本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 % i1 w- i6 W5 \4 x# y7 u
" B T% w. g. B3 r+ V法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 4 R2 V* C* s0 i- O" h* v. M2 {
Mage 法師 5 `2 ~4 \' o, H4 Y {+ ?, ^
Elemental 元素系 3 W1 v p' d) a9 t
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
5 `5 J" Y+ z6 N2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 ( c3 A1 K( H( |! d8 d% u7 p. v
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 4 K, [0 E9 d$ l+ S/ n1 O, n
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 6 R" K9 I8 |( {& z+ Y! E# u! ?+ _4 z( u
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 9 E3 J+ n9 Q. {5 U- j) i
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 . I* e% i# h3 ^2 ^( b; u1 b: O
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 ; W, y8 M- w% z3 g4 x
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
6 ]" ^* L3 r9 d4 Z: A2 G9 U9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
! @0 o! T1 v( @5 `+ F) }10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 ! _1 H" Q" y6 H w, j& Q9 w- y
Primal 原始系
9 ~- E( p6 v1 q/ C1 W$ s1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
- \ J( N- S8 S2 q1 L物理傷害:24
6 M2 e- s' S7 q* c0 z物理打擊力:4X
1 ?# d1 }9 v; k! G耗費:20法力
3 t2 g7 B0 b4 }4 K冷卻時間:15秒
! @/ J, p& B \" |, o7 K: b/ Y類型:主動技能 1 I B, Y$ I* U4 D; H
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6
; Y. E* g: V5 O) F' @5 ^0 a需要:石拳術
" e! M* P# v. p# B: g. B需要在原始系投入的點數:2
$ ]; R5 H/ z& i# t石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
' G/ ^% F6 g7 z* ]! X物理傷害:+12
1 r" U4 }9 W, t物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
$ K8 j3 S- \" }$ K物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
/ H( z( i+ ?. {# t類型:升級
, x! ~) k6 V0 t4 E3. Petrify石化# p; d& _/ V& B8 j( \
需要等級:4+ \+ j9 y0 M. b6 d0 ^# y
需要:石拳術
/ d$ g" @2 X6 b- w* |& G# d3 s3 U法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。- }! T- t8 R$ N) N
石化機率:100%VS.任何敵人# c. ?9 n' d* z4 B9 K/ ~4 h H0 L
敵人傷害抵抗:+50%
: P* ]- t# _3 b- ^8 d持續時間:15秒
) }, l. {, a1 u6 Q/ T7 R4 E2 f耗費:30法力6 l1 ^( a: e' X/ N1 `1 n
冷卻時間:45秒7 W0 R+ Z }9 a( M# x
類型:主動技能0 {# t/ S' v: ~9 z& T+ f, |. E
3 a% Z3 x, @8 \$ t6 ]/ o
4. Desiccate脫水 需要等級:88 }% k# b1 L/ L
需要:石化
8 E2 t. D# K- u4 P需要在原始系投入的點數:32 w1 l3 W8 q; ^+ q6 r5 x
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
. H" c4 z/ ~* c, ^8 \6 p敵人傷害抵抗:-30%' Z- n. m1 ?* s8 ], }
易脆機率:100%VS.普通敵人
; s( q* E0 y8 ?( `# N類型:升級
