本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 & ~% O- a. l/ v
5 L6 A' ^$ R# ^9 P/ t. q8 a0 H法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
& A. @9 H' J B4 w, ?Mage 法師 6 O1 {5 V7 Y/ \( u8 c
Elemental 元素系
8 O) R) h+ E3 y1 l% h1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 5 E8 ]( `5 O7 `2 i7 q2 E
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 ' G l5 Z }5 ]
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
8 w; W+ h/ [7 a" E* C4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 " C+ E O3 [% ]6 l* o- l% R3 j
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
6 z; i- y7 j' A: V s; Q6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
% c: ? E6 W/ P$ `" m% l' ], ~7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
" c+ y! T+ K' U6 b+ J% v& g8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 ! b; }& ?9 [' G) K* b
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 9 C( L3 D1 C6 u. J! `" l
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
+ b& r8 _* S: Z& }& M d7 b5 r# i
Primal 原始系
- m7 r& G; ^$ D5 `4 i3 z1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊3 x" [6 A8 |2 s3 J' U9 q4 |% A
物理傷害:24; C i5 l& d% ~) s' m$ K
物理打擊力:4X/ p- T1 D7 G+ s
耗費:20法力
* J9 S+ m/ {7 Q/ C$ D) l! s' J6 S" o冷卻時間:15秒
@1 I$ K# c' J0 K5 |& i2 y) s類型:主動技能 : x( a8 U- n# N8 f
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6
v5 W- q+ j% h! P8 g3 r# T需要:石拳術
& x j( M1 E, { o# v. I2 P7 u+ {' z1 k" M需要在原始系投入的點數:2
5 m% b' ?' {- E石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
7 c; W* G# G9 X& b物理傷害:+12
' r2 x# o; s- s& Z1 A" g物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X/ F/ S) R- U* ?$ J& j. y1 J! U. U
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
& i" I( R8 U8 a/ G3 T類型:升級
( @6 S. |. N. Q3 ~% ~$ q# a3. Petrify石化
! N) u \7 L S; w. _8 }2 b需要等級:4
6 o5 Q d! L8 c" G& C3 ^9 q需要:石拳術- S7 B+ F: L Y6 G) H* Y
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
' B2 R6 a; U/ Y u5 v- B0 Z1 }石化機率:100%VS.任何敵人
' Y7 g2 ]9 a; ]8 a/ _敵人傷害抵抗:+50%* I6 O# l. t F- T/ Z$ }
持續時間:15秒
" }2 {; @5 M- `: z. {8 _耗費:30法力/ Y5 Y, y5 I# ~, k, X# _
冷卻時間:45秒4 A2 l9 }: N1 S: m$ ^
類型:主動技能
% w& n y9 X0 u8 h% y
: S- G J3 p7 q9 q6 a& w2 x
4. Desiccate脫水 需要等級:8
. a8 y( F6 [8 N/ o0 q8 n3 B" F需要:石化% a5 S1 F( x! `5 H& T
需要在原始系投入的點數:3 q& ~- @- v+ Q. y$ u! i
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態( R0 p! y0 ~, b
敵人傷害抵抗:-30%3 L1 w9 W8 O/ x4 {; d2 p
易脆機率:100%VS.普通敵人
+ M" C, i3 i+ y& A類型:升級
# n& ]+ o2 Q, Q0 p5. Rock Armor石甲術
* \! l& O5 r0 H t/ J( f1 V4 ?當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害/ ], b; E' ^' g: g" N& d" S
護甲:+25%
, `; I( L% e. b) b, X預留的法力:10%7 j* w: e4 T0 h- Z, S
冷卻時間:5秒5 K! F, j l6 U) r$ U i
類型:持續狀態
& S: }: l5 I; s# X6. Chain Lightning閃電鏈4 @& l; @5 o* B# M6 m, S5 c! P
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標: y5 W: j2 X2 Y1 S# A) g- F" e' q
效果:閃電跳躍2次
a% f0 E, B1 Z雷電傷害:194 C5 D1 L& o0 F
元素打擊力:2X
$ C4 o8 D4 K% p/ }# e5 s6 p# B範圍:2m
4 r+ M$ R# y0 S耗費:30法力3 S: n$ E* B( j5 i
冷卻時間:20秒
' v4 I7 A! t1 j/ Z# O/ h5 C類型:主動技能 1 h+ F' J! ?6 @2 p5 \9 m( J6 H1 P
7. Chain Reaction連鎖反應
