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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
0 q( d9 ~2 Y: o- J* Q! s7 j. Q1 v: S" p$ K5 K
來源:BioWare部落格* E/ X" I' |. h$ U

8 H1 A7 g! w) w# ]這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。5 l8 t! |' ]2 u( S1 `
4 S: r+ Z, V) W) v9 H; V4 O4 z
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)7 X9 C2 E* s9 n' `, U


; Y: f- }' w# A& J* m6 T9 H圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
, {% f$ q( }3 `# P) v5 `5 l$ T6 i3 P: K+ X- |3 D
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
3 ~6 B  N' G* O( m
! |8 N. X- N* x# n8 o) v此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。( I# \" A. U) V/ m2 @5 r+ Y" P
. h' i/ m/ F# t4 I# d- v
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。). f, `. k8 h. v) T

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後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
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2 J( r! d& Q* @2 D$ o2 j# ?Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)* K. D/ N/ w6 {6 l0 {. z& p

" s; }. N' t6 Z2 I/ D7 eA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。2 c* X& @' o) S9 _: s0 t
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5 a4 A# C1 Q: W6 U0 Y" i  mQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
4 {& `+ K3 _- N6 `
3 x2 A- I. Q9 l4 G# c& ]+ Q4 [+ iA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
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Q:開發成本會不會很高?' N/ r( h' ~# v- I5 V* K

" ?, o) T( y# W: R$ k1 e' NA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
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  q0 W- c8 k# K& n' q8 Q% p( T1 ^4 |0 }5 Z
Q:為什麼告訴我們這些?( C& J! V  L+ M- ^5 e0 k
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A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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. Q6 \  [/ H) s3 S8 Y: Q; a
) D0 ^) c. v# X: hQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
& V  i, }+ X* L) b5 L7 E$ i
' C$ c( _0 N* t" K( SA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。( ?% u+ J3 B$ m: o* P
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; G& Y: @6 J9 C+ q* ~" z" n3 o; q
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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2 ~7 m/ }" V, d
PAX East相關:, }9 ], y5 b! e3 O6 g( G

) d) h2 E& s- y9 w/ U, b開場:
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9 q1 X, d) S% z, [; R0 R$ z' b7 i( ?

) |, a- v( Y8 S提問:/ N+ F1 w& ^( [

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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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