本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
$ P% X, X: R+ N$ y$ @, Z% I/ j7 M* W' I7 b" E" n7 K
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
" Z: X8 G% T: Z" TMage 法師
. L( S k8 |- z, rElemental 元素系 + Q: j, p1 ?, P7 a
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
9 W% v. D$ R5 C5 w5 t9 D6 j2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
. k6 M& f& u5 F( f2 x5 Q3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
! h9 a2 z6 i8 v, g& O. W( @4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
% `" q @: [4 Z+ C& T9 R7 j7 v5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
( l' S: G) e# f. w( L/ g3 U" h6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
$ `/ L( w- x4 p% L6 v2 X# s% I7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
! o6 H$ M. G) A* |) |8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 . j2 W# ]8 i$ ^) Q* K: X) F
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
) B) q' h* ?2 O( K10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 4 P- K6 J( G# R3 {4 P
Primal 原始系
' U; B+ J! M* Y( \* Y1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊! P5 N6 R+ n% \0 Y3 G: _
物理傷害:24
6 G! K+ a" D- t+ S物理打擊力:4X9 I4 E0 q" \ q
耗費:20法力6 D/ R" T' M/ i8 T
冷卻時間:15秒' [/ W6 S% w8 g
類型:主動技能
2 o' G( W' F; y. g! E2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6, s2 x0 ?, H( K) ^
需要:石拳術
6 K1 }5 h$ g# {$ `- u8 o需要在原始系投入的點數:29 z+ o E5 [8 f7 {- X8 _2 ~
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊+ n% U5 f9 H0 W% Z2 S% a/ H+ @
物理傷害:+12
7 ]( O8 ]3 g+ s5 e; N1 o物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
) G/ k6 q4 h7 b$ s/ Z5 u物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
: i9 C6 N. q" \9 B類型:升級
8 ], z! ]1 h& j2 S3 M3. Petrify石化% Q- T4 I5 s0 a+ a; V1 _7 H7 K6 u) A
需要等級:4* m9 ~# o" M7 W3 i. A' M1 T$ `% `
需要:石拳術
) x+ M+ o. F% Z: C5 I* S法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
R, s1 r# G. K8 s' }石化機率:100%VS.任何敵人2 l5 `9 K5 W- c; R. J# ~
敵人傷害抵抗:+50%
! M+ J' c% \- K持續時間:15秒
_8 y/ Y1 ~2 u耗費:30法力
6 b& \' e! }5 @' C: u* `, S M冷卻時間:45秒
: S. s0 C9 |) b4 G+ B; q類型:主動技能: u2 \! s8 L$ w# {
9 t# V. x" W1 S- J( I$ O
4. Desiccate脫水 需要等級:8
/ j0 z0 E Y6 L; O; L* g需要:石化
, N. k5 B6 z# x$ j/ I8 o3 l需要在原始系投入的點數:3
$ v1 S' Q" `7 n* A/ ~. V0 r石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
5 c& h, K; N1 Z. M( H& s8 @敵人傷害抵抗:-30%* Z# {- F# y# p+ _# L. {9 o
易脆機率:100%VS.普通敵人, |% Q3 w& u" u E7 ^
類型:升級 1 `, u$ \5 {6 v( U, R
5. Rock Armor石甲術; Y" S" ]# b' @/ }& K) a2 V
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
