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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。
5 Z4 z+ ^' @1 I* e7 U/ K. Z1 M2 B0 S9 `- z3 M3 l
不過官方劇透,應該還好吧?
; z. Z/ _- z, u) Z$ s: U7 O0 O& t; Q- h- o$ Q1 ^  w: e
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
5 ~  b0 a6 t7 F2 W; K0 d) Y9 P# @- h9 {+ O. k# v, F# ?3 b
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。! p) X4 h* w7 n, \
" |; W9 \( n0 [% g6 K0 k: u% ~
從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。( Q  s! p2 U5 m4 d
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。
0 b# Z: D) Y' B' f5 [: u# O; v2 [' h! T  W3 Y# w. K
開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
  G% ?5 q$ G; _7 J6 b' C) O! V
% n. y7 S; Y2 |1 u+ ~再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。
" i1 z/ p3 v/ u% S
$ J* n4 `, K- Q; R5 a之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。& @+ n8 S4 h% K$ {+ a, f$ t
  U  i0 \" l$ |4 T4 b
不多提了,請各位自行觀賞吧。
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7 o: ^& k5 V2 F3 u; \3 o; x& K話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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