本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
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法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
: {8 g5 n9 O! ^Mage 法師 " h, c7 u: |) f! K# ?
Elemental 元素系 , t; f$ t4 @$ o; C6 j
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 9 v$ @: w0 ?" e% X% Q
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 8 l; D9 ^: ]# b# } @* \
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
0 j1 Q2 P- |" Z3 M" e* j9 T3 N% Y1 B, _1 Z4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
# h3 ~6 F+ u- @( ?, Y5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
0 d6 R' g! `6 j% u; W9 [2 N: q) c; ~3 X6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 2 E( y D" x, g# X* J b# m
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 # H- V- y# ?* g; e. J
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 % O; a% k: X5 `0 W/ s
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
: k: `) q9 d* z# `' ?' x; H6 Z10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
0 r! V. i' o. N) N1 H
Primal 原始系 8 H4 i* I; e* |9 t! n y- u* b
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊/ a+ j& ^! j+ p3 n. s
物理傷害:242 I" h* {* o, T/ `
物理打擊力:4X. c3 ]! \# {* Q
耗費:20法力
" }- Z2 |4 B V. E: p冷卻時間:15秒2 f/ j2 u* j( c0 d& H9 M2 Y
類型:主動技能 2 z# A" \, G2 ?
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6
' f/ {$ W& W, T D( q& S1 [需要:石拳術
1 T7 |& l/ c2 k: s, i6 V需要在原始系投入的點數:2
; f9 s9 X Z P. t6 f! Z: V9 _石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊+ R* v$ I0 J! J( H# x1 M0 G
物理傷害:+12$ z0 ?# L7 Z% b& G
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X+ V6 l& j2 K3 d. f- C
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
- ^$ N8 o- C( C3 t, z類型:升級 6 x* @# R u( G" E1 [
3. Petrify石化
9 S+ C1 Y5 ]& q$ r' @/ I需要等級:4/ c% E2 @5 ]; {; y Q
需要:石拳術
5 @3 i/ e3 G3 V3 Y/ i* p2 ?法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。9 r0 i3 y1 s) G$ Q0 W
石化機率:100%VS.任何敵人
, L9 C; s: M' p; e! v敵人傷害抵抗:+50%7 b' Q. {3 o/ b
持續時間:15秒7 l9 M8 L& ]! N
耗費:30法力
5 m* W2 a" W4 T冷卻時間:45秒
) H5 n, ^* W: {9 @類型:主動技能8 z: r1 `6 D% T2 f& e
0 a. h; D3 d7 d: J, ^' N/ v6 }! U
4. Desiccate脫水 需要等級:8
* G* X) S0 L9 A) R% J$ u需要:石化0 |0 Z6 C5 ?- C# i( [( x
需要在原始系投入的點數:3 c3 x0 @6 U% D9 E3 F
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
1 ~6 a8 r4 ]: A+ w* T+ B敵人傷害抵抗:-30%
0 c8 }& f# j8 T! E2 w易脆機率:100%VS.普通敵人' X5 i% K2 W3 R5 E( U# N: B& [
類型:升級
8 Z' u4 K; W$ V5. Rock Armor石甲術
0 ]% A- P. _- H! F當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害! y; I) @3 d' Z8 W% h. N8 D
護甲:+25%
2 d G+ _& N( K預留的法力:10%
& N2 e$ f) @% f% Y2 @冷卻時間:5秒
0 i( N+ ^& a% q9 C+ A; W' X類型:持續狀態 ( \3 G' |8 z: h0 z/ w' x