! s7 g. |, `! P# i8 X" q5. Rock Armor石甲術+ S7 Z3 D( J* T' n, v8 C- h, T
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害3 h$ t4 y, H5 o5 {$ h# ]8 k
護甲:+25%
. _3 B9 v; E4 x5 r. G預留的法力:10%( h9 X; d+ i* U) ^
冷卻時間:5秒4 k' s* n. Y$ G, e |! a
類型:持續狀態
% y- S9 Y+ p5 I5 w5 k6. Chain Lightning閃電鏈' t9 j: Z5 `0 c
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標# J, |6 Z; o) z; s+ ~
效果:閃電跳躍2次
( h) z Y" Q b0 O- |# p. {6 e. z$ i雷電傷害:19
- B$ o+ E( M: F元素打擊力:2X4 o5 W2 k( n3 d; [0 q H0 h
範圍:2m
% l3 E* z( S1 H6 w; u耗費:30法力
6 S% ^, u6 M* U- T冷卻時間:20秒
+ n% p) U% M9 H類型:主動技能
! w. X) G. X5 C6 U4 k8 g7. Chain Reaction連鎖反應
2 Y0 v" Z/ F: q: R8 q% _% ^需要等級:6
# W6 w% D2 \- @9 Q9 U+ M+ R5 t" Y4 z需要:閃電鏈
. `/ z; v1 M8 b) m/ P% r- _% T需要在原始系投入的點數:2
& c8 x, E9 c" H5 B* B3 m7 q閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害3 \7 M# g! C& C- j
效果:閃電跳躍+2次
, v* E1 F, J8 R雷電傷害:600%VS.動搖目標
! {* ~2 {3 _$ ?6 O4 b: T. ]元素打擊力:200%VS.動搖目標
# t. G P2 h% Z# \範圍:+2m3 |+ z, k: {+ _) ]0 ^
類型:升級
/ o) T6 T# F6 P( |
8. Tempest雷電風暴
# t8 R! t# V* r/ e( R1 d需要等級:5
/ E9 h! |+ r5 b$ ?! `- x+ R( J- s需要:閃電鏈
9 |# |$ `% g7 B5 A! F* \# @在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害$ {+ |; X+ o; {) Z" |! Z
雷電傷害:4/4秒
6 f6 U- C; h- t0 Y' z* a0 }元素打擊力:2X
+ a+ G- T) K2 }8 J2 J3 O. x: X* u' [持續時間:20秒
( h. \2 H& n* n- N e範圍:15m
& v, p4 R8 k$ f耗費:50法力
5 v- i' ]5 z7 g2 z9 z# b! q冷卻時間:30秒- V2 C& u( O* q* p! M8 B9 l$ {
類型:主動技能 0 F" Q; [# G& d3 Y. }
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
d+ E: o0 Y9 K: F% q2 r需要:雷暴) Y6 c9 z7 @2 g; y1 ` ]
需要在原始系投入的點數:3/ F; K _5 X6 S+ i" D- G
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
1 r7 T( Z) K& V- R# ?/ a* q打擊間隔:-2秒
4 p5 i L! }" F9 K0 W類型:升級 ' h, A7 f+ P2 s& l. N* H
10. Galvanism原始之力 需要等級:7; O! |% \3 }- s9 r) _
需要:石化- u- u, M! w# p/ [
需要:雷電風暴/ F& O1 G" P( K, x" o! K
需要在原始系投入的點數:7
& d s$ S; H5 O1 d法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
1 R; B; }: [: Q4 q& M物理傷害:石拳術125% X) J" W- ^) Z
護甲:石甲術125% $ q4 X& f2 @# k2 L3 \6 s2 R
持續時間:石化125%
) }* M4 a" f6 t# z+ H6 i$ \雷電傷害:+25%
4 h5 t8 @2 _( h! |7 w' v法力/耐力恢復速度:+101 ?! e+ Z* D4 J5 Y" q
類型:被動技能
, d+ V( B8 Q: s7 H! ?. r
Spirit 精神系 % j9 y9 Y3 w9 Q# k$ J- _# J0 _
1. Spirit Bolt精神之箭5 L' l, l* O% [$ Q# X' V, x
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快* Q3 u6 n ~) m3 p* x! N" H
精神傷害:168 M, v6 p$ @/ d' w6 [7 x) E
元素打擊力:2X4 w' q8 g! X: D: @$ i
耗費:20法力2 {7 X2 \7 U. X. V' W+ R# O; ?
