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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

1 Y* ?8 E! q# T1 X) w2 `  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed2 y. I8 E3 e. ~( I5 U+ J
+ z- e. z0 K2 ~/ e) f
  一分多鐘的開場致詞:! Q' q$ _. L! `- |

$ q; A% I, Z; S8 u+ u9 ^8 C; u9 D  大頭們都排排坐......。9 n; a; ?) \0 ?
0 l# c5 e$ G# ~& T* ~/ K/ \9 q

, C" Q/ Q. U# U) y# f# U( t  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
5 k) B9 D( B! X9 K8 `2 Z& H# Y6 O. X5 {5 z# p
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。9 W, w* U' |6 b8 U1 `# T

( p: U9 X7 }- D6 M  其他細節部分請看原文。
; K( P: s4 y# I7 b+ m" h; q- g' _

6 @, T% K4 h( ~4 u8 M  原來科克瓦有羅德島那麼大?
* p; v& Z% S1 Q

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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