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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。0 R& j: z  r* J5 J# o5 x# J" T
+ g: I8 a& G8 ^8 b& j3 {; N
不過官方劇透,應該還好吧?, p1 ^1 w. d3 O/ g+ {/ N
6 y1 |$ _, ?$ e. a) @" z+ n0 i
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
0 M$ {- s/ e* s" g3 d3 B1 t/ z
1 k3 R; \2 I" I2 W這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。
- U; q; z2 U+ y& {1 p
/ K+ L4 X( N% J1 C* a從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。$ q" D# ~2 v  r* G! D4 B/ T
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。
: N5 j; N( O" [% K
+ }, O8 P4 l$ i& b' Q/ c3 @開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
) W" g2 @3 W9 Z& @. P3 e: N! K0 U& c0 D8 I. @' w
再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。/ p7 v$ F* ~1 }, o

, p" K1 G- N: A之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。# C; c( O( U/ q% J. h, K
) o; L$ ^4 S) D$ x! m
不多提了,請各位自行觀賞吧。% n+ h: j- I7 P) j, M  J

- _: o! q; r# ?. w
話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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