冷卻時間:10秒
' V9 _$ X" o4 c: G類型:主動技能 & l: V$ d/ |. ]/ a+ `# e; v
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:63 j. C& R' V. U) F6 Z+ X4 u
需要:精神之箭
9 ]7 \- l8 g* _' ], }! R需要在精神系投入的點數:2* o J. S% m+ p" U" Y
精神之箭傷害增強,消耗法力減少3 w: p5 q, o3 W1 W. N. _4 o
精神傷害:+8' p: h* w4 L/ T' t
精神傷害:200%VS.迷惘目標8 F8 Q% ~& A. c1 \8 A
元素打擊力:200%VS.迷惘目標9 |# z: T( w2 A" r! u: p
耗費:-5法力
/ I# C) |$ d( H, T# z類型:升級 9 o: g7 k7 g) ~- A* Y. a
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4" B) N# x7 O: Q" _7 ?! o
需要:精神之箭
/ Q7 p: }) ]7 K: Z法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
. B: N i3 V, @精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人$ @# O+ f W# [; T2 Q& ]
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
0 D) N/ D# E9 A1 n8 _持續時間:10秒
8 a1 k6 {+ F5 e2 H8 I4 L0 R# X6 H耗費:30法力+ T& V% A8 Z; @6 y$ u, e+ B/ M
冷卻時間:30秒
1 g3 Z' o+ \3 P7 H) r: Y類型:主動技能
# D' d% f4 T' t" K- E+ a, w4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:84 R: h% B1 m V1 z8 k& e1 }
需要:人體炸彈; q/ Z! O- p& J& b
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
* [( H& `$ z' F精神傷害:16VS.被詛咒目標
5 h I5 B* ]$ F6 X" K$ C* z精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態) [) T4 f2 P+ V+ a
類型:升級
g: X: _" Y/ E2 f$ G" \0 Y% |5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10
! W& e" F+ n6 j( g9 \1 R$ I需要:人體炸彈
0 X, J$ a# S2 u3 t! u1 ^+ z需要在精神系投入的點數:4
& ?3 S# F+ g8 b/ j& p9 I當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
& P. X7 g' F9 \+ ~+ V精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
, `; Q, `3 d" Q4 R+ ^: O1 c) z2 I物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人0 J1 E9 @. ?4 x" f8 H% J
類型:升級
8 C! o# M. Y& |6. Dispel Magic驅散魔法
. ?' j2 x& e% ^) S打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
( s& F3 o; O/ b6 N驅散機率:100%
3 I S9 Y1 a) A2 i範圍:5m/ q6 f3 T3 E9 l2 j$ s+ a9 D& g" z
耗費:20法力
' j: h+ |; W. N+ r" R Z3 Y冷卻時間:15秒, X( c. P3 @8 O. Y5 X; b
類型:主動技能 0 l! t# y# | k! ?1 G; o2 l; \' X' `
7. Transmutation轉化
6 L; t& i, R9 K/ q7 ^3 {需要等級:78 A7 X2 O9 o) [) q
需要:驅散魔法
8 X1 V/ Q4 _& B6 C7 ]需要在精神系投入的點數:2
" t0 |7 T! h) e- j, X0 w/ J1 D. x驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
- U: B7 n* D% b) A/ J" e, P精神傷害:16VS.正在施法的敵人
0 V0 M8 p/ s$ X( F; x' m生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友+ E- K/ u( N* ^; Q4 X8 m& [
類型:升級 - r4 L7 [) p& b4 c( \9 |
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:57 F. O7 E* A, e4 q
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量4 M9 |1 o! \- X
法力恢復:5%/屍體
* {, g0 p3 J# T2 {+ x範圍:10m
. S& k7 [. l$ d預留的法力:20%
* S. e. c7 m/ z$ J冷卻時間:5秒
2 K1 L7 r2 ?9 {3 n類型:持續狀態 7 M8 A- V. a( F7 `
