本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
9 Y6 @$ |( d7 K* T1 u8 e6 z$ k
- W+ f) T0 z7 f. ]4 D法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 , [2 {$ u5 n8 g) [$ l$ s
Mage 法師 7 n6 o. b+ U6 H0 `% ^( Q( J
Elemental 元素系
) c+ [. m4 L$ u/ ^1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 # P. z- r1 v0 ^6 f% \
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 * f' u. R* }( ^1 j
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 , |0 t+ Q2 x$ N5 q. u( ]
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
: Z" E6 }9 ^& `, ] U5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
6 s: J, X- `! G+ Y# v5 w. {6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 8 F9 B' ^: A. y0 Q" P8 Q- Y3 X D1 R
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 6 i0 n% W. s8 ?4 X
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
. M: C& r4 c- x; ?3 x3 H9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
* A7 Q$ p3 p% V/ s( J10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
6 r5 d( T8 E( V; J4 Z, `
Primal 原始系 ! B9 X+ n( w; o
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
5 q, P! ^, X. c5 \. d物理傷害:24% _. R, \6 t! R
物理打擊力:4X1 D5 {+ q' u$ L: _2 g+ F
耗費:20法力
3 x6 I+ E8 I/ r4 u$ t冷卻時間:15秒
, K" ^" Z) a$ R8 ~3 E類型:主動技能
5 y* ?, _# F0 N5 x2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
# k; @* x; o' S需要:石拳術
( s( R, w% D6 B9 T0 y' y' {需要在原始系投入的點數:2* R) C$ k9 k+ y4 S$ z; t! u
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊. T) j$ b, Z$ a
物理傷害:+12
) u$ Z0 e+ P0 a6 k5 [物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
. v& u3 T1 M7 P( n5 M6 S物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
/ v' ~& t6 F( |( Y6 r+ ^7 K類型:升級 * [2 u/ D h) i% B A
3. Petrify石化
5 F! k7 g: R' e1 P需要等級:4: A2 P- T* k7 A$ Q# i8 Z* m
需要:石拳術) e! O% [; e3 H. R
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。4 z4 f" `! y# b( P
石化機率:100%VS.任何敵人
7 m* D) i) u, ] t敵人傷害抵抗:+50%
& q- Y& x& x5 r) G# @持續時間:15秒
/ [; u) V! q/ ^) z7 w耗費:30法力
, _- o6 S2 Q9 B冷卻時間:45秒
+ g+ w) ?. \5 f類型:主動技能
+ m' g' G) z4 w! a/ R
) c/ ~9 T# g |0 J. ?2 N
4. Desiccate脫水 需要等級:8
0 h; t, Z5 b8 n7 j3 | m/ H需要:石化$ U" }: i: \" q. ?
需要在原始系投入的點數:34 e L7 W' u% E/ U, |/ _7 W
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態3 p, `: i, u! l
敵人傷害抵抗:-30%7 z) x( g2 d8 n- u; {
易脆機率:100%VS.普通敵人
4 u/ h, _- B9 z; _類型:升級 . `3 q0 t, {: v( o, P7 w1 D. C$ d4 z
5. Rock Armor石甲術
! a* j8 p% k2 G- N* B當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害) J* l# o7 ?2 C9 m3 I
