|
   
- 閱讀權限
- 255
生命值- 8805
法力值- 8141
金幣- 60799 G
聲望- 819
|
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
1 i9 r8 M& E+ x5 U, @/ j
4 m8 i7 K+ F2 T5 F7 q- @; T4 I來源:BioWare部落格# t& h2 G( Z$ W4 j+ k5 i
, F% W9 ^7 t- q( ^0 S這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
% ?" k" H) q$ n0 j( I
& l! T: p0 A7 y4 H# w& {這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)7 K0 _# y% \) [1 r1 p) v* V
8 B/ T6 W& e2 f3 g$ g8 B* W [
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。( E2 H- C/ R/ F0 B* q# Y
. g2 e7 U" x! i" v
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
' I& c+ p+ C& m9 `
& H" X, c& N' _+ q+ h( b$ u: K此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。4 i, ^+ ` {2 ~& A* {3 p; V7 x( C0 e
: ^" K; e' B; w8 \(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
9 x2 P0 P9 i( M3 }0 K6 m" U K1 Z; G2 m
* O$ k% F6 p, e( m後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
" ]1 N& k4 S) O, c# k6 P- _, T- ], D
! D6 B$ R* ^4 r4 V3 zQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
& B1 |2 ` [) y+ v7 }
8 h5 w: {, F, J/ b, J% _) HA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
+ B1 ?3 o; l5 y6 }& U2 v7 N1 J- i' M" e
% L9 U- k4 h) M# `8 {
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
Z$ G1 {' S, b0 G _* N- N/ T& l0 u
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
0 N4 R$ s/ d ~8 ]2 Z7 F, N
5 w3 x0 d, v- D2 P5 A& Z# i e3 H! |+ J
Q:開發成本會不會很高?) k& h0 x' h+ @
( H/ D3 Z4 R. n6 I- \8 W5 t* I$ ~A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)9 S ?' o' A9 Y2 q5 P
; _# N# ]. F3 `0 ^
3 q2 I# P+ v5 p* H# OQ:為什麼告訴我們這些?3 d) H6 X5 L8 d( k; w
5 y/ B+ [. I, x- d& @* L6 d
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)9 {( e% K4 u' \/ U1 |
+ I- K1 ?3 j) w) q7 x" O
$ D2 \9 o; z* V. _: b- \+ E. c
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
, {, D! g! @/ D, H7 a' R3 v7 b3 E, h$ z( ~3 d @
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。. Y; |4 E. T! P J0 q1 g
' x1 W [0 O: [3 a N& v
, T" t- H d- Z/ u
1 c, N1 m' D3 U- b4 x: {$ T我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
5 J1 \7 ?! U+ i4 N5 u; y. x
" A8 y2 H& M1 ~/ e* O% G% W: g! T. C+ b) J# U$ y
+ M% J& j4 b. n. {% q% s
PAX East相關:# |) Z' D1 f2 ~& g1 |' i: N
2 v7 [4 U" F, C3 y6 C
開場:
, v5 ~. g; j/ `, }8 E9 G9 g0 }6 W# {$ k. @& N$ L6 W
* l9 S4 W. H- w0 y" W" Y- u. V% }6 }0 w
提問:- S, K4 U3 H4 D0 a
8 x! M2 e' v. [1 A- J; i- y
/ V5 d# o, F ?5 O* T0 }1 @+ V4 g! W |
|