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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯   m/ X% }3 @" i' T8 x( e3 y7 }  w7 w

- J3 |5 q: R  Q0 e( t來源:BioWare部落格
2 V7 D  G3 G# R+ {) m2 c
. [6 J! }9 L: q% a3 X這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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+ [& s4 i' y" @' D  S% m0 g這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
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圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。5 O( Q8 H! i( S7 F: E+ a/ \; p/ a3 b+ W
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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, i. I6 r+ p) A) P+ f) x: f此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。$ ^1 Y# P: u5 K4 C$ E. ?/ j9 Z
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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2 v" j& H  A4 o後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。% O" ~$ Z' P' g

5 _( i. r3 s% HQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
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A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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' B& E5 |0 M  f. o4 Q) KQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
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A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
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0 N) d# d  y) ~# f* V# JQ:開發成本會不會很高?
' P3 b% i& _3 `% ]  e6 |, b
/ G4 W/ O' s$ U1 }* }7 u5 XA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
) t1 R: @0 l8 {3 H0 U; B  g" G7 s/ |8 G$ T3 K+ L
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Q:為什麼告訴我們這些?. j8 n3 q: A- q; _+ p: l5 U- d

5 [. ~/ q% y6 j# d6 v; {A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)( K: m+ w: \" g

' A& I% N, Q; a  B: t4 `0 I
, R2 ^4 ?" D. p  DQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?; j; s4 }) x$ u! Y$ x  i
" @2 d/ Q* p# Y+ y) h
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
1 c& _$ U# V4 }8 M* D
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2 E: b: Q! l! g  c
% _0 x' B; @: A% r我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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) ^/ U) \( u" |3 X6 _PAX East相關:
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- b3 R& ~5 ^' X# z. [開場:) |) C( F( T% z* O' Q" H" i
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) g5 w5 C3 \/ T& C( b  U提問:8 f  |/ S# q" a) E" z

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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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