護甲:+25%! w( o/ [' b# @0 O8 K/ h8 y
預留的法力:10%- I& n/ `& }8 _& g+ ]
冷卻時間:5秒
. ?3 J7 n" B1 k, C" }3 p# M" t/ _- N, J類型:持續狀態 4 K8 c% r0 G; G: _: B! _
6. Chain Lightning閃電鏈# ^3 c( C2 @# F1 y# Q4 q
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標3 ]5 o, O. _7 L& }
效果:閃電跳躍2次# E: u* k4 |6 K( H7 H0 j
雷電傷害:19. s6 [. k$ b5 a4 O) U
元素打擊力:2X
) V( z P- h, n/ N C* r範圍:2m
: s" U+ w" ?' ^0 X* x耗費:30法力
" w7 r% S+ z% U% `9 Y, @- V冷卻時間:20秒; f! K2 _+ }9 Q* w4 x
類型:主動技能 3 ^" C K! B3 R) ~ X
7. Chain Reaction連鎖反應8 [) B# r6 ~) c2 t: \3 q- A
需要等級:6% S, c- A1 I, s
需要:閃電鏈
8 Z% U' {: W( @需要在原始系投入的點數:2, |* U; ~1 I# T) b3 d) r
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
3 k; L2 P. a% z- Q. t6 ]效果:閃電跳躍+2次
0 B# o; K: G) x+ {; ]雷電傷害:600%VS.動搖目標
3 V" R& }9 o# P; k8 N元素打擊力:200%VS.動搖目標
5 S! y9 e; M: U7 b! ~* Q! V. @7 g範圍:+2m n+ D$ z2 s2 F0 i
類型:升級
4 ~" D$ x, k3 H2 a6 A1 h" M) \8. Tempest雷電風暴4 D: Y0 ~( W i0 M& }: v/ I
需要等級:5
. r8 l( X Q# w9 O+ d+ s* Y# _需要:閃電鏈
4 ]- m9 g/ s8 m$ \/ q在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
1 ?+ I9 q# n/ S+ Z4 o n0 g雷電傷害:4/4秒2 C- @5 ?; o; c; x8 |5 T
元素打擊力:2X: }# ?( b5 X+ e/ m- w
持續時間:20秒8 j$ v9 w+ m% @9 k6 j% A$ ?
範圍:15m
$ f9 g+ V$ |, V- [) N0 t O7 a耗費:50法力: a5 Z( `6 [# v4 T; d
冷卻時間:30秒& w) A' m) p; b( k* O9 G
類型:主動技能
# U% x- z) o w6 [) ]1 {( o9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9
! Y- ~# _' t* e: P5 B+ b需要:雷暴# n6 ?; x* W% a
需要在原始系投入的點數:31 m" B+ g% B- {
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁- r3 s% Q# {* @7 v( r# x5 y( v
打擊間隔:-2秒
, w, O5 X1 ^& j8 Z5 c類型:升級
4 d+ _0 A/ n8 R/ ]4 g" i+ M9 R8 T! P10. Galvanism原始之力
需要等級:7
, m0 Q" S) L: J/ P ^需要:石化" ~6 I3 ~- O1 |+ b
需要:雷電風暴
9 l0 `3 C6 }9 \8 P4 T需要在原始系投入的點數:7* s! R! l/ @, l6 U# m. W K( R
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效: N: v; e# l% A8 H
物理傷害:石拳術125%
4 `6 a, D- {9 j: L9 f; W8 F9 {2 r護甲:石甲術125% 3 X, w9 P4 t+ X
持續時間:石化125%
$ m! T% H0 q0 q$ v: V- a雷電傷害:+25%: x) k+ U: D7 E. C7 ?
法力/耐力恢復速度:+10
7 J5 |/ x8 ^7 p類型:被動技能 % C) Q2 |1 a! B) O' O
Spirit 精神系
% d, U! F; m8 r+ B1. Spirit Bolt精神之箭. x4 J5 [, F+ B: k" j/ @
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快/ z, R& I" _& q. Y5 t
精神傷害:16+ X3 o) b& F v+ J7 ?5 Z5 A" i+ I. K
元素打擊力:2X" I2 l8 ]& F4 E. Z
耗費:20法力
" F3 }7 k; W- n; x! V/ q/ e; O& b冷卻時間:10秒: Z! P( Y- m. g ~7 E- y
類型:主動技能
9 u& Q+ t9 z: E% W+ H2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6/ R8 W- Q$ Z1 W2 z0 B9 v
需要:精神之箭+ S+ p0 n4 ?' i7 o* G5 V- B _
需要在精神系投入的點數:2
/ R% L& U! A2 f精神之箭傷害增強,消耗法力減少
0 u( m2 N( p+ Z5 c: q$ U' y' a精神傷害:+8