$ f' S+ d/ ?8 r9 e: l& Y需要等級:60 [# A8 D1 q0 l$ L7 W
需要:閃電鏈
% F' i$ g' D9 }" W8 |: S需要在原始系投入的點數:2
1 b. R% ]8 _' q/ G閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
" J9 G# J* U" P2 J效果:閃電跳躍+2次! \, G% ?( B! v3 D% Z6 w: K
雷電傷害:600%VS.動搖目標% _4 P; M+ _) R
元素打擊力:200%VS.動搖目標
6 r/ o5 ^2 q; s5 F; T範圍:+2m
d; d" o. x5 ^( P( k類型:升級 ; h7 F$ e7 G9 k. C+ }
8. Tempest雷電風暴, K! z- k* W9 K2 W/ i
需要等級:5
" y3 k$ M3 F* L( [需要:閃電鏈% v$ Y( q k2 p% J
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害$ _8 |/ \- L! ]4 a" f" a
雷電傷害:4/4秒
0 c* r& c& e) u) g( B& p4 z元素打擊力:2X3 U+ Z1 ?' W! V x! x% `8 p
持續時間:20秒) B( v; w% n" a$ X6 L8 k( w3 Z
範圍:15m
2 M& n% @/ `; ^; x; `4 G( n耗費:50法力2 G5 m) K, k g
冷卻時間:30秒2 F5 |; v9 d5 y& H/ ]5 ^/ _
類型:主動技能 * a( K4 z# `4 S+ `3 q1 a3 h3 Y7 [
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
1 f9 E0 A3 M1 U, A# w5 g* o1 ~0 L* M需要:雷暴* c# ~7 a: m& E
需要在原始系投入的點數:3- M H, [' l) [& l2 N7 l4 T
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁1 F% h( } q' Q7 j+ Q* g8 j1 G. r
打擊間隔:-2秒
9 F5 X; X/ O7 K; [類型:升級 % A. K) i- v" l1 ]2 J
10. Galvanism原始之力 需要等級:7
8 a1 V z5 Q l" {# I% r! V1 j! Q需要:石化" y' a6 ~& X' G
需要:雷電風暴/ O' f( R" O* S: c) B' r" n
需要在原始系投入的點數:7
* L) O# C! s6 O W. A) y- a法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效" N* t: |" P& s6 o( Z
物理傷害:石拳術125%) H9 S$ u, ]9 C; p6 i2 ~, Z/ y# T
護甲:石甲術125% 5 p* R1 ]5 a. `; d% `: J/ X4 G
持續時間:石化125%
B* j$ @0 \' Z/ E3 C雷電傷害:+25%- d q4 d! H9 c8 _' g4 T5 n# C8 }
法力/耐力恢復速度:+10
: g4 B' F. f8 `( u! g類型:被動技能
, f- _* S0 j1 e2 K
Spirit 精神系 - R* k. Z" W* E$ M8 n- ^" _: h
1. Spirit Bolt精神之箭
$ A7 }% P) Z) }- d2 E法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
2 J2 o5 A# O% T精神傷害:16! f& ~2 ?4 K# M" O+ v# e
元素打擊力:2X' ^% x8 j# `" Y7 ?# Z0 {1 h
耗費:20法力
! R+ c7 Y9 ?7 C冷卻時間:10秒
: f; v5 V$ \* N; [8 C類型:主動技能 ! y, S8 j6 R4 i6 A9 Z
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:67 E2 ?3 l4 K/ c2 t7 J& I
需要:精神之箭$ f+ K y6 g# D9 B4 q! {
需要在精神系投入的點數:2
4 z& L* Z# A' P) C精神之箭傷害增強,消耗法力減少0 q( u1 T/ H8 r& k5 |3 i# P Y
精神傷害:+83 k* B8 N" v( a9 d( G; M- c
精神傷害:200%VS.迷惘目標
: z5 D4 Q9 D, `0 d; e元素打擊力:200%VS.迷惘目標1 S2 x9 @5 F4 G
耗費:-5法力
% ^0 P+ {4 b/ I" O類型:升級
- J7 x1 S; Q. T3 }3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
) ^& A* J! q* `需要:精神之箭
0 O! H; [) ?& L3 F/ e8 W" j3 w9 x法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害. L( s- t9 w1 u& _4 F
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
& f5 v1 q* i7 X) T. C# @物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
, ~: ?( G& V4 a( U3 J4 G; ~持續時間:10秒! R! ^3 s0 ]! g1 V [. t
耗費:30法力
+ {. j Y% ?3 C冷卻時間:30秒
3 {" P# O8 Y: e) L9 u/ S5 {, S; u類型:主動技能
* Q" a8 q) m& ^. a+ d/ }8 b6 j4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8+ E& Q- ~# a7 Q g- z
需要:人體炸彈
3 y9 d+ g' x5 J; W3 o人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
: X, K* N' V- T) M* ~( ]" h精神傷害:16VS.被詛咒目標
2 U. V# l9 |& ^. i! z7 }8 G+ L4 P精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
7 q+ ?- c% T, p( V3 r% ^類型:升級 ; R, w7 G7 T7 j! _2 ^
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10; r- U7 g9 n5 b' q% E! n( F
需要:人體炸彈+ _4 b, i) h3 z# z. p! E% P/ ?