# {1 k. S, F# T; Z護甲:+25%$ T; Z* M; P) m$ Z# \# M4 \
預留的法力:10%
% ~6 Z2 [1 c% \6 t) y2 H冷卻時間:5秒
5 z& e! y+ ^( U) F類型:持續狀態 ( E8 ^: Y6 g# R% u
6. Chain Lightning閃電鏈
- |' |' Y$ z1 `% m t" G法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
% J6 U- g4 J7 l6 V效果:閃電跳躍2次/ `$ q) F/ Q4 S) e; i& {1 ]9 _* X
雷電傷害:19
" }) i v" i/ X) i4 D0 O- _元素打擊力:2X
1 X. L7 N! l: f! G+ w5 [0 f範圍:2m u7 N5 m) ~# ^5 ?. _9 h! [7 D
耗費:30法力- v4 b, `- b9 F9 j9 ]
冷卻時間:20秒
( Y3 J# F% w S$ C! t類型:主動技能
' y; W% }' b" I( f+ K" r! ?7 f7. Chain Reaction連鎖反應2 ^3 P5 S, y) s* F9 H7 k1 Z2 }
需要等級:6
" o) c" ?: U& X, r) ^8 ?6 ]需要:閃電鏈
% p( o0 m ]+ T+ @) v需要在原始系投入的點數:2
+ ~, {/ e( g S- M$ g4 e, v' _閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
3 h) M& }' u3 {3 p效果:閃電跳躍+2次
4 K/ X6 w P' r4 l& x雷電傷害:600%VS.動搖目標
+ x% T" o( S/ j& X2 r元素打擊力:200%VS.動搖目標
4 G. ?2 x$ l( R3 h範圍:+2m
1 S5 k6 W* N8 }3 J' W( v類型:升級
0 z# _0 w) J5 q) `: I8. Tempest雷電風暴- F3 u& Z0 `4 `1 h
需要等級:5! L, c& _# I7 a! r* Z7 H# f
需要:閃電鏈( O/ E$ V- G1 }0 p
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
( Q+ a6 G' H1 m0 x4 z! s7 O6 P雷電傷害:4/4秒: X, V A# l* e8 l; |
元素打擊力:2X
, w3 ~& b$ O/ F0 q# V' w持續時間:20秒
, |+ r; x2 w# j6 R" w5 t! c範圍:15m
$ k+ I4 t$ g% {, j3 `耗費:50法力
/ Z) }, J' o; X) f冷卻時間:30秒
' X* m X8 |! Q1 P類型:主動技能
8 x2 |/ t, m2 z- U* w$ V/ K9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9
* Q9 y) w9 r0 C) L7 W- ]需要:雷暴- x* c5 Z! L$ D) z
需要在原始系投入的點數:37 n6 H5 k2 \" ?9 X; Y2 T
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁6 E" |4 f( w, y
打擊間隔:-2秒* ?. } o, ]( T! E5 q) q
類型:升級 " _- W, A7 q# k5 w/ ~
10. Galvanism原始之力 需要等級:7' g4 t+ V, U; A+ k
需要:石化
* Q- Y+ }- B! m7 H需要:雷電風暴
) e1 N# |8 E$ ~5 C y Z需要在原始系投入的點數:7
, j M9 {% x/ [: `8 h, f' L) P% E v- I法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效% k. q8 d5 ^, B- i* u
物理傷害:石拳術125%
+ t6 I) J1 \( y6 q( e+ O護甲:石甲術125% . I# ]1 }0 |9 S1 _3 f4 t( v( d8 w
持續時間:石化125%
8 n. H3 ]" S* w% L2 l雷電傷害:+25%2 b4 p) u' I- n* J+ r; f* U( D0 v- {
法力/耐力恢復速度:+10" L' K& l2 p# [, a0 W
類型:被動技能 8 F) s- T) {4 p: y9 R4 }8 l( V
Spirit 精神系 9 K* ^# T) i0 ~6 ~' \, M! F
1. Spirit Bolt精神之箭
}0 H5 U% l& h$ ]6 R. U法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
! Z1 V3 F6 W: \. O" K+ ~; r精神傷害:16, m e* {: r8 [9 M! s( M
元素打擊力:2X- _6 @0 X) U" A- u
耗費:20法力
& {- O7 @+ l4 E6 S: ^冷卻時間:10秒( O" a& u8 M0 C. z7 l) i
類型:主動技能 * w- O, K3 t% ^9 O7 N `/ v0 _
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6 O c8 C3 O; i6 H0 \. s
需要:精神之箭
# S7 m. y' C2 {# Y需要在精神系投入的點數:2: T+ m2 V5 U. z, N
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
1 t( D1 X/ n! A( C' b$ N! L精神傷害:+8 ~) }- g! j% ]/ |1 e
