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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
' V" O# X4 ]+ L8 |3 o7 c
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
7 Q! l0 e2 p3 a" J
, D( f  U2 Q( o  B7 }2 _; c+ m1 D  一分多鐘的開場致詞:8 ^( B: T4 Q) ^) a

; K3 B7 b3 b. \$ ~. D  U1 g  大頭們都排排坐......。. J$ b* K# ]7 r5 o0 S% p2 l" I4 _

  I1 y* I% i) D& U- Z9 ^9 m, y" s; C; |
, L. X/ @+ l# z/ V8 e6 l  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
9 ]; D) n# C6 {5 }$ B! \6 t, N& N0 B4 g
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。6 e1 i" {& o9 V  K% M1 ]8 k5 }
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  其他細節部分請看原文。
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/ n: C2 F0 N6 w* n. Z  原來科克瓦有羅德島那麼大?
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點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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