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[問題] 1代的覺醒如何兼容1代的起源的MOD... [複製鏈接]

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發表於 2011-5-25 22:27:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的. ^7 ~7 O: j) M! s% O+ L
所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大概)6 |0 ]3 _$ I: s' b" H
於是我破關後玩覺醒捏了一個我喜歡的臉
! W4 D5 T0 J/ g4 a) C5 N. u& {5 O但是卻發現大部分武器裝備MOD都失效了..., S4 ?; G  E* f6 ~) f8 y7 y0 z# L$ d
請問有沒有人可以提供兼容的辦法..或模組8 |7 x- l5 G' g. u; S
之前在大陸網站有看到可是他的檔案失效了...
3 m9 Q& R) U! V# N6 L/ k) Z5 j' I, l* ~% w: n

點評

kiffer  很久沒玩了,我記得某些起源的MOD到覺醒無法使用是沒錯的,除非MOD作者本身有更新吧...交給其他大大來解答了!  發表於 2011-5-26 03:10:50

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發表於 2011-5-26 23:47:53 |只看該作者
evilader 發表於 2011-5-25 22:27
% N$ Q- H0 ?5 W' j! ^+ b% |這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的, m4 u- u6 Q' M0 v; T
所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大 ...

" k- G- r0 F. h1 z% V( D裝備可以用舊人物直接從包包帶過去但是套裝效果可能會消失
* T' x: a$ Q- I  ]最好都去模組原作者網站看看沒有資料片版本
) @6 H( e1 |1 {, r" |6 f另外變臉的話可以用變臉模組
6 C2 v6 F9 C1 @% T; c1 o. Q' P這樣就不需要重新開過而可以用舊人物開始
: @- N& Y3 T4 b0 `

點評

Jeff  還是浪叔厲害,不過看起來不容易  發表於 2011-6-3 08:58:46
handofer  是可以改 不過要改MOD內的XML檔 增加一些字串 就可以兼容  發表於 2011-6-1 07:37:11
死亡只是一個開端
回文只是一種習慣
   

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