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9! `* c% f. _2 E, \3 A
需要:死亡虹吸
" W; q3 q; M9 Y: c$ B0 {需要在精神系投入的點數:3& d! i+ m1 V- E
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
4 O9 l. w# Z6 W5 j生命恢復:5%/屍體
) j9 X) M2 L& w7 R( |$ G1 P" F法力恢復:+5%/屍體/ S. A1 ?' ~7 d. a
類型:升級 9 p' ?( B) {0 g/ d# F
10. Spirit Mastery精神掌控" t, N6 s" h) u6 U( K8 E- ^4 P0 d
需要等級:63 p0 ~. b1 f5 }% @" g' _
需要:人體炸彈, W- b0 c" @6 `) @, m# ?8 c
需要:死亡虹吸
* E- R7 Q6 X! J' c需要在精神系投入的點數:74 C f3 }* k" o4 d) A1 Z5 j
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔! _8 q t; J' K% F7 e; X4 |# F
精神傷害:+25%
% [1 P7 i U0 `4 m8 r暴擊機率:+5%
$ c: w: K# [# y; c! b法力/耐力恢復速度:+10& j- E+ y' S. q) ?9 J8 }; ~
類型:被動技能 h3 X$ L- s1 X& x! @
Arcane 奧術系
7 Y/ g' e# \/ A. y" x
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
9 x8 y& v/ t! P5 z) y2 Q當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
4 l- [* w& E/ D& ~4 ~( o& X% _, S效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害7 ?' n/ p" \; [. k! h$ {
預留的法力:10%! ~( C5 z8 k9 o
冷卻時間:5秒
' Q2 J2 p! }$ U, n2 {- m類型:持續狀態 / u( u5 N1 b% V& B
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力$ C3 B9 t9 h5 w6 g I0 e
物理打擊力:6X# `) ^0 x8 S1 Y) b
威脅降低:取決於敵人階級4 T, C+ U- R) x% W
範圍:5m( {' u1 Q; }. L |
耗費:10法力8 b8 C, }9 u6 e% W7 u7 W& M
冷卻時間:10秒& Z2 i9 ~) m, }7 b0 A
類型:主動技能 4 }3 I" s5 l9 [6 o/ X n
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈8 H- A$ `1 d1 Y4 p4 r) `
物理打擊力:+12X2 T/ s$ N( ?7 t- @1 h3 R" g5 f9 i
昏迷機率:100%VS.普通敵人- x6 C' N$ E( d( v" T
範圍:8m" r- ?# D& e f, n4 B" O
類型:升級
* P1 ]; N( i" f4 o* y$ l% B3 B4. Barrier屏障
需要等級:55 G3 c" @6 v+ k8 \0 w& ]7 M( X5 i
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
) k" V3 L) g" O傷害抵抗:+50%* ?3 J" s3 @4 k4 I" c
持續時間:6秒
0 n; x; b) N- p7 E5 f耗費:30法力) |7 d0 P+ q! B/ o! ~# L( o
冷卻時間:45秒
4 G+ W, n4 @3 [8 k, o類型:主動技能 4 e+ e4 s$ s6 T: X s
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9
/ x+ n7 G8 z/ K4 r r G2 M8 j! o3 P7 x% N) ^需要:屏障
) Y; @3 h7 {# F( b" `需要在奧術系投入的點數:4
" b1 z# j* }( N* }. Z屏障現在能更有效的保護目標
& Q- U n w' U/ n- z傷害抵抗:+50%1 Y& H$ v* [1 ]7 l& c( ^8 R3 c
類型:升級
+ L! J& [7 l+ w. Q6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%0 y5 f0 K4 e( X9 s) g! V
預留的法力:20%: U/ w: o# e( @" X- w% x
冷卻時間:5秒
$ N; W& c7 i$ x$ x# _' V類型:持續狀態 ; e& x/ P: u0 r
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9 q8 X3 _! ]# M; @' B( S
需要:奧術之盾) c( f4 G# T, H( A" @' B0 p3 }
需要在奧術系投入的點數:4
8 m9 p) G. q- `1 A1 G! G奧術之盾現在可作用於所有隊友
2 t2 X9 V" c; ], r1 O, o% a類型:升級
7 C- V- {$ L% U! g6 ~# Y3 [, `8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7# @9 X" M7 ~" H4 I9 E% h' \
需要:奧術之盾
