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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

  u2 V* V3 a& X1 |- f  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed- V6 {4 N' [9 H7 E0 M( z

6 Y7 ^# N( K) B7 N) ]# p- v  一分多鐘的開場致詞:
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3 N) G: W# C  o( L# F  大頭們都排排坐......。6 j) c  G- R" {

* B* Q& O! `1 W) L5 n% ?, z" C% v" L) x* E
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
+ F( n/ j/ V* I, }9 M6 m4 B% j1 @1 Q" y, s3 `
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
+ W. g# Z' Q; p6 R
+ Y( i6 e4 g: X7 T; e) a  其他細節部分請看原文。
& l! F$ a5 W" l3 y+ X6 [7 D* f6 U; `8 P
$ {4 `  C' u$ c/ M; X
  原來科克瓦有羅德島那麼大?8 J4 c6 {* [" A) G% d! b5 M" z- J/ |

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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