本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 9 ~ e, |0 {( x; D% M1 {
) E( W5 A+ ^- t, K. z" d法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 $ p K5 @2 t0 w( h
Mage 法師 / O! @4 n3 u5 w2 j' U
Elemental 元素系
& e3 O; K: G: n5 D1 Q# T1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 0 T" ?$ c& L0 k2 |1 X2 ~" s+ { p
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
' Q% r9 n8 d" E0 |9 ^; p5 S3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
7 K% c3 O+ n. d, x4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 " \3 D3 R! u. v" |; u
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 2 g! K# q; Q8 u5 u- L0 C6 z
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
# A$ k* Z9 k: a2 ^$ ?8 J) p ~7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 6 d- ^+ b, ] \- a7 m9 m
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 ! W& b: ~0 J- K5 r2 P, U
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
- ?( j9 _1 ?2 c$ n* q10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
1 V- G+ @' k3 ?- B: b
Primal 原始系 & M! q5 F- W4 ?9 H; h+ `
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
$ p' L8 n: f, z5 ?! E物理傷害:24' B" x! P* H! F3 e
物理打擊力:4X
, D8 M* E" z# R1 G( Z1 }耗費:20法力
/ [: q2 V7 F, w" c3 J, K( c' [冷卻時間:15秒
6 N/ Z3 K5 b, p0 j; A, I+ L類型:主動技能 - {: ?# w. p" l5 a0 [$ a
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6
`- ^3 w9 K8 e$ c4 p# X9 c需要:石拳術
5 F6 f: e" S0 e |需要在原始系投入的點數:2
1 s% y1 f7 M0 D1 ~0 @# X: o石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
( K( J+ W# W& e9 _) H物理傷害:+12, d0 f9 u$ g1 x1 _0 [+ B% Z: @
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X1 M& F& U2 w$ f j7 A7 w0 q+ j3 S
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標2 B4 |0 i' s" p! N
類型:升級 6 c0 g* |' M" n. Q
3. Petrify石化
' P7 b& O" N+ c3 q需要等級:4" L7 L7 I7 `6 J# G' R
需要:石拳術
- U! `- e9 k( o# p8 W法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
$ U' T' u$ e' \+ S! m1 I石化機率:100%VS.任何敵人; z- H+ K6 x3 z; j
敵人傷害抵抗:+50%) n7 X: Y$ Q) L# ?( B
持續時間:15秒
' R' V6 A) n% V* U+ ]# a耗費:30法力
& K( W$ O+ [% F冷卻時間:45秒7 o, d. |/ @. C
類型:主動技能* a7 w4 u1 u" [) X: J; I8 _
7 u7 {% Y- |; o* n2 ?
4. Desiccate脫水 需要等級:8 v9 r+ Q- H' ^0 o; V9 a5 f M
需要:石化2 f- v& p4 Z* ?+ Z
需要在原始系投入的點數:3* p4 R; R- Q- h7 z) I& F2 ]
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態2 s* Z1 U5 V6 U# P
敵人傷害抵抗:-30%
) T' J5 {* S, Y/ A易脆機率:100%VS.普通敵人& ? z) L' a4 v' \- ?. o* Q, U
類型:升級 + ^, u" i$ A9 h& {8 J% m
5. Rock Armor石甲術& s* {6 L$ o& C' H! X/ I
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害6 v# s& V% W' F! H2 s; |, \