% W% I5 Y: J9 V0 f8 T9 k: b需要在奧術系投入的點數:22 _: O, w# S$ N" @: w
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
' U t( I5 ]4 J0 S冰冷抵抗:+20%
( z( D) D( d# R6 V8 H雷電抵抗:+20%
8 ]- J* {) q$ U! p2 M6 Z+ l: p自然抵抗:+20%, f, N5 [' I+ b+ |& i$ T# O
精神抵抗:+20%3 N( V3 |$ e' x: Q/ Z& Q9 e7 }
類型:升級 ! M# F, g; z% K
9. Crushing Prison破碎牢籠! d) Q0 N8 {6 a2 ?, W0 X6 h/ c( } L
需要等級:6
: j5 y& d/ T8 B- Q3 r需要在奧術系投入的點數:2
# A; E3 c$ h4 a) L" Q! h法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
# N( ?6 J U8 t6 G4 w. Q物理傷害:65 g& `; P2 M! r; T) v1 V
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
+ a9 E, ?8 \4 o+ T敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
* a- W# r. F2 ]! w: R7 q持續時間:10秒
j* J# K8 y \6 {! _耗費:30法力; b/ l, o1 [# K/ G; ~+ k
冷卻時間:30秒
' p+ _ F l9 [$ W7 S類型:主動技能 ' A& V, R7 @: M
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
) W6 H9 P0 w1 a' H& N1 o& x: J需要:破碎牢籠
r: D7 M |7 d4 v( l$ {- w破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓' I6 J8 h+ ~5 Y0 W
物理傷害:+22
# z0 u; f- X2 X5 q' G6 B物理傷害:200%VS.動搖目標
* T! m! ? {! v) a+ `* `; K麻痺機率:40%VS.普通敵人
1 T% ]. S0 k! t1 @3 q) U麻痺機率:100%VS.動搖目標
1 ?# G) s E5 }/ Y( g) i/ B I類型:升級
2 O5 H: \. Y- W8 z* x Entropy混沌系
' L* u4 W1 Z# G1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
7 M/ R6 l' T' _: T, P& Z2 M: W法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
/ L$ m9 I+ `! v6 s' s敵人傷害抵抗:-25%
& [8 z; r9 b8 ]; T0 H* M6 ~持續時間:15秒
) J3 }, n7 h& ?4 L+ @8 w耗費:20法力
1 P! v/ ~+ b! @+ Q冷卻時間:30秒' M; T4 B. q% K& }: @& I
類型:主動技能 8 j& q6 A6 b/ X0 u
2. Death Hex死亡詛咒
3 l/ N# W4 r' E; b( Q/ X- t需要等級:4
b3 S8 z' O( U7 ]: \需要:痛苦詛咒
; v- E+ {. }8 h( p4 g需要在混沌系投入的點數:5
5 [ o' a+ S) d% U- S所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
( P/ X1 q2 e$ l8 q暴擊機率:100%
/ }/ ~" }) E+ |/ o/ ~, X2 E5 a$ f類型:升級 8 P" I6 D0 ?/ ~; r6 @% ^3 L4 h
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩( Z/ N% |8 ]/ F0 |6 [7 x% ^
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
9 g- {0 @/ R; ^* A: F$ a耗費:30法力
+ N6 K3 j! c r5 a6 T. s% x冷卻時間:25秒% `+ g2 f/ g) w5 v# R! Q7 h; }' g
類型:主動技能
# |: k# s" ^6 l( Z1 ?4. Despair絕望
需要等級:70 W; M9 H& U3 ^4 l, A. k
需要:恐懼術
6 j& T/ L3 G/ ]& z需要在混沌系投入的點數:2/ k* B3 F; W( n a
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
" N. [$ l" c! n7 |精神傷害:27/秒 類型:升級
/ d) Z5 A0 D# o5. Sleep催眠術
需要等級:6
! l' U c3 g0 n& @$ c' O需要:恐懼術
$ W N+ s# n" p1 e/ d需要在混沌系投入的點數:3; m+ O" ^# n: x) O3 i' I7 p
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
2 t; g9 L# q/ W" C0 ?# y催眠機率:50%VS.普通敵人8 B: N& a0 i; C6 O
持續時間:10秒) ]( f/ t. q; U6 p+ `1 {: Z
範圍:6m! |( F A4 D: Q+ S$ I. |" y9 d
耗費:40法力
