本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 $ e# _8 Y+ z6 n4 Q q% B/ i
) w q- |4 i8 e法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 , B; O. _, [9 X* s
Mage 法師
, q6 `' {. ?' c1 ]6 ?Elemental 元素系
' b! K' F! ~& ~7 x1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
% ^' a* G$ j- R7 l" o2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 / @. I5 M% o8 y# [6 \; w( s
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
9 {, M- }+ A; l5 C& p- D4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
9 g$ I c! W/ S& u+ Q ?5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 0 C' ^, y- ]" E/ F/ ^% y
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 ' x+ J9 H: ]) d& ]
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
+ y: `+ x6 m2 Z2 u; z2 [8 k8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 w" O+ q5 a. u+ [: i7 B0 {/ u
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 N8 r' Q; u! ]" @1 n; s' R3 g
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
; C" I9 O# N8 H& ?) z
Primal 原始系
# P! q* {1 f" |1 Y9 j+ v7 `7 h1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
& x2 ^$ m. ?$ `$ K; m I; G物理傷害:24
$ _+ C C% g3 Q* J" C( Q物理打擊力:4X
8 }) h9 m; f* A- t: U7 N7 f4 o耗費:20法力( i6 U& ~ i) {" X f
冷卻時間:15秒* i5 U0 Q2 r9 q# R5 T
類型:主動技能
3 }3 `" X' x/ i$ X+ C, e2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
( H- a) A+ I* p% S( G- C, p需要:石拳術
- s! J7 s1 _ i+ G+ g0 Z% L需要在原始系投入的點數:2
+ t3 Z% H' C% G# @% O! n石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊3 p: A+ S6 W% ]' L2 a
物理傷害:+12
2 D! [7 [4 H W, V. F! ]- S0 ^物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X- }6 S1 h& e" i
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
0 f1 g; O; k3 s5 G1 _類型:升級 8 @: C2 ?# A, `5 U! s
3. Petrify石化* l. g$ w3 N- Q2 K& l& S- ~
需要等級:4. ~/ _9 M$ ?6 ]1 O+ ~
需要:石拳術6 u. [7 u# P3 U: h* A& g
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
$ \4 D' G! k' l" }9 \石化機率:100%VS.任何敵人+ B* q2 R" L h2 ^" ]% B
敵人傷害抵抗:+50%
: T* l `7 f$ U* B1 u$ E% x2 a3 f持續時間:15秒! F+ [2 ^6 r' \+ a! b# L: P
耗費:30法力2 k) t7 {2 H0 G: r" v- O# }: R
冷卻時間:45秒
# {- A, ^8 v' ^5 ?0 p0 W; g類型:主動技能" G& _* y. v) E# y0 q" C
1 P$ h8 h" q* @: I% `2 D" m
4. Desiccate脫水 需要等級:8; L, h/ O$ d* Z
需要:石化' h' E( i# ~+ ~2 s; {" `
需要在原始系投入的點數:3
4 F8 r% ]8 D" q# D3 p0 n v8 t石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態' t O8 s& I4 @( t( @$ o7 o
敵人傷害抵抗:-30%
# }) k0 k. C# z: ^( k易脆機率:100%VS.普通敵人" f1 H. `2 A# P) g( D0 C4 j
類型:升級 : A, E$ O. K5 ~% o! c
5. Rock Armor石甲術
O4 h! k0 R3 R當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
, y, j& r( T) u, v9 N護甲:+25%
& x1 U# p2 {& j+ @" r5 [預留的法力:10%$ S9 u# O6 q1 K9 S! Y
冷卻時間:5秒, a9 N0 ?, C+ w
類型:持續狀態
5 Y# P" z7 Z1 @/ p2 l/ O6. Chain Lightning閃電鏈
m$ F8 Y ~; X0 |法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
$ f, h" g" w* `效果:閃電跳躍2次8 P3 [4 o* N& T7 b. Q9 y: l& [* E
雷電傷害:19% v: S+ R& \" L! Q% e2 j. i
元素打擊力:2X
+ ]2 r5 E6 [) D: ^- n! i) C範圍:2m
9 V# e" j9 {" d0 [耗費:30法力
- ]( P% G. g1 l, g3 }' |冷卻時間:20秒) b5 r: Q8 W/ h- K: U" \
類型:主動技能 ! t6 _ U6 Y& ?- u. Q
7. Chain Reaction連鎖反應
( ]8 r0 d* w. A. q* | i( }需要等級:6
! d5 }) s4 V5 }4 J需要:閃電鏈
& K! a- V& z# O需要在原始系投入的點數:2
/ v# Z5 c8 K9 v! K2 b. c閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
# K; E( _" [1 k: v" ^- B1 X: o- U p效果:閃電跳躍+2次
' A5 J1 x" E, Z( j& C9 s* e雷電傷害:600%VS.動搖目標; _" e8 l! }+ h$ i* I. E
元素打擊力:200%VS.動搖目標/ ]( }8 q: r! Y
範圍:+2m* A8 g3 G. R5 b6 {/ r
類型:升級 4 M* m' A3 V# m U; W: j: x
8. Tempest雷電風暴
0 I# T W2 Z T, y: V3 k需要等級:5
9 i' i- y$ J2 N需要:閃電鏈( Y/ \7 H7 K6 ?; u
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害4 N. u O$ G- i \
雷電傷害:4/4秒
) I! Y6 c- |3 O! W c, C元素打擊力:2X' o. I; p6 ~, F* Y9 X. W' a, X0 ?