護甲:+25%' N& M1 h% q; y; ^, ~* s5 [
預留的法力:10%
4 E# g4 i3 \4 \! r2 s冷卻時間:5秒
( N; z! F% S1 Q' a! x8 y# a類型:持續狀態 ) V+ ~; n2 ^6 L+ r b& |) h
6. Chain Lightning閃電鏈" x# q6 l/ F5 c+ j1 Q. F$ z& ?
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標* b5 c1 G3 ~% h/ Z4 F( i7 G
效果:閃電跳躍2次$ l+ c- m" l# M" G5 Y: K1 y/ Q
雷電傷害:191 O9 ?0 J5 d+ L
元素打擊力:2X) g* U: v N2 L! C2 O7 W% X
範圍:2m
: e% N; H- j. `- o! T/ Q: U耗費:30法力
0 v- C& L/ Z) h* t: O( p" i冷卻時間:20秒
q, U; D6 s8 z6 l5 O: G, h8 B類型:主動技能
r8 R8 y; r5 B+ N7. Chain Reaction連鎖反應
9 l6 F* x% G5 v! @3 ~; f: O需要等級:6
, b7 s7 P R- o需要:閃電鏈
$ ^ x+ j4 w8 p+ @8 r需要在原始系投入的點數:29 B/ b# k6 [4 {" e4 j. |, _
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
' l' y% b0 ^3 n5 M$ n- c" L# b效果:閃電跳躍+2次
8 z' Q! u$ {+ A雷電傷害:600%VS.動搖目標
) N; ?. T9 A, V5 P/ ^1 N8 x元素打擊力:200%VS.動搖目標% G D! C" v; [. x' U' c
範圍:+2m
3 @: R/ Z. \+ r X O3 Y) U類型:升級
+ Q: [% z" U |" q+ N% X9 X6 G" [! _8. Tempest雷電風暴
+ Y7 B( @+ `# O2 b4 G需要等級:5
4 K; \! a% e5 ?; B需要:閃電鏈
7 k; {: C0 H" m" w/ } x2 e: n1 j2 s4 Y在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害8 V" T c8 E4 S* l9 A1 U8 A
雷電傷害:4/4秒
: O- \ ^4 A. Z5 l8 v# X, ?2 `元素打擊力:2X4 O, `4 {9 s7 d0 G! ?9 y1 P1 D& B+ U
持續時間:20秒
, d# ^, a; F" X7 l4 F範圍:15m( W" S- m: H2 a7 O. O9 s* b. h) }
耗費:50法力8 B; h/ T0 [ i3 g9 i2 a' N
冷卻時間:30秒
; p4 D0 r0 N2 W0 E0 H4 h' ?類型:主動技能
( A2 P7 e. A5 W% J# X R9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9
9 G; L: s; A. O+ e' |+ N需要:雷暴
( w6 ]# u m3 }- M需要在原始系投入的點數:33 `5 A$ E; \! t' S$ |/ z8 _
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁- j3 K$ B" P( F8 w" h4 _' L
打擊間隔:-2秒* l. g' o+ m) {5 I( W. N8 Z+ L3 K3 `
類型:升級 + f# }1 @' S) w; X
10. Galvanism原始之力 需要等級:7
+ T1 D7 H) f; {: k7 X需要:石化) A4 w4 m$ H2 T! j* t
需要:雷電風暴
2 b( q$ j# @( o! Z; `# ~0 v需要在原始系投入的點數:7
0 g" L- D3 f' U p( T, ^" [9 P, l法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效8 V+ {5 [7 J4 j, S( |; K& `4 T9 o H
物理傷害:石拳術125%
9 r9 `9 \1 B$ C護甲:石甲術125% ! }' ~& N! y3 w! T# H+ M
持續時間:石化125%
$ ^1 ~, _# V. w3 P% q# p, _/ ^雷電傷害:+25%
/ `* b% k( a) d( Z: a8 L. j法力/耐力恢復速度:+108 _, j7 x( H% K3 Z, B ?' e
類型:被動技能 $ w; n/ ?9 v' _0 d7 r6 |
Spirit 精神系
# }) [7 D8 P8 e. h1. Spirit Bolt精神之箭
8 | `9 a* d/ V, {法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快9 L4 K+ f/ A; k% o* r
精神傷害:16 j- h3 M# H: T0 y8 K8 O
元素打擊力:2X0 c7 S/ M/ l& F! w
耗費:20法力! _9 }4 D2 b0 ^! x
冷卻時間:10秒
3 T3 D& \& z- g4 o; Z7 \類型:主動技能 ( S3 y0 Z% S8 c# w( b
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
) {- \3 v, [& K! i x, Z4 @需要:精神之箭
5 n' z e: c; r0 Z$ \ F需要在精神系投入的點數:20 A2 T6 B/ i+ J* Y. ^* P) X
精神之箭傷害增強,消耗法力減少' E0 g; P1 g7 J6 V( x$ ?# Q
精神傷害:+87 f2 K# u) ]& y+ m" ?