6. Chain Lightning閃電鏈
( k$ G, y' b8 z3 S; ~+ x; X- e* ]法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標( Q6 R( r( |1 I# f
效果:閃電跳躍2次
' f" M* f W7 y) l' U7 o1 p( v) B雷電傷害:19
. [5 k& o' k9 H7 r# _元素打擊力:2X
) P' q! Z1 K& E- _) ]+ Z範圍:2m
2 D/ X3 g o" b: n耗費:30法力
# \9 M) r$ j( y7 x+ Y冷卻時間:20秒3 P# u+ F, s& ~+ r: ^5 f; L& }
類型:主動技能 f N+ N" `4 k6 j7 P6 y
7. Chain Reaction連鎖反應, z y6 W, x3 w! j$ j: n) ~- \ e# Y
需要等級:6( }) P% m6 p M* d2 v1 B u8 e
需要:閃電鏈
) ^0 h1 C) a7 [+ V$ x% C" b' ?需要在原始系投入的點數:29 Y# y i' G! |
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害( w9 }( k; l5 @- j& J! u$ n- ]
效果:閃電跳躍+2次4 E5 d' T& U0 @& o8 t
雷電傷害:600%VS.動搖目標
0 e# c% i$ s! _7 O b8 u7 y* G! ~元素打擊力:200%VS.動搖目標, M r+ l5 i. J: {
範圍:+2m
1 D- R k. B. B% [類型:升級 8 N2 R1 P! ~& q# ` a5 s3 v
8. Tempest雷電風暴5 Z" D* {4 B$ n2 m& c& [% ` k. ]
需要等級:5
4 l \+ v' [9 ^/ B$ M8 L6 |需要:閃電鏈
7 ?" r4 ?' X! _% V4 q在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
: s) R1 R! s8 m9 |雷電傷害:4/4秒
6 g ?+ c# j# }9 y1 I8 r元素打擊力:2X
x4 o0 e8 K2 q2 }) Y% H7 A持續時間:20秒! q8 _) Q5 p9 @0 S8 C. x" i
範圍:15m! b1 I# L6 ?0 y9 _" a
耗費:50法力) j" ?0 `- f5 e; p
冷卻時間:30秒
. ^% W( V: H, H2 _+ w0 O& ]類型:主動技能 # Z- v2 Z0 @9 U* `
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
, { O" B9 `$ j' b0 J需要:雷暴* w: h- X% X3 c1 \& b x" V6 q
需要在原始系投入的點數:3! J, T, i6 ]/ s" y! Z( Y7 x; g
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
/ v5 {. k+ ^3 p5 ~打擊間隔:-2秒
4 h! U3 s( q% k2 S9 J8 O- M類型:升級 3 u6 R9 J% O+ g4 `7 _9 j) d& j
10. Galvanism原始之力 需要等級:7- C2 S+ l0 F( Q3 h# C, ?* T
需要:石化
$ t+ q! e& \: E" w需要:雷電風暴
0 O( w7 q* @2 P! M) |3 b需要在原始系投入的點數:7: C: H6 o* S) I, w0 `; J( V
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效, r* E7 B2 H: @+ z, ^
物理傷害:石拳術125%+ E5 D0 ]( j% H4 B ]
護甲:石甲術125%
7 O2 ?/ n4 ]# F6 X) R1 H; n持續時間:石化125% & u0 U4 E5 T2 m) r0 O0 \& h
雷電傷害:+25%
$ E. s/ t+ v6 v, G" N y, o" ]7 x法力/耐力恢復速度:+10
a7 U, l7 |% J+ C; s% I類型:被動技能 & `9 B) y6 N: J; [
Spirit 精神系 ' V j2 K# u" ~ g4 D8 K% b
1. Spirit Bolt精神之箭
- t' a7 t: z0 J: l: q" l4 i# ^法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
/ g5 t. i- @/ `( Y精神傷害:16
5 H$ N5 N& z% b' K元素打擊力:2X
( _4 E, c# ^6 ^% Z- ]. G" F耗費:20法力
( M3 ?2 ?$ Q; C5 G0 K5 y冷卻時間:10秒. `( [' M" [, r" q% t
類型:主動技能 5 x; F3 Z* k1 j! o( g- e2 ^
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
# k' N7 j: q9 a# i- v# \/ [需要:精神之箭+ b6 f7 l% K; l H2 _
需要在精神系投入的點數:2. L! e. E0 T+ S% t) {* J
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
- r# Z6 C5 S% K' C8 @; `, L3 L* N精神傷害:+8. s R: w; }, L& U* n
精神傷害:200%VS.迷惘目標4 M" h& }. ~) U$ n: N0 s
元素打擊力:200%VS.迷惘目標4 N" |3 _5 ~( u! O9 u! L2 ~- K7 c- W
耗費:-5法力
; m' }0 c& u( E, i/ A: e類型:升級 6 f3 v( I9 {+ ?