6 i0 r- R7 X2 \$ e精神傷害:200%VS.迷惘目標$ W2 t* Y4 j% N
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
. {: C8 Z) T3 o: ^( m耗費:-5法力
5 U6 c. W6 N h類型:升級 J5 k$ u% H' m; b4 u+ X! Y
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:43 P+ D9 @* [2 _
需要:精神之箭
: h$ g" g1 [1 Y! v- x+ B2 ?法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害. l/ o, h+ s, r# h% x4 U, m" X9 F; U
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
! `9 u1 c* N5 g$ N6 F% H& z2 H物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
3 Q4 d( m& u( H8 I" W# a5 f: R持續時間:10秒8 I' B U% i" o: V4 ]0 D0 O
耗費:30法力
9 }( m# z3 \9 j2 X' E3 I; i冷卻時間:30秒
r6 f6 {8 w3 h- f8 Q類型:主動技能
5 y, M: p2 g3 D. ~0 _. g% X4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8, l2 K, o) z8 O% T1 \5 r
需要:人體炸彈0 n5 k+ S2 z x/ f& O; x
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
F" M6 S3 i6 V( N: H% G精神傷害:16VS.被詛咒目標
% s5 k" O5 V0 p$ [1 G- |( N0 ~精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
2 c: H5 N8 L, p, i1 J類型:升級 1 E$ |4 P5 o; \; X3 K% B7 {3 ]4 ?* G
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10
0 K. w6 i( i% P需要:人體炸彈7 g N/ j4 T: D, d/ R& z
需要在精神系投入的點數:47 ?5 ?) d9 ]0 O1 W2 |1 O2 R
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒$ c* D# J, }1 C% Y: Y! z" C Q
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
p3 ?3 {- A# ~5 F' d) x8 W物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人3 N/ R( E2 ?8 P
類型:升級 2 z1 v4 \- g1 ?; P2 y
6. Dispel Magic驅散魔法$ k! D4 s: J# I/ ^
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術- q0 l' G- v4 T! v1 @; _
驅散機率:100%
7 c, A) i. y& ~7 a範圍:5m
: q5 }5 t- W U耗費:20法力: L/ L( o0 L' m$ g7 ?
冷卻時間:15秒
/ e+ w* J6 N. @6 @6 g& Y類型:主動技能 ' S. z2 C% c6 l, @. o
7. Transmutation轉化
0 W2 C+ l$ g+ {需要等級:7: |0 ~0 F4 @ ?! ?9 w6 T
需要:驅散魔法
6 t5 {; p9 p6 `7 j6 w* Y" ^需要在精神系投入的點數:2
2 ?$ `. ~9 E9 L% Y# Z+ P; d驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
# M. ^7 P# l( m0 P2 e" m. ?$ q精神傷害:16VS.正在施法的敵人
3 q7 ~: S% n. ]4 \生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
4 K2 U7 D2 e8 R類型:升級
& M4 \& _* _6 s) O8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
$ |3 s7 G3 o9 H5 _& m7 |# R" @開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量3 |3 g9 X t& G7 N5 F8 g; P
法力恢復:5%/屍體
3 r2 `7 V$ F9 N7 t9 v- M6 R2 L範圍:10m s% Y+ r/ r0 {: f
預留的法力:20%8 Z2 \1 Z1 |$ x/ O; F: S6 l9 G
冷卻時間:5秒. J% [5 i3 V% O6 P% P3 C9 Q
類型:持續狀態
; j7 j) G" K9 N$ a0 j* A3 N0 V9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9* }4 }7 \9 `6 F; R$ s* v
需要:死亡虹吸