需要在精神系投入的點數:4 j/ {9 o' }' e( Z9 _ h5 m: `
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
9 [2 {5 m; f6 H( F% Y. j精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態( r1 |( G+ A4 l
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
2 @ _( V5 h; c+ @類型:升級
# N0 j3 o, I6 k$ N6. Dispel Magic驅散魔法& z+ ~& ?: E/ G' T0 C) }7 m% w
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
$ ]9 J% S1 j1 w8 ^8 u3 D驅散機率:100%" p# G' {8 }) ~2 ]* T# H+ v5 c
範圍:5m) P/ ?% P3 B1 ^
耗費:20法力
: u6 m4 g& a7 L冷卻時間:15秒
9 B# X( l9 P/ h6 L類型:主動技能
( J# X! p" ~8 U( d8 F' \4 N# x7. Transmutation轉化 ?' {! B7 ~; o/ W
需要等級:7
% G: ~& _: ]3 r0 m* T需要:驅散魔法6 R B7 W$ m9 i. A/ y0 ^; ^. h
需要在精神系投入的點數:23 @, V* e+ b5 {
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
3 W9 p; h2 L0 i _精神傷害:16VS.正在施法的敵人
! Y8 [7 N9 }) i+ n& Y$ w" p生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友9 I6 b5 \$ a, c! t
類型:升級
1 _1 T" u& ]$ Y, N
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5
# C }9 x2 @( V7 _. t6 J開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量# S% C. O" ]+ B9 w- c' U5 Y; U1 W
法力恢復:5%/屍體* {0 G$ _8 e" V- c9 q
範圍:10m
+ j7 q$ I% c+ X8 R! N9 H P9 `預留的法力:20%: x% }7 }3 D2 c, b7 b/ f
冷卻時間:5秒1 p6 P+ P& s/ {: V) T' l2 S1 r
類型:持續狀態 & a" s! V8 V) n u$ X, B. h
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:97 {; Z' g& f% L( V) X
需要:死亡虹吸5 B* d. e4 {: Z; w- Y
需要在精神系投入的點數:3
l3 ^+ E# j, [! e死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
9 S v) h- S+ i3 d! X2 e6 e! W生命恢復:5%/屍體; s5 O' i/ h$ Q: A
法力恢復:+5%/屍體
9 g2 J' U" x$ o/ u. i類型:升級 9 O# M. j" w# C' k) a7 `+ h
10. Spirit Mastery精神掌控
- ~6 T! q3 C9 e需要等級:62 E" H- _ d1 {1 x
需要:人體炸彈6 f- _ B. s' t( x
需要:死亡虹吸
1 q9 x, R, G3 b3 Z6 \6 |需要在精神系投入的點數:7
5 T& w$ b$ ?6 L1 @9 I吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔. ?9 q) H, A8 l4 n
精神傷害:+25%
7 x5 D5 X) [& h+ b9 h% g暴擊機率:+5%5 ]! e9 [4 X9 Q9 H0 \0 L2 F
法力/耐力恢復速度:+10
* m4 i1 ?$ ?% v7 z# X類型:被動技能 1 c: F7 v& B, W- k& ` l
Arcane 奧術系 1 ~2 k5 d: s7 W O' o: c9 @
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
2 H' \3 o9 v$ C1 z$ M當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
2 Z& M6 X B7 M* T B! s6 I效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害3 D! r; P4 ~4 Y& i n
預留的法力:10%" \! m" K7 z5 E
冷卻時間:5秒' x$ H7 w) d3 ~4 S5 ?3 }, t/ S
類型:持續狀態
6 j9 V7 s( X; _7 l; m2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力4 J6 R; j! R6 c* g
