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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。, }* k1 a2 ^, k# o3 s' K% l2 Z

# E+ g5 H" p. r: X0 u不過官方劇透,應該還好吧?4 B' N& Y, D$ K
9 u- n; m* W% i( e
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat- U0 @; u* D  K0 \. p
6 Q8 H' Q0 S2 X7 s+ k0 q
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。
% ^5 Q+ y, `7 u. N
+ X( s5 j. [* Z! _8 B  a  t從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。
( v+ s3 P0 s/ pMike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。
. j5 F% s: D4 g1 }7 S! c3 L
, D* v# _$ e+ ?7 N' y- j開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。6 `& Z& v4 V, J
$ Q2 z9 h2 m5 @: }3 V6 G
再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。: W! p, ^1 Y9 w8 R
/ i0 m4 U  q% s/ J1 |
之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。
- y$ k9 ?& o$ C* \
- j0 j+ p: `1 _; |3 d# g$ r不多提了,請各位自行觀賞吧。
' ?4 c/ n1 [* H( x

% w% z; g; X  r  S: L話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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