2 K- r5 u% g. T% F需要在精神系投入的點數:3% b4 P2 z5 K0 t) K/ h5 I! z( v
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
+ A: U3 c6 S. y. m9 F( u生命恢復:5%/屍體% z' G9 G1 n3 w" Q# \% G3 O: o
法力恢復:+5%/屍體
3 _2 @" Z9 u8 {; _- ?9 {類型:升級
4 h! Z* ~- x8 o10. Spirit Mastery精神掌控1 d! }9 |- `; w1 d
需要等級:6
, k% N+ x& `$ |5 q需要:人體炸彈: i" S: A, M* U: }* H/ b
需要:死亡虹吸7 s. x% X# a+ P, a/ h; k. @% F
需要在精神系投入的點數:7
$ l8 h9 H9 u+ S4 v A吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔8 D |. u2 F; T+ m6 G( D1 w) ~& Z
精神傷害:+25%
* i' v2 T! N, }* L6 S$ O暴擊機率:+5%* K% w0 U/ t! D/ h, Z$ m( y, a
法力/耐力恢復速度:+10
" _7 Z' |3 F) J4 f9 k類型:被動技能
9 [. Z1 B; `6 y$ W
Arcane 奧術系
, _+ E3 k* E4 {$ l
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:43 Y! a% l ]3 ^! @# b/ X
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
: r& j* ?1 Z) y6 R* R& l% u效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
% L/ ?$ X0 _, y+ k5 |) b預留的法力:10%
" y* Q' v) K- R* Q冷卻時間:5秒
! P( g6 E' j8 o% `4 s& J類型:持續狀態 : L7 j9 s: q" |# d% A1 p" }
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
! |' b q" |* L# M物理打擊力:6X
/ i; p4 w" n! B9 l0 z0 Y# d; J; [, B威脅降低:取決於敵人階級, U4 \! v! k7 l, n( K4 x0 K
範圍:5m. ^8 ?4 R1 x& P* I9 @
耗費:10法力
Q8 E9 i- x4 j- f" }0 R$ Y冷卻時間:10秒
4 Z+ o5 Q1 {5 p5 P% T類型:主動技能
: K9 n7 r' p( }3 f3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈) D% r7 y3 F* R) K, g- [. v, ^ i5 ]
物理打擊力:+12X
4 {: B( A9 ^$ ^1 @& p昏迷機率:100%VS.普通敵人
' X# I7 n9 U4 m+ A' h. z範圍:8m* {$ Z1 }7 z9 o7 v8 e, q" \$ l
類型:升級
* B9 }. L3 d3 Y; z3 r) O' ]& L4. Barrier屏障
需要等級:5" U6 Y/ p) f4 _4 g1 X. D0 z3 Z
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
; W4 G6 ^, l7 c0 x: l傷害抵抗:+50%
, | D4 g1 u% n* `$ F持續時間:6秒( B: e* W5 u5 f- N; @8 n: C/ k5 R
耗費:30法力9 t8 c9 T. D! e; V" D- @0 m
冷卻時間:45秒
5 O. |" |% t2 K0 c類型:主動技能
$ U b; i) D3 O- O9 v4 X5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:97 X) f- k Q9 j; P
需要:屏障
! v; ]6 d- W& n* L需要在奧術系投入的點數:4
2 ?2 F. g3 H- L, n& g1 a% M* \屏障現在能更有效的保護目標4 t: y2 {2 L3 p- \
傷害抵抗:+50%
" d- Y h/ S/ V$ T8 Q: C2 A. u$ Q8 u類型:升級 ) t9 h! C; d2 @ x. k
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
- p& W% b! m+ n9 B$ h* H預留的法力:20%( C- H8 A( _3 z! a3 l% a4 `
冷卻時間:5秒
+ k5 I9 Y2 d0 |: B類型:持續狀態 , ^( B' X% G3 E% e- z
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:99 p# g% e0 ~% ~
需要:奧術之盾
2 G6 ?4 p* e% O8 F) ~需要在奧術系投入的點數:4, j+ X# \- I1 I! g4 `% t3 x w
奧術之盾現在可作用於所有隊友& p8 B" T7 A2 p3 v# X K9 b
類型:升級
+ V5 u5 Q# U" F/ j8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:77 o5 s% F2 {/ q
需要:奧術之盾- K5 y. U3 s/ \6 ?
