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超級版主

徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
0 U+ z9 C+ n) Z5 q& k" n: J5 ]
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed$ s/ i. s* W* g! [0 Z. k$ o6 i( g
- W5 H0 w- i$ i) H6 U
  一分多鐘的開場致詞:% K( A: H% [0 X# Z: Q/ @1 p
: z: \# Q% @4 ?
  大頭們都排排坐......。
0 e/ U/ g; C$ o' y1 ?) C- C5 j% G. m* B6 I1 o; N

: G  A2 Z( m/ j1 I0 M  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
  U: Q2 I% P* k4 n6 [) h1 u% _# Z
/ f# i2 N7 N! P9 ]! `& ?  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。: q. w! a1 e+ b: s0 B, t" u8 x
9 v; v; Z' P8 q0 q9 B' N
  其他細節部分請看原文。
7 @6 {2 T& }( ?0 n" h9 j
) y2 j" U( m3 z8 T+ P; I
  原來科克瓦有羅德島那麼大?
/ W9 s+ ~* {. @* V* \3 {0 H

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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