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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
6 W% f$ k  R- h1 p6 _& t! m3 F- _. l; F
來源:BioWare部落格4 \% {0 F& V1 l( ^% S. z2 \/ H
- f( V0 t. o: Y0 F2 w  @8 P$ O) M
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。" K) c" q; o5 S

3 x& p7 I. o$ W$ z! j5 q6 N! h  V! ^4 a( C這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)  W, h5 H. v" H" w( t4 L% E1 [


6 Z7 B/ c% T1 c4 E* S. h4 A圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。( c7 |8 S: \0 n  ~
* Z( q. T; ^; b% H+ f' O* `
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
' Y# @  \( e4 a7 b' M* J5 l) ?3 W- F0 W% i% s; T' J' g
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
' m$ `2 @3 h" k8 d! i2 I
# e- L$ G  g6 R(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
9 m: U& U$ c3 |! N
* Y; k2 Y3 x7 `* o$ y9 R- |
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。' |" r; h+ n0 c" F
- Q2 c. x8 ]+ I
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備): v, ?) v0 V  P: U) i5 F4 i$ L

; D, i7 Z  O% S8 RA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。' l. N6 J/ U9 B

8 G' A, m; t+ }& c, I
. K7 r! E, p8 P) ~5 _Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
( ^* H) Z6 q: |& i2 V! S/ ~- B8 p8 l  ?% U
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
0 q1 ]' b7 [- E$ h' J, t4 V6 F0 K6 I1 S- r# P
, R% U$ G4 R6 X/ b- u8 B* y2 H
Q:開發成本會不會很高?! i. ?+ @- Q7 e& |
# w9 @# z/ d; j! L
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)( g. I. c3 k: h: q
$ h9 b  R; L3 ]- c

  Z. [* J! l) m$ vQ:為什麼告訴我們這些?: z0 `4 p* c) \0 @
" F& J7 q; c: d9 |/ D( x% d
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
+ E, L/ q5 \; O: L4 Y/ q/ X8 H( c6 |9 `' X( ?% F

8 ]3 z3 P% A( D* nQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
( H  v$ l* ], C% U
# N/ a" L' F& ?( n2 |" CA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
2 K1 z! y0 n, ]1 R* H3 z. u/ g* i7 u. W2 G' x" w
: W3 S' |$ ~7 G- ~: F8 y* [

- \4 ?! G+ k. a9 Y" U我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。0 A% z: _$ K) u0 {/ P: a
+ }1 R* q( u3 @6 U% f, D- [

5 \( d9 S2 \7 q$ h$ c2 M

1 |/ L  J& h& P% OPAX East相關:+ H4 P2 C- u. ?. w  `4 X/ L/ R

/ I3 D. V- L( Q! ^0 H8 z開場:
1 f/ p. C3 Q9 G: N0 y' u- Z( r! x
" ~% W" ]& M6 D8 d3 v$ h( \& z4 _3 L$ }3 l% F! i/ f

; h9 q* i) n* t+ r7 G. h7 A提問:$ N' o3 @2 j1 q- t
! T% |- t: p: P1 T" B

+ ]5 d. N/ l+ S" ^! [7 v, ^5 _

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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