, Q& Y( A* ~! c+ h+ b% k/ v3 C冷卻時間:30秒/ M7 D# l" i" U
類型:主動技能 5 M" H- r+ W" ?- s% y& e
6. Coma昏迷 需要等級:106 H' G s( |/ p8 Q3 Z
需要:催眠術, u9 X4 c$ ^/ G6 D7 T7 G4 d
需要在混沌系投入的點數:5
9 p4 Y* O5 Z9 ]8 h: J催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊+ B& S5 V+ |; Z' G
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
8 A K9 A0 Q: d4 n1 p) e$ x類型:升級 9 P* X* o% [# t5 g/ F$ r& s
7. Misdirection Hex致盲詛咒$ M# l2 w2 L. I" L
需要等級:5
' W. l4 K5 p" \% I# l需要:痛苦詛咒 P+ l4 B3 O% s' |+ [
需要:恐懼術: E) Z* a0 V% D/ r
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊9 W" G: G' \1 j$ v6 p) v3 I
敵人攻擊:-50%- w( o& k5 Q; [: c+ Y
敵人暴擊機率:0%
B+ z. D- g+ l2 S1 }2 G( ~/ ?; z持續時間:10秒/ l; |: i3 L7 Z# c0 ~
耗費:25法力' G6 V3 v/ @7 `. ^$ x6 C' l% ]
冷卻時間:30秒8 W6 P% e W/ X
類型:主動技能
" ^& m3 ^0 [5 x4 r8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9$ ^2 P, V% [' L3 x% K
需要:致盲詛咒* \6 D$ l' H c; E
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低6 Y0 C8 N" k& E6 v
敵人攻擊速度:-75%
9 k8 W* u/ o& z2 o敵人移動速度:-75%
: J; I8 p+ W7 s* x類型:升級
2 ? k* b. S; j, f! s6 c. }- i9. Entropic Cloud混沌之雲
. E( D, s T* p/ g3 \* h需要等級:8! f6 a- v( `* p" O' X! j
需要:致盲詛咒
T; X5 q& r! `7 E U需要:催眠術
. S: H, f! C7 |1 }7 H! B" p- q! m需要在混沌系投入的點數:4' m7 @; }6 R! P2 _+ L$ T
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
8 q4 w8 b `( a* t4 l- u" X) S/ G敵人攻擊:-25%
- @9 _ ~- Q. a) k o敵人防禦:-25%
8 [& e2 N$ {! x6 G6 Y, P4 p3 q催眠機率:10%VS.普通敵人- R' c% R+ U( z( g
昏迷機率:25%VS.普通敵人
8 G" y( Q9 y* d' S持續時間:15秒
& ]5 I# [; Z3 ?' Z; n- h: q5 G耗費:35法力* S: ]2 F4 y4 V' i7 ?3 U
冷卻時間:40秒/ \; Z, c7 I4 x7 j. t4 ~: b
類型:主動技能
' C' h" Q: ]- l* N$ U' U10. Death Cloud死亡之雲, { w8 _, ]* }/ }* I, [
需要等級:12+ i, Y7 u2 @/ V- j5 C8 F
需要:混沌之雲
+ [) Q! u# D$ n需要在混沌系投入的點數:69 u/ f/ Q+ `1 F8 |3 C% G
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
2 y+ P' R7 v: A5 d* F精神傷害:1/4秒
$ ?4 v7 z( n; e+ [6 b" k敵人攻擊速度:-50%
, W' t6 W# x8 q8 w: p5 }/ N敵人移動速度:-50%
/ u) |! d( c' K* Y7 f敵人傷害抵抗:-25%& ]8 ]- x# {+ ?; z$ s$ e' b
麻痺機率:100%VS.被催眠目標2 k1 V/ o8 N5 {5 Y3 o7 H. G1 }% P7 o S
類型:升級
, Z5 ~! I7 z3 }+ n+ J" }2 w) {- q' ]
Creation 創造系
9 g' b$ l% y- ?5 j) q/ Q1. Glyph ofParalysis癱瘓印記" E9 [; A9 e' n' v" l7 @- x5 s4 _
需要等級:4" K4 C9 X) @; y" p
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓" _& W# q% w& e' n
麻痺敵人數目:2
3 x- ]& f. F* K2 h" j麻痺機率:100%VS.普通敵人
$ z6 p, |! P, H" t( \/ s) p麻痺時間:4秒
3 Z5 ^+ L4 C s/ E# ~( _持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒4 g( |4 H3 Z5 q7 T4 U
範圍:6m4 @ a/ V( O; d% B( b
耗費:25法力
0 D u6 L3 { [冷卻時間:30s
$ L+ B! C/ P: e/ u7 H. C8 }類型:主動技能
# ` ~2 C; r6 {' o8 ~" q8 r- |2. Glyph of Binding綑綁印記
! g- u& h0 G, K! P7 i需要等級:8
