本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
' p( B6 f0 @. }3 C; M% `6 `6 ~+ d. o3 f h, w; K
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 / l' s3 G8 u1 Q& U4 N
Mage 法師 7 ~( }, u0 a: W$ M5 ]
Elemental 元素系
: z+ \3 S1 g4 m1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 . X! i& z9 s2 c
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 1 H( c0 v+ o+ N+ G& \2 m
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
# F5 z, Z7 K- o9 V' B& Y4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 / G7 p4 B5 c+ i3 e) R, W
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
8 v& Q/ }+ \, R3 V* t) Z6 x3 ]9 h6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 ( n+ s9 N7 d+ J+ A
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 0 u5 H7 |. w, j( |* P& @# T p
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 & ~+ F9 Z( v3 [" g
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 ) K# }2 k7 d/ R5 e
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 5 {' y; O) F# M! M1 C2 p* y" @
Primal 原始系 ' M+ ?/ x, Y' [% V- Q+ }
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
/ p$ n8 \' z( x+ W物理傷害:24
$ u7 Z" Q2 U6 p1 j; S1 f' [+ L物理打擊力:4X
& y! w' z7 E e% g% y, i; I1 Q耗費:20法力% |% X+ f2 c/ x) C7 i
冷卻時間:15秒
' d V( t' t: y6 G( a) g類型:主動技能 ! n6 c* p6 f7 |5 U n
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6
0 Z7 p/ [+ s; `8 ^- W: {+ l/ r9 i需要:石拳術* f6 b6 k! b& C
需要在原始系投入的點數:2- t+ A/ S+ T$ s5 H0 K& \6 X4 F
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
4 M2 T1 U+ {# U" M/ D2 C物理傷害:+12( O8 e) M! {$ N8 ~$ b I1 t+ `
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
j9 ?: x$ A# K物理打擊力:200%VS.被迷惘目標; {/ T8 h& `# _: ?% }1 S+ T/ U
類型:升級
5 W$ h* Q- n" A* Z: E9 a; @' O3. Petrify石化4 R+ F* B5 V+ h# q5 ]/ X
需要等級:4
# A% \; U# x- {0 H5 f- Z0 {/ D需要:石拳術
- `: Y! c8 g8 F. ]7 B% p法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。& l1 q- o$ b; ~3 m
石化機率:100%VS.任何敵人; {6 D8 \8 ^0 h+ U, L
敵人傷害抵抗:+50%
5 k6 X8 q- t, s2 B8 ? G持續時間:15秒. _4 u$ z9 z! b0 u4 i) u3 k3 X' z3 x
耗費:30法力
0 C7 }* T( {$ }9 J7 K, E) l冷卻時間:45秒* [, j, T) k" ?2 Y0 x: W7 u4 u( P
類型:主動技能
! Y' U l, U/ n6 J3 @; Z
4 I' H1 s" x7 G& r! R
4. Desiccate脫水 需要等級:8
. x, A4 G2 D" K6 v0 M* X需要:石化
) H* ]1 K' C. B0 k需要在原始系投入的點數:3
4 x$ W2 c; c" k1 U石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
( l5 |" s/ L M7 q5 P敵人傷害抵抗:-30%; m1 _+ {6 Y. G/ Y
易脆機率:100%VS.普通敵人/ i# M& f D- p; Z! b8 ^6 _, _
類型:升級
, z/ E1 V6 h9 G$ R- P5. Rock Armor石甲術# V0 v" X' Y4 N `4 Q
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
$ N7 H& Q; i/ u, E* @6 i+ m護甲:+25%
+ r+ O4 y$ n) k( D( e預留的法力:10%
: e9 x( ?* s6 w: R) Q) \4 O冷卻時間:5秒
2 u% m+ c4 H/ g% t: ^3 t L類型:持續狀態
0 k5 Z& Y# N4 n2 P R7 T1 E1 N; x) j6. Chain Lightning閃電鏈8 y5 y, V: K, B# a( S, j! a
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
, I. |: _0 C5 V7 i& j4 F% H效果:閃電跳躍2次
9 y* K+ F- i! `& F( _. \雷電傷害:19
h3 W; U9 |/ \# i% d4 h元素打擊力:2X6 }% h, L( i. z/ {3 h
範圍:2m4 w9 n, Z; x T7 T7 o
耗費:30法力! ~4 T! _% r8 x7 ^ Y: L
冷卻時間:20秒
, q: j3 l2 O' Y類型:主動技能 ! R! T! y; p2 v- W q' m7 f# g" ]* p
7. Chain Reaction連鎖反應! j2 R" Y. R! J" J
需要等級:6) c6 Z0 q" W# u3 G
需要:閃電鏈
+ w7 B& ~2 X$ z5 c( i需要在原始系投入的點數:2
' b6 ]& m/ C6 v4 n1 t: ~閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害! G# N9 X& _" ^+ L% ^! D- G2 I
效果:閃電跳躍+2次
0 E: v+ k% r4 B' u0 v0 r雷電傷害:600%VS.動搖目標, q7 l9 b. y$ C9 @
元素打擊力:200%VS.動搖目標
8 t1 Z' c* I. t範圍:+2m
4 r& ]6 W. m: y, b% n) e( k; S4 Q類型:升級 / A1 h' w! f. |- ^! ^3 k4 H
8. Tempest雷電風暴
t$ [& i$ B# o2 ]: g1 T需要等級:5$ ?& j) i" H C" i: ?
