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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
$ A7 }# ~  m! d6 @
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
" m+ f: H8 D# N$ @0 r& {. `' |( y
  一分多鐘的開場致詞:
0 [6 U- a) K5 V6 l
  a" q( |) L: ~! ?) L4 k4 C% S& Q  大頭們都排排坐......。
$ l# [2 h% ~" {: x
4 d" C  C- l( a3 ^6 O6 y9 f6 `$ c$ |) s4 X) \3 A- x8 p
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。5 ?5 @: r, e; i: M8 J

6 @: v" u9 N  k6 C0 R8 i7 @  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。, ?# s# [$ s" {
4 ]4 b2 ]' d) G1 g( G+ H
  其他細節部分請看原文。" K" e, e! A( c: L6 Y6 A6 i


! F4 E0 `# b( i: F  原來科克瓦有羅德島那麼大?
2 S( Y; A3 N6 ^8 S% o3 ^7 [4 j

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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