持續時間:20秒1 h! z" f( Y( x
範圍:15m
" u# R# L7 i9 X3 Q+ `耗費:50法力
Q( ^ O7 T7 K! p( I* u% p5 X) e1 _冷卻時間:30秒
& j) R' ?1 t$ t$ R類型:主動技能 7 I n" `! ?* B e: k: N! U
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
$ E% b% r l4 M+ Y+ Y5 R需要:雷暴. g: F: O/ l4 b6 O
需要在原始系投入的點數:3/ E- O* G& [' V7 s
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
4 W7 S0 X, r( |- r) y/ w/ ?( b打擊間隔:-2秒
- B& m& W9 E. R' e# f' k4 k類型:升級 4 P; {$ s: ~; u Z' B
10. Galvanism原始之力 需要等級:7 c+ W* a `7 Y5 R5 O+ o
需要:石化7 ?# }- P2 k) [1 {# q- W
需要:雷電風暴7 r8 a* t" E" q' S, p
需要在原始系投入的點數:7
* E' e K q8 ]: ^/ @% Q, l法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效# I+ O" ?1 x* F- m5 s# C8 e9 W
物理傷害:石拳術125%
1 m: L. t, u/ A護甲:石甲術125% 8 H/ u% R2 ]* B" ~ n8 X5 |1 j# `
持續時間:石化125%
- X( ]2 d. v0 {8 Q# H6 t雷電傷害:+25%8 E& O* D1 S1 f) e$ B: D
法力/耐力恢復速度:+10
y) a. l4 ^( i0 E$ n類型:被動技能
; C# j+ Q& W3 k2 O; C$ i
Spirit 精神系
. R* K+ a7 V2 o7 x7 k( G# S& j" o1. Spirit Bolt精神之箭! h8 [& c# d8 k2 L+ ?
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
& f: C; c' \ p0 F; [( ]( I精神傷害:164 _8 q3 N0 g% e% Y- U4 K) z4 u
元素打擊力:2X
: d+ N! N6 r( L9 ?; Y耗費:20法力
- p, w; J( @$ Y$ e0 s3 ?- U+ C冷卻時間:10秒 W0 o1 m0 y# C9 I# ?
