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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯   D/ j$ t- \, h; ]: l" ]

& T! v, `, T# H% @! y來源:BioWare部落格
/ P( z* ?5 x, V, B0 X1 d
7 ^! s% H  k) H; k+ S9 z! \這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。- `2 c! s! v  y6 g$ F
: F' q+ s1 X( [
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden). h/ F: U- N6 x% b6 M) u7 J+ ~: t


) q$ e. k& C1 \0 Q圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。3 B; }. Y7 A, {' R+ _! ?, c) ^
5 A  ~+ `: \, f+ f
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。0 O$ M) _7 X9 c! ^+ ^  _( L

# m2 j7 e; `: R. _9 I1 ]0 l* P9 s; H此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。7 L0 I; n! I% C+ T) c1 u
9 [. \1 i8 i2 v5 t  h- A9 H
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
. z+ c9 n, k" j. I

! Q: P# \- k! ]8 e. @! n後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
0 }- ?" v; M% J% d/ x3 t6 i) e
. r5 x* B+ d$ U$ \* u: MQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)2 ~; _4 @" Q0 W- s0 l. ~7 J; L" T6 `1 P

3 q1 t2 p- o& ], `4 FA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。6 I; O; G1 y4 I9 Z! ]
4 C5 q1 u6 V) |% }/ O7 A* d+ k; B

  N+ X) b0 L7 \. `Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?+ U: H. R/ Y) L$ m8 D; Q

' m, h; ?- C+ ?5 i5 @A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。: @8 d4 J' a: @" g: t
/ x- }/ a  C5 p2 t9 k1 u0 ]' O

! Q/ {) }/ t% b2 W9 V7 W2 uQ:開發成本會不會很高?2 H9 O( T, J6 K! K0 T  E+ X: l5 q

( _" _. Y2 g1 b1 `4 rA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)' Z: V, y) T8 @3 h  P. H
9 E8 B6 |2 ^) M5 Y3 d: k9 y

; N  L7 a9 W0 k- W. B- R2 u8 nQ:為什麼告訴我們這些?
! o) E+ l5 k: h2 U# m! D& W+ H" r( G& M
1 m9 z, U8 ?# ^" NA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
1 f( ^$ u3 N2 L' s4 q6 l: }* M* e1 H7 l, ~, |

: y2 G. _2 O, ?) s% OQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?- s$ y( w6 U2 N2 h
' y. }% Q, \" [& U* ?! W8 d
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。; j% }' R2 u# C: q7 @5 w) i# K

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1 @" I' b( b! d' @: Z
! t7 j4 n2 |3 N9 R' W$ p我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
3 G! o2 m5 W5 t. W- v4 h5 r+ Q# ?, ~5 r

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PAX East相關:, O8 H, w& F* K! ?& t+ {

% a) v( ]# T, G4 E% P開場:7 H# B% q0 u' `
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提問:! x2 N: L2 S7 P

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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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