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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

: W; t7 p( p4 Q, ?* O/ u' L  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
$ w) y, `# }# O/ ^( {' x; X1 [  s8 u! P! [! J" b
  一分多鐘的開場致詞:* V; _1 x* A" |+ X

& ~$ G' _8 H2 M+ W  大頭們都排排坐......。
+ |* o5 {+ A1 S; q" G6 a2 R3 k4 B7 s' X

0 N! _" N: a1 N- a2 W6 p1 U4 _$ ?; n  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
* L. x. k" P1 w2 w; s7 M* e4 \) C
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
. T) e5 N# f, Z( i/ V, T  z! j0 a1 }! w5 ?+ v6 D  R
  其他細節部分請看原文。$ z$ M, I1 {' s9 B1 F: y: ]0 e

# c3 v7 p6 A+ {0 ]5 K9 d
  原來科克瓦有羅德島那麼大?
5 ~6 u3 l& z8 X/ D

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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