本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
. `7 T ?: y D1 E! X7 W. o" M5 j7 j5 T6 f4 `2 g, J
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
8 p8 i( I) Q- H- f2 V. H; }Mage 法師 3 [! `# @8 J8 C5 f
Elemental 元素系 6 F6 U% W0 {9 {6 b, Q
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 2 ]: H" i# X" c' o
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
! X; v4 l. S+ b1 {% B, |3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
3 F: G/ x. W) ~, }4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 8 D' W" x$ T3 u( p+ y5 ^
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
' u, j' r8 f% C# O6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
Z8 U2 g( N! _3 R! d/ Z7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 3 w* a7 V$ A1 v1 j
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
% {/ L+ I$ c' k9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
) }3 Q2 d$ _2 N2 m, ~3 t10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 % V6 H; p5 }# |3 h; z" |* K+ D
Primal 原始系 / m5 Q: C5 O: ?6 }! c
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊! X P! k8 Y8 B. ?& s6 H
物理傷害:24
" q$ d' L, o, y" e) O物理打擊力:4X+ D% ~0 `& k! k# L
耗費:20法力
; o: T+ O0 R8 H' E3 N/ E, P冷卻時間:15秒
' {( F |, f8 O# B* x, L) D# k類型:主動技能 p G; K' Y0 n% o/ l3 |+ Y9 [
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6. f/ q4 @, g) J6 x+ f, _5 L. Z: n
需要:石拳術. K$ Z! ]4 h6 t
需要在原始系投入的點數:2
: y, Z3 n9 c7 r! W1 e* j% B石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊3 _# W1 z9 ^! H$ F
物理傷害:+12
- c% s- g9 z0 e( J+ t: ?8 g2 n1 _物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
^4 U; x6 t/ q# ]2 C& J' h物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
0 }+ f- g* c) c. \6 M7 F類型:升級
" Q' R8 C( s) P6 v. B3. Petrify石化
: ? I% x% S, S需要等級:4' {& P; p. f @5 W! \6 z
需要:石拳術
7 @- [! K9 I1 z# A. \1 S法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
1 V! R* P9 D/ Y3 j$ Y: ?石化機率:100%VS.任何敵人% c' [% Y# M Z* ?$ {7 J
敵人傷害抵抗:+50%
}" c5 S- s/ f# b7 q, W: Q( C, f1 i0 x持續時間:15秒( }" e6 A+ q1 ?$ t/ P
耗費:30法力) T: }2 {7 D- S4 g( j
冷卻時間:45秒- l0 Y% ]) n9 t5 ~/ b" y
類型:主動技能- e# D& r, Y5 S
; M3 E+ r' L- [, |6 z7 L1 I: _! [
4. Desiccate脫水 需要等級:8
% Y! _, l9 K; C9 L' |8 @( D. \需要:石化- f! Z- y' C: I F
需要在原始系投入的點數:3/ M6 q. K4 n2 E; `: T' v0 o
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
/ u" @6 \# [3 G0 g敵人傷害抵抗:-30%
1 u1 [& n. @2 p/ N: W易脆機率:100%VS.普通敵人
j# D' z; [# c8 S9 P) G1 V類型:升級
% Q. _; C M; X# E* @( |5. Rock Armor石甲術1 Z( o& }, o4 }( L1 `4 i- z
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害 J8 P! t' Q2 v% L- M Y. Y
