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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
/ r3 s+ y8 k3 d
* j9 Y8 a9 |- ]$ P& W5 S' n來源:BioWare部落格" V5 j/ q7 d5 ^# Z; V: l7 _
6 d" e' [! |' l+ h8 o  D
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
6 s2 ~# @! R) v8 M* t$ [& n1 M% _& m0 M) }
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
2 F* `- N' N. I. b! {/ p1 }0 {3 r% K
1 c- b2 b8 H- D8 x. L( i$ p- \
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
8 [% M5 k* c7 z- e1 y
) C4 z7 B; [+ uDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
: Q) A; o7 O7 _3 x3 S
# y/ K+ o+ h5 S此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
, r7 X7 }" e7 B/ F
/ J& M9 x1 d4 r2 T. c+ K# D(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
) u+ J2 J% u- [/ O# M8 a7 S
1 e" l/ X: r6 ?2 I, S
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
1 N* X2 \" `0 o2 L/ P1 m0 }* r- _3 W3 s! F9 E) Z; x1 E4 g6 g# c9 v
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
" ~0 q6 m/ C" g9 s8 _$ q1 f" S: r
% Q. x# I- i8 mA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
8 o1 G. z! f# G/ b
2 f$ g. i) Y: w( A" C9 T  V7 J0 _, n7 i5 |( |  x0 t
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
9 v# g4 I6 z, L
. S; Z. X7 j/ `4 `$ v% f- yA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
# U( K6 g; F5 j' M, B# A: i8 x3 ^( i* x" [9 O) s6 n4 x
! j+ {9 O4 ^4 U6 g" T# A7 z, F' @! p
Q:開發成本會不會很高?
% n1 \0 Z4 H7 p# f9 ^* C0 N* }- D$ i
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
' ~! R$ P; G8 T3 b& |, M
8 t7 f& {0 {# d! \3 h
" O+ ]! s* c% T+ \5 v7 KQ:為什麼告訴我們這些?+ ^6 d& ]% x4 R. H+ O9 f
! i+ k- i' V& U" F9 L$ K  m
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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: a* k& w& \. y- a' ]" T" W0 R1 rQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
. `4 ~$ u# U- T: T7 f! s+ H; u' A8 g4 z$ }( O
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。9 z) c' \$ t$ ?/ Q3 {
$ c) R" Q- e' Q( E% A, o
) X, p! B& l+ \! u* a

9 I  b! Q6 `  k# f% c我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
3 I1 Y. A1 ?+ ~; \# f7 A- @2 Q# Z) r( j, o# [: p# p
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PAX East相關:" y) D- B( l) O$ Z! i) r
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開場:
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提問:! |2 u$ ^6 u1 _1 V' P0 E
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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