需要在奧術系投入的點數:2
; M- t- f$ a2 `+ S) X奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
+ S' l+ t* T4 ~冰冷抵抗:+20%
& D. u) r; Q7 x+ k雷電抵抗:+20%: d4 X& f; B9 T$ A+ B9 r! t
自然抵抗:+20%9 |" F( o7 M9 Z
精神抵抗:+20%
1 ]. q3 n T6 x3 S2 _類型:升級 7 a. @7 T3 a; Q7 W. x, w
9. Crushing Prison破碎牢籠
+ Q3 J7 p o- D需要等級:6
" S; W3 X/ T' V需要在奧術系投入的點數:2. U/ S" z X+ W- b; z
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
9 P( r2 e( r. k物理傷害:653 |: P- L& t/ e
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
, Q a3 {# U% n" g: x敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)6 E# D# p( p8 T' v
持續時間:10秒: P+ z4 U6 \$ B/ ?8 @+ H/ H
耗費:30法力
# Z4 _! v' [* _ c冷卻時間:30秒
* q! t& R5 J1 I9 B( c1 Y% ~1 j8 ^' S類型:主動技能 " k4 z! j8 U$ u1 D3 f6 @- o0 ^
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
# t0 P- W4 ]% @/ u+ f+ K需要:破碎牢籠
) E5 m: t3 S' |( E3 p破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓4 p* ~+ L t) R8 h1 n
物理傷害:+22( _% [4 U& m' W8 I
物理傷害:200%VS.動搖目標
3 o: {" |- w) v7 P; y麻痺機率:40%VS.普通敵人- @! u0 R# D, h8 q: e
麻痺機率:100%VS.動搖目標
0 h& A1 Q5 [" ^* W k/ ~類型:升級 6 {. z, a) v9 Y
Entropy混沌系
2 S; l* y3 K) b: Q3 C- n1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:43 }2 f4 }1 }3 \1 y* M5 X
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
5 T* \# N4 I! s) {1 _ B! a敵人傷害抵抗:-25%
2 n, A) ~# x- ^0 A4 l1 e持續時間:15秒
. m+ |' K4 m' G* T: ]( A0 z# E耗費:20法力/ F, y* L4 J5 _ x
冷卻時間:30秒
7 J& B3 |- `2 B, X6 Q$ [類型:主動技能 ! W# A' j$ h+ S6 h
2. Death Hex死亡詛咒( x' I* U3 H1 ^; }, }7 Q( h
需要等級:41 D j* ^1 U$ R+ a6 W8 l/ G3 X8 c
需要:痛苦詛咒3 B O' O' f% C# {
需要在混沌系投入的點數:5
' a$ _- j4 ], u, `所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊. V. `$ G+ H: _# Z5 X, K
暴擊機率:100%5 ?2 z }3 D9 i, b( }# I: ]
類型:升級 " c, {8 z5 H3 h. y
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩5 p) i. Y" Q6 k' @! n0 }
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
& K2 g# @( t8 c$ b% G$ \耗費:30法力$ d: w, v: L# ^5 t
冷卻時間:25秒, r. K" y: V, Q- I" r7 e
類型:主動技能 , k8 \( T) ^9 P& i9 a3 w9 Q$ D
4. Despair絕望 需要等級:7$ ~& j) u" _2 M ]( P
需要:恐懼術8 f/ Y! n% p, G+ i6 K; ^
需要在混沌系投入的點數:26 }) G9 R& L5 m
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
, Q% l+ F. r, @精神傷害:27/秒 類型:升級
+ _$ p! u& k, Y) |) X) r5. Sleep催眠術
需要等級:6
3 Z7 ?: m. }8 m R2 B需要:恐懼術
8 N Q4 Q1 Y1 h2 Q. X% y: B: M6 P; v需要在混沌系投入的點數:32 x+ W6 T3 M- @
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來1 B# n6 z$ L9 `+ w# d; z
催眠機率:50%VS.普通敵人
! R! G8 W! P7 _) n+ o持續時間:10秒) x' j' ?- y+ a# m* E9 \) e
範圍:6m2 H6 X4 O1 X- N
耗費:40法力
0 H7 H& V! h7 Z- |冷卻時間:30秒
4 Q2 h/ w7 e# b9 A類型:主動技能 4 e2 z D& a& h9 ^
6. Coma昏迷 需要等級:100 R% ]! l* b+ W8 ]% S5 f" W3 N
需要:催眠術) x. O4 E% r$ p1 y% Q- z2 o7 [
需要在混沌系投入的點數:54 q0 l2 p9 X/ X5 b% c, o! V* s
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
$ W% J4 g+ A2 A8 N, Z* T2 N) z+ u( ?# ^麻痺機率:100%VS.被催眠目標
9 X, ~% R R9 K t+ g4 W- _; R類型:升級 P4 x+ P- w. S) A, h0 ^
7. Misdirection Hex致盲詛咒
0 Z1 y( ]. y0 g$ r0 `, u需要等級:5
' {$ G8 z% b: n+ N1 w! a7 V" q需要:痛苦詛咒- d- k. H3 Q& E5 m& E+ t