護甲:+25%
7 S6 H! ~# g9 T; n: K$ F# }預留的法力:10%9 P. E x* B. i: c
冷卻時間:5秒- [* J4 k' g# E7 n1 v& Z
類型:持續狀態
1 M& C# }! A: o1 }6 ?6. Chain Lightning閃電鏈- C" W% l- t4 k; @4 r3 Z
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
7 z4 O. Y: h7 w8 P, Q& `效果:閃電跳躍2次$ k! X, Z6 l) x" Z, p5 c
雷電傷害:19
) n7 H' U6 s' Y" b元素打擊力:2X1 X. f7 h+ T+ G; L
範圍:2m% N. ?' @4 v# R2 T( n: h
耗費:30法力
3 J9 Y0 G Z) B% g冷卻時間:20秒
# d4 r+ K# ^( D X4 Q類型:主動技能
% u% ~2 \3 e5 t N7. Chain Reaction連鎖反應
0 J2 |8 x+ a1 {5 s需要等級:60 o7 L3 b) V6 r% R F5 z
需要:閃電鏈 W% n% I* B$ m ^# I! b1 D
需要在原始系投入的點數:2
+ l, K) s$ I4 Q: \2 q# o, R+ s閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
! e, G- Z, ?' Y7 z& h) \效果:閃電跳躍+2次( V+ o2 v+ _5 s( P ?5 q8 \
雷電傷害:600%VS.動搖目標. Q- X0 d4 Y4 B. _) `1 F) m
元素打擊力:200%VS.動搖目標 v7 x5 a. V& ~3 q. u8 @6 i
範圍:+2m9 L* A6 E5 M; j9 U4 C4 Y) p7 T
類型:升級
( b- b5 q9 C& e" f& F! _6 s# {
8. Tempest雷電風暴, e; H# u' Y% `0 j9 x
需要等級:5% Z7 X, S7 T0 z, y% U2 r' R- J
需要:閃電鏈" ]4 ^3 K+ r: W0 ]: J
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
. e/ c4 |) g5 w雷電傷害:4/4秒% j# A9 \ W" H: Q- ^* q: r
元素打擊力:2X
2 R% ^: P' O |1 _" e持續時間:20秒* E1 e$ v3 ?+ _
範圍:15m
$ l9 k, ^7 O7 W. A耗費:50法力
2 `2 x% M" S! d* D. `$ A冷卻時間:30秒$ S$ h1 A0 a" k- I3 U8 l
類型:主動技能 " y* J/ k8 D3 y* _
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
2 z8 Z+ q ^* |2 j$ ]' q6 X4 Q需要:雷暴) @3 r; X: u% T1 W: g
需要在原始系投入的點數:3
) b2 Q$ R& l' \: O( w雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
0 u" _: k$ e# w7 x5 b3 w2 p打擊間隔:-2秒5 D! E% Y, w" A0 ^0 K; B& _) d% w5 P
類型:升級 " e) [$ P2 o2 N5 M5 W$ H, H [1 D
10. Galvanism原始之力 需要等級:7
) K0 v0 A Q+ |5 d' N& ^需要:石化' `8 [: R: N! S0 m( H
需要:雷電風暴
" j& G+ |, ~, X$ P需要在原始系投入的點數:72 g( x/ U( Y6 g. f& x! r- y
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效4 T9 [0 J* G1 |: A' p" O
物理傷害:石拳術125%
8 t A, T/ d/ l9 p- D) E( i護甲:石甲術125%
' }& c9 j9 u8 N- L2 D0 T3 g持續時間:石化125%
2 y" w9 c8 H8 U雷電傷害:+25%# x( { V; J8 G$ a7 y/ @/ O
法力/耐力恢復速度:+102 U6 k6 q/ F: o3 s, N: S
類型:被動技能
4 F( J7 x" W8 }" ~$ s8 {& F
Spirit 精神系 % q' _5 q4 g% R9 L* ^
1. Spirit Bolt精神之箭
' |5 F9 Z. q% f. K% p' q7 R/ w法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快- y5 s; ?, w2 B& o. ]: v
精神傷害:16
% @7 p& u" n" c$ F1 @元素打擊力:2X: x: [9 \! T2 q0 Y, G% U! I
耗費:20法力1 r5 ^# o* D! T3 a3 I6 r
冷卻時間:10秒& M+ l8 B. [+ u/ V9 l
類型:主動技能 * @* X. V9 i! ^7 P4 R' P
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
1 g# a+ `- |3 [9 f6 ^' _% W需要:精神之箭
3 L, r8 X' o6 Q, B+ Z需要在精神系投入的點數:2
/ F2 L. R: Z1 y2 g) Z精神之箭傷害增強,消耗法力減少% i+ p% R V) d* U
精神傷害:+83 P4 G `; W8 Y1 C; B