物理打擊力:6X
$ V- q! h' M/ i0 T% c) V6 t威脅降低:取決於敵人階級 {2 r) w7 n' y6 l+ w' ~
範圍:5m; ~# j& _5 Z3 A8 @, f& @0 o$ Z
耗費:10法力$ O, I, | V6 S: y
冷卻時間:10秒# H. U3 p, [9 E5 m. c6 i
類型:主動技能 2 o% i* K( K& b! r; W
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈# f) G! ?# d/ P. b3 y4 l }( N2 k0 c. T
物理打擊力:+12X
1 {/ E) X6 c8 G. V$ G昏迷機率:100%VS.普通敵人
, d- v+ r+ K; y9 }範圍:8m3 ~& r. Z& t4 L' a
類型:升級
& y% v4 `2 c# Y% j* i- m" Q4. Barrier屏障
需要等級:5) k+ Q: D/ j) r
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
; @ v% h# t" C傷害抵抗:+50%+ |! G4 E3 T2 c# T
持續時間:6秒6 j$ R3 b" s. D# a
耗費:30法力
; x/ t! I) {4 X$ G冷卻時間:45秒
5 }. S" ^: J8 E9 Y1 H8 b, ?類型:主動技能 4 d$ ?' z% ~- E+ D, o: n
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:94 I+ i6 S r0 p8 ]# r/ o5 w* T
需要:屏障# |: ^( K' J* p5 G8 B- }7 i) V! D
需要在奧術系投入的點數:47 M; e& v+ q. ?* K
屏障現在能更有效的保護目標
7 g: b3 Q- j F& o% O, v傷害抵抗:+50%& Z9 t% q( k6 X7 k
類型:升級 * E0 h. z" K, f! A( Z3 h# L
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
) @2 ~$ p2 T3 [8 H; R' s預留的法力:20%
% n s7 y) V3 D# s冷卻時間:5秒
1 E- D3 }; F# e. ]& \& k類型:持續狀態
- M! w9 v2 j* x! y4 X' P1 W7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9
. A+ o p9 Q# _% i- V2 k$ c需要:奧術之盾9 k, h+ |, V& y" l5 F4 y
需要在奧術系投入的點數:4" g. Q k7 @: F% R$ F* o
奧術之盾現在可作用於所有隊友* o* j4 y- @0 B
類型:升級
- b6 q- w2 V9 ], {# T# }8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:71 ^+ [% e5 r# z {( _' A) L9 W
需要:奧術之盾
H+ V8 g7 A( F- n$ S需要在奧術系投入的點數:2 b3 s" w% [. w n
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%; r! `7 i5 S3 l- f5 S- }7 I, |; y
冰冷抵抗:+20%
: n/ z# t) i( o" I$ y6 }& h; k雷電抵抗:+20%
6 d! ]( s! A& T, O自然抵抗:+20%
9 ]: I! ~2 @1 t' _# j精神抵抗:+20%) ]5 y1 R" D9 [3 q# R# X$ g6 ]
類型:升級 1 M; ~7 b7 F- ^
9. Crushing Prison破碎牢籠4 K( {: E% E) h, Z( Z y
需要等級:6
& z8 ^. q* n% J( ~! J# @& ~; A需要在奧術系投入的點數:28 k0 ^" }; k- j3 p7 W7 d
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害0 A( L b. H7 J7 v+ v2 O
物理傷害:65
* c' A# z+ T! e5 W敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
T* o3 A2 z- L; @" F) ~敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
8 j2 f/ x) [& D6 o0 `, \; ?; J/ }持續時間:10秒: p* j% J2 {$ t3 B' C
耗費:30法力
3 }% v0 f1 b5 Q: S% }8 s冷卻時間:30秒
6 {/ Q! Z) e6 P! _# G( U* s類型:主動技能 $ V6 l# B& H9 V5 W) S0 c
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:100 ^3 D, v4 t0 q. b& t& ?
