奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 3546|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60481 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 9 q, j, x" n* K( Y/ ]  H

0 Z  ~  a+ _( k  |2 [3 B來源:BioWare部落格, _) Z2 j& J$ B' J# \2 [! @
! x; a% Y0 e+ t$ d+ d
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
2 e9 a& y2 N" J2 a* ~
. H- E2 g8 c  y6 a- q, m這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
0 g6 M% D' ]  h" n" R  E; d% N
! x$ w! M4 `7 \% e1 i
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
% b; e9 ?5 M; o- ~8 {+ h( y* Y0 ~; T$ d2 Z1 X
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。3 m3 Y9 Z0 p6 ]1 g6 G1 b# X

6 u+ o1 R2 R5 M6 ]  D& d此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。3 p( @& f  ^1 O( q% b2 ^/ W
& }) l7 @7 t8 i* J4 v# |
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)% c& _2 @; k9 M8 l

+ ~$ Z9 \& w, E0 w
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。9 }. A6 m- V- A1 j
4 B, T6 G4 [. L1 W0 y9 ^! k
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)4 }8 _' x, `* |" E) Y% G) U

/ F8 d1 S4 ]4 \8 ^1 WA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
  f( P8 e, D! i! c+ p
2 M9 n% N! M0 |) X7 s6 [+ j6 y7 X' P, V$ p/ e) f  O5 Z
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?$ D2 m5 ]% Q5 O, I1 Z- {! E

1 P/ V1 c* H* C2 b) e$ tA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。7 }0 G% L4 V% U% @. x# q) L

" v4 ?- w$ a* X* l
2 s! ~! t1 V3 ?9 B! e2 ^' w* O: hQ:開發成本會不會很高?- B+ j+ i6 K, X/ L, J
- W& T, |$ }+ K5 W# b+ f# J
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)# T+ B4 j. S' c, Y  m* f9 Q2 ^
2 i" ?- O; v# s8 C  v: u
9 v4 ~2 W3 _9 X, u4 G3 ?% v
Q:為什麼告訴我們這些?0 @! W5 J) c& b: s4 t. ?8 k
) c1 T0 }, ]: j* x& L, j
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
- {+ t9 Q1 {0 v5 E1 N
1 [; A, A% n3 x" h
* o' g" N- q- ~" A* _" qQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?* M8 T1 |- W) F$ \+ B+ [1 y. \
& R7 j9 Z. S0 Q3 V) w0 B
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。" D9 y) K; `2 t  ?

3 h, @6 x  _4 E' r! h/ R" H9 [+ E* ^: O7 s, ?5 f6 \

. R7 X  g9 c$ @我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。& g5 |* {% m8 }3 n* o9 F

( f0 ^3 {1 `& L+ f& C9 U+ X" }
) p& G8 K: [/ ^/ s

1 c6 y/ Q' U, `! L, d$ M( D5 q% gPAX East相關:5 j2 a, Q" W, K  n9 E

7 C  Y# |6 w8 h% Q' p/ t4 R) k' Z1 H開場:  b9 r8 c: J' c6 m

6 _% D: x7 s0 Y# d8 \1 j2 e- Y7 B/ N6 t& ~/ u( F; s/ M
& _$ T1 G" P, S9 }7 Y  k
提問:/ S* k' L2 @6 P% z+ i- M  ?
' r7 p" [% w+ Y1 l" C% Z
" c' g$ f4 V6 g& I' }

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2024-11-23 03:45

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部