需要:閃電鏈
9 c& Q4 T, a) L; ^1 B6 h在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
0 o# z* x6 F( T/ F雷電傷害:4/4秒
' c* a6 l: d% M1 F. A' Z5 ]" F元素打擊力:2X# K& U" m3 J- w% c" y
持續時間:20秒/ g- m. Q: u: a7 f
範圍:15m
( R I6 A: }. e; _9 D耗費:50法力3 Y& c1 M+ D1 F, H4 I9 c9 t
冷卻時間:30秒" S. F% P7 _0 m9 @
類型:主動技能
! l( u4 t# @5 {# H1 L- ]/ l7 [# ~3 g9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:98 X# n3 Q& C9 M
需要:雷暴
" P7 G# C1 B5 Y* H需要在原始系投入的點數:3
& P) T" R) d- u) ?+ `6 X雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁* H6 U+ v2 q7 E& @
打擊間隔:-2秒
, K( M, C, H N. X% q類型:升級 ( L% n1 r, t t; T& r% g% k8 V
10. Galvanism原始之力 需要等級:7
9 i: Z+ y; _- g9 F$ H$ h需要:石化0 ?/ b) u e* G: J3 p
需要:雷電風暴 Q' P3 M9 I; N' b; ^4 d
需要在原始系投入的點數:7* V; K& F9 N0 Y7 P# z! |
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
% o) [: R9 H/ f' K8 t1 m物理傷害:石拳術125%
, b. t7 N- w7 T O護甲:石甲術125% . b: |- d6 l2 S+ Q( t ^4 g
持續時間:石化125% ) G; r) K" L( {4 f% V9 }, V9 W# E
雷電傷害:+25%/ E$ [. y0 X7 \5 ]0 i7 k8 [) |
法力/耐力恢復速度:+10, o& g# o6 T, Z
類型:被動技能 $ _7 z3 z2 M# J0 e6 W; Y8 k* H
Spirit 精神系 # W1 s* B# {5 Y
1. Spirit Bolt精神之箭
0 f+ M* P! X; f/ B法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
! `) v$ |3 I- y6 @* [, Q" |+ h! i精神傷害:16+ s+ ~) `# H/ J, B Z( W# N
元素打擊力:2X
1 D q% m, l2 Q7 [! O1 ~耗費:20法力( O( k7 H B' x# T
冷卻時間:10秒
; f; p! ]- c: p0 W. T類型:主動技能 ( s1 {5 F% M/ A7 g( z. ^% z
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
0 o, h, R7 J$ U' F需要:精神之箭5 n' K0 O, ` Y
需要在精神系投入的點數:22 w \* v- |/ C; J
精神之箭傷害增強,消耗法力減少: }" L0 k( T5 y4 ?$ {
精神傷害:+8
9 Y) m1 V4 Z1 V8 _9 ~0 {7 E精神傷害:200%VS.迷惘目標/ |4 Z, t6 ]+ S) V J
元素打擊力:200%VS.迷惘目標: I5 d/ {& V) ]2 G0 S$ r- j$ p
耗費:-5法力
$ M2 p1 ]( ]' ? s" V類型:升級
1 Q: o$ `& s5 H# U% J& Z( o3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:49 Q+ N- T* c4 ^) {
需要:精神之箭+ t0 {% d1 n1 }: F8 D
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害- _/ P: R, S6 U) Q+ _
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
$ H2 t; b. C3 S9 L: g物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人9 W8 ~8 M, X* I
持續時間:10秒4 }8 R" z9 s% ^8 Q, n7 w. m" s
耗費:30法力
& V" G* B0 L' H7 M3 T* ^冷卻時間:30秒) U7 n, G4 z5 G( V( @$ ?4 `
類型:主動技能