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
: r% C, S0 v% |* r" X7 R需要:精神之箭
" F" r. b7 i9 T1 ^法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害5 U @+ d- Y% O% k# u
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
- _2 d% `# G B+ g物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
6 G. a/ p7 c$ O8 c) y( Q' v持續時間:10秒
; D* ~' N9 ^8 U1 I, W耗費:30法力
( w3 `2 B* T- [$ U0 i6 h冷卻時間:30秒! h& p9 D3 x7 h0 k$ O! c" e
類型:主動技能 . x# {1 W* |% z, y2 I- @' t; G
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8% j. \. `3 y8 f2 h! r) ?
需要:人體炸彈
& \! r+ l' b* [. c2 i( G5 z- c9 C! Q人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害6 @9 Z4 K, r* W7 A" C1 m$ i8 ?# m8 s
精神傷害:16VS.被詛咒目標5 x' R4 J* N! V5 M
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
& X- m. J* v% p5 [類型:升級
% F: j4 e1 ?3 q7 e5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10
5 F. e/ D4 [, s* \$ o& |" t需要:人體炸彈
( b; L. z/ x2 |9 T需要在精神系投入的點數:4* b% B% I+ q$ W3 q) k7 U& X: G0 \
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒2 O5 p$ s5 {3 z+ \( A
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態8 E# y5 R5 {7 x; t% p% J! ]
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
) w+ p* @" c, v7 T5 X* ], @類型:升級
4 [3 d' g. g& k8 j" c/ c6. Dispel Magic驅散魔法. \( ]3 n6 d$ l" l$ d& p; E2 M# _0 O
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
' x2 p3 z8 A) I# D" O驅散機率:100%
- j) b# E6 }" @% I8 L; o0 m* ?* }範圍:5m
$ w' y' _0 X0 D6 D/ g6 |+ q耗費:20法力
4 t l- n1 G O5 O1 l冷卻時間:15秒
* f3 c9 c' c3 Z6 g+ d: ^% h類型:主動技能 6 }& r- t, v1 o/ O' l
7. Transmutation轉化
5 e& ~. z* I9 r ^需要等級:7
: g6 g' M1 _1 R9 I需要:驅散魔法
3 A' ?) w- \3 |% W5 Y需要在精神系投入的點數:2
1 O* o! s @8 ?# C6 L8 |( q驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
( V* L' L) G0 E2 q) e7 b& K精神傷害:16VS.正在施法的敵人4 |0 h0 k3 i$ o1 ~. x; s' U
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友: x; V3 h! u! Z6 [0 T" v; b
類型:升級
- }& g0 v* V5 T8 `" x8 |. E8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
5 |" W9 [& r- \* x- o開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
: p1 ^1 @, E8 k: ]7 N) ?法力恢復:5%/屍體
# O) S& X& ^. R- }範圍:10m
9 _- M& U) W3 ?8 d預留的法力:20%1 X/ g, ?( X2 ^3 O# |
冷卻時間:5秒
' t* ^5 T: ?3 P類型:持續狀態 % z5 ^% k! l! W
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9: q6 a6 R1 H; b$ i9 C
需要:死亡虹吸
9 {7 @1 B# P8 |; G( h! Q' H* v- I需要在精神系投入的點數:3: ~# m V, H) D4 x
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
4 \& L& ]! c d5 P1 t生命恢復:5%/屍體) n6 P( a/ D$ ? k- K9 \
法力恢復:+5%/屍體; N3 ~' p5 d: F, e
類型:升級 ( f* z1 f* ^6 |) m- O
10. Spirit Mastery精神掌控