6 S2 z) N" j& {) K6 u需要:癱瘓印記
# J+ C2 G) `8 F4 d需要在創造系投入的點數:2
+ h8 A7 N5 d9 p+ S$ G癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
" m3 I" J" e- n麻痺敵人數目:+2
0 q; K, b V& x1 Z" [; v Y麻痺持續時間:+6秒: [- U( B4 c5 p2 T: F0 A
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒+ E$ E# B0 s) b; E5 U
類型:升級
9 o/ y8 x3 H/ m% _) C3. Glyph of Repulsion擊退印記
/ P3 a& l, l5 d: C0 o* D6 K需要等級:60 y6 j+ n2 g* _- e( }9 s1 I! B
需要:癱瘓印記
5 c R2 ]- R. _! c法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
2 k9 C, x4 l+ ?( @物理打擊力:6X ^& `8 _5 H$ N" J8 g2 e; y
持續時間:10秒: C$ k5 T/ y1 g% f q) @4 I
範圍:6m' [7 U" g4 H+ E$ O
耗費:30法力" G0 a# l' B& k
冷卻時間30秒8 e3 M8 c. o5 h2 m2 r
類型:主動技能
+ Q0 F7 `. i6 P/ ~$ v* {# c/ R1 ] J! p4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10
( j- q/ m$ E7 I' c1 P; p3 F需要:擊退印記/ M/ d2 x! c+ n# r# ~/ l
需要在創造系投入的點數:3
) e# |, Q9 Y' _# [: d$ k6 i" v, G擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
- [2 S2 g8 I1 S; D物理打擊力:+12X3 C# x$ L$ y ^. Q8 f
類型:升級 ! i9 O f( P! ]' G) L
5. Heal治療術! O) @' }. _( x. K
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉 ?% g' C+ h$ I! R0 l: w! o7 @6 \
生命恢復:40%6 G. U- R/ j1 f1 R9 O
耗費:30法力
f( x. D8 p+ R% i; G6 s4 \冷卻時間:40秒
4 d9 K7 [: T' u8 w類型:主動技能
# c, a1 p' e0 G8 T8 F C1 M6. Greater Heal強力治療術' V) d& y0 X* b/ [- e) i$ @
需要:治療術& z1 h' p3 E* H, Y
恢復性的能量變成一股浪潮9 j; D# r+ }5 d' P( K6 N; e2 }+ d
生命恢復:+40%: s5 y5 Q! o; N
類型:升級
$ u2 W/ J1 t9 L& _" b0 h. u7. Heroic Aura英勇光環( C+ S1 V: d: V: U
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
) E2 C1 C* k* F; d) o攻擊:所有隊員+15%
2 ]2 ]: j( g. q' h, G防禦:所有隊員+8%) p; z6 J% M. R. C6 H
預留的法力:20%* b# k/ V7 S9 Z: \" ?8 ^
冷卻時間:5秒
: T* l3 Y+ u1 \0 |9 t0 C$ }3 }/ k類型:持續狀態
8 f, B4 W/ q9 ~% T ^7 n
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7$ w$ `% Y( b h s' ]- Q8 C
需要:英勇光環9 d4 X4 P1 p# r4 W6 X5 v, O7 \
需要在創造系投入的點數:25 N0 @- M, v" R+ e# \
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量; t, C+ P0 W7 ~. F
傷害:所有隊員+10% c7 q& w. Q, T, Q: [" Q; `! W8 `! r9 o
暴擊機率:所有隊員+10%
! V7 j3 O2 |8 i& Z6 n& ?類型:升級 ' q0 Q$ h6 ~* @4 n, A$ K. _7 @
9. Haste加速術 需要等級:7 ~/ T' g- T, H2 p8 r
需要:英勇光環/ ]6 ?! N+ p' }
需要:治療術
* M* O1 x9 _- L; _: U需要在創造系投入的點數:3- [: i: ]0 j6 t0 w9 B' ?
法師令隊伍在短時間內加速
8 A- E' Y# B: j4 [攻擊速度:所有隊員+50%% J& k3 y" G$ N @* f1 L, l
持續時間:10秒; e0 p l( G. J0 c$ W
耗費:30法力
$ m, m! q1 R! r. f! z冷卻時間:60秒
$ X) b5 Y d' ^5 ^1 T類型:主動技能
* U0 J3 h( [: y' ~2 t/ x10. Greater Haste神速
需要等級:11
( Q b2 i8 M" T需要:加速術
y. Y( T F/ n& o- B' F延長加速的持續時間
3 A& k, @, P7 N$ w持續時間:+10秒
0 z) j% Q# g" E8 h( \類型:升級
1 w: Z5 V$ S! J: `7 @* u6 ~3 ~5 E& U8 Z' `
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