: L" z$ g7 N( Y& {0 e+ f: H) |. u. R4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:87 J$ w* H* V; c: @8 ]. v
需要:人體炸彈1 j) ], D0 t" z$ O7 a
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
* I) c1 t# N7 D精神傷害:16VS.被詛咒目標
/ X3 j( c: _3 p4 X; {精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態1 O$ u* U8 ~9 B5 @) M/ L/ v, R2 f3 E- z
類型:升級 5 \3 C9 e; G/ Q
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10) S4 S$ c: s1 ^/ [# |9 M6 {% D
需要:人體炸彈9 x9 q+ k: o. \$ g5 Z" M
需要在精神系投入的點數:44 y# s- i9 O, m6 R
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
" M' K* I: {; |% Y精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態. U! }9 U. b* {* d. V9 Z
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人, c' H; h3 r. E* I. }* P( o
類型:升級
# v* k8 o! J& ^6. Dispel Magic驅散魔法
W6 Z; o4 l& m8 K" s4 a- b打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術2 z) k. v$ e9 i$ { u, u. M% d- ?
驅散機率:100%/ W. q2 v" a5 y$ s. g% c
範圍:5m
7 m' W' Z- J6 v5 Q& o7 k/ Y7 G+ e耗費:20法力
- B: @! e! s7 c& u冷卻時間:15秒- k) S. m/ u" ]; w- }- ^, E, O
類型:主動技能 . \2 m! Q4 C9 Y* I! L
7. Transmutation轉化
- [3 d) E) Z; Z" k需要等級:78 q1 o) }' Q* g4 e
需要:驅散魔法
1 n; B' i5 Q: A: ]需要在精神系投入的點數:25 h% ^, a$ r+ S, x
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友$ }# l) u% G2 f! X* k9 {
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
9 e8 N" m1 J. O) [' i生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友) C# Y+ n9 {- u; T" F2 Y
類型:升級
# |# `8 G: w: z O3 g% h; [3 p8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5" H1 w- t/ t+ F$ N& B
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量7 U- ]$ E5 q+ O; H
法力恢復:5%/屍體( W% a* W( k: X5 R9 x* H: A, F- J: f% W
範圍:10m$ I* V. O; y% f6 p
預留的法力:20%* O$ L/ h1 L; ]9 ^: ?( q
冷卻時間:5秒
1 p1 F! G4 ?% ^1 }8 P4 {類型:持續狀態
+ W- b( c& B. |* q: h* G8 n9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9) B+ m9 u$ Z6 g0 H
需要:死亡虹吸' X1 s U7 s) L9 `+ C7 V) Z
需要在精神系投入的點數:37 L) E2 j9 n# b) z- Q* f/ X
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
1 }; p; n: s# g生命恢復:5%/屍體
$ q) d6 B, h! u+ C3 M法力恢復:+5%/屍體" P% I3 R: g9 w
類型:升級 6 j2 ^3 i/ T/ s4 S
10. Spirit Mastery精神掌控 M5 s# ~7 X' K, n
需要等級:60 q* e/ R' Y1 E
需要:人體炸彈
& f+ G7 Q( h5 H& U需要:死亡虹吸, s5 W2 W( v5 ?