精神傷害:200%VS.迷惘目標5 R j+ v2 X t! S( W' e
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
4 b' z E- N6 c5 Z0 f2 ^0 \3 W耗費:-5法力
' D% `$ s: |0 H9 x, c @類型:升級
8 P+ {1 [/ u/ M; u3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
' `- _- p0 l m' {需要:精神之箭
( E1 f, W0 ^. q. j6 E" _5 v& @) u法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害; r. u: H- f5 _ z: J- f U
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人6 G# {9 V$ B% w8 M6 D
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
3 N4 X9 L2 e- D0 ]" V0 s持續時間:10秒/ D0 A& A. F3 Q6 z n
耗費:30法力) c" s, e7 v; I7 T# a% K5 q/ ?0 \
冷卻時間:30秒2 w/ w8 O) }$ z4 ?
類型:主動技能 5 C, S7 a1 B' V) q
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8
) Q$ X* X7 e) D需要:人體炸彈
# t6 z! M# v7 r- ^6 W& O+ _人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
9 p0 S2 q ~( Y: s6 i0 u. H" `精神傷害:16VS.被詛咒目標& _+ C+ w. m/ `% W; g
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態: g4 E/ r0 g: \. i+ M
類型:升級 ; d' I, M. K0 B% Q8 a' Y
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10 F: T; j% L! V$ i& E
需要:人體炸彈
2 [' C7 G9 V7 D需要在精神系投入的點數:45 U+ c6 R2 r1 H3 @& h8 @% Y. j
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
9 h) X( m, u. w# P1 F2 j8 y3 p精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
/ l( H! K* q5 i* D; f物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
% i, j, H( s* b1 s4 B- h' J類型:升級
. H2 ^3 _' }- M J6. Dispel Magic驅散魔法
! Q" e" {# \! e. c& t打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
0 y& Z1 w @5 Z9 r9 u7 ]$ D- r! q驅散機率:100%+ h2 X( P5 ~5 }# j; D& |
範圍:5m
, O1 O9 G' y( h c% ?9 s- g2 {耗費:20法力7 `* C! ?- y, C5 `0 L4 b8 X" W. E
冷卻時間:15秒
6 O9 [; C# q- z: Q4 G類型:主動技能
3 Y- F, s& ~! p: I& {7 Z4 R7. Transmutation轉化
`! }! V1 l% w7 Y K需要等級:79 F+ W: ~( |5 e+ ?9 P" {
需要:驅散魔法8 x- j/ \2 f4 h" l+ J( u5 m" o
需要在精神系投入的點數:21 \9 ^6 H$ [6 N5 r# S: P1 f
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友 _* B* Z1 E6 V% y6 p i& s, M
精神傷害:16VS.正在施法的敵人4 ~% k) c" Y) e) O( e( Y# @
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友" f/ }+ t) W9 s3 f* _
類型:升級
, j' ~9 k# o6 V, q' Y8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
7 ?. B3 G5 m/ A6 t# j- t- o( q開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
5 S2 [$ A2 L- g& C2 Z4 E5 C3 J; |法力恢復:5%/屍體( Z0 \/ c' p+ \& B
範圍:10m% e: H1 |/ L1 A" z. V6 N Y4 g
預留的法力:20%* a' e, d5 u4 p
冷卻時間:5秒; B e; ]6 H- F
類型:持續狀態
# ^: j$ y- N7 c2 H' }9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9
- [( f/ S6 q' h8 n) s# A需要:死亡虹吸7 h" S' L- h8 X. H l( x& s
需要在精神系投入的點數:3
. f- c2 H9 H; j p' h" G6 F死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