類型:主動技能
. c/ h- ~2 g( X+ x2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6
: @& b( F L8 [2 C! y: ]9 t. g需要:精神之箭. U ?5 e( a- K0 z
需要在精神系投入的點數:2- w' [8 o9 L2 v+ P& y+ |! P* c
精神之箭傷害增強,消耗法力減少+ T' o, v' M2 g9 g# s3 n
精神傷害:+8
8 E+ i5 f2 @$ j. N精神傷害:200%VS.迷惘目標9 x% [$ g7 @0 u" n+ }1 _
元素打擊力:200%VS.迷惘目標( c$ u3 p# c+ ^$ y8 o2 Z
耗費:-5法力
" H n% H: J5 @" l! m: d類型:升級 4 O3 a: n8 ~8 g* s3 O- D
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
1 i- `' Q; d) O) U9 }! I需要:精神之箭: R2 t. g8 O O! d, p
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
9 v$ C3 B- m: g3 m% f2 {+ v, {精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
% u1 x Y2 }' M5 e% r物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人7 @+ J) l, z5 o
持續時間:10秒1 r! S' r% R( `6 k
耗費:30法力
- |9 B0 A: Q5 F; G; [: B冷卻時間:30秒
$ ~0 S& k0 K0 S5 O類型:主動技能
, m5 }- R: u1 i4 o, F5 r( T( D4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8 G8 M5 q; w' H1 i4 [' n- K
需要:人體炸彈9 H& t' u# K/ Q9 s
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害. N2 z1 \% A; A( }+ E. n$ h0 D
精神傷害:16VS.被詛咒目標
: T; G! o# [+ c$ q/ M1 V精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
8 D" |" z: r' g: s類型:升級
9 n# I& L! ?8 _# \- o ^, ?( Q5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10
& s7 x6 U9 d" `6 C需要:人體炸彈
/ c# H: g( e/ l1 s3 t需要在精神系投入的點數:40 q3 M" c: i* ?% k( {3 [7 b- k
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
9 J* N7 [ E# H* z+ O! Y精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
* C# D) d# f! X物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
: R k5 x5 n6 C; S/ [. g8 X @3 P類型:升級 3 D' _ w3 G/ q
6. Dispel Magic驅散魔法
6 n5 J1 Q9 @/ a1 L& y- Z打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術4 N9 f+ i& P( O; _ U7 D/ G
驅散機率:100%; i/ Y* J0 J! ]% B+ Q* B( W9 s8 }
範圍:5m
3 ~8 R8 F H$ V9 D耗費:20法力
6 M4 r, d) O; _+ C& n7 u" j1 `冷卻時間:15秒9 O9 C- ?! ~2 k- g
類型:主動技能
; k5 g8 o9 W* M/ V$ x7. Transmutation轉化
/ y' b6 m5 x. U: q, w* {需要等級:7! q4 w6 V+ A6 U. I2 _. M! Y/ l
需要:驅散魔法; [9 ]+ ?! y7 ~. O
需要在精神系投入的點數:2
$ C$ B3 |, q6 s' X2 K; B0 L" e1 Y驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友, [+ C n" ~# }3 P
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
4 x; J( G3 I1 S0 U生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友7 D5 z/ a& V6 t8 i
類型:升級
( P0 {* B% V: n8 k& ~* H
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5
/ @) I, ^0 q( }6 n5 J, x# n# E開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
( e1 h! o5 \' n6 K/ `3 U法力恢復:5%/屍體% I1 T7 n# h- k( S- w- e
範圍:10m
' _; y5 W) T5 o+ |0 H預留的法力:20%' M$ B3 Q1 w# Q b
冷卻時間:5秒
3 ^0 s+ O1 [7 V6 x. c7 a! \類型:持續狀態 2 h+ B) E; q5 X6 D
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9: x+ C# ]! ?) r5 Q