精神傷害:200%VS.迷惘目標" h$ T, b1 F; @# R
元素打擊力:200%VS.迷惘目標9 t7 p+ h8 V( `, H% P
耗費:-5法力' A) E; b9 V8 b+ r9 L7 @. o
類型:升級
# t; d* F- |& Z. y8 x& r; ^1 G3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
+ D& R' U; g# J0 s需要:精神之箭 P9 b$ M2 S8 a3 R% X z7 v( K
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
) n( i- b' S0 o1 G精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人' ~5 _% y7 D2 h/ A! R/ _
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
0 b- ]1 t# j/ D) k$ B持續時間:10秒. P3 T4 m% }9 K% E* J# B- {' V
耗費:30法力8 I( u) G; ~; h9 f. i2 h8 f" c
冷卻時間:30秒' _ e1 G9 K* a- ^& U$ ^' F
類型:主動技能 # U. [( v" K6 H* J* a
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8( }5 r7 x8 `. j# {+ J
需要:人體炸彈
) E; O( K/ h2 `人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
! w+ X$ C8 }: c) ]7 ]0 j! n* z精神傷害:16VS.被詛咒目標$ V. y' o& P: s$ v
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態, `# \. y7 m& I: O4 s$ M( Z
類型:升級 7 \4 R4 I* j$ C$ V7 C S
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10
9 Y4 d9 @2 s, g( }+ @* o z需要:人體炸彈8 z8 s, Z* g) {; H# s
需要在精神系投入的點數:4
3 W) V; c3 M2 d5 z* h+ [9 B" ~當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒. S4 }5 Q' E! t! k' ~
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
3 o- K' J( w* E8 D9 f- Q物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人; d( O2 N; E7 n2 V" a& G; W3 h0 ]# p
類型:升級
2 A4 ? N7 Y' W# r6 h; P9 l6. Dispel Magic驅散魔法
# `5 u9 y5 S! N2 z7 Q2 Q/ |& E打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
7 J; d3 T# e. R驅散機率:100%2 [/ P$ q6 X$ d* l7 F! l3 e
範圍:5m
$ q8 @$ v" z4 g/ m1 h( m耗費:20法力8 D2 m- L+ N% {6 a
冷卻時間:15秒4 a$ b: h6 i% c- j
類型:主動技能
2 G! L/ {* {: X' ^ k7. Transmutation轉化7 _' v: U; X% C% Q5 T. s6 q! t
需要等級:7
6 _( M# l; a4 [ X需要:驅散魔法
# }: A l& A/ `8 ^9 k: g需要在精神系投入的點數:2
' j4 p. p; M/ h5 M驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友# U5 z8 w$ [. o$ B2 O
精神傷害:16VS.正在施法的敵人" f- [9 s: ~8 E+ z6 B2 Z1 B. u% h
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友! f0 q8 A( \% p* l
類型:升級
" v; E- G( n2 m+ ?, N8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5( t2 N, t! U9 q: ?. R8 U1 M! n& H
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
& y, |! q+ |; d* L) A2 u6 f法力恢復:5%/屍體" }9 B7 z w2 Y# v- Z# I, c* a
範圍:10m
9 Y; `! H- {. v9 C$ A+ X預留的法力:20%
7 b( k4 g7 v$ ?& H' z" W* _, P冷卻時間:5秒
+ A! @; y* Y& _1 ?2 x% Z類型:持續狀態
) T) t* A9 u7 ~* h! W1 u+ V% }' `9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:91 r; U, s6 `: G( k$ B* E! B* e7 V
需要:死亡虹吸
1 D$ s8 V, }; R. J需要在精神系投入的點數:3! ]. N0 c5 T5 @6 ], y0 f6 D6 U