需要:破碎牢籠
. w6 a& m3 E5 u破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
! m/ D7 x; ]3 y4 L物理傷害:+227 C6 x, G0 t, ?# e0 j' f
物理傷害:200%VS.動搖目標( P6 `0 o9 F! A
麻痺機率:40%VS.普通敵人& j$ y- u; k5 |/ w+ U
麻痺機率:100%VS.動搖目標
# K9 ]! D# H8 @' a' b# i8 F( Q3 q類型:升級
0 M% }" {; w3 ?5 u Entropy混沌系
, t% J; g7 L1 |8 @3 Q# u' r7 ]3 Z1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4/ F% q" G$ Y a
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
' ^2 ]. W0 U) u5 U% s# X敵人傷害抵抗:-25%
/ @. ]5 k* C2 v0 h% V9 `# p1 h( L持續時間:15秒+ }; L% d, P9 ]
耗費:20法力
0 y1 q0 |* b" S, s+ [5 V: a冷卻時間:30秒9 |* }; e8 x/ h5 g4 ]" k* x9 c
類型:主動技能
9 k3 ~$ ? J& j2. Death Hex死亡詛咒
2 n& F- _/ i% u( R% Q0 X! ~需要等級:4: \5 |, h4 G3 v5 Y/ a4 X
需要:痛苦詛咒0 i/ H/ _% t4 v- c; F* C
需要在混沌系投入的點數:5( d, n1 I4 a2 h3 y2 r. H
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊8 f4 h: [$ e I! M
暴擊機率:100%
: s9 e/ ]6 G2 Z: z0 W類型:升級
& Q7 W# j& }3 S5 U$ f! S" U' j3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩$ z; t9 m6 Z7 ?/ |7 F; V
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
4 D6 x" R9 G. V6 Z+ ?/ W. ^耗費:30法力
* l: c' Y: [- L" k5 m6 U冷卻時間:25秒! v' _ X, S2 d& q/ v g1 m
類型:主動技能
& L. p( t. K( `+ G- G7 c4. Despair絕望
需要等級:7
0 [: c" y7 V5 J5 y6 Y* o需要:恐懼術5 `/ }: N9 R3 s3 k9 ~
需要在混沌系投入的點數:2
. B, p. v) t9 W恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害! V, ]% L, {+ [& R6 ^3 E
精神傷害:27/秒 類型:升級 ) i- ]4 x' ?4 ?* C
5. Sleep催眠術 需要等級:6- r+ \. h$ r5 y" M3 m
需要:恐懼術6 J# a1 u1 L* P% N! x& U& ]+ R6 H
需要在混沌系投入的點數:3! d4 ^% v9 ]! q1 s- h6 M% {5 T9 ~
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來9 ~- J) M: ~ M. M9 j
催眠機率:50%VS.普通敵人- p( C6 D; }, Y* i. O" ^. z
持續時間:10秒
8 k7 a7 C0 z S+ S9 D! A範圍:6m0 h, f* J3 T; V
耗費:40法力 ]* c. }4 ?! U% o8 l" x+ @
冷卻時間:30秒: d j+ D4 P- Q& l% @" j8 t
類型:主動技能 4 q7 I- t; R- H1 I- A/ v
6. Coma昏迷 需要等級:10
( m8 ~" ]) x3 _! b8 h2 o需要:催眠術# a" V8 |8 s7 J% T% j
需要在混沌系投入的點數:5
& J* w8 ^( |" O5 V8 ?7 k% [催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
* V! l0 R' l0 A+ s" J麻痺機率:100%VS.被催眠目標- M5 L; u8 `/ W9 X% N
類型:升級
" K8 r/ s, W2 x7 ^# v% g& ]4 i7. Misdirection Hex致盲詛咒
) O) _0 K) R3 a4 E$ f需要等級:5
/ L( g2 F: P8 U/ p; G3 i需要:痛苦詛咒8 N% T; R; T. ]- P+ p
需要:恐懼術
) X i8 T4 }7 k法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
- r/ ]( Z: f0 R敵人攻擊:-50%
( e' D! ]4 @. P* J2 A; x6 Y敵人暴擊機率:0%
# p H* \# z7 i持續時間:10秒
9 c/ |( J5 m- E/ \; ?3 J& g5 J7 w耗費:25法力& Y- N4 d) j- W J& R