需要:死亡虹吸
2 q v( o( \/ l2 D需要在精神系投入的點數:3
2 l5 h6 ~" b' R# C死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力( M0 f/ t5 E* Y, @
生命恢復:5%/屍體2 C" N* m( _) e" _( b& X
法力恢復:+5%/屍體3 u+ M: j+ G3 L+ q) t! |( m
類型:升級 * G( b' C3 V3 P* t2 d
10. Spirit Mastery精神掌控
# d! z; A- M, i# S6 d需要等級:6
, W: [! C1 n% j: F需要:人體炸彈- s8 R, e- C) @
需要:死亡虹吸 j' p: M4 g3 k2 n0 r' c
需要在精神系投入的點數:7' u5 u- \4 E4 I: h1 M: a; o
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
- i0 Z% X# N# ?. M精神傷害:+25%
9 {# u( V' I2 d3 e- S( K暴擊機率:+5%
4 r" i. Y9 u% |- Z! s! A- M法力/耐力恢復速度:+10
5 c8 P. R0 s4 y! x- a類型:被動技能 6 x9 u8 h1 S3 ^' j3 B7 ^; V
Arcane 奧術系 6 R: X, ^2 N) }9 V$ l
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4- |( p% B3 K8 n, z5 F
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
0 l; o* c3 k2 T% [# P* D, Z效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害, Z+ S3 h' r. i: L% R0 r
預留的法力:10%
. Q& d9 v- k* Z. i! l% C9 R9 f% Q冷卻時間:5秒
8 P$ U) A1 l3 V; j% N類型:持續狀態
2 P0 M0 A2 c, K% W. m3 w3 I" Z2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
- `0 w+ V5 l( _ H物理打擊力:6X
) t& T6 K+ L6 ^威脅降低:取決於敵人階級
% @4 x. I* h5 O$ \ R9 O4 M範圍:5m* M: {/ Y' B( l9 h& ]* N8 U
耗費:10法力
8 H3 m3 j3 A3 V: q0 d2 [7 B冷卻時間:10秒
$ B; x8 q2 x8 t. ~' d8 `! O) B類型:主動技能 ( d# G! l4 W9 t: i0 Z u
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
& x9 y7 N; K+ ^* x8 R物理打擊力:+12X
0 K, m T3 S' E5 Y& d昏迷機率:100%VS.普通敵人
8 f* }$ O2 d% _4 C範圍:8m
2 S5 U" {' Z1 i類型:升級
, D& I) u. T3 ^9 ?4. Barrier屏障
需要等級:5
2 C7 X7 Z& G5 ]) i! [/ N' _. O用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害( S8 }3 E1 o+ v' |+ _5 i/ c/ a4 X
傷害抵抗:+50%
8 N: E8 ?2 G, R) h3 u) R" I持續時間:6秒' N7 c: C( e3 y* q( @. o
耗費:30法力+ n& g& V- k% j `
冷卻時間:45秒4 [* r, c6 |: H! D
類型:主動技能 1 E9 [( A9 j$ w7 H; m
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9
" H8 Q; p. z4 e需要:屏障0 H9 y. \! e* @! w; w. d
需要在奧術系投入的點數:45 c( c: ]+ F* D: `0 {( ~- R/ d, O2 b
屏障現在能更有效的保護目標
* M0 R4 _2 c% v+ {6 W, _傷害抵抗:+50%
! ^ M* G# t0 b; N2 Y/ d% l類型:升級
" t5 w# c2 D" |) a6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
% R1 J/ S2 W9 I: b8 b預留的法力:20%
+ D5 i5 o" y5 h4 g冷卻時間:5秒
: l0 Z$ H$ R; Z# }, ?# ^- `類型:持續狀態 P' V( k s2 G+ z
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9: s4 x; f& T: j. W
需要:奧術之盾
/ L0 }& B/ @# a5 N% B需要在奧術系投入的點數:4
% t! _- M5 d6 d F4 n奧術之盾現在可作用於所有隊友
: V! n1 H" p: L) b# Q$ F! u0 J類型:升級 4 G4 i( y8 a/ n1 E4 Y
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
9 Y; O: @3 L4 P, P- x) Y& u8 f, |需要:奧術之盾
) l5 A* T- o9 e9 z v2 Y# y( g需要在奧術系投入的點數:25 a' r6 f- f9 `$ e& A" t& J
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%: _# m2 ~' n7 a7 ~
冰冷抵抗:+20%
! ^% B/ V7 W( ]/ P雷電抵抗:+20% D& V& G8 B; I7 P% [
自然抵抗:+20%