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
7 w# D# l) o3 ?7 q# T生命恢復:5%/屍體
5 J5 I2 Q! i' Y& u法力恢復:+5%/屍體! i( B4 n" o& D d l
類型:升級 2 y: L3 \* T5 f, m
10. Spirit Mastery精神掌控
& B+ Q4 ]$ G- k& c, l需要等級:6/ w: U/ Y! t) ] f! g: E. G
需要:人體炸彈+ o( v: g0 d! D1 g" I# }2 g
需要:死亡虹吸
$ k [6 p% x7 }$ h2 ]需要在精神系投入的點數:7
7 w% \. }& K8 z# A+ z吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔# u6 C0 w# v' g: K, w9 Q
精神傷害:+25%
4 ]) s7 ^0 M: Y3 e5 J4 G暴擊機率:+5%4 R7 t2 x {2 l! Y2 J
法力/耐力恢復速度:+10
* x* m' A: R5 ]; P類型:被動技能 ) F) m9 F ~1 G/ P
Arcane 奧術系 - I9 m$ t0 Q+ o" H
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:42 r+ G" ~3 P7 _, f1 \% C/ |% {7 z
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害* N. P n* r/ {$ t6 ?" p5 v
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害5 R2 x, Q. }2 Y, U5 T) q3 F; g
預留的法力:10%* R0 g6 ?$ M1 I0 ^: `- d
冷卻時間:5秒
) o+ z3 K" X: y8 x類型:持續狀態 0 x {, ]# p6 L6 _9 ~5 n. C
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力4 z; j" c. D3 J" N
物理打擊力:6X; F6 ^- Z1 u4 j' d
威脅降低:取決於敵人階級. s6 f( H! l/ J: \5 i
範圍:5m4 k2 T( V8 ~9 B9 M
耗費:10法力
" Z! s0 U- e5 V" V$ B: {* h冷卻時間:10秒
$ L+ x8 r4 Z. C" D, j類型:主動技能
. p/ Z% B- O- ]! S: n7 M0 A3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
% r( `" h1 M: j$ g" Z) s物理打擊力:+12X
4 e# I, R% Z1 @% p昏迷機率:100%VS.普通敵人
( [3 S! K! q5 |3 h: l範圍:8m
0 A2 n8 G2 Z" o9 C3 V5 o類型:升級 % [$ {% q! B+ }* a* A, @
4. Barrier屏障 需要等級:5
4 q# D) f* \6 Q( V N用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
' k. ~4 m1 g5 @0 Q8 P# ~0 K傷害抵抗:+50%
; B \/ Y# Z( r; M9 c' Q# k持續時間:6秒
8 i- \" d! o* |4 {# h9 c& B9 C耗費:30法力
0 M$ N8 W/ c& V0 X8 K0 I7 p冷卻時間:45秒, [$ w& W( o# o; u
類型:主動技能
/ ]- r8 b4 q' S5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9* D' Y3 @% E/ f" P) Z
需要:屏障2 A) F% a# X3 t; m
需要在奧術系投入的點數:40 _4 Y8 [' T0 f5 I. x. g+ v
屏障現在能更有效的保護目標: j, F8 `; ?4 H/ Q
傷害抵抗:+50%
# a s6 [$ V( H! U1 P類型:升級 ( h, T( y# L g6 t, Q! k0 I! M N% m
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
' y- l/ G& i- O u0 f. }預留的法力:20%2 T# s6 K$ k. [ k$ G) U# F e; A
冷卻時間:5秒# K9 t. d" X4 N& W5 Y p9 W
類型:持續狀態 7 L+ p4 f2 T/ @' j# e4 q1 {
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9) I; n! B% G6 i$ @+ T. |
需要:奧術之盾
: Q6 b% T+ w6 @9 B& j需要在奧術系投入的點數:4
- [+ |/ H' g4 b) w2 J% h奧術之盾現在可作用於所有隊友
' o+ B4 i6 q! i5 V類型:升級
/ X7 n8 S: ^5 O1 Z, X& n8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7! i: z$ Q2 f4 Z$ \
需要:奧術之盾
$ K; [( [: p6 Y需要在奧術系投入的點數:2' J" k& z* }2 j: W2 Q, f# d
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%0 Q4 |& v, T, X, K2 |
冰冷抵抗:+20%
9 P7 g( O8 I7 N8 }1 \雷電抵抗:+20%