?$ v- d: Y- m1 _/ I, g生命恢復:5%/屍體
, B9 B- P. L& E3 Y" v: D法力恢復:+5%/屍體5 t7 [( V2 p: r
類型:升級
; m( F9 f. s" R Z% N% ?10. Spirit Mastery精神掌控% J- _0 |: K) R" c
需要等級:61 l3 l0 t; Y9 v. Y! }1 R
需要:人體炸彈) N7 y' S* S+ z( i C
需要:死亡虹吸( D& ^( ?- \# O$ `$ o0 H( ?2 J7 f
需要在精神系投入的點數:7/ d+ |: {$ P% i& E& P. E/ U0 P
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
& z' U$ H4 M( g5 B4 b) v1 k7 Z精神傷害:+25%
6 Z& f, D! _* M" E G6 P暴擊機率:+5%
. l/ G+ F( ]8 h* i6 O5 _法力/耐力恢復速度:+10
7 t' T" z/ O+ Q' V' ~- t* }) [& \類型:被動技能
5 m' ^' N7 U; x) O8 L8 N1 D
Arcane 奧術系
1 I% V# L( ~8 _3 [
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
* ?( X$ M9 b: Q3 E" w3 d+ \$ m當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
4 P* i; [ j8 ~( s- A效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
( m9 B+ D. r) v: W: G2 J) a; X- P* Z預留的法力:10%* D# f# k% g6 v3 m2 a: _. N$ w
冷卻時間:5秒( U J+ G' ]0 E Y9 f0 X; x
類型:持續狀態
' x) `# i5 b6 L2 w+ O, z" a) L, z2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力0 B- t$ D, H; p
物理打擊力:6X
! E# Y$ N5 ]! T0 k! F4 K" }威脅降低:取決於敵人階級' u% y0 b% T% Z
範圍:5m
8 ?! m8 s' {( I耗費:10法力
+ j5 J. c3 g( E9 k3 P; }4 A$ [冷卻時間:10秒! F. V$ x* P, m2 \
類型:主動技能 : R# Z" `! s; t' _2 N$ j
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈/ @2 f* m% X3 {# q! I3 t
物理打擊力:+12X7 U+ o& g) ^; U4 G
昏迷機率:100%VS.普通敵人7 @7 D2 ?% e8 @* J* X, o/ _; ~
範圍:8m
) l; E3 P# ]/ i類型:升級
. G! {- ^: K; f4. Barrier屏障
需要等級:55 V& I* K& o! i0 P6 v2 C% I
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害# R! d1 }# T9 Y% H* U" |
傷害抵抗:+50%+ W/ l: w! t3 F4 P
持續時間:6秒
m# [6 w5 l' z; V耗費:30法力
1 d! a: U, M' c$ O" }8 a- p/ v$ h冷卻時間:45秒
/ k1 t& z* h" \# z類型:主動技能
; C; C5 F9 `( F7 A2 q5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
" D# [' h) p0 B O9 M* l! G5 y需要:屏障
. M9 |; j9 {. K+ {需要在奧術系投入的點數:4
2 [4 l9 X& X$ W% X9 R# P' B* H屏障現在能更有效的保護目標
! ?, Q3 E! h7 K4 D( I傷害抵抗:+50%
; N5 ~/ E5 i: @$ }% I, _8 Y( z類型:升級 . w& Q2 o7 Q2 r% ^- a) _
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%' h. `+ ?# m. \ k
預留的法力:20%! @+ j: }% j' T
冷卻時間:5秒+ d# y) q" s6 o2 b; l7 k5 y
類型:持續狀態 $ u: E7 o; }; Z
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
0 x: ]& J: Z1 p/ c6 w# `需要:奧術之盾' i. s- n6 W8 s; |! V* U3 M
需要在奧術系投入的點數:4
% r! I* y# {" m( P3 l4 f奧術之盾現在可作用於所有隊友0 ~3 t% z& `! X
類型:升級
' S* [* F4 d. x3 g; d8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7
( t& V2 [* z2 Y需要:奧術之盾
7 Z# u, U2 t( g; o- c1 G需要在奧術系投入的點數:2
$ A% q b4 q8 C7 H6 Z, o2 D% r/ t奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
1 e0 Q) w; }' P冰冷抵抗:+20%
9 O- q7 J5 {- d( P$ d. z2 N8 g0 w1 ~, x雷電抵抗:+20%