7 {; N$ ~. Q8 n W. a需要等級:6
: p; D( c; t& K: n需要:人體炸彈
1 l- P( C, C$ }5 B需要:死亡虹吸( i8 ~6 M# e& V) G
需要在精神系投入的點數:7
9 H4 P1 _3 ?; _4 D% M) J吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
J# H) V" I$ i, G, q, O: @" B精神傷害:+25%
6 W$ G, j" I8 X6 o4 p暴擊機率:+5%
J: N; g8 }1 p" H8 o法力/耐力恢復速度:+10
6 k( y; |& R+ g6 N/ m' _' v! k: P類型:被動技能 - [* Q B7 P4 V% r
Arcane 奧術系 5 V: B* D; v" u8 @: n3 w" N& {& o
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
7 E& t& \% e$ v9 _4 }當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
3 L) T- @" x& j2 t效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害5 d# Q+ C0 v/ ~( F6 a" h
預留的法力:10%2 K z6 N5 \ `! |- h, j5 K% b& q7 S
冷卻時間:5秒
2 q0 ^$ x' J( x& h類型:持續狀態 9 u# R, I0 z" D) c- R" M
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
% F# ~& _) b' `% x* X物理打擊力:6X
+ E; N) n) c( f, y威脅降低:取決於敵人階級
/ p }# ]1 t) ]3 j範圍:5m( ~* b4 m& X% H- S7 A
耗費:10法力7 W2 p0 U% @' s5 ^ r
冷卻時間:10秒- b5 X& Y; h! Q5 s( L
類型:主動技能
5 Y4 }7 l7 @) m3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
1 l0 k3 {2 m& U- h* W& e+ `& Z物理打擊力:+12X
& e, S% Y7 U e$ d' q: Y. j! f昏迷機率:100%VS.普通敵人
- s% T$ V" w: Q: l( z: T1 {; ~範圍:8m
6 }( h A7 { ~4 Y3 m( N) k! ^類型:升級
; m3 X' @! J. n, F1 G5 f4. Barrier屏障
需要等級:5
( `! a: e% ^' x- Y% M. t% K用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
4 p! A/ t0 N# ^+ l# n5 B i+ L傷害抵抗:+50%
' ~# p5 g# P% h: `+ J$ D; }' ^持續時間:6秒
; O3 \8 S/ }$ F1 O. C耗費:30法力
( {# l5 y: K( K& G冷卻時間:45秒
" n! s9 c N2 Y4 Y7 S類型:主動技能 2 j d: m- P1 r9 `# R' E
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9
) p7 Y6 d- V6 T6 c& r& H/ z2 d需要:屏障, B! a0 j( |) Z2 f, N7 t h
需要在奧術系投入的點數:46 t# f# v- h1 w+ W3 p- z% t
屏障現在能更有效的保護目標2 i6 U" K* Z+ {+ m
傷害抵抗:+50%6 o+ L$ t# ?1 O; @* {
類型:升級 * x7 A! O! D' d7 k: U' W. G
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
: E+ ] C: ^3 Z& z9 L) S# |預留的法力:20%
! |3 u! _* k" d) x) ]冷卻時間:5秒
1 G4 ^/ R5 P5 O; |: ]0 }6 b類型:持續狀態
" C* k! T. Q* x1 b- _7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9& X. N! D& \7 t9 h. O
需要:奧術之盾& ?; T& |! _' u) S
需要在奧術系投入的點數:4
r9 o1 K+ N3 h) M# V. H( s奧術之盾現在可作用於所有隊友
& e* v: h, M5 k9 @/ h, X8 z) O類型:升級 ) j( X1 i& [4 K, j/ v7 \/ X$ A
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
; d. Z0 A0 u' F* }需要:奧術之盾
2 C, `( f6 I7 j1 l需要在奧術系投入的點數:2. ~% o4 }7 g6 B# _+ W
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%% A* P. j: M+ s: q4 ]5 h
冰冷抵抗:+20%
0 s7 f$ m4 c, x0 q% H* ~8 k5 p- ^雷電抵抗:+20%
! u8 d+ h' R' @2 r! Q' c自然抵抗:+20%/ T, ~% O2 c% R5 C0 l; L. w+ Q! B
精神抵抗:+20%& v5 d5 b: J, g5 y1 B: J
類型:升級
: C0 \) G5 w9 @0 i9 L9. Crushing Prison破碎牢籠