/ {" ]: K8 C9 d: K( k- i* P" v自然抵抗:+20%
8 B0 B# I' Y+ n+ {3 u精神抵抗:+20%, D! m- [; U" ^' F
類型:升級
1 r2 M! s. I1 l1 S7 C) a1 S9. Crushing Prison破碎牢籠9 K( ?4 a, N* ~) c4 t3 Q
需要等級:68 g u# {2 n* F8 t1 i* a
需要在奧術系投入的點數:2& }" D9 C8 F! a0 G: C% n
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
6 N" R! }. n% P" }% l物理傷害:65
' P: G% P& c+ f$ F1 p敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)$ |9 d( Q$ I9 e9 }( v8 f( p
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人); u) C: b% A# I7 l0 s! d9 u
持續時間:10秒
& B4 l2 {) j' z. g. O2 o耗費:30法力
) G. e, i1 x+ F) y/ F$ w. w- C冷卻時間:30秒
$ ~* X- x5 u5 B; P類型:主動技能
+ q X4 q# L( q
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10+ ~; i \5 K: O( E
需要:破碎牢籠
5 ^. q' g* Y8 z- J$ x$ Y: L: c6 y破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓0 R- \3 F, u: f
物理傷害:+22
- n9 Q0 y) q1 C# I+ v物理傷害:200%VS.動搖目標
6 }; r* Q; I4 U; {麻痺機率:40%VS.普通敵人3 Z& s- h9 F6 B( T- X' E
麻痺機率:100%VS.動搖目標8 T/ O, J6 H+ d% p/ C8 `4 @) u
類型:升級 ) i) c1 t$ ? f. ]! h# j+ H* J' }
Entropy混沌系
) Q$ A( v% R: h2 p! j+ Q, j1 T1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
3 {5 G6 u- r/ ]( I- B' D% V* o法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加, T# [* {: B5 i: K
敵人傷害抵抗:-25%1 |6 L9 Z; Z5 t, ]6 d7 q# e
持續時間:15秒
* H* u6 n( _) o8 w+ q6 ^5 ?耗費:20法力
* X: W0 R) m* s5 O$ \! Q9 Z) y冷卻時間:30秒
- }' `' P# U3 V' N; U7 \類型:主動技能 & ]# ?$ ^8 [/ U0 K1 j1 W
2. Death Hex死亡詛咒% c. S5 R; |( K' A
需要等級:4" C% Z) B$ n, u1 Y2 T4 f
需要:痛苦詛咒
/ B' `# s4 @, H3 S需要在混沌系投入的點數:5
0 _( b4 g+ t9 i" _所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊3 p9 [/ X5 f: e
暴擊機率:100%6 e3 V' k r7 J' p/ T
類型:升級
2 t; ?6 o, l" W3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
1 N2 `" R! ^0 ]5 ]+ M o昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
; q7 `8 h: A+ S( |耗費:30法力9 y. H( U4 I1 x7 z8 [; m* ]5 R+ i
冷卻時間:25秒( v$ t+ N# H, n3 h# O
類型:主動技能 7 m4 T4 l! {) J k( U& ~
4. Despair絕望 需要等級:7
0 }$ ~* I1 h U6 o; _9 d% K需要:恐懼術# G) ?' E; c( P# o( B) W
需要在混沌系投入的點數:2. X8 p- b: I+ W9 H
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害# B& @- h& d& a- J# g! B
精神傷害:27/秒 類型:升級
, C! s V/ x; ~/ m3 ~& d% o5. Sleep催眠術
需要等級:6
! z6 ^+ _+ C" C) Z/ r( ]* G& ~需要:恐懼術9 `9 d5 n4 `4 j& H+ W3 J
需要在混沌系投入的點數:32 X8 k, k5 @/ ]! {/ z. e F
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來; Y) b6 B& [+ S: y# y/ E
催眠機率:50%VS.普通敵人
9 v/ |0 j# R" t( \0 _" T2 t8 {持續時間:10秒
7 D4 [" ^. ]8 K/ d+ @7 G# b範圍:6m
) F2 N( F% |+ o& A9 A7 m耗費:40法力, [! v) \1 K/ G- V: U
冷卻時間:30秒
' P4 g4 m/ U( ~8 x* }類型:主動技能
* W8 u4 U" r* X' o6. Coma昏迷 需要等級:10
8 b3 r X9 G# r+ o/ ?需要:催眠術7 E8 a6 b9 m, h" v* E