% i E- P; j# @1 G精神抵抗:+20%
$ y' E) j. I6 q# I3 g9 X( @, Q類型:升級 * Q' K# m8 l/ l% f8 }
9. Crushing Prison破碎牢籠
9 j) W* G A# P5 s需要等級:6
% D7 J1 d( p$ ?需要在奧術系投入的點數:2& M# k9 W/ Z! u! r! v
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害$ t2 k1 Q5 [6 F. m4 V4 b- V/ D
物理傷害:65% l' Q7 U2 V) z- P% M7 r5 {+ K+ u5 F
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
# @& A6 O) M7 E1 C% h2 s) g敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)0 H* O! F' `4 i( o; m. V# Z$ b2 w
持續時間:10秒
- S' m, i' e t$ ~( D& n; [ j9 i耗費:30法力. J1 h) B' b( z9 d f# \
冷卻時間:30秒
! N, }6 ^( b3 d/ V+ R類型:主動技能
?9 x0 K# V8 ~: P. c7 z0 C" }10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10
6 N4 L0 {0 @$ H2 x4 P' K7 h需要:破碎牢籠* r$ Z% f; ?1 g# r! Y
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
5 Y& @7 N: ^# A' ]物理傷害:+220 u- S7 R3 Q' B5 S" Z
物理傷害:200%VS.動搖目標
# b- Q$ K% T: @' k" j麻痺機率:40%VS.普通敵人
! f5 Q! c4 U* R- L0 _麻痺機率:100%VS.動搖目標
0 M ^8 P/ `, C) @0 k# U" l% }類型:升級
; t4 \" y- Q6 m/ I4 G Entropy混沌系 % _+ n6 b& u6 {
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4! S1 Q2 ?, `* ~" W* C7 s
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加! J: E$ K2 ]# Q7 f( W
敵人傷害抵抗:-25%
" M& m% H( l8 p7 |7 x持續時間:15秒
$ u2 [1 I' l0 G) Z耗費:20法力
+ B; F0 v" f. Q n% _$ C8 r冷卻時間:30秒
! D, m4 N. W( K1 o5 `+ j類型:主動技能 . p/ _. c2 q, k, h- Z
2. Death Hex死亡詛咒4 E6 a* b. h* G8 J( \
需要等級:4
! @0 W3 f* f0 k2 F+ c) p需要:痛苦詛咒
8 o6 B* C1 K& f* E需要在混沌系投入的點數:50 B2 W( @4 n- Y5 G
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊. i) U" N2 @: ?3 ~& U9 p7 D
暴擊機率:100%
# o1 {' A6 ~* r6 D1 c' C類型:升級
! ?# x" b; c, K7 J# v) f# i% w3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
' o# Z9 U- E: V& k昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
6 f/ Y- ]9 ]& L$ e& Z8 M8 M* C0 J耗費:30法力2 v5 G5 L/ b. c" U& Y
冷卻時間:25秒
( [- n' A# S6 B( a! l類型:主動技能
/ ^. ^. Y& @& p/ p6 m4. Despair絕望
需要等級:79 s7 p2 B, r, u1 y# F
需要:恐懼術* i+ R4 H& T+ c+ s9 u' e
需要在混沌系投入的點數:2
: i z7 Z5 J$ M6 T6 B3 U- g恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害; ]4 E6 i6 C% v. s+ r; `
精神傷害:27/秒 類型:升級
: y: D/ w+ i' i" O5. Sleep催眠術
需要等級:6
- M9 T9 D; M0 U& } U需要:恐懼術& g$ C0 e: d3 O
需要在混沌系投入的點數:3- F1 |& W8 ?$ J& o8 L; _
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來& l& U. c4 L% i+ \
催眠機率:50%VS.普通敵人
( g' R$ x( h8 X1 A% C" \持續時間:10秒8 W D8 b& f3 V0 Z
範圍:6m
# x |6 N. A- s2 Z8 s' \2 B5 ^) @耗費:40法力
8 l* T# R4 `. `5 k, U4 I冷卻時間:30秒
# w! Z7 |2 E! d# r類型:主動技能
: D2 J1 l. p$ K; j+ ^# ]' n) X) ?6. Coma昏迷 需要等級:108 D" c$ H `: d+ E
需要:催眠術
# q+ ^: @( [. e+ @, D( M! q需要在混沌系投入的點數:5
# z4 k0 [ H5 B6 W F) f催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
6 }! Y& x$ w1 m+ n5 g麻痺機率:100%VS.被催眠目標
' f. A3 y P! P, H) ?類型:升級 * E* d# d* m9 @0 M