! D1 Z C1 [; W需要等級:6) V2 g: s: @1 {/ k# ?% ^$ h- m1 q
需要在奧術系投入的點數:29 p. Z, [" k: T$ x/ l% Z8 D
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害9 O! P* ]( |9 f8 ^/ l
物理傷害:65
. @. |: n+ D# J敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
) @5 H& s# s, Z+ E/ j敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
& `& n' m' P6 W6 E/ h) h持續時間:10秒
# W4 _! f4 A7 E0 ~2 ?1 e# L0 t耗費:30法力
, w( H' s# n, O( ]* q+ f6 h冷卻時間:30秒
8 ?0 I+ S) c7 l' F9 W類型:主動技能
+ B; s1 n, S( n5 [$ R/ G2 F* m4 [10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10& B% n, [# \1 E( k( C
需要:破碎牢籠) i; @8 ], O0 M6 d `7 f
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
, D# @) A$ @$ n B0 {物理傷害:+22
k- S$ I" k; R- T/ f物理傷害:200%VS.動搖目標
- X; i; ~/ x n C麻痺機率:40%VS.普通敵人" F/ t' g H3 }# `) \
麻痺機率:100%VS.動搖目標
7 [. W l1 O: l. {- t. R$ k) ?類型:升級
. e; j% s( P* [6 M& ^" ` Entropy混沌系 $ d4 ?" U9 o3 _6 O# c N
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
' b3 Y1 U5 T, S+ t! L, O法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
* r( Q' _/ b( _敵人傷害抵抗:-25%
+ R5 f9 L. s- {5 V( W9 b5 m持續時間:15秒
% M, _" V" L& o/ v9 J# c1 w" l耗費:20法力
/ j9 @; B6 b% e2 X) c: V冷卻時間:30秒 M3 b: X. N; p( O
類型:主動技能 % g$ u( [4 `/ G" k
2. Death Hex死亡詛咒1 l: l+ Y# n4 r/ P8 Z
需要等級:4+ C9 v) z- m+ b
需要:痛苦詛咒
8 I# N& C& O9 C( }需要在混沌系投入的點數:59 k( p6 q7 ?: k- o2 `# \
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊! J3 J* ]7 I4 W* e8 [. n
暴擊機率:100%
3 c$ q1 y+ y; X- L! w6 Q( m類型:升級 ( P8 w# O! W$ b! g1 E
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
( V6 [' f9 o! z* ^$ a昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒, C% s0 t: S& s8 l$ f/ b0 [
耗費:30法力
8 L# S* }7 @2 b' V2 v7 `冷卻時間:25秒
6 }9 C& u) O. e7 I v7 f, K2 S類型:主動技能 . T8 g q% |* M8 |) e
4. Despair絕望 需要等級:70 f/ H! s9 X+ i% p }+ L3 O
需要:恐懼術8 Y6 ?2 k7 I0 q' _, t0 c9 n
需要在混沌系投入的點數:2
, @* U. F0 {$ w5 A2 W6 v6 u恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
' G4 G5 Q5 R8 v; a' l* U精神傷害:27/秒 類型:升級
6 s( U$ {# W, X, m9 i8 W5. Sleep催眠術
需要等級:6
$ U( s3 R0 @! f3 x$ S5 i/ {. Z需要:恐懼術+ o( w' o. `. Y$ F6 l
需要在混沌系投入的點數:3% J5 s) Q/ M% z: y/ H- ~
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
2 V% b8 b9 \7 Y+ r" [催眠機率:50%VS.普通敵人; B9 L$ y$ u B% W4 L
持續時間:10秒
) C5 h7 N: [! z2 |0 o" c範圍:6m
: u4 G n" p8 }7 h耗費:40法力; A) r1 A: F, [7 s
冷卻時間:30秒
) m: r+ L* c4 ]" n4 Z類型:主動技能
3 {9 y2 Q( @% [& Q' r7 K6. Coma昏迷 需要等級:10
- e6 c7 Z$ r" I+ W需要:催眠術. q$ z1 z$ i+ W) ~; Y
需要在混沌系投入的點數:5
) {3 w' Z) I" Y; L& T. c催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊4 A) m3 ^( f# F( V
麻痺機率:100%VS.被催眠目標; p: A l2 n* q* P4 ~+ A7 g6 W" T