精神傷害:200%VS.迷惘目標+ H; ?/ t$ C e6 I8 B& V5 g1 n
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
2 J- {% X( i2 `% L5 r4 e耗費:-5法力' Y" ^% a4 J( A( q% w# g1 L
類型:升級 : }' ^: C1 e4 z! R
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4& j0 A4 s9 ]8 s) z7 _
需要:精神之箭# i) R8 Y$ _% P1 B2 L
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
( S7 W* j8 S" H, u: v J精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
( |6 u6 x* |* l i物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人 [7 g$ q- G+ Z# }3 e9 A- [$ z
持續時間:10秒( t/ a1 `! E, h1 {
耗費:30法力: S7 w$ w3 G. d0 V: o5 C4 i
冷卻時間:30秒
1 r1 j( L" v) o& u% u) ?: Z9 `類型:主動技能
* D! f0 }: K1 V5 y( s2 }: r& I4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8 |3 Z0 @/ B6 \7 h! s
需要:人體炸彈& W$ d- m0 ~4 s! b
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害+ v' a" C: f& y' g' N
精神傷害:16VS.被詛咒目標. Q5 \! l3 K+ L$ J) \
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態8 q* w1 \ l7 C) T0 V# G
類型:升級 ( H8 L3 p) d6 m3 m+ j$ w9 r
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10
+ `1 R7 b% M6 {+ E' N3 h+ b需要:人體炸彈! N" q/ L0 w2 Y' ~ K& E' y0 \
需要在精神系投入的點數:4# W, [8 \- I4 c' l
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒" J& \3 p- r! v( h! H* r3 m7 X
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態0 u4 m2 @: C5 } C$ f
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
0 }/ H( W6 ]* |* n- I7 F) a; Q類型:升級
8 s) k+ W8 b3 k% N6. Dispel Magic驅散魔法
" j' u5 W6 o8 J/ d3 y打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
& X9 d: e6 r( s! W驅散機率:100%
# d) O0 K8 ^0 b8 Z; h6 K4 V4 ^+ u範圍:5m1 g6 d2 M) V- D
耗費:20法力
6 P/ a ~! \2 D冷卻時間:15秒* c* V6 R3 u8 u7 T( M% x
類型:主動技能 3 O% f& l8 j) {4 V- A) ^( W
7. Transmutation轉化# k& q$ S! F7 i. V3 Z
需要等級:7' o0 H, H n0 Z/ Y% m8 J
需要:驅散魔法; x/ O3 O, u) E( z9 l0 F o
需要在精神系投入的點數:2
6 ^5 \4 h6 r0 g- ^, K驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
" j5 ?1 |) g9 Q+ Y: ]1 p精神傷害:16VS.正在施法的敵人
) ?; }0 W* c. L/ @$ \+ ^4 t生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
2 ]4 S# j W9 s3 {; d: Y& @8 S類型:升級 * l% B! h( \2 n$ S; I: A
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5; }* s& Y% n" ~) |3 o( i. p1 {
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
7 g- c1 k) ^- D6 s法力恢復:5%/屍體
! i& u' h8 s1 J: t2 K範圍:10m
* |$ Q9 @7 l, ~7 F4 s預留的法力:20%! S$ b M; t$ v. \
冷卻時間:5秒$ m5 O( Y9 d( u4 ?- a' Z9 C, n$ F
類型:持續狀態 + u, x. @) s0 t5 L! \4 C; K/ L
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9
* m3 x5 w# _% `1 K: r需要:死亡虹吸
3 F8 R X6 f) G3 M& {+ ?需要在精神系投入的點數:3
' C' y. S( e( }) ~* g2 g死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
