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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
7 e6 ^- a* |; j4 @) F+ T+ X& D. b- a' s6 V% E
來源:BioWare部落格
7 _8 P4 O7 d/ P& D0 t+ N4 `5 R: W2 c, g* G# s' S
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。0 o: U8 e# g( Z# _5 ~" }, [+ a0 [
. o5 V" g4 Q  D2 C. y: R7 f9 d
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden), s: |  C! n" |6 U

9 H$ U9 Y& W% ], n5 m0 m
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
3 c# D& W7 ^9 A: W- ~' o3 R6 y" S  t5 K6 p( i
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。: A. [. I+ K. K

! e# A' K0 k. m  B) M, H此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
+ f% O4 u) b7 W2 ]: J4 k" J- a/ G
/ j, O, Z8 c, i(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
3 {3 t, Q* _/ g5 I; H+ r3 L

2 {. q9 E  y% d* S9 w+ k後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。# ~0 m) S0 ?+ o+ n- U1 }

, M% z3 l( n, |, HQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
! s  j" c. s, u$ G2 r+ J8 r
% S, Y9 @* e' f  F/ r2 f. rA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
7 T4 {  y: ]4 V9 W, ?6 R  X- p9 z

* \1 U/ }) a' f1 tQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?: M  D; D9 ?; H6 |& f5 z
; S, w% r4 ?% l2 S
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
0 s/ y, E- f" P) }6 |
; M; k8 _1 m; K! D( v* o+ d( j& \6 [
2 r2 l( w- N+ _: l2 I3 S$ k2 SQ:開發成本會不會很高?
0 x+ |1 ^+ T. q0 n
) z. S1 _3 y. B% A3 aA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
/ K% u0 f# e/ J! N, ~" {' u, q: B

/ ~/ R; V& m/ P5 h# q1 N$ TQ:為什麼告訴我們這些?! \8 [$ J1 ~1 \; ]) z% s  T* F

) u* h$ K0 \0 {* ?* VA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
6 \8 g# ]4 O" j: _' k5 Z7 p
$ q$ b6 x  V2 `4 z, o$ ?6 ]# a5 o" m9 ^+ D# d
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?1 M5 L7 k" t2 C+ n: y  G
/ A% c# j  K0 S7 @0 I
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。' s! w: O: t* s/ }" W
  C! j" r" f. e
5 e0 F  I: F& Q  H

& i8 ~( P2 O! ~9 a. G: p' Z4 \我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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PAX East相關:
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( E7 M8 ?1 n% R7 R5 X: g9 C7 V開場:# ]; u) ?3 h! R
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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