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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。
0 w- q  W9 Q1 ~" V9 x: |# \9 V4 }1 T) Q. [9 L' h: K
不過官方劇透,應該還好吧?, O- C% G& ]; A* v' a) {. I7 c
- n6 m( y7 }' g* ~4 [
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
5 G  _7 Q5 f( _
* i2 {6 ?& d; ?0 D  L: e0 |8 ]這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。
$ n6 f9 S# O! H1 F
( P# J0 ]* \& t6 m: k從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。
9 w9 g( H8 V, ~" N8 @Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。) k1 D: X1 ~4 d: S% R9 H. R
- k+ p: z3 c2 i' A  D" l+ H1 j! {; I
開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。8 x# r+ f  _. M" u
- U" t' s# ]0 C2 _, ]" K5 T7 i
再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。
* Q4 Z: a4 K% L' h. J
5 U" a6 z, x7 B( W* K之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。
- T8 p8 H& Y2 v
* i" g$ E4 E) T不多提了,請各位自行觀賞吧。
& q, j% D* y% e

( }% g2 m9 {- g$ T話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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