2 n7 o% q' a2 b: y- T( o4 k自然抵抗:+20%/ e! T- V7 X6 U
精神抵抗:+20%* U1 G3 }/ {# e- O% |1 q- n
類型:升級
0 ^3 A$ K7 Q$ K# u9. Crushing Prison破碎牢籠
+ r8 O) E) }/ I2 t4 b需要等級:6
; [4 M) Q) r3 ^' h( M需要在奧術系投入的點數:2: P2 R! L) w0 |0 w% j0 D2 Q
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害; U7 d4 U6 X5 N1 G. b* U
物理傷害:65
* {9 x# ~/ R- }8 C, j! U敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)( e' h" g+ U% a1 @ Q) S; a4 f
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)+ i. X, l3 ~! p/ @' F9 @' [
持續時間:10秒
% N( b' |0 ?/ p% O耗費:30法力! j3 I7 |7 o$ ^( V( k5 W F
冷卻時間:30秒
2 H- V6 }4 ?; s9 k類型:主動技能
) v/ H: ~! M1 K e; _5 t10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10
% p2 r% W7 e* g7 v; Q2 \需要:破碎牢籠3 T6 O6 u$ y: V* h+ R% L8 A# B
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓1 ^6 A6 G! ~* z3 B' O8 O0 x
物理傷害:+226 i$ H& c w1 X7 W0 @9 W: `2 i
物理傷害:200%VS.動搖目標8 L0 m2 c/ h+ Q- W" l
麻痺機率:40%VS.普通敵人
7 Y/ a( ?) i! Q5 u' B1 q麻痺機率:100%VS.動搖目標
0 M" B. }! `2 @% T" l+ f類型:升級 ; p8 e' R3 U* b* |0 B- @
Entropy混沌系 $ U6 i' V- o( E- [* j8 f2 T
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:43 \# I- D- N7 ]* {
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
" D E4 Q: C% k! D. A8 n8 E敵人傷害抵抗:-25%+ [3 d# N3 S0 F
持續時間:15秒. z6 B( s B" F; l
耗費:20法力# S" }# f3 \+ I- G. x
冷卻時間:30秒
9 p5 v7 T# q+ G" {% ^/ T- l類型:主動技能 / ]7 R% N2 l: S+ `# ?
2. Death Hex死亡詛咒
- _4 R4 a f3 p5 @! v需要等級:45 r: h6 ]9 |: E2 y; B* X
需要:痛苦詛咒
: {4 l* p- i7 Q+ [' t. q需要在混沌系投入的點數:57 h2 Q3 }7 |* f2 e4 _3 c% K
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊# J4 ^2 S' ]. T: [ R! `
暴擊機率:100%; f1 g* s5 [9 g0 L$ T. Y/ V* n% Q
類型:升級 ; R5 W, R1 _$ F s: j' H9 C
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩3 E9 z: f7 S: C2 Z# u
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒/ Y7 W, d; B- g* i
耗費:30法力
% O% v* P2 ^$ A$ w6 Z* p冷卻時間:25秒$ Y' V# b$ s) S4 j: b; ~3 H
類型:主動技能 - f v! n, D! ~ r
4. Despair絕望 需要等級:7# c5 @& e% Y6 W0 k: k
需要:恐懼術
* z: K# \8 j. e3 H5 ?/ @需要在混沌系投入的點數:2
1 h0 O. T5 c, d n7 I4 U0 ?8 Y: p恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害; B. C9 r! u, q v8 ]8 E$ x# @; \
精神傷害:27/秒 類型:升級
2 ^* x, z8 f2 s3 q3 G5 X5. Sleep催眠術
需要等級:6
+ l/ Y1 j# c0 v' @+ H& C需要:恐懼術; n# T' J$ W8 W. w* W) ?; a
需要在混沌系投入的點數:3
9 I7 G- k9 X4 s( d) L; }' @法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
! C/ q, B2 Z( F) \催眠機率:50%VS.普通敵人6 }5 X- e4 W/ p9 @/ \
持續時間:10秒
% i) e9 O5 @& s- t! z; U) X& j範圍:6m& v l% H# y8 s9 Z
耗費:40法力
% [9 t: f8 A% \) r: s2 @! d1 _+ c冷卻時間:30秒
% l! b0 O2 S2 g T8 m/ B類型:主動技能 / m9 _5 e* x- t) U4 W5 B2 Z9 v