/ D; D+ I) t5 e) y生命恢復:5%/屍體% l) G2 ]' b( l1 ]! S
法力恢復:+5%/屍體' Q5 V5 h' f. G! h
類型:升級 - C/ _+ m+ I; J$ E
10. Spirit Mastery精神掌控
7 Q& W+ N' i3 l3 G4 \; q需要等級:6
$ A: \' \3 X `( o需要:人體炸彈4 ^& v$ |0 E+ y) l. h3 M
需要:死亡虹吸7 `2 h5 u8 V5 ^/ n3 _
需要在精神系投入的點數:7
. p# l3 k! z; S& @ Y5 `8 I+ ^1 @吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
- P$ E2 J+ y7 |精神傷害:+25%
! r' g! L6 ]5 Q3 N0 q暴擊機率:+5%
; n, u) N, x; v5 l! }法力/耐力恢復速度:+10
2 Y7 l0 c* G0 I) l! D類型:被動技能 - b% k! {5 g! O4 x3 ?. N, l2 u
Arcane 奧術系
! b, f( G" J3 S9 @% x' h
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:48 Q3 S+ b7 { Z! F9 \* \
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害9 }& s) f6 i' m; j% F+ Q0 w
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
' t0 u# T4 L- G9 x+ \預留的法力:10%6 P- U/ S/ a1 t+ C+ V" s: B* P
冷卻時間:5秒
. y: a+ `# s5 Z類型:持續狀態 ( A5 z1 g$ T+ ]* ?+ I: @
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力$ Y, f6 M, w/ i0 Z
物理打擊力:6X
/ Q+ \& j3 A' ]$ n威脅降低:取決於敵人階級
% k* G9 }& Q8 `7 }% F% z: O範圍:5m$ D: N% u( D' C5 c# t% T
耗費:10法力& j% T& W- x. a
冷卻時間:10秒
) M' \3 I, r0 L+ w i% D. h類型:主動技能
+ a9 F z8 h' l3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈; W6 f' }/ r5 g0 A" B. ?& h
物理打擊力:+12X
% F/ R: u7 a) ^6 ?昏迷機率:100%VS.普通敵人3 B" D5 U# I8 `# K+ h. C: F- x2 w
範圍:8m
# V+ J7 M% K1 M, d0 c, n類型:升級
% _/ |* U* h/ Y1 L2 ~. g: t4. Barrier屏障
需要等級:5
, {2 W5 Z/ R+ v6 ]) H6 T6 K用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害. _" B! z; q( O7 V
傷害抵抗:+50%4 o0 H* z! }5 M! y
持續時間:6秒5 A4 A( _+ V8 N; v! _- Q* p+ l
耗費:30法力: B8 X4 v% Q% i4 V7 s
冷卻時間:45秒
$ y% ]9 R1 @6 b% G. Z. s! a" }! ~7 Z類型:主動技能
p" A: h7 n2 s1 f! F9 T/ g5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:99 u2 `. q0 f2 i M& M4 Z2 l
需要:屏障; q, \ R Q% H" P. z; b
需要在奧術系投入的點數:46 W6 t1 B2 n4 h* @7 @
屏障現在能更有效的保護目標' Y# |4 r% v% K3 v& P/ v/ N m9 v7 `
傷害抵抗:+50%
X- L) j4 m; L! q& ~2 r類型:升級 . M0 M: c3 N" d& ^
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%7 H3 x+ c2 C. `8 B5 H/ o3 s8 [
預留的法力:20%5 O" y( {+ c5 I: V1 O( P
冷卻時間:5秒
e" m5 V L% i C4 h& J) A! i類型:持續狀態
L+ h( [$ d3 Y2 Q7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9* Y7 k$ k: Q2 Q
需要:奧術之盾6 s7 G! {" p; X4 x* s V4 n
需要在奧術系投入的點數:4
5 {. b1 `# X! O( J# e奧術之盾現在可作用於所有隊友
, E8 u8 ]. m! g8 ^; E類型:升級 9 A# T( l, R& T' @7 p9 v% w+ H% T0 j5 ]; D
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7: H8 j) g r2 s: }
需要:奧術之盾5 m3 k- B; x( c$ o3 p/ D$ u1 X
需要在奧術系投入的點數:2
6 [& \, ^5 R# Z奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
) q2 }; S9 M; x: P4 ^+ a. R* P: N冰冷抵抗:+20%( i; U3 y7 V' n6 }5 o