需要在精神系投入的點數:77 \4 v) E2 _* e% i- u
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔8 t2 X9 L1 a0 u+ F8 z f# x8 c
精神傷害:+25%
) _) D- ~, U2 d' I* R C7 B, x& G; |3 K暴擊機率:+5%0 s7 `6 J) v4 ^. e4 n" r
法力/耐力恢復速度:+10
2 H0 T% }2 \& ]: A. R. t類型:被動技能 / k- F5 `3 }$ T
Arcane 奧術系 5 Y3 I4 E' g: i+ e8 B" K: g
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4- V" n4 g a; j0 I, _1 V* k# k; S3 F
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
" H, v5 p. g$ e+ l" L/ R效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
9 \. U5 |# R5 y# e( v' V預留的法力:10%* s8 J* R3 Y; S5 R% Q9 {
冷卻時間:5秒2 t0 q4 w1 H+ ^9 E/ F6 M
類型:持續狀態
8 k: z; m3 w. ^2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力4 c( c7 c/ G! p% w7 l/ D
物理打擊力:6X1 I; n# m) ~% \6 S+ J# Q
威脅降低:取決於敵人階級
' M" B3 r$ A3 ~* q3 ?- m範圍:5m
$ h1 B& U( Z( h/ W耗費:10法力4 h% D2 P! O' d. ?( y
冷卻時間:10秒
( H- O2 e) i* ~7 |& T! V類型:主動技能
0 U7 g7 b' T. \2 _, r; l5 r3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈$ U4 k {& n; f) |; g$ n6 w" u$ O! _
物理打擊力:+12X3 ~; t0 l$ D( N3 b9 N
昏迷機率:100%VS.普通敵人
0 {# K0 _# B9 Q) ~8 o I範圍:8m
% V1 Q4 h; S1 o( x2 G類型:升級
: I3 L9 A9 D4 W4. Barrier屏障
需要等級:5# p$ N: K. S/ o: t) {
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
, I; d# R- X k$ b4 G* Y/ n F傷害抵抗:+50%
1 L( k# w1 S- G$ t2 D4 F! i持續時間:6秒
) u+ V& E7 }8 ^2 ?耗費:30法力
3 Z4 j6 ~% ~" D' t冷卻時間:45秒
^& z4 U: Y% l- Y+ _類型:主動技能 % `" r! D! @' A5 s. {9 K
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:99 u L" S: |* r' N0 \
需要:屏障1 H( A- u; n0 h! ^' L1 o
需要在奧術系投入的點數:4
9 i6 p4 J) [1 f# t, Q+ i, q( I屏障現在能更有效的保護目標" ^% s4 {) ?5 }- j! B3 U! A. H
傷害抵抗:+50%
, n' P1 K' @7 x8 J類型:升級 3 S. E3 _! Z" O4 S# i
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%, \8 \1 D" k% l' b. H* V! N" [
預留的法力:20%( U$ {8 U q6 j4 n2 J" |: b
冷卻時間:5秒
C6 H& ?1 ]: l6 ]類型:持續狀態 , l& w% X. q7 E& x+ M
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9/ Y2 @% `, I% E2 Y
需要:奧術之盾$ ~( V: x- {, ?" H. e9 t" K
需要在奧術系投入的點數:4
, t& a+ @* M/ ]% y- w% d奧術之盾現在可作用於所有隊友2 ?/ h6 R. r3 ^! |, @
類型:升級
3 [; l, e7 _! P" G8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7
' y& k9 i& M, Q- y需要:奧術之盾
# n" a) w4 h9 k' [, W需要在奧術系投入的點數:24 _' d: J! f' b# ]
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%) t9 b) {& b& H* i, m q5 ~) r: i. ]
冰冷抵抗:+20%
' U( ?* Q ~, J7 b+ n3 Q雷電抵抗:+20%4 i8 _% g) n6 ~- O& E
自然抵抗:+20%
4 t* G/ J* Y) x3 h精神抵抗:+20%
( c7 R, x3 T% N, k: P類型:升級 ( E. H7 q1 e5 ^1 z( |) I
9. Crushing Prison破碎牢籠
/ n7 l" Z" b! T需要等級:6
& ?; p8 I3 E' l5 r( k需要在奧術系投入的點數:2/ x1 E% g6 k' ~' u