7. Misdirection Hex致盲詛咒; |/ X7 L0 a1 K4 X8 e8 @
需要等級:5
$ C0 d" ~7 }% m- v( q需要:痛苦詛咒1 M& e+ v' V9 o- o
需要:恐懼術# u3 P; `% ~* f
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
9 i0 P6 X* A8 b M9 Z敵人攻擊:-50% G% L, O4 Z3 o8 z' [
敵人暴擊機率:0%, a& Y) ?. d4 ]% }+ W; R. H
持續時間:10秒
1 _7 d( y5 j* \耗費:25法力
H( f; S/ ^$ a; O i" c2 \5 G冷卻時間:30秒9 ?% j/ M4 U. S5 G/ H9 } a7 Y
類型:主動技能
# O) a P6 L9 k% O2 A0 N* U8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9/ ], J/ z# I9 ~' ?: f- P- W
需要:致盲詛咒' n) l b ^/ T8 Y
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
) q8 M" }! L4 ]: A4 g) O- R敵人攻擊速度:-75%1 U& J3 _% i5 d; S; A" T. {
敵人移動速度:-75%$ u k# m. i: O: {; ^4 L, ?* j+ ^: J P
類型:升級
- M* U% A# C. o, o- b9. Entropic Cloud混沌之雲
% n) d! _' k# O# Q7 Q1 j需要等級:8
: o- n2 N2 [& \+ A! Z7 V' N6 g需要:致盲詛咒* k, Z8 t1 L4 u, M% X2 |
需要:催眠術
5 j5 o' t+ M# U; \$ r' e需要在混沌系投入的點數:43 l+ K5 D, d/ w4 G
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
9 o/ d T9 `6 P敵人攻擊:-25%- ]! H6 G% v, b4 S8 }; r. \; Y
敵人防禦:-25%) e9 o* ?3 J# t& H8 e. {
催眠機率:10%VS.普通敵人
; V9 c0 Z6 K2 Q" M4 s" M昏迷機率:25%VS.普通敵人/ H; f; s5 y- X$ j& H, B
持續時間:15秒
8 x K9 Q6 M9 V耗費:35法力. a5 V. E5 Q* C% s0 j: k
冷卻時間:40秒
$ _% f2 ~) ^. m( Q) b& o! p類型:主動技能
' y4 p) Y5 I* v/ @2 }10. Death Cloud死亡之雲
+ A* ^9 x6 ^, Z' x) B# f* i需要等級:120 Q; k2 s! s6 u7 ?1 ?0 n+ x
需要:混沌之雲# B9 o+ W/ x; @
需要在混沌系投入的點數:6
# {" Z) |5 G! R& r2 n8 S這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
7 A% v$ S8 C K7 g: U1 t% D6 k精神傷害:1/4秒
2 t5 ?8 }! d; Y' f4 X- y9 h敵人攻擊速度:-50%/ P* _' ?, A# K
敵人移動速度:-50%/ }/ [ R) f$ x! q5 Z) E
敵人傷害抵抗:-25%
* V+ N/ F$ T- b B! V# Q" a' t! v9 U麻痺機率:100%VS.被催眠目標
4 V( \1 w* v% ~6 g$ J類型:升級
) e% _; E }* q$ i9 A, t
Creation 創造系
3 _$ [" M1 n) S0 M* a1. Glyph ofParalysis癱瘓印記5 w0 r" r' l" x G9 k; c# ^' k
需要等級:4
% r2 T' b0 h+ V: x& [法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓, L: l: [; ?" |0 i3 y0 z" u
麻痺敵人數目:20 B2 [; k- V0 J6 v5 k0 o2 l
麻痺機率:100%VS.普通敵人2 N7 ^: w- U2 S. }8 g# \/ G, A
麻痺時間:4秒. Z) n8 u! Q3 _# I# B+ L7 \- F8 D3 S
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒0 A0 j. F4 R6 G# m6 o
範圍:6m
- q. y2 D5 h0 g: @% {# m7 f耗費:25法力/ L2 z3 ?& H3 S: V
冷卻時間:30s
+ {8 H/ ]# b! ]( M5 |' `類型:主動技能 4 n4 L- R# D8 ^( |7 F0 S' a c
2. Glyph of Binding綑綁印記$ n1 v g0 K, z0 V; w& O
需要等級:8
" r5 I7 D0 {( `0 y: ?需要:癱瘓印記
+ D1 z. T' L) A: u& m/ e A需要在創造系投入的點數:2
, X" g6 P! Y7 E+ w% q1 h9 ]; b癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間% y5 O% Y, }2 ?' q' n2 s6 U4 X
麻痺敵人數目:+2 G/ ~+ \+ j& D9 f
麻痺持續時間:+6秒* _, l3 g, X! f
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒8 j$ l$ g0 {- Q% A+ m
類型:升級
4 n" V2 [9 l, W$ `' k2 o3. Glyph of Repulsion擊退印記
9 z! P. P) C% ^3 F需要等級:62 z* \; T. E, _4 j; x: R* ?