類型:升級
- u0 j- g) k& j6 [0 E T! n7. Misdirection Hex致盲詛咒
; j1 T9 s( e2 u$ s' b需要等級:51 X5 }' }5 Z! K4 p5 ]
需要:痛苦詛咒# L; G, s0 e. `% j7 W) N- D4 G: p
需要:恐懼術
) C7 x/ {* i6 I$ T: q" c7 _法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
2 V& J+ \/ N! Y. ^( v" w8 f敵人攻擊:-50%
3 R) P9 ]; I, O' G1 @敵人暴擊機率:0%
% `) h+ ?( |9 l1 D" O) m2 M1 P持續時間:10秒
. a$ y* t) T/ |- G& d% S耗費:25法力
' K8 i, ?% V4 N' {! P3 _冷卻時間:30秒
+ A# q0 s" |# T1 r8 G類型:主動技能
# | C" _0 k1 Y- k1 _8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9$ |. q. a2 w/ _+ }- B
需要:致盲詛咒
6 ]) d! m! P6 t$ o致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低# W$ y* I& _4 h# m4 L. D0 E' f- B
敵人攻擊速度:-75%
3 t$ b5 k1 Y. `/ b* \/ ]- m' f7 I) a敵人移動速度:-75%, k& d u' M* U4 A8 O" w5 O
類型:升級 0 j& h9 p8 f4 s U Z
9. Entropic Cloud混沌之雲
/ B6 T: b6 K8 v需要等級:8
1 p- S9 S' [$ |* v' Q6 ^) g) u需要:致盲詛咒
# m! B1 |+ j# X; T1 }- W需要:催眠術
8 w; F4 k& Q X& W4 w需要在混沌系投入的點數:4" E1 `) {2 E ]: A4 ^1 i: l0 B
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
. Z5 i7 l+ r4 a; K敵人攻擊:-25%4 o h. Q! u, t& d, m4 E
敵人防禦:-25%2 N4 |3 @ E0 r3 _# `
催眠機率:10%VS.普通敵人, i" Y$ ]' V8 K" e3 ^3 a
昏迷機率:25%VS.普通敵人/ a1 T/ ~; _7 H, @0 v1 l9 i" Q
持續時間:15秒
: U, }5 D) b: U0 I5 \耗費:35法力
) f; Y1 C( d9 f1 y V) |3 G0 }8 V冷卻時間:40秒" [5 c3 h- f1 t- |2 M' y+ T3 u
類型:主動技能 & ]! ]+ z2 W$ L2 D; e
10. Death Cloud死亡之雲( v) `3 }( `+ t8 D# A
需要等級:12
) A* X- M0 n0 L+ s. g$ r, o需要:混沌之雲
9 z4 O) K2 `5 s需要在混沌系投入的點數:6: U8 q7 I/ F: S* |
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
8 v! D3 O7 K! I3 W精神傷害:1/4秒* ~+ _1 }. p* [& j! H* a8 r9 b
敵人攻擊速度:-50%
2 y# x$ f* Y, R$ o( f0 {# J4 z敵人移動速度:-50%
8 Y9 ^' b0 A5 I% J1 J! ~9 u5 W& b敵人傷害抵抗:-25%" v# _# A1 m# r( M3 _4 F
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
% x! V: o H& B$ {2 v* J類型:升級
0 s/ c$ K, N2 o3 N4 }' N; i
Creation 創造系 " b/ G- i( R) U2 R; I8 U' i: x+ x
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記3 R& j* O) ^7 j( \4 `+ l
需要等級:41 U9 V& a& T7 F. H& a; x
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
: f; Y5 y. p7 f" A3 N麻痺敵人數目:23 [5 O) O$ u% j0 M# c
麻痺機率:100%VS.普通敵人
( ~: E# h7 ?7 I8 f$ S麻痺時間:4秒
" T: e0 |8 D3 b, M, @持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒 w3 V; P! b1 J) N0 R
範圍:6m6 N5 y _4 z: `, w. C9 r
耗費:25法力
1 x, ~- |* B7 p/ R1 [冷卻時間:30s
# \3 s& V7 P% J( N1 s- f類型:主動技能
* }; k) n# P& f2. Glyph of Binding綑綁印記
9 A# C4 C2 @- c3 v0 T需要等級:8% Z( }. o) O' ^
需要:癱瘓印記
$ _# s- J1 ^! h' ~) Y' O需要在創造系投入的點數:2/ N/ c0 f2 H$ q* D8 ]8 m
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
( v) j: H2 f% C" {4 }8 [4 i麻痺敵人數目:+2