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害; D5 H* g% q, j1 k- Y
物理傷害:65. }5 F' t+ P& ^0 f6 ]+ G/ h9 ~
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
* h0 W& h5 u9 Y- h/ d/ [0 b敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
2 K h6 d7 e# f+ Q) o% a持續時間:10秒
1 I' t0 d# t p2 e! ?' n耗費:30法力1 t* P, L* Q( y. ]( E5 Q
冷卻時間:30秒5 g4 j- Z6 ^: P" e& F* C
類型:主動技能 7 E2 @5 W# _) d
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:106 a0 y1 n$ m7 y& {
需要:破碎牢籠
8 c+ `' h! A, p. k) ^; ^' L. e破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓1 Q) d* c9 ?2 r2 `9 q" B" J& t
物理傷害:+22
# x! h; G1 H2 h8 k9 Y- I; U% [物理傷害:200%VS.動搖目標; c, `- l i% X
麻痺機率:40%VS.普通敵人, `& l0 }& H7 b
麻痺機率:100%VS.動搖目標* s( b5 t* T V# j) f/ \6 G
類型:升級
# [, V* U1 a+ [# ]! R! y, |$ ~6 a Entropy混沌系
9 Y" r( M5 ]% z: ?3 P! c1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
, X0 Q. q/ w" g法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
! O x6 |+ U( A+ ]敵人傷害抵抗:-25%3 U o* K0 X, J5 ` ?9 v: f: t/ j! j
持續時間:15秒7 d/ m5 T: E: A( c, z; e; A8 V
耗費:20法力. D: _6 H/ ` p- i' L4 A
冷卻時間:30秒
8 F8 a, @; [7 B1 M" G( K類型:主動技能 % s/ _ p: a: V# `0 g
2. Death Hex死亡詛咒# O' [5 [, h- ?9 I# K" o* a7 I
需要等級:46 [9 e9 x4 P7 E4 @+ s
需要:痛苦詛咒' j' _; N, G# `3 O
需要在混沌系投入的點數:5$ n+ ^* w" `) N7 @7 y
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
% }) G6 K9 `" G暴擊機率:100%% C* P6 i8 f3 T8 c$ S
類型:升級
3 G- ]9 y8 j; x b' N3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩3 p1 Q6 S! f' h4 B
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
1 k8 c; E o. t3 i耗費:30法力# h8 H& Y$ U4 s6 m
冷卻時間:25秒
6 N/ B6 R, v/ U& N7 V. z& k8 `6 w類型:主動技能 2 }5 t" t! \1 @1 r: _+ I* }
4. Despair絕望 需要等級:7+ i& @7 f: [ b- {, X- `8 f
需要:恐懼術0 j- u; A* `: K# @& O, f7 ~3 y1 C
需要在混沌系投入的點數:2* D- H. S3 \: X
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害3 m) h! d* m+ e- {
精神傷害:27/秒 類型:升級
& _. V" ?$ ~- {8 |# E: n6 `7 o& L# }5. Sleep催眠術
需要等級:6
( J, z w/ r# g( D+ m5 H* L4 w" u需要:恐懼術
[. M: }& o' ]需要在混沌系投入的點數:3( O7 G5 e- T! s
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來 s$ s7 L/ w* k9 ? d
催眠機率:50%VS.普通敵人- G( W# W7 G. L' u$ l: Q
持續時間:10秒. u, o* K3 V/ t0 M7 O
範圍:6m4 l# R* o4 Y* l2 J# x
耗費:40法力+ i: t( A2 g ]2 Y0 `0 ]4 P
冷卻時間:30秒- L: p" E# ^5 }* U$ _9 N! J
類型:主動技能 4 u+ _$ r* y- ~9 n, R) N
6. Coma昏迷 需要等級:10
3 O0 L4 c1 S1 Q2 O" \. k0 a4 P1 x' j需要:催眠術
+ x% L- k# c- Q! p需要在混沌系投入的點數:5( M, I* }/ ]7 U$ x$ v" n ~
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊+ j3 Q9 C6 l. U! r, [
麻痺機率:100%VS.被催眠目標4 q8 Q% V0 M' i! }0 v3 J
