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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。
) h5 O0 n7 @& ?- K. s+ M: D
7 k; u- B4 [$ n+ i" P8 y不過官方劇透,應該還好吧?
3 J: N4 `! S' d
) S0 m$ _+ V! S( e3 S! V位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat7 E2 [1 W4 m7 \
: i5 `5 S. `. s/ g/ O
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。
' G/ w. S. ]& ~1 C" `& J. e3 _7 V( T0 h3 {4 B8 D2 q
從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。
+ `8 Q% u+ Z! r3 G7 \Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。7 C% a) b0 x6 |3 a/ \* A. _+ w, a
8 ?) n  V( @5 o1 v8 ^
開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
; r$ e* _0 Z: o5 M, U0 S
& X' w: L" [& Q再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。/ x4 p/ N9 z( v* }2 {2 J- h$ J

3 |3 n4 f. S" g# y0 H之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。6 ?& H6 N& W4 T
- D1 b8 I* b' ]3 ?4 b, h3 P
不多提了,請各位自行觀賞吧。
- Y* z% f7 ]9 Q! F2 K

$ J& l8 O1 K! ^( A" z3 c3 y話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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