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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。+ `9 u! P- Z. |, ?" P7 z  b

6 t3 f! ?4 |5 g5 }/ @$ c6 I不過官方劇透,應該還好吧?! F" k& y9 u8 `6 \$ d( l
8 O0 j5 u4 y4 H5 e' a
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
6 J. r- H% G$ ^  {) T$ n! i. \5 Y5 T: S$ M* d1 O
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。# B/ z" E7 Y! p( k

8 Q2 Y8 E7 K0 I! l. s從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。3 B/ m: {9 s' F* I) i7 C  ^
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。9 S7 e4 ^& A4 X" O1 F: {1 Z

0 ~) r& K$ j, ?  z開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
+ p8 r$ o8 `, K" F- g( g, P
) W7 v/ b9 M! G+ C( y  M' f, U再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。
5 {; E0 Q* \4 d8 G; i2 c& w% V
, X# @! g) e, r  }$ D. P; y之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。: P2 E" q3 \! L

6 h* g: `% M+ w$ H; }" f不多提了,請各位自行觀賞吧。
7 A$ u/ {) a) T4 p( @; R

! k3 J- K, B- q4 {話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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