類型:升級 0 t# z# `1 v+ h* i" a2 Q5 N4 o
7. Misdirection Hex致盲詛咒
2 o! R1 t; B6 f L, }4 }. \需要等級:58 `" g4 ]2 ~& C( y2 t
需要:痛苦詛咒( W) q5 r9 O6 C" J- g
需要:恐懼術3 \0 q7 F/ b5 [7 R
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊) U- n% N N K. I0 }% Y. o
敵人攻擊:-50%3 c0 u( z& Q, v) M3 X! W
敵人暴擊機率:0%
: u( E: C4 }/ b \: Q: c) C持續時間:10秒
- `9 k. E* T. b7 f* [ _耗費:25法力
/ e" |0 M" Y3 y1 e冷卻時間:30秒; O$ E; d1 ]7 {: x; v9 f) J1 @
類型:主動技能 ) f% C3 K, v& ]& z) C: ~ Q. ~% {
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
& R; e- b# o ]: q. j需要:致盲詛咒
, T1 H& i. O% [4 g, ^0 _" [' z. P致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
$ b# Y- z3 R' q/ O敵人攻擊速度:-75%
- Y# e+ X8 [) Q6 J% Z) E: g敵人移動速度:-75%: r# Y1 ~) i2 U: m( s7 m! W0 D
類型:升級 : B% u% d* e/ R8 G% i% Y' `
9. Entropic Cloud混沌之雲
$ D, ^9 L7 I- o需要等級:8+ N) Q) g: a& O& D" ^: [ r
需要:致盲詛咒
( k/ Y6 ~2 ]2 O0 e9 I& J" u) m需要:催眠術
& R5 F( U7 c5 b. I需要在混沌系投入的點數:4' X. W0 w9 g' I1 w2 \% G: B
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
8 Z& w: r* I" z% j敵人攻擊:-25%( Z3 u* G0 `$ z B* {# J" P
敵人防禦:-25% ` u' V7 h, g* F- f+ O t
催眠機率:10%VS.普通敵人3 o& R+ T; s' @
昏迷機率:25%VS.普通敵人
* Q$ p* y4 G# B3 w持續時間:15秒3 e4 {' J. R: S3 D4 \0 r
耗費:35法力8 E2 v4 H2 h, ?
冷卻時間:40秒% s9 B3 g K) }/ @+ B
類型:主動技能 3 e% N1 |6 W, A2 l9 h7 T+ J; w2 W1 h1 m) V
10. Death Cloud死亡之雲
$ B/ |& w" o; ^2 E* o- b$ E9 X9 S需要等級:12
6 w) F- _7 @( M6 ?0 V& Z. D需要:混沌之雲- I5 d( Q( q. _- `! X- d8 p
需要在混沌系投入的點數:6" f$ b! Z+ A+ Q# i1 M
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
7 R1 v9 j7 x: w精神傷害:1/4秒+ [3 u3 b+ M& Z3 }, s3 D
敵人攻擊速度:-50%- ]" `5 q) d! O3 d% t& x) ^2 x9 P7 h7 k
敵人移動速度:-50%3 `$ e* U2 }: R" K/ V
敵人傷害抵抗:-25%; _8 {: ` u: R7 d! g
麻痺機率:100%VS.被催眠目標8 K+ b. c B: S) Q
類型:升級
! ^3 n* R# e( E2 e1 |# t& S0 O
Creation 創造系
7 t7 m# S1 A( @8 D1. Glyph ofParalysis癱瘓印記 A2 v! R0 D/ L" c. K1 V
需要等級:4! Q3 Q- I6 I9 g
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓0 S j M2 A1 C% S. b8 h, l i; K7 @
麻痺敵人數目:2
8 m2 z( D# o4 `9 ]* ]& z( B- x麻痺機率:100%VS.普通敵人; K. {8 U) `: I6 |
麻痺時間:4秒
z$ P' E! V9 { t持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒$ e: @8 _$ @ u6 F& y a
範圍:6m
' n( `' h9 K. z6 p8 Z$ J4 D4 z耗費:25法力' D2 A+ ?! Q+ F, \1 T! r; h
冷卻時間:30s1 u2 M& f1 K& E# @! U
類型:主動技能
# y) C* q0 m6 v: l2. Glyph of Binding綑綁印記
/ E! q# ]' n# s1 @5 P% h* X需要等級:8* G: ~4 T' n$ ^' k
需要:癱瘓印記
8 p$ I& s6 ~- A i& |需要在創造系投入的點數:2& @$ g! j/ p. }8 |3 _/ W4 B. l
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
& m. P* F" v1 |" n6 ^% \+ y麻痺敵人數目:+2+ V1 W' ^' o/ C, S9 E4 Y( D