- P! |8 Z$ M Y7 J! ^麻痺持續時間:+6秒, k2 }8 o. x" k. S3 F; o" f! ~7 Q
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒1 P4 y1 C$ }3 l
類型:升級
9 [0 @0 [ P) g" s# y
3. Glyph of Repulsion擊退印記
: u' F8 {0 y/ k0 m; T4 S需要等級:6
" I$ H+ ?3 T! J( s; u$ x需要:癱瘓印記1 z5 l& c- p5 `: [( b0 @: O. q Z
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人" F$ J5 C; `) P6 o6 s
物理打擊力:6X4 k4 I/ r8 i4 z1 o; I, y' F/ s0 m
持續時間:10秒( i3 X2 m, H& T. T1 C# K% c
範圍:6m
1 L: R. Z! B) l/ Y2 V8 l* o- C1 `耗費:30法力: r) X7 u& ^! L$ V7 N
冷卻時間30秒! W# d2 n; w. t; h
類型:主動技能 * e' X5 x; I8 A6 d/ F2 A3 Y/ f
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:101 f6 E" n* M; @4 ]( p( N' f
需要:擊退印記
' Z, \& m! C; k% Y L9 O* w$ C6 W需要在創造系投入的點數:3
/ i; x7 S2 m6 h. ~擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人* q5 A/ E3 j* ~7 Y2 w+ y R
物理打擊力:+12X% B! n% _* J7 Z+ ?2 O' K7 \* g- [
類型:升級
. \: s0 P/ ~0 D: l5. Heal治療術
# R {2 g3 G2 l: p# I- N法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
( I- h* s" T/ L: O: V& |0 p+ M生命恢復:40%0 N7 ~: J: A" [/ X/ c- L
耗費:30法力
! x4 |2 J7 p' ~9 U7 E: |6 _冷卻時間:40秒
/ m! Z7 N4 [. {& S" w8 s4 @類型:主動技能 X# m$ _: z: ~. Z# E& B+ Z) s
6. Greater Heal強力治療術
1 i5 s8 E. `# |需要:治療術! q- h D) w- f- K5 W
恢復性的能量變成一股浪潮( b' H* n6 l; V% {& j+ P& ?* d5 D
生命恢復:+40%
0 N) D; s4 X: ~% X0 U" M( @類型:升級 4 A( p8 G2 q2 j5 x3 r- y
7. Heroic Aura英勇光環
( w9 B; e* @- z7 G1 C開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力/ M- g5 `& [: p3 M
攻擊:所有隊員+15%+ i; R/ H& s: q0 o; I: f* m( l. L
防禦:所有隊員+8%
$ j! O& O5 H6 d( `預留的法力:20%
6 i& J8 ?0 n: k4 r冷卻時間:5秒
8 E! M u; R1 V. }$ `& A; X* l類型:持續狀態
, Q$ ^8 ]3 j) f, t- V" ]% J( e$ |; n8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7
( k, M" T4 b9 K7 ]1 W" y) B需要:英勇光環: Z! z4 n+ n/ N" N* N% S7 M: t( r
需要在創造系投入的點數:22 [5 b( t' K1 N
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量" q, I; I9 {: Q+ h$ J4 e0 I* v+ l
傷害:所有隊員+10%
6 J* ~1 q" c u" @7 W$ f' T& F暴擊機率:所有隊員+10%. [' k3 n/ z3 o9 v& Z& |
類型:升級
5 o) t) b+ k+ R: r* p6 [# _4 X2 P9. Haste加速術
需要等級:72 W" v# g/ f8 Y0 G
需要:英勇光環
6 E* @* U" i" Q$ b, k9 @, y需要:治療術
, S- a/ U @" w需要在創造系投入的點數:32 @9 T* i& E$ R# W+ s+ z
法師令隊伍在短時間內加速
/ m# T g- ?- P M8 K攻擊速度:所有隊員+50%
# j. l5 i; Q5 [9 p持續時間:10秒1 [; g8 G* D+ Q' E' }) O
耗費:30法力
7 V/ o& h* Z0 G {& c$ u冷卻時間:60秒% f1 l q* S1 \
類型:主動技能 2 y0 @! g- U; D- E' J% D, N' D* C4 a
10. Greater Haste神速 需要等級:11
+ L4 O3 l4 Z/ {9 Y5 K7 s需要:加速術
9 K) l3 Z, J; W- f延長加速的持續時間; ^5 I. Y; }# `' j- w# X+ j
持續時間:+10秒
8 I- R2 z2 Z3 z; T* r0 W1 o3 T類型:升級 9 h9 Z. {! C: g3 l/ u( W
: M" P7 R( E( a1 c
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