需要:癱瘓印記
2 T+ @+ x1 v: M3 q% D3 X! o法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人3 }9 a7 u1 N) x3 T3 b
物理打擊力:6X- |# j$ b1 h& z* X
持續時間:10秒6 v+ W2 m, S4 e, n. F
範圍:6m; Y1 K# i: l2 C0 o0 I3 c3 z6 J
耗費:30法力
' l& R ]4 S8 y. \- D0 \/ T冷卻時間30秒
0 m- d' x; O0 T! O( p0 t8 w4 n類型:主動技能
- o$ f+ ^1 W+ j% G% P2 f
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10
; ?) E# E6 a" K9 c% H" n" ^需要:擊退印記, N. G) D8 Y( j$ D8 Q! ~
需要在創造系投入的點數:3& o% s" L) m4 T1 R2 A
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
* ]( a1 w% |) _' n) @+ _物理打擊力:+12X+ [1 V5 N( u f0 R5 M& Q2 Y
類型:升級
! i+ L0 N% y3 o2 d5. Heal治療術/ _5 A. U/ y& x5 F" e3 p9 }% w
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉% S- F/ r+ T2 N# R5 A: P G
生命恢復:40%
7 Q$ Y- j; ~& q耗費:30法力 }* @, M( |/ I
冷卻時間:40秒- J" L3 h+ N5 ~$ k& a: }
類型:主動技能
+ Z3 _) o' @9 w) i( u7 H0 M6. Greater Heal強力治療術( G. E3 ?) I7 g9 L) q) G, n8 j' c
需要:治療術
( G) y% h8 j7 P7 A- T" I恢復性的能量變成一股浪潮, a6 {& G0 t& [6 y! j6 Z# p9 S
生命恢復:+40%4 s, l: ^7 W# c% R7 `) D& P4 g+ S
類型:升級 - R6 @! n0 m' E- |; {
7. Heroic Aura英勇光環
$ h* v( N! q0 b% t6 H開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
1 @+ W5 T: z7 H. X% m( X$ j- e攻擊:所有隊員+15%8 [% ?7 U& v Y. C1 t1 T& G
防禦:所有隊員+8%; j$ ]) U& C" T' _4 R
預留的法力:20%
R- W- y# w v8 c c& x E6 E1 J冷卻時間:5秒3 ~% p1 `: C |- T3 C
類型:持續狀態
$ `0 F# `& b9 P$ k) G1 L( ?, F8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7( n2 o7 @1 k: k
需要:英勇光環. O J9 i5 C6 b' Q3 w7 Q
需要在創造系投入的點數:2
$ I j s |7 |0 p/ C: q( Y英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量& ^4 x; P$ n2 b5 u
傷害:所有隊員+10%' q0 G9 U- v8 n2 O$ [9 e; c# a l g
暴擊機率:所有隊員+10%5 t' N2 u4 z ?/ i
類型:升級 % t$ i; q8 v" x0 k. Q
9. Haste加速術 需要等級:73 J1 J4 z& o* x' h5 H/ K
需要:英勇光環1 l6 ?7 N! ?) F9 w- z0 G
需要:治療術
! E8 |) n: l( J( v% t; a; ~需要在創造系投入的點數:3
; D. d$ k! c4 }4 X法師令隊伍在短時間內加速% |8 d6 l; ]" _ }
攻擊速度:所有隊員+50%' F, H) F0 D3 K+ U q. c9 S" C
持續時間:10秒$ G% L5 F8 j% }' X% ]/ |3 z
耗費:30法力
9 U- u+ P* N$ f8 h冷卻時間:60秒$ p% U9 U0 H5 y% ^1 {
類型:主動技能
% t0 D: I$ Q4 X; ?/ J& n10. Greater Haste神速
需要等級:11
) \ G3 S! ^4 @- i* g2 K需要:加速術2 y- C/ O4 T7 k) k* l
延長加速的持續時間
5 f1 q5 E- |! c( y5 v持續時間:+10秒' }( R7 B& S, y1 V/ ? J$ X
類型:升級
8 B6 i0 H% o" ~5 Q4 j: U/ e" c4 u ~( N# h
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