雷電抵抗:+20%
5 X. M/ g4 }8 ?自然抵抗:+20%* x# k# D: b1 {$ A
精神抵抗:+20%: n# A. q( x. o% J1 @$ L9 L
類型:升級 " ]: l7 [6 l2 p3 ^+ F
9. Crushing Prison破碎牢籠3 J# I, e, Y/ J! q
需要等級:68 t' ^7 S& b6 N- H9 u4 L
需要在奧術系投入的點數:2$ w+ Y& w! X0 r5 ]1 C+ [
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害" f7 e- m/ J u! F# S' H0 `2 S7 ~# i
物理傷害:653 M' n0 @, ^: u) o, n8 E, r; c
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)+ N0 R9 K' t0 e8 _# X2 h' S
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
Q( i) S6 P9 ^+ ~. A持續時間:10秒& l% [7 H; `, ]5 t# m
耗費:30法力
3 z: v; p+ @# W冷卻時間:30秒
$ I- g" M2 ? k& ^: e! i* `/ C類型:主動技能 4 d) q" F& i: `* @/ {- d
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
8 w3 D# L6 h( Z: x1 S需要:破碎牢籠$ k' F( `9 Q6 ]7 s( r" W
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓 z# v( ~ J y0 v& N: M
物理傷害:+22
: _4 v( j6 A1 S. Z# x# r物理傷害:200%VS.動搖目標
% a4 J+ I5 j V, f/ F0 ]" F6 b麻痺機率:40%VS.普通敵人! g0 I" p' F% Q' j) @
麻痺機率:100%VS.動搖目標& V4 v# p" A1 [/ H% o7 n
類型:升級 " ?7 v+ V6 z: R/ ^! K
Entropy混沌系 / M+ b* U$ v9 v8 a2 x9 V
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4& |, ^# N& F" Z( ^
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加- z1 G# C3 g# ?$ }
敵人傷害抵抗:-25%
5 @6 [1 D/ k! ?& _: F5 \持續時間:15秒
( M; f$ }! u1 l8 s9 L* C1 R& f耗費:20法力0 @' j7 x) a* r, W I
冷卻時間:30秒
" \0 Q$ f9 a! R. _8 {5 S類型:主動技能 ! A/ \& i8 E% E8 V
2. Death Hex死亡詛咒
( u& e' t* a2 ^ S需要等級:4
* ?/ d4 a5 V S1 u, E需要:痛苦詛咒
" P2 b: l$ j* |- }. ]: t需要在混沌系投入的點數:5# T. L! V# @- \, R U3 H
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
, X* P/ g, U: x5 B' P暴擊機率:100%8 J, F$ ]' t/ L- w
類型:升級 ; y4 C5 q% W/ c7 t+ a- s
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
( h& a. M. q6 m9 E& y昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒6 n$ i/ S# C6 K; O
耗費:30法力
$ a, f) a9 m: h8 N冷卻時間:25秒; S5 T, A" O' B
類型:主動技能 4 b: [7 _# o I" E
4. Despair絕望 需要等級:7# V$ q" j) k: n! K3 T$ ^: _
需要:恐懼術4 b. L D5 T; r' M3 g4 E
需要在混沌系投入的點數:2
( j& J5 b o) P5 F$ n8 B恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害0 S5 K( ^/ ^' l* {4 i. @5 t
精神傷害:27/秒 類型:升級 % K& O, H3 a1 M9 N! v
5. Sleep催眠術 需要等級:6
, ?8 k% }- r$ j4 ]需要:恐懼術
7 R; Q/ S' U' h$ x: }# I需要在混沌系投入的點數:35 l% z8 Y, ^; t! i" C
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來* l! A5 |% w* l9 i' W$ {" A' V; L
催眠機率:50%VS.普通敵人
* k0 G0 y1 g- k% y1 ]& @持續時間:10秒3 j* \+ I, k# G* J# q7 k1 [; Y: d
範圍:6m/ i9 ]1 k q* ^' r* ~3 c. Y
耗費:40法力
; r0 H5 E" q$ J- k* W冷卻時間:30秒7 x+ A3 T' L! Y! e& ~3 C
類型:主動技能
6 f+ `3 q, Q S7 K6. Coma昏迷 需要等級:10
8 P5 t. ?) Z: ~( ~8 K" T7 @/ V需要:催眠術
