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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

0 o. p  e2 q; [2 f8 J0 i3 f  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
: Z  y" K' Z6 ?1 h7 N, G9 K7 K% i5 b9 p( W4 O* a9 J
  一分多鐘的開場致詞:( U; [; j. \5 c9 W- H$ ^: v
! `1 B" Y/ w, K' T# q+ Q+ S  h! p
  大頭們都排排坐......。- f  r, I! v( S" S

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5 S" k& K& d4 ~  b1 ~3 A8 K* q  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
9 Y5 j% U; b- [1 R9 R6 }# F* q) l  U: U2 [  {
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。% Y6 ^9 O  G# b8 b

5 j! u$ l% Q4 v  其他細節部分請看原文。$ U1 _- j7 q! x. q


, z5 E3 ]2 @! Q# E9 b0 ~  原來科克瓦有羅德島那麼大?
: S4 [3 G; ?2 G8 i% [1 L

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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