需要:恐懼術% Q. d/ Z9 @7 l% R; ` [- ?$ k5 d! w
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊" P# o$ u5 j- g/ R+ C3 ]3 u4 V
敵人攻擊:-50%& R: V- ]3 P' R9 e. K
敵人暴擊機率:0%
: X7 r! y/ M" A' q持續時間:10秒
5 _. f/ W2 d! ^9 }耗費:25法力0 S/ O) Z* S6 g1 L5 p2 U
冷卻時間:30秒
o4 `# U) d2 `7 x: S/ |類型:主動技能
) s" Q0 q1 O7 w+ G2 Q8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9
' g" q2 d$ Q. g; P# @- {+ |需要:致盲詛咒( b- B2 M" A" c" o$ V
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低( g- l" K' `, R, v# V
敵人攻擊速度:-75%: Q5 e7 k" @! [
敵人移動速度:-75%$ b$ D3 s' G- d; ~5 O
類型:升級
3 ]# {8 f) @3 x0 p5 U: k9. Entropic Cloud混沌之雲
$ @3 J& R. e |8 C需要等級:80 e. F- J! J) f8 ` [8 R" x8 o
需要:致盲詛咒+ r/ F+ [$ `9 t5 A& a7 L% P% E
需要:催眠術- k$ G* g( R+ `& ?0 } F
需要在混沌系投入的點數:4: q) Q; B% k, x- P' }
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人3 d S$ {! A" F( }; y k: K+ i
敵人攻擊:-25%( ~* d, q# x O0 C, ?* [2 ^# e
敵人防禦:-25%$ t% G, }$ M# l( y/ i: C. f9 c1 n
催眠機率:10%VS.普通敵人5 f7 H1 [' I$ |5 v3 [
昏迷機率:25%VS.普通敵人3 b+ V- h) X: q+ J
持續時間:15秒
% Y9 Y) U$ D1 _4 J% q. k& z耗費:35法力* \0 J" R# V% M+ e5 L0 o
冷卻時間:40秒" E5 I$ R9 d5 T4 _
類型:主動技能
8 F- T1 r+ `( B4 R
10. Death Cloud死亡之雲
1 J+ X5 x1 m1 o* F! f9 g需要等級:12
7 P8 r0 p) w4 l; b R8 `& ~需要:混沌之雲
4 _5 |2 [; y) \需要在混沌系投入的點數:6/ C! ?2 Y, A& l9 @- _1 p
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語5 b& H" W }6 z
精神傷害:1/4秒9 \7 `8 \+ J5 U8 U* {
敵人攻擊速度:-50%
: w+ V1 X- H/ g$ o2 V敵人移動速度:-50%: V! b) s* y1 a
敵人傷害抵抗:-25%" U( w& t7 }: Q$ [4 h4 Z
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
. a6 \% y' F8 t0 U) _類型:升級 p8 @! d* z. _) u. ^
Creation 創造系 : d1 O7 Z" I* T7 N
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
2 Y8 E8 _; B/ D/ d需要等級:4
9 _' Q0 n+ P& F- O; i+ P; b" u* f- ]法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓' e4 N! d0 }7 w4 a& o) ?
麻痺敵人數目:2
6 _* }8 ^! E* ^( D8 S8 f麻痺機率:100%VS.普通敵人2 f2 j1 w& n3 A; _' Q: {
麻痺時間:4秒! [! |6 U, |! Q" n, R D: z, h) t$ Y' \
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
H8 Y3 \9 {8 L# M7 k範圍:6m- }. ?& ?; B4 W- P# A
耗費:25法力; l% G# t# B& M" z
冷卻時間:30s
+ |( O& }& U; _# a9 E( J- G類型:主動技能 8 t5 z0 Q2 ]3 \, M& i! A
2. Glyph of Binding綑綁印記
9 ~5 A4 F3 Q) |. P7 I3 k) B需要等級:8
6 |4 l; u; s1 ?. e* j需要:癱瘓印記
2 y& }7 s3 D" W/ v; E需要在創造系投入的點數:2; G# h: l! }7 N" b I% W. P
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
9 e: B9 q2 G$ i9 y B: x麻痺敵人數目:+21 k& }1 C6 v( Z0 L n
麻痺持續時間:+6秒
0 i3 e; E6 k7 p* w' ^持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒$ L. Z/ V+ d, a G5 r5 X
類型:升級 4 ^' l2 p6 G! j, l' m- o
3. Glyph of Repulsion擊退印記
/ k; Y7 X1 H( G) G( g' k" z) K, Q需要等級:6
, a; T v: S7 f( T0 }需要:癱瘓印記/ _! G, h, k% \. ~7 S# l
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
- J8 _5 {1 }) J" x物理打擊力:6X
& M1 |+ a9 D: J2 t7 U7 W! J持續時間:10秒5 Y5 S6 a" L( Z1 ^3 B! ~1 f
範圍:6m
6 i, M9 C& m( T. R/ L- U耗費:30法力
9 @8 {7 ]% Q+ L% R; p* Y9 h# i冷卻時間30秒' d$ e2 N" p& R# s; r- _
類型:主動技能
$ @. P+ |& ^% A( h5 U4 y- y4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10+ e6 u, c7 _( L( i9 |# ?
