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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。1 M" M/ L( g) a+ G1 K6 w
4 B* I. f& t9 m" S& ~& k) S) y7 _
不過官方劇透,應該還好吧?
0 B, p. C' H8 N. h- ]7 s, M0 v1 p7 F( c6 h& ^
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat# ]- u5 g' U* K2 J& @. j
# F/ P' p1 w7 R
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。9 ^3 O0 z' ]- |- ?; _- h' J
( C- T! P: w" W
從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。
* O- V/ }/ Z) F6 w" iMike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。
% x3 s: M1 N6 _' a5 X# r0 E' W4 j: {& O' j( I
開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。6 \: O/ n8 V$ M  \( j
: ]; F2 `* a' t' N' z3 D
再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。
2 S9 f* \$ R1 i; b5 I1 H. p
2 f" I% T' ^" R0 W2 u" P之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。' h7 C9 a; e4 o( P$ H

8 u7 w1 L9 N0 _' ]; o不多提了,請各位自行觀賞吧。2 {) ]2 `* J7 A" g

! @7 U: R* s) @& h& C
話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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