冷卻時間:30秒
% ?3 t1 N7 E0 H. r. Q$ {類型:主動技能
+ ~; o3 r3 w) \) z Z8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9$ Q" A& c7 G9 w) |# a% v, ]# \# g" ]
需要:致盲詛咒
0 q+ c$ x& g3 W致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低' U; h$ }: Z H9 ^0 l" N
敵人攻擊速度:-75%, K6 V) j" a }. C2 T: b
敵人移動速度:-75%
4 K$ l, z8 \) v# K4 N0 b5 Z, m類型:升級 " K" }% J! Q7 z$ K
9. Entropic Cloud混沌之雲* W$ t. ^' R- H: s$ D$ r9 c! G
需要等級:8; i$ |. r3 `5 s/ W7 F2 _7 K
需要:致盲詛咒
. s* e; f7 w' k) W% X7 x/ B需要:催眠術, r: z) y- w% w! d9 Q* y$ E; k x6 q
需要在混沌系投入的點數:4# q, Q" ~6 f4 O6 @3 k
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
& t% w+ j. W' @% K$ k) t1 j# s敵人攻擊:-25%
- P9 K1 M; o& E* F敵人防禦:-25%
7 p% t. ]4 p+ V, b- c! F6 M5 g5 h9 F+ w催眠機率:10%VS.普通敵人
0 l% N" o% p2 E1 q% L4 n( K昏迷機率:25%VS.普通敵人
, b( V! w! S l5 `( ]! L8 }持續時間:15秒
: D$ _' {0 ?9 h+ W5 F' K耗費:35法力1 D3 F1 S1 M8 o
冷卻時間:40秒
' r' s+ ^4 k) ?7 |類型:主動技能
% u7 s. i9 z7 `6 l4 U/ z4 c10. Death Cloud死亡之雲5 @" k/ o& T z$ Q
需要等級:12, ?, L+ {: c) J* ]5 x2 M3 l- V
需要:混沌之雲4 z1 M( N2 D* R4 b6 o" {% q, d
需要在混沌系投入的點數:6
* q$ V6 n! @! p2 o: a0 Q" ?這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語0 i. m. Q! l2 [; N
精神傷害:1/4秒
q. T! |. b# B4 t敵人攻擊速度:-50%
5 x" h" T& J& k敵人移動速度:-50%$ o. k6 g# F5 }+ l+ g( W! x
敵人傷害抵抗:-25%5 O4 V% K" p3 X9 |7 X3 j
麻痺機率:100%VS.被催眠目標8 ]& R0 ~7 E& L: f, Q
類型:升級
1 p1 \6 N4 k: c9 d
Creation 創造系
" Y) p9 G$ X- A2 Z: r1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
: P+ n. d! Z3 d/ g! ^! \需要等級:4
- b/ n' ]( j; d. A1 n1 k+ U法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
. d; b+ o4 z6 V$ T& ~麻痺敵人數目:2; R7 ~6 R7 _4 B# |4 p$ f1 o
麻痺機率:100%VS.普通敵人
) ~' @$ S8 B. \, S麻痺時間:4秒* @2 X) z4 S0 ^$ h0 L9 H
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
1 m I5 @ l% g: B2 U4 {/ {範圍:6m6 B& r8 v w- u) |1 Q9 `4 w
耗費:25法力
6 ?9 G" {/ w; j& ]5 |冷卻時間:30s
; d" C8 R" P& C$ p7 L1 X- ^4 m類型:主動技能 & i0 Z6 x/ g* T
2. Glyph of Binding綑綁印記* Y3 P) J j- ~; K0 L0 v3 f/ g
需要等級:8
" s' y$ ~! D- d P需要:癱瘓印記
9 |7 }5 j9 A4 I2 O% n2 v! D7 M需要在創造系投入的點數:2
/ W. J( f% Q& O& h1 J癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間4 z3 I/ X c" b8 s9 ]; T
麻痺敵人數目:+2
) q8 h) v$ o; u4 C# k% R麻痺持續時間:+6秒" O$ x8 y$ z2 w4 \ h. z
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒" ^2 ?5 \ f+ h$ D( J t
類型:升級 ; m( [3 Y# n B. E# {
3. Glyph of Repulsion擊退印記
; _$ p D6 F' T# E) v需要等級:6+ d8 m9 p' q- Y4 A% ]# @