5 J+ v1 |9 s$ |; I需要在混沌系投入的點數:5
1 K6 X) }) L N1 Y5 b. I- x催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊7 B2 U- |% s( K- N- l. d% n% ?, P; B
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
! y# N+ ?" ~0 \! ^5 R) u% L類型:升級
. H3 E+ Z3 ^& h' z7. Misdirection Hex致盲詛咒
/ U5 }4 u0 d( I7 \" R: z( c需要等級:5/ z& A4 p. j6 _. q7 Y) z) l
需要:痛苦詛咒, B( s+ ?( w/ \; |+ }# q/ t4 \
需要:恐懼術7 [* i! @4 T# ?4 j4 L. U
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
, _& S* a s% o0 q* U8 m) M1 G敵人攻擊:-50%
$ E% Z+ ]( M8 t0 X敵人暴擊機率:0%, E1 d9 P1 [, @. S& g4 `/ i
持續時間:10秒
, W, c) M' U9 u8 k8 S耗費:25法力
5 P; Z2 Q2 \3 y; p& A' f) h4 A冷卻時間:30秒
; T3 _0 n5 o+ ^( w類型:主動技能
! U/ c/ E: \4 J% O6 _
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
S5 G/ Y* I- [2 r: E+ P+ ]需要:致盲詛咒
8 o+ l5 g1 J, n2 H0 y% e3 Z3 T致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
5 ]: ^6 G4 }/ _6 M敵人攻擊速度:-75%
) g5 z8 e/ ^7 j' k9 b敵人移動速度:-75%8 r3 I3 X4 U7 [; b2 @
類型:升級
8 C! m' f$ t+ q9. Entropic Cloud混沌之雲
* s) E% J7 \# v3 U6 A需要等級:8& `6 s m; e. l2 s! ]9 w/ R
需要:致盲詛咒( E! L, s+ k9 P3 }
需要:催眠術
% p2 e4 _" l. _. A9 d. A H% Q需要在混沌系投入的點數:4
. l( p/ R9 Y3 w, x p對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人, k9 o% ?+ P" {# V- x
敵人攻擊:-25%' C: i5 a/ c* \5 Q$ W2 V) X7 M. s; e3 B
敵人防禦:-25%
4 y. G2 }6 G1 ?. n) a催眠機率:10%VS.普通敵人
# z/ e9 \# j7 s6 }% A' f昏迷機率:25%VS.普通敵人
6 t5 R% r- ]+ X( }9 g持續時間:15秒
# w m- r1 G+ Q耗費:35法力- D+ T, P- y' R
冷卻時間:40秒 W4 `% S& O9 k; _1 J8 a
類型:主動技能
1 V7 G: ^/ a& ~0 j
10. Death Cloud死亡之雲$ Q$ }9 z! h" A" V" j
需要等級:12# L. p! P2 Q9 p' Y& M
需要:混沌之雲
+ |* z0 k7 i: M$ f. t" Z需要在混沌系投入的點數:6# P. o6 f# Y \: j+ o: e
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
E* a% d5 t; v! l精神傷害:1/4秒
( ], u; Y8 J! B4 _7 i4 P敵人攻擊速度:-50%8 T! Q5 j% E; s( d' I' f
敵人移動速度:-50%
# {$ s# M! K' Z S! k. b敵人傷害抵抗:-25%& E& F8 B" \/ T0 Y1 N% [
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
" I4 Q+ U( P# D5 c" A類型:升級
) v( l, R2 {8 }3 w( y" U3 x
Creation 創造系
0 g# b# K' B6 z- q; n1. Glyph ofParalysis癱瘓印記; r& q+ A% A! x$ s$ [* ?2 S# E
需要等級:4 s- H- z5 Q) \* } m! f7 |
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓2 L; Z- T5 S8 K- x! V: \
麻痺敵人數目:2
" Q8 f6 I. n1 T' d/ b' s. Y麻痺機率:100%VS.普通敵人9 k+ ]1 b e, f; X) r
麻痺時間:4秒
9 J: u1 y$ R. I+ O$ Y/ r持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒0 p! _. M! a: q2 e* g
範圍:6m
' \! ~) ~ d0 _$ _耗費:25法力
+ a+ C6 r6 S0 ` L& n+ o; R& b冷卻時間:30s
' R+ J7 X+ M' f! }5 } N& w" G3 D$ U類型:主動技能 4 }: n, L) I8 d! y/ c: s
2. Glyph of Binding綑綁印記
& t1 }7 H/ G3 _6 M* s a1 s0 b$ g$ ~需要等級:8
