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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

7 ^* g0 V; l& i' m. }4 \" G. ?  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed; k7 v7 H% o# l0 ]0 j+ o6 R: O% j
. v( K2 D, f- R) y9 c
  一分多鐘的開場致詞:, U; q! W1 x8 ~' Q0 ^8 Y3 E6 b8 x

3 w4 h3 o3 V* P  p  大頭們都排排坐......。" E( Z8 H8 n" `6 H* @

, ?5 z- m* o1 l! v: S( d% a, m8 l4 t- \; x, v/ R! h9 K/ p1 {
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
0 q$ d* i6 p9 D+ k. e
: w8 }8 z( J5 R0 s  F+ `) Q2 D! ]  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
- J; G1 ^+ G, X$ _# l
2 G: u* v* f2 _% t5 \9 ~  其他細節部分請看原文。7 z1 Y* H. k4 @  N* h3 y

+ s5 Q2 }" K4 o# [# J+ s2 h$ Z
  原來科克瓦有羅德島那麼大?
9 r* J; T) d" z$ R

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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