A( d: ?( j! r
持續時間:10秒" o, k7 x: ]; }8 T a
耗費:30法力3 P4 Q& M: }: O
冷卻時間:30秒( I% c7 g3 [6 e6 X: R' {# ~
類型:主動技能
, K- n, c+ J1 I7 | H
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
( \; a1 H6 D8 v- n需要:破碎牢籠
/ K, v) l3 R: G' Z3 ]3 I( C破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
' {3 i! Q3 g: x. A物理傷害:+22
* I, v0 H5 O8 k8 I) U物理傷害:200%VS.動搖目標
5 d: L& D' U# s麻痺機率:40%VS.普通敵人8 l& E. \, n; e: O* P; k* |
麻痺機率:100%VS.動搖目標
" W5 v+ M: |% j% Y* s. `- B) s類型:升級
) f. z5 K% q1 ^ ] Entropy混沌系
$ q2 Z" E2 w; w7 A1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
4 U% x1 `: ^% e, p( y0 P* J4 C0 R法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加- W& X! _3 b! q" Z+ U8 Q6 H7 u
敵人傷害抵抗:-25%
6 |* O1 [. K8 X9 E8 `# e+ u: i持續時間:15秒
- X- u! R! f# ^& T( N耗費:20法力- y+ S: u; ?6 C% v
冷卻時間:30秒; f8 l& F+ b) h
類型:主動技能 0 p$ k" F: A- a. b% Z p+ s' O
2. Death Hex死亡詛咒
% ^. D" ?# l/ d$ x; t; A N需要等級:4+ C# E5 G" O7 o* e2 c5 f2 w
需要:痛苦詛咒
* {+ x6 h$ t# T2 h, W1 X# O6 p需要在混沌系投入的點數:5
% T) O" z. m8 x* Q7 A! F' Q/ r8 Z9 G所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
1 \/ P( _( w" d. l/ M* f暴擊機率:100%( ~ K M; l7 g- o% h+ `: m
類型:升級 # {3 @8 W" E, I8 D; n" Z T3 D% ^
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩8 j$ d5 g/ c2 p" `' o
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒% v- ^* v6 ~7 E3 V* N
耗費:30法力6 B5 O4 M7 o# ^0 s
冷卻時間:25秒2 a Q, R$ e3 \- H, c/ \ P' w
類型:主動技能 7 D2 B! y$ H3 v* y3 c$ S
4. Despair絕望 需要等級:7' j; K, S6 F) g* C
需要:恐懼術. r5 r- W( m- |, A' l! c W% D
需要在混沌系投入的點數:2
% k# e O; N) C0 C! w恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害3 y8 i4 K: p: A+ T) _4 I6 \
精神傷害:27/秒 類型:升級 % {' m+ b9 F5 V' ?( d1 c# i
5. Sleep催眠術 需要等級:6
% I3 O" Y- S# t, R# b- m7 h% v/ s需要:恐懼術
+ f8 Y# r, u! v" ~3 V3 y& f需要在混沌系投入的點數:35 u, L" G: f s/ a- F
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來" _5 {# T& o) ^5 w6 I9 ]
催眠機率:50%VS.普通敵人/ l0 ^* t1 s% Z- s+ U( j# \
持續時間:10秒
5 ~% y; Z0 _. d+ Q1 ^+ O範圍:6m! z0 J' A* H/ d& e
耗費:40法力( q: p* X# Z& d% m
冷卻時間:30秒
- t4 A. C2 Z( r5 e0 o% S4 E) a類型:主動技能
( j* }* v; @( I# g4 ~) T3 {6. Coma昏迷 需要等級:10
( j1 R! u7 f; ]) X- q6 s/ t* p需要:催眠術+ N- B8 d7 u5 V; u; q* Q
需要在混沌系投入的點數:5" v6 z5 j- c+ F( d( s
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
. C) V/ K9 F* ?2 v- B* h; f# C麻痺機率:100%VS.被催眠目標# B$ G4 e0 k) T# f3 p/ T" C% ~* L) m
類型:升級
2 ]7 l) |1 H* e; @4 ~2 S& Y& O7 x8 [7. Misdirection Hex致盲詛咒1 r7 k$ Z9 d- d; H
需要等級:5