需要在混沌系投入的點數:5 j2 t F; z7 U# A' ~
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊5 U: Y& Q' |, `( j2 a, _
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
1 |) q7 K# B5 q \- U+ O, g2 r類型:升級
5 n2 @6 x4 K3 ]; Z7. Misdirection Hex致盲詛咒* x2 x4 @- ]' V: ~7 I0 f1 N
需要等級:52 `: t' j2 j# {- X; g6 L; q
需要:痛苦詛咒) y% s' ]7 Q3 Z/ y1 @6 E# u N2 q2 a% c
需要:恐懼術
/ I1 ~( Y( t1 Z" h0 `5 P; S法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
: @$ j1 i: p8 f敵人攻擊:-50%
) Z. U7 z: Q2 {# [1 F$ p3 K敵人暴擊機率:0%
5 d# N Y' D3 C8 o- b1 b持續時間:10秒% z/ U7 T! `4 d
耗費:25法力! \! l: x6 `. X. v, O" c) n; L! \7 d$ x
冷卻時間:30秒
0 K/ v" y) M: I$ l類型:主動技能
1 ~+ V- t; I# a. [
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
( B: x& T7 T6 o/ T, P& T需要:致盲詛咒% Y8 W, B2 P' C( ~! v) c, Y
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
: G1 v; X. @' o, y' K2 b6 M- ?$ V敵人攻擊速度:-75%2 d( U- ?& m. E% P+ c# \
敵人移動速度:-75%, \$ m# _/ f. U0 B
類型:升級 / U) k9 v6 b% Y- Q8 o
9. Entropic Cloud混沌之雲
& d6 x: T6 W2 [8 Q) `. Q" Z需要等級:8
' y: l9 }3 D+ g$ \需要:致盲詛咒
. I$ g- v8 O5 C6 }需要:催眠術. C+ k) m* a; r2 f! f6 z
需要在混沌系投入的點數:4. ~- g+ \- o! w8 E+ x R: t
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人- i6 N. @3 J) F: p: W
敵人攻擊:-25%
" P @ y: C, s. j* h3 X. O敵人防禦:-25%1 z! K% N1 {- f+ \) T% T3 ?# O
催眠機率:10%VS.普通敵人
4 J( l9 V& l- t$ W d" d昏迷機率:25%VS.普通敵人
! \" o4 @& m4 ^0 Q9 h持續時間:15秒% ?, d- d% i* D L5 s% |- E
耗費:35法力
* k4 b( f9 G0 G+ f; x9 M/ `$ \0 U冷卻時間:40秒: M- o% J/ h% M
類型:主動技能
) Y6 z( i9 ?& U: j10. Death Cloud死亡之雲
/ N. {3 M8 k6 C R需要等級:12
- U7 H- K: V. Z( \0 H" {需要:混沌之雲
: a" M/ F' d v3 V需要在混沌系投入的點數:65 W3 F; I! l( |' E7 D- r
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語4 f" v. H" H8 F$ t& W0 L+ t
精神傷害:1/4秒" p. Q, K6 B0 I. Y4 e
敵人攻擊速度:-50%
' U) w" ?3 y6 D+ y" i敵人移動速度:-50%
) I( V f5 b1 D8 _8 c' B9 D6 L6 D敵人傷害抵抗:-25% c/ w8 _1 d, C) N3 ]8 t) W
麻痺機率:100%VS.被催眠目標; x8 E1 E. t7 p( m- R
類型:升級
& S/ s) A! l7 _
Creation 創造系
7 J; i. t( t+ j5 f0 c1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
, v( m, {$ j. c" ~需要等級:4# V1 x! w U- N7 Q( s
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
0 s1 `+ m' j6 D' E: ]麻痺敵人數目:2
; I. E0 W5 b0 N: G. W麻痺機率:100%VS.普通敵人
! A; U) m" i0 {2 e( \& \) i) c麻痺時間:4秒) u' [4 X9 I: d* k( K# F
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒$ A) V1 Q7 ] h& G7 z
範圍:6m
: J* s1 Z0 _! }6 w1 O耗費:25法力
% H6 T# X. y* z! l. r/ U9 p6 k/ V冷卻時間:30s* H& z- A' E6 @
類型:主動技能
% p5 t4 P& j V8 y4 i! v2. Glyph of Binding綑綁印記9 X/ ~5 @0 V' ^7 S, C3 V- b
需要等級:8
: g& Y3 i/ }# x8 [需要:癱瘓印記2 E2 g6 N/ t+ ?$ H0 o9 i
需要在創造系投入的點數:2