" l6 Q r) o. F) C4 h7 p6 |需要:癱瘓印記+ \# ?; a) _0 p6 ^' O+ y
需要在創造系投入的點數:2
. H4 w3 u, [+ l0 ~8 ?- a" E癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
( x" m' D( \- O4 R( A9 R麻痺敵人數目:+26 ?+ S! L! O6 a$ M, v( n4 `
麻痺持續時間:+6秒3 \. y# s. w0 `( K+ b$ W
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒7 e' {3 C* t1 y0 V: P7 x5 n0 H
類型:升級
1 J# Q- ^6 w& y7 I9 [3. Glyph of Repulsion擊退印記
1 D b Z3 a/ F; w; f需要等級:6
* n' S h; y) g* U+ b需要:癱瘓印記
0 b4 t# w. X0 J/ `法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人: W, E+ Z. F4 M7 M
物理打擊力:6X
. R+ L- D6 ]/ b# @ J3 d持續時間:10秒8 T+ n( y! B3 {6 @
範圍:6m
4 `( [7 W4 b, b耗費:30法力7 N& [$ [! |* S' f9 E; p7 s
冷卻時間30秒8 `' g) t5 J1 V4 j+ Q) X) R
類型:主動技能
, R0 f6 o0 R+ B- b& \4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:105 N) _2 Z2 f- I P: e: \! J
需要:擊退印記
! F& y/ E- a; m; y+ n需要在創造系投入的點數:3
0 M" }3 P7 @. p, g+ J擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
8 B0 ]% }- y( x1 p6 Q物理打擊力:+12X
( X2 b$ w+ y* Y) I/ `類型:升級 & s- G5 v2 G5 Y
5. Heal治療術3 l( }/ `0 O. Z1 c3 U3 `
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉" [2 H# s! C4 T7 H
生命恢復:40%$ r. d U: B+ h! r
耗費:30法力
0 Y/ z3 `' T$ p冷卻時間:40秒
* ]2 ~) ?* {8 V1 g5 |類型:主動技能 7 {+ G9 u7 Y# ~0 g3 Y5 t5 y
6. Greater Heal強力治療術; d- ]% [5 L3 o/ X* Z- L
需要:治療術/ d+ C! b& v. Y1 y
恢復性的能量變成一股浪潮! j: G# ~/ H" p
生命恢復:+40%
. q8 ~( \- @) i6 q6 A2 K/ |& s類型:升級
# d# r0 ^4 e0 g- D% B) v7. Heroic Aura英勇光環& ^$ z# w9 ^, q# B; R9 Z+ f& S
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
6 g4 A; A: q$ @! s5 E攻擊:所有隊員+15%
* t3 v8 V) \( i: F防禦:所有隊員+8%8 C# E I/ g# S0 l! }! z- }
預留的法力:20%
/ s4 A7 D7 c& w. F+ P' x5 G. [冷卻時間:5秒% p/ k8 G" E. R
類型:持續狀態
# E- ~* `! f% I& ?& S" X" q: i8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7
" g* y( t9 l2 ?' t/ \+ N/ b# d" X需要:英勇光環' p2 V: T1 H/ q. U5 A5 y
需要在創造系投入的點數:20 p. P$ \2 p7 \' G3 ~
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量9 z6 z/ |6 j6 w2 H/ E5 K6 L% K
傷害:所有隊員+10%
! A5 s* Y, m' o `- u6 s$ V暴擊機率:所有隊員+10%
, L+ g! S0 c, }7 K% i" o類型:升級
# u# x+ z! _. v" g9. Haste加速術
需要等級:7
2 d/ P/ T& n) O3 ^& c需要:英勇光環9 V9 I4 k- [, z2 }0 P
需要:治療術
2 W3 Q# F6 n I% b1 T需要在創造系投入的點數:3. V% m# j2 X0 e3 A
法師令隊伍在短時間內加速
9 w- F: z; I6 u8 ?8 P+ ~攻擊速度:所有隊員+50%; \$ m# T, \3 N# ~2 ?) L" f
持續時間:10秒3 ]* \; V) O3 k5 m
耗費:30法力
6 X& x T! g9 W! U+ \- _冷卻時間:60秒
5 _& u: y0 h) @( l( v類型:主動技能
2 q/ B8 O! F* u10. Greater Haste神速
需要等級:11
. v7 `- B2 Q/ s# H需要:加速術
. [$ N, [: G) O, \7 J延長加速的持續時間( A. i( Q( y4 P
持續時間:+10秒
7 v# \) u+ b. `2 E類型:升級 1 y! _) S/ m1 O7 m
" {1 }5 R( D* b' N' b9 Q* Z/ b
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