1 T" l" x9 O+ b4 @( G. Z( J需要:痛苦詛咒% |9 m6 o$ j+ b* `" h3 v
需要:恐懼術
, N, D1 p2 U, a0 Y/ l法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
, H! ], @ h3 |! Y6 \. X3 V敵人攻擊:-50%) v6 ~4 W* u3 H) w2 z
敵人暴擊機率:0%
- G$ }0 m/ |$ H* d5 w! c+ E持續時間:10秒
- Z; p( f; M9 v7 o* M+ b耗費:25法力
" ]7 [0 \* A9 } E2 R- U6 b冷卻時間:30秒
' |8 l! \# e: ^ H+ S7 ?2 S% j0 |4 O" D類型:主動技能
5 E: |) r+ `3 A5 d; t8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9
& V* @1 e9 x5 V8 W+ p0 G+ e需要:致盲詛咒
( E4 v% u! x" x3 e致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低, }" D1 `5 u% V, s C+ {
敵人攻擊速度:-75%4 t7 {+ m) S6 V6 d- m
敵人移動速度:-75%
& e9 `! S; w# T2 G8 {2 a/ [類型:升級
) [8 c6 m* u/ I7 L9. Entropic Cloud混沌之雲$ i! B! ]6 {2 `% `- [
需要等級:8
! ?: U d- W2 l1 U+ @需要:致盲詛咒
6 E( \' x/ B; J8 F# f需要:催眠術. F& V _' B+ i# r. I7 U3 c4 r
需要在混沌系投入的點數:4
; w. i% w1 v. o" c6 [對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人: c1 `' S8 W/ V5 ~( B7 i/ T
敵人攻擊:-25%
( s4 A6 c) V: `& M. t) G1 U: M敵人防禦:-25%
& G( v( ?: m, l" p- @催眠機率:10%VS.普通敵人) j. u3 k( V( b2 k7 o
昏迷機率:25%VS.普通敵人0 d2 k6 u2 O( M& L; z& D- s
持續時間:15秒0 I# T3 Z# b5 l% G$ w Y" ]
耗費:35法力6 N3 Y( m0 Z9 ?# D
冷卻時間:40秒9 W: ]5 I. g, ~
類型:主動技能
7 q( V- [: g+ x4 [) N9 q8 g10. Death Cloud死亡之雲
7 B0 n: g6 o# A! j, I: V需要等級:12
" j5 Q( u4 |$ G+ i需要:混沌之雲- g+ P& C Z( S2 \
需要在混沌系投入的點數:62 l+ S8 {8 H$ p# S: I0 A
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語& v* X+ [4 m% b( `# B, D
精神傷害:1/4秒
5 t$ a" T C$ S0 |敵人攻擊速度:-50%+ A- B1 g m: P
敵人移動速度:-50%' y! N' \! K$ R2 X
敵人傷害抵抗:-25%( {2 C6 c, [4 |# y
麻痺機率:100%VS.被催眠目標$ U8 O1 \4 G/ z2 y- X
類型:升級
/ y y, t5 Y T+ Y
Creation 創造系 . [7 l! U. S/ a7 R7 ?$ {9 R
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記; I' `$ b. F+ I' k h9 F
需要等級:4
* z! W. D& Z m% n3 ]法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓6 D D# H+ P( m7 S# k
麻痺敵人數目:26 l s( o7 M+ p
麻痺機率:100%VS.普通敵人/ Q6 g f% h% L, y
麻痺時間:4秒
/ T p! @. c5 L$ C持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
) H q1 q' n" F4 `9 ^範圍:6m
9 n5 `: L5 e/ W! w0 k& o耗費:25法力
$ B) X+ N, Z2 q' H# @) [冷卻時間:30s
: E7 [# O0 v9 [, I% B) N: o8 r類型:主動技能 2 i3 [4 a [% ?$ g1 k- y
2. Glyph of Binding綑綁印記* M4 c/ C2 T5 g9 F6 A2 d8 }3 l
需要等級:8, g# d, G8 A3 K% {
需要:癱瘓印記( A6 J5 z" N; ~9 L" z: D
需要在創造系投入的點數:2
& K8 J' w6 e5 K+ o癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間. e2 D6 ~$ z) H- K1 Q: u" r, g' Y3 t
麻痺敵人數目:+2
( Y# j @& V( A* _* b; n2 x) _麻痺持續時間:+6秒/ L0 S. p: b9 j+ d( V