麻痺持續時間:+6秒* M; |+ z2 i+ J# a j- _ r: }
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒; Q' K( T& T5 f! j- i+ C
類型:升級
! K1 O6 O i$ f0 u# ~9 b" K/ g
3. Glyph of Repulsion擊退印記
1 t* R! M3 {" O$ s9 n! x5 L# g& Q需要等級:68 X8 N. k; w! Q; x O* F4 o- N9 J: T
需要:癱瘓印記
, s. E& E- }# q8 L1 B8 h7 `! E* j法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
+ S: t$ a/ O; s) O# E物理打擊力:6X y h( X7 H0 |: p- A
持續時間:10秒
1 u) |% M I# Q0 p範圍:6m% K% P! R8 t9 h( m. V
耗費:30法力
; T* S# M' u y" }. ?+ X冷卻時間30秒+ W C& |, a" E
類型:主動技能
) M* S6 v, t' c' K! g/ W3 c( g4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10
3 f+ K) x; B& F) j" g% K0 m) X需要:擊退印記
2 m% v8 d9 t7 z* C! ?+ {" s. D' L需要在創造系投入的點數:3* K; H) T/ P6 @9 }+ S: N2 F
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
( V- D/ C( n9 o1 N# M物理打擊力:+12X
Y# n+ Y& [0 v' J( d) C* x類型:升級
" \9 _' Q+ r; }! l! |5. Heal治療術1 A( U! n" D1 n7 w! ]
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉8 V. s S9 A l! l) `
生命恢復:40%0 g% H( e# ?+ x" v5 {' v
耗費:30法力/ p# j1 h2 Q4 T; U
冷卻時間:40秒
$ o8 N l1 F/ O) x, u& M3 e+ N類型:主動技能
3 G. P) J/ M3 i; h) V( C8 z6. Greater Heal強力治療術, |/ ]! y, C7 w. F w/ y) `, E! o
需要:治療術
7 t* H' B; S. H! u9 ?- s恢復性的能量變成一股浪潮- V0 H; d4 X5 p% |: |2 I
生命恢復:+40%/ D! \8 N" J/ r7 z" M0 g9 F3 w
類型:升級 / A$ s( K, c( ~$ A. \# b/ z; S+ V
7. Heroic Aura英勇光環8 x0 U2 d! E/ [4 g
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
" Z) O- k) ^ P6 k* A- v# m5 O! E攻擊:所有隊員+15%
$ K7 n1 Q1 [5 h. A7 t: m防禦:所有隊員+8%
- e. G P! ?* ^( p預留的法力:20%+ `& y, ?0 w1 c' t$ L4 q
冷卻時間:5秒
( m8 N/ A/ ~; \, z" X% z類型:持續狀態
( \( f; V, E1 k6 M8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7
/ s" d K7 _5 k, t需要:英勇光環
) y4 R0 j( c6 r; C+ `0 Q需要在創造系投入的點數:2& R; R: q1 h M) s; W/ r
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
3 J. o/ I, k, k: d& q: \傷害:所有隊員+10%
/ h) n2 }& C7 E暴擊機率:所有隊員+10%! O5 {: j J1 Q# \
類型:升級
3 N! m. ?+ x/ F+ G1 a* V9. Haste加速術
需要等級:7
R' f) _) S7 z+ g: `! Y& X8 O需要:英勇光環
" H' O% X6 a9 Z3 d需要:治療術; D& i) M) c9 A! y3 @- H. D
需要在創造系投入的點數:3
& r# T9 u, a+ x4 S8 p1 B v9 c法師令隊伍在短時間內加速
: n& r' h0 p8 v& |攻擊速度:所有隊員+50%
1 n4 P# S. k8 D0 ]持續時間:10秒
8 o1 K" o& y( _5 i' b耗費:30法力
* e( [; _, ~) E6 E R3 {; O冷卻時間:60秒
7 i/ h7 w& ~* ?7 U4 u. M, ]類型:主動技能 2 B- A. B, G9 \7 o/ X4 k* H" `
10. Greater Haste神速 需要等級:11
1 q5 X- p: j& [, ]. H( H需要:加速術7 O! U% i$ N, g0 j
延長加速的持續時間1 }( k2 ]5 A: ~8 \
持續時間:+10秒* }) O3 d' u+ J& q9 u( G
類型:升級 " P6 R# o. d: L, x& K
7 x* V# h5 Y( _( N9 l
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