6. Coma昏迷 需要等級:101 ^' W6 c' v6 m/ v$ z! j
需要:催眠術
% G' r% d9 h" C需要在混沌系投入的點數:5
$ {4 Q: G, r5 ]: e Q# _& I催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
} X% O% m2 D麻痺機率:100%VS.被催眠目標
6 K0 \6 c/ l5 H* {類型:升級 : \& u6 F* i6 k& t! M9 C9 F
7. Misdirection Hex致盲詛咒" u" I, ^1 }6 T' c
需要等級:50 N' R2 q7 Q0 W$ n8 S; n8 H) H) S
需要:痛苦詛咒! E0 l& W# s% c( R
需要:恐懼術
- G) u1 y. M1 q0 w法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
1 y- D n" n2 `$ t+ f* @敵人攻擊:-50%
/ u! f& @1 k `2 `- k敵人暴擊機率:0% j1 F# h) @6 r/ a* d( `; _/ t
持續時間:10秒( t1 R# {( ^' r, M
耗費:25法力
7 p. j& V! }# ?9 e) a% ]# N/ s冷卻時間:30秒+ O6 Q4 [% H9 }! F& {
類型:主動技能
! f' T. N& o! {4 ~6 I/ ]- o8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9
; h" S3 R7 w1 u: o" J需要:致盲詛咒$ B4 n! Y Y. j: G4 B V( @
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低) Q% E. S- W1 \) D( p
敵人攻擊速度:-75%9 r9 i! c' Q8 Q4 ~. p% G" g+ l. @6 y
敵人移動速度:-75%
6 w8 `6 u" E+ `" H( y* k類型:升級
+ Y' e* ?2 G$ {3 x, n) ^) f! x# p9. Entropic Cloud混沌之雲
7 u7 Q% {5 d* I" m) n需要等級:8$ }- X2 L6 D8 B5 f% m0 o* b% P
需要:致盲詛咒, i" S. a! V0 P" Z
需要:催眠術
: m' `" ^; z' L$ B3 S" u需要在混沌系投入的點數:43 m2 x1 i" Y) d1 K) V' t' f
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人! J1 N9 r2 s7 D, q
敵人攻擊:-25%% z0 _$ I, a( o8 q" `6 _# b
敵人防禦:-25%5 ^" f8 W- Z) O
催眠機率:10%VS.普通敵人" u' d) l( t" C7 H
昏迷機率:25%VS.普通敵人
" M+ z: h+ q' X5 E% @, v持續時間:15秒1 t N5 F% E; k/ _ q
耗費:35法力
( ^% V* g! |3 J i$ A冷卻時間:40秒
$ D- D$ d! O! r9 z( e0 W7 M類型:主動技能
j& f6 Q1 q0 i6 x% H9 l
10. Death Cloud死亡之雲- N$ r. S4 E8 T f/ K6 I7 L
需要等級:125 q+ H7 A! a( r+ d# A0 V( s
需要:混沌之雲
- l* l% d6 o: ~/ h; r; G需要在混沌系投入的點數:6& j$ y8 O" P2 m, v2 j7 w
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語, w- A# ~+ K) d% a
精神傷害:1/4秒
0 V8 R/ X" E8 T: t敵人攻擊速度:-50%
6 d/ h! @# d r敵人移動速度:-50%1 h% Y1 E- i, }2 m
敵人傷害抵抗:-25%" R2 n) s) |& @
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
$ k8 k7 Z$ ]! a( f. M4 p+ J7 P& ^類型:升級
: _: P* R$ a' u; {& J0 x
Creation 創造系 ( a4 c; z* S0 ]" e- A
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記8 m, t7 Z, t/ y4 ]( c
需要等級:42 l1 N5 S* V( h1 b: {* f2 X
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
; w, S# i" D1 { k; g/ a0 `+ B麻痺敵人數目:2
9 V- i+ ]$ `! J9 l& P% Y$ d麻痺機率:100%VS.普通敵人
6 E+ s$ x& D6 w麻痺時間:4秒1 Y* j U6 w1 m L# h0 h+ m4 {
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒, x+ O# A# {7 m; o- x# b! w* y
範圍:6m6 P. ^0 g9 V. v/ E2 Y# ?" t2 D" d
耗費:25法力
- @% m q/ b2 e2 V& X冷卻時間:30s w" g7 f- W( `" x- ]
類型:主動技能
5 ]: V; x$ L5 S0 t2. Glyph of Binding綑綁印記
+ @5 C# ]) H6 C需要等級:8; r; A" ?2 X! [. }" v& P3 O
需要:癱瘓印記