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒" N4 c. o' n3 s$ |
類型:升級 . L" N2 i" }7 E% Y1 H! |/ r
3. Glyph of Repulsion擊退印記
$ u! W3 W8 T' i* B6 e( X: ?0 ~需要等級:6
4 h2 i* A" w. j" _# e& j需要:癱瘓印記
5 [5 e `! C$ K# D% e% d# b法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
) h, f3 b* S1 g. m- s. [7 }物理打擊力:6X
8 A, `4 Z* p1 N. x/ N5 H, ?持續時間:10秒3 W2 ?5 N9 @0 q8 D
範圍:6m3 ^# x X8 t" {7 B" W( F
耗費:30法力. J5 F& o9 Y8 x' W O/ w
冷卻時間30秒+ p2 x2 l6 A6 S- [ R
類型:主動技能 & l/ c, ?& W8 j* T% V, W
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10
. F/ l0 O2 q: Q& Y: i$ W需要:擊退印記
( ~! w& J4 O5 [$ ^% B5 F8 G需要在創造系投入的點數:37 u/ {. Z1 M+ B
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人/ @ V1 H" _" U* i9 G
物理打擊力:+12X g8 E" c A& p+ h$ o! C
類型:升級
4 T- @; }, z m! O p5. Heal治療術9 P* c$ k3 v, W2 K! [
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
, C! ?3 J* @5 e8 i生命恢復:40%
$ ~7 ^2 \2 S7 i- m3 k/ K- w. ]耗費:30法力0 V( Q6 e5 [, M: G+ [4 g
冷卻時間:40秒. `. B8 B$ d& m' J
類型:主動技能
& G* _0 I2 P7 @# |6 V6. Greater Heal強力治療術
6 X2 O1 z$ m6 P n A* x( A) h需要:治療術
8 i8 r6 F/ f' i, @0 \% R恢復性的能量變成一股浪潮
/ c5 A6 r3 b1 y% I$ I生命恢復:+40%
2 j1 g7 g1 z$ F" D5 C! \類型:升級 1 ^4 v9 Y1 G: }9 z2 I4 y2 o; _8 v6 j, R) _
7. Heroic Aura英勇光環
& ^& I+ ]) B# A# {開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力$ n4 p; _2 F4 ?" C
攻擊:所有隊員+15%
. i5 E! e: v7 l" P6 P* e, i防禦:所有隊員+8%, i& L8 g$ a$ q- N
預留的法力:20%! e4 A3 [ B6 [
冷卻時間:5秒
( a( c; N( T6 O/ `2 Y類型:持續狀態 * b( ?- }1 t/ M( ~1 d2 i6 ^2 |
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:79 U' }, O9 Y+ D
需要:英勇光環2 Y0 B9 j4 n5 X
需要在創造系投入的點數:2
3 P' W; V) L6 m& \5 p! I英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量7 X) U" q' K: R' D! s
傷害:所有隊員+10%
& E) B k- i! w/ c/ @/ N暴擊機率:所有隊員+10%
" `: o; `- J. ~+ y# ?( P( ]9 u8 b類型:升級 0 F |* d+ F6 M' y- s
9. Haste加速術 需要等級:7" E T9 }, x" [" p1 Z. C7 c3 g9 R* [( J# o
需要:英勇光環2 Q* E0 R0 z% l* E" J* y+ H B
需要:治療術
& t/ d6 m0 ~3 a7 n" ~$ r4 A5 J需要在創造系投入的點數:38 y, Z& e7 V2 o' F: s) @; E* l5 w
法師令隊伍在短時間內加速
8 ?& s$ E% z1 ] B攻擊速度:所有隊員+50%2 o, ~( u0 G9 O' b6 Q6 Q
持續時間:10秒
9 U: p5 F) K1 [. s/ I耗費:30法力9 _0 c: H; a+ p; n6 j7 L; l$ B' g
冷卻時間:60秒/ |/ F3 Q6 k2 t& K
類型:主動技能
! b6 g1 q: N6 v8 @0 n10. Greater Haste神速
需要等級:11
8 a. @& T9 p% e2 X# I& \4 F7 G需要:加速術
" R T; O/ n. w( q" I延長加速的持續時間
5 Z% r4 ?( s: w9 ]: B9 { U$ v持續時間:+10秒
) Y, `: i* q* a; D* M% u9 T$ _% I( `類型:升級 8 ?( b3 q0 \% ~' ?/ L y \$ U
& P6 N4 j, B. i; P* {
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