需要:癱瘓印記+ U8 t* N* M, F E. j; a1 w
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
% }8 F2 v0 `( P5 Z物理打擊力:6X$ X( q" o$ s/ W ^7 f7 s
持續時間:10秒
, v; k7 e; K7 `8 J6 Q範圍:6m) V1 c6 `0 ?% D+ g6 c( D h
耗費:30法力 D; Q; C2 u. ~! s% [+ |3 W- l% @) j
冷卻時間30秒
2 r7 J: L! u/ g; M+ ^" O類型:主動技能
# \, h& j& {: \ n, m6 |' M/ ^2 O/ x4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10: k) F/ }6 s* o9 S" F
需要:擊退印記
+ ^( I6 Q5 q" g6 T' D1 d2 e需要在創造系投入的點數:3
& k2 c0 z( T' [ I T/ u擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人) j3 C7 Z; z) ~# @
物理打擊力:+12X
" k) J. m9 H' a7 @4 R4 O- }* h類型:升級 # Y: n: j! R$ ?- v6 s3 D8 U8 @
5. Heal治療術" I8 o% H+ n$ D% `! K1 j
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉+ C2 n* k0 e/ B& [: K: K+ q
生命恢復:40%: H# R E0 g" p/ e: s! `
耗費:30法力% I! _7 e# m* G+ @* L l
冷卻時間:40秒- F3 d6 r% i2 ]" g$ Q4 I
類型:主動技能 9 b6 t, N: \8 U; q3 W3 [$ q5 Z' T
6. Greater Heal強力治療術& V. B G& w* l1 L& r
需要:治療術) g5 ]+ J3 q0 i. y+ T Z, N
恢復性的能量變成一股浪潮
( O/ e6 ~- ?* h/ ~; w3 u2 e9 s生命恢復:+40%
3 L" h1 F* L4 X* J類型:升級 % t. o) v( F: @8 ?6 q$ F: m
7. Heroic Aura英勇光環
h" ^! E" \5 p1 L$ b7 Q6 \開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力% D2 O1 j6 k, ]
攻擊:所有隊員+15%) \7 h4 R9 s8 h: S. ?; _# h. t
防禦:所有隊員+8%
- f0 n- {$ H& d5 P# g預留的法力:20%
# }6 \2 L' z5 b# f. a冷卻時間:5秒" a" q; @1 r2 G! S
類型:持續狀態
% ]2 Q/ ~& U* S2 E5 }3 k; R& A5 q8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7$ E2 s4 z" q5 H
需要:英勇光環0 O, } I& I' C* B- l9 I, b! O) h! q
需要在創造系投入的點數:2/ m( _% m! |$ {& u) O
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量( Z9 d' J4 p- c$ V0 @( L
傷害:所有隊員+10%
& i# w" _0 q& |. u* e* V7 V暴擊機率:所有隊員+10%- c: |* N. F( c. U2 z9 O, J
類型:升級
! O5 e- H2 }: y$ c9 l1 a: t9. Haste加速術
需要等級:7: H8 f( p% X4 m' x% |. M4 P8 J% ~9 |! Q2 U
需要:英勇光環0 L& c: T( v g# ^/ Z9 C0 S9 K
需要:治療術; z0 w* ~+ B' x" p, [! K, s+ j
需要在創造系投入的點數:3
5 r2 {% P7 M8 `: F5 [$ q& {法師令隊伍在短時間內加速
/ t( Y" s- p/ m9 X% y2 h |8 n: a攻擊速度:所有隊員+50%; g8 ~$ t! f9 i. b% N) d3 U4 ^) \
持續時間:10秒
, q _7 d- D9 X. V! k" i1 F- G4 x- G耗費:30法力) S& i, e1 b5 N# t3 I r, C
冷卻時間:60秒
! W5 ^4 F* t2 Y7 M2 x0 s9 c' C0 L/ y" [3 X類型:主動技能 0 N4 Z. S" k# c G' _# M
10. Greater Haste神速 需要等級:11' ]: h) ]# O0 a
需要:加速術! _, k6 f5 {8 S7 S
延長加速的持續時間
! V* V/ {5 \, T1 {持續時間:+10秒! q' j1 s/ G9 e6 Y. H' G" R6 u/ L
類型:升級
9 m4 `0 [; b8 O# N2 B5 ~: T
6 f. _3 f/ T* `. O* ]/ Q" j: e
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