& }; F6 G8 n% E9 }" S" u需要在創造系投入的點數:2
: Q& {+ |5 F5 |3 x, h癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間2 B: o9 ?2 a1 `+ ]5 Q
麻痺敵人數目:+2
e( _# Z5 @( _+ n v) W麻痺持續時間:+6秒
, X; s. F7 N' ~$ z' u8 t持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
) ]0 ]7 O) p* N7 k& U. M6 S3 Y類型:升級
# E" E* ^7 v2 a* S0 Y, D: z
3. Glyph of Repulsion擊退印記
- s7 Q! G, F0 w- O/ y* l需要等級:6
$ D- }, A$ J y' O& F2 D/ J需要:癱瘓印記" {( O+ l y& r: A' M) ~* \, _
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
+ |# F" U* X# n- W6 T物理打擊力:6X
7 m/ @/ u, _7 K, V0 o持續時間:10秒, E. m8 P. @0 f
範圍:6m' _/ v8 d& ?* R0 Q& p* h- N
耗費:30法力
2 ?8 C0 Y, S& r冷卻時間30秒! F7 c D- L7 {0 ~% }
類型:主動技能 h5 X& w9 T9 j, J0 ~
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10
9 l! Z7 x7 r( Y需要:擊退印記
8 T, z% L* l+ ^' Z" z需要在創造系投入的點數:3
& T# O' X2 j. a. q3 T9 I7 }4 Z8 U擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人* T+ }9 }) v! Z
物理打擊力:+12X
`5 J( _4 x) L6 \$ h% q% k類型:升級 6 J% i/ n; x# c1 ^$ B/ E+ P
5. Heal治療術
& Q5 r: y: D) j/ @法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉) p$ B, ?" ?/ r7 ^
生命恢復:40%
% s" | D; b' ?: L- @# Z耗費:30法力
6 \6 A$ N" ^9 r# I冷卻時間:40秒
8 _7 L) k# R# b1 p- x類型:主動技能 & }3 @$ W6 E4 r5 a) U: d" |
6. Greater Heal強力治療術( h9 K. r8 L+ H( M" I
需要:治療術7 I+ b# }1 k7 w" U) g
恢復性的能量變成一股浪潮. f! O8 u6 l/ S2 I3 U
生命恢復:+40%
, `5 P/ `' x6 ~$ c類型:升級
4 c' @! r/ l8 `# n6 P9 @7. Heroic Aura英勇光環5 p) I+ S* E$ w3 a9 i2 Y2 G
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
C; I" J0 c2 e攻擊:所有隊員+15%
& A7 q$ P6 Z7 F. V防禦:所有隊員+8%1 U" i5 ~/ @! P" U& D
預留的法力:20%3 q: V/ D# ^0 w8 d; y& X3 Y
冷卻時間:5秒
' ^) r2 o, J* T/ e: P類型:持續狀態
' R1 c- Y9 c0 z# ~9 h7 Y
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
# |7 O" F# U/ D+ u' b/ [. L5 x; O需要:英勇光環
' ~+ ?2 B1 {$ Q7 m9 \# h) X- O: O5 k需要在創造系投入的點數:2
; Z7 y3 R+ Q' @; q英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
8 B2 p' ~) J* ~3 m! Q傷害:所有隊員+10%
0 w( i# b l$ [! T5 Q, c2 J5 R暴擊機率:所有隊員+10%# K) k% e3 j) y! g3 z, U+ O
類型:升級
+ ~, X. S4 G0 H7 N0 S( ^* j9. Haste加速術
需要等級:7
1 f3 b9 ^2 M5 O) Q& a" Y需要:英勇光環
% S3 _ l- l) h* O- v4 o需要:治療術: Q3 H9 Q T6 O5 K }/ ^. N0 \& B4 O
需要在創造系投入的點數:3
; m8 ]# B8 T0 k- J2 I8 f% O1 Q法師令隊伍在短時間內加速7 X- m/ S8 `- F d# y1 `6 H
攻擊速度:所有隊員+50%
0 D" i" C& [+ S' z- H持續時間:10秒5 ]- G9 N; h# s% U* M/ N
耗費:30法力: k& G1 w* W$ v `: g8 F) K
冷卻時間:60秒
+ l B |! c1 I類型:主動技能
( _6 ~$ A/ Z$ h f4 w10. Greater Haste神速
需要等級:11' y- {1 f; l% M* y
需要:加速術# i* {; \/ T& g Z' |
延長加速的持續時間
# B" Z/ o' f$ B! @4 P+ E持續時間:+10秒# ^+ V( b0 }' E' i
類型:升級 . t3 ?2 n6 T0 J' E
. X, t- B s0 r9 H# ~- q* g
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