需要:擊退印記
: e8 U9 V3 }% T! w需要在創造系投入的點數:3$ x0 d* ^; p; ~: J/ V% @7 Y' o
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人, f9 O$ W; a* d7 D
物理打擊力:+12X, ^7 m Z# ^0 {8 [; [2 m
類型:升級 * L( e+ Z) j# k! V
5. Heal治療術6 q! A8 H" G) K- U# [# u& h
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
0 [ X6 n9 L' x生命恢復:40%! D5 N" L2 |* G" E1 J. S$ I& [
耗費:30法力
$ p7 G& W% ]( G E) G6 r5 f) h冷卻時間:40秒
: x8 `6 {: x1 P! J& m0 o- m類型:主動技能 4 D! j, X9 p9 c! t
6. Greater Heal強力治療術1 S5 [$ e/ r' C" o5 X
需要:治療術8 ^. H( f- k- H) L- \3 N3 `3 Q
恢復性的能量變成一股浪潮
/ Q: P' r( w: C, b生命恢復:+40% E. w% b, \2 ]! M. o- C
類型:升級 6 l- P [$ c0 d! U
7. Heroic Aura英勇光環
N2 X9 ^4 p" r. R8 [( b7 i開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
6 J9 G: c9 x. @; W d攻擊:所有隊員+15%; A% p5 v4 p) E8 r
防禦:所有隊員+8%
- h( q* {3 _, ~' c: V* p) B預留的法力:20%
9 V6 Z' m* u2 T& \0 {0 U- J# e. D冷卻時間:5秒
- C6 o) _. w; a! M, A- y/ ? s7 I8 [類型:持續狀態
8 L. l+ a* v; ^5 {# I8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7/ T2 _1 Y' W/ K6 Z% U
需要:英勇光環 p: N9 K1 [& Q# H6 f" _
需要在創造系投入的點數:2$ b, Y! k t- u& O; l
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
2 k0 \% O3 a4 B傷害:所有隊員+10%" M$ N' F* B: U
暴擊機率:所有隊員+10%5 ^+ j( ?$ y- A' } o% h
類型:升級 9 I# j2 t7 G4 j' ~! \9 B H: c
9. Haste加速術 需要等級:7 Q- T, h, M1 ]# I
需要:英勇光環
, ?: O* {4 Q6 U4 L% D需要:治療術/ ?( k6 M( C9 @3 g0 B1 _ \
需要在創造系投入的點數:3/ S/ A( C7 \) v" F. _+ I) l
法師令隊伍在短時間內加速9 p: ]5 B- l1 }7 @. Z. Z
攻擊速度:所有隊員+50%# n! h, y7 U: X% s# Q
持續時間:10秒
& I# a& u+ f6 M, z: c) l耗費:30法力5 s& H4 u$ A- O
冷卻時間:60秒( B: K- B, F/ A8 R+ {0 ]- `
類型:主動技能
* ?/ G( c* Y5 S( a6 o2 j, R10. Greater Haste神速
需要等級:11% _ g3 \/ b# b* o/ P/ Y
需要:加速術# \- s, U7 s5 A) [
延長加速的持續時間
0 h o w4 g8 F& k9 x持續時間:+10秒8 g& z7 z2 I. f( A# L
類型:升級 ) F( o7 l1 _2 A2 f E Q
" Z) w6 P; _. n9 f* [) i
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