% X) O( p1 b' A1 `4 g( p癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
7 t" q" Y: g3 c麻痺敵人數目:+2; Z, I5 \4 r& F- A& h2 m0 Q. C
麻痺持續時間:+6秒
( {; q' s' d$ L1 s/ v, w持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒( e" F$ { X7 j' }' u. z7 ]1 R: C' ]
類型:升級
o( x% `8 \2 A3. Glyph of Repulsion擊退印記( p ]) j1 e- U, J, ^7 h/ h
需要等級:6
* ]+ d( Y% v( Z3 u0 {- r4 C/ K需要:癱瘓印記+ p" x' ?4 N- k/ y, q
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人" q5 }8 j1 V, }3 E
物理打擊力:6X; B8 m% h! Q4 t7 x3 g! \/ [! B7 L9 d- }
持續時間:10秒& x0 {- Y+ G6 i K7 x1 w, m+ h, q) J
範圍:6m
3 X) ?+ F8 H2 U* g3 ?耗費:30法力( s2 B2 `; Q3 Y2 R! L
冷卻時間30秒1 G7 S% v) z; V/ s& z- E
類型:主動技能
m* }+ @9 ]6 E: w; @% L# j: [
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10
# X D4 f' D) I, b) q* P0 y `需要:擊退印記
: X! t7 W3 x0 j5 F6 _5 P$ I需要在創造系投入的點數:3
# q5 ~( K! p6 e* ?; {( l9 H擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人( ?( y4 Q k* ?1 n5 {4 b
物理打擊力:+12X
5 U: R6 f1 M1 l( I, d類型:升級
) q( O9 Q5 t. C( l3 ?9 G" F5. Heal治療術
$ T5 ? Q" s' @# P0 J法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉. O% I+ J4 p y" u9 s" w, Q
生命恢復:40%
: i' ]* K- q2 n/ u; ~/ C' O耗費:30法力
2 H1 F; v3 q, S7 P冷卻時間:40秒
! `9 _% ?. P* `( G8 s類型:主動技能
: F8 L) L: i7 E, E* v) P6. Greater Heal強力治療術
; N5 y9 T- M! i6 u9 o; q* j需要:治療術
; n3 `3 w6 F3 i; F! U2 t0 A# h恢復性的能量變成一股浪潮
" t8 y7 C t; q! ?生命恢復:+40%) x( Z+ Y( t6 a8 j
類型:升級 2 _6 }* ?$ K9 m5 d R3 i/ n
7. Heroic Aura英勇光環! J% X6 G$ {0 \% ^' k, z
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
; \# l9 l' G3 q3 Z攻擊:所有隊員+15%
$ l: o/ G& j O" q防禦:所有隊員+8%4 N0 H- l" N) ~% @3 h! z
預留的法力:20%
: w: D: |+ r m' I+ ?" g冷卻時間:5秒4 o6 t& H$ N1 R5 K; c2 T# |
類型:持續狀態
! y/ j; }1 v! M- x% J% K8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:79 B- f' p; a+ M* k `) N- U. \2 o2 k
需要:英勇光環
# s6 w# g* A0 d, v0 B% h需要在創造系投入的點數:2
r0 Q* s4 ?- E& U: O英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
% J; ^3 S) |, J% z4 y傷害:所有隊員+10%
6 i& P; Z% T Q3 V/ \! j; c I暴擊機率:所有隊員+10%( z1 K) o; r5 [& G+ B0 k
類型:升級
, k6 Y# z) e% ^; \9. Haste加速術
需要等級:7( O4 l. ~, w/ s# M
需要:英勇光環; Q9 g% t. |* v# N. d
需要:治療術2 Z1 M+ [. h4 g I2 U* u* q
需要在創造系投入的點數:3
0 X! {; s3 q5 ~# K: c* f法師令隊伍在短時間內加速) r7 ]9 M/ E+ u6 r4 s6 v
攻擊速度:所有隊員+50%
, r( m( q6 Y8 m7 m J持續時間:10秒& F: r6 U; `4 q' S
耗費:30法力$ C6 P/ m% n8 Q' E
冷卻時間:60秒7 ?. F0 @% I# y$ R* V
類型:主動技能 ! U, s4 X, |: R4 ]
10. Greater Haste神速 需要等級:119 @5 j5 g- ] J1 f t
需要:加速術
/ o, M; T# ]* I" U$ _延長加速的持續時間7 K: F0 n* x: a- ^- F* `
持續時間:+10秒+ {$ ]$ r; o6 L3 H) W
類型:升級
) F3 T9 u; W! w6 R0 O6 q2 r( e6 W# m4 ]
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