本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 # c1 v3 Y3 x' b7 p% V$ G7 ^
0 _- J2 x* \9 `6 J2 j7 a法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
' \( C, q0 g1 p- I, K/ ~$ NMage 法師
; D0 L* x( n; x( m R6 Z7 ZElemental 元素系
3 [. q" E1 @ W9 N& j- ~1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
* _5 g7 O- l: b2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
: c4 T& s5 r4 `2 H5 E, D3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
% v% ]1 n0 }. j% u" K2 v4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 * p; f m) p7 p* J s: R
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 + d# u6 u8 P! j0 ?8 b y
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 # R3 M1 L1 h0 c
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 ; D7 _5 }; x9 A6 t; C
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 3 e9 [9 K6 t# a) y
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
6 _8 w& k# e( O7 l10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 ' v, ]* X# l* E9 D1 m0 E/ _5 c8 d
Primal 原始系
' g7 i, T9 s! K5 \/ W+ x1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊& H: }$ Y4 s( T( x3 E
物理傷害:244 l( f% t4 |' S! V# b
物理打擊力:4X, q9 n8 n: R3 I
耗費:20法力. [; D) q b6 M2 I( a& i1 }
冷卻時間:15秒* R, l; b0 g+ n& ^* t
類型:主動技能
6 i8 F1 N3 r4 S% b$ j2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6- V; Q" b, T$ m# H' [) ]
需要:石拳術) E' Z; S* ?0 b0 _; d6 f
需要在原始系投入的點數:22 [+ T' \6 N" ]/ E$ w1 k
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
' w) O% ]4 S# {3 z物理傷害:+12
6 ^6 z3 y1 ]3 E: @# T" F9 P5 M* i0 y物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X6 ]$ k1 q& ]5 o( v: o2 s- _+ T
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標; n8 L0 u( I; E( K9 u+ ?
類型:升級
5 S) ~. Y% V+ n2 k: ^8 R8 s3. Petrify石化
, e7 j2 z: j. z5 P2 ?. y需要等級:4* I0 O; n- N7 }1 u3 c/ M1 W, H7 ?5 s
需要:石拳術3 A g9 N# z6 ]' A" ], ~1 U
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
9 Z/ {. M! {% T+ W0 x6 B石化機率:100%VS.任何敵人. v2 R6 w0 ~4 y
敵人傷害抵抗:+50%; r# z0 D% N% }# O& N1 \. A
持續時間:15秒
; h4 {( P: c8 o" w耗費:30法力 J! ~, e0 e% I" B
冷卻時間:45秒8 K% B0 h5 `5 Z, `. U8 ]9 D! m
類型:主動技能8 Q5 a# A4 j& u$ k8 ^" \" B
- {* h/ J/ V) _. [& b) m, C+ ~- Q4 V* t
4. Desiccate脫水 需要等級:81 Z# N- u% [; _# S: @
需要:石化
* T1 ^* c( G6 @0 Y1 `/ |需要在原始系投入的點數:3# r. b, S( X2 Y: ~8 ^3 v/ |7 [: N# Z
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態7 m2 s% D3 g7 O4 L( k0 p& b; K) R
敵人傷害抵抗:-30%
4 k, g" u5 ?8 p' I易脆機率:100%VS.普通敵人$ q- x6 s# M* a4 \
類型:升級
4 {9 G+ u. W/ y& y; {5. Rock Armor石甲術
8 S& F" k. A) \. G3 C4 B, W8 D當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害' [7 Z7 n9 y: d$ L! w# i8 H
護甲:+25%
9 m4 e4 ^4 u2 _& z1 B預留的法力:10%
' Y+ @* Q5 I5 i# O0 g1 G M. {3 q冷卻時間:5秒
. Q6 ] E! d+ g9 W; R- K類型:持續狀態
5 o" \. }$ C" q5 W8 L5 V6. Chain Lightning閃電鏈
2 S- C2 ]: b* h. h9 C法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
$ A/ o* m8 H: z# x5 |! H效果:閃電跳躍2次' w; @3 \! ~7 Y6 l: X% K3 R
雷電傷害:19
5 L. @) ?+ K- ~# g元素打擊力:2X
, @ T5 f* l9 i9 X範圍:2m
' ~3 t$ [ S2 _/ C4 M1 `8 \3 u耗費:30法力+ o( P% K7 k* |" k# x; x
冷卻時間:20秒5 m& U+ J9 |0 g/ l
類型:主動技能 1 ?% f, D I% A8 k
7. Chain Reaction連鎖反應1 u5 G1 \! ]& V+ b, r8 d0 ?0 m+ b2 b
需要等級:6: y1 J( T- v$ j9 h% a
需要:閃電鏈
$ @, v ^5 ~6 \/ O% q4 ?8 X0 e需要在原始系投入的點數:2
- E) y/ u% _8 C E+ n2 F閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害2 O8 f8 `5 s7 {' G" D" F
效果:閃電跳躍+2次' g! |2 Z! M I; B* D- ~
雷電傷害:600%VS.動搖目標
& h5 J7 H4 S$ u0 S! ^! [2 @元素打擊力:200%VS.動搖目標7 z7 @* s5 n' k2 x; w
範圍:+2m
$ P2 B1 p6 b$ ^類型:升級 6 U* {' f8 m3 x; v: ~
8. Tempest雷電風暴) b4 `5 T/ s8 B1 L3 d
需要等級:5
$ X1 U9 m! \ E/ }. P需要:閃電鏈
: U( g8 X( X2 n6 J) j) m4 \2 t! K在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害/ H4 Y# [: m2 u ~; H! ^7 f- |
雷電傷害:4/4秒5 @6 f% h! U6 Q7 |, ]% p; k
元素打擊力:2X: h" K8 ^' w2 b4 q; O
持續時間:20秒& Z l+ X6 [/ z
範圍:15m
7 l% u0 X2 E0 a B, N. i. U" u# V耗費:50法力1 L, J' [5 C. A7 y' I P, `: O
冷卻時間:30秒$ \' r6 @/ f. `4 F/ V5 U
類型:主動技能
9 i& B P) L, w" R9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:99 d# w+ e) y' L6 k- \
需要:雷暴, D; x; a6 \8 w* ? j) c5 J
需要在原始系投入的點數:3
; a/ l+ B% D- S) o8 w& f4 h2 {雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁# \" V4 B# U" F
打擊間隔:-2秒
9 M2 Z3 w9 p" K( _, {類型:升級 : N, u" U+ J8 p; x6 U$ J% I" Z7 o
10. Galvanism原始之力 需要等級:76 B* H0 A: ^3 a1 _/ a. J/ G
需要:石化! u2 B( H- e0 r3 P& p- w
需要:雷電風暴
2 b% q/ u8 z3 n需要在原始系投入的點數:7
$ ~2 o% W6 G$ v0 m& {: V4 e法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效$ [0 F0 r% ^; `* [
物理傷害:石拳術125%
6 J) i: E9 l/ ]0 Z/ h1 X護甲:石甲術125%
/ V) R" x3 X* E7 O3 \' C持續時間:石化125%
* L) F/ a! @: e* I9 N雷電傷害:+25%; q3 A( G& }2 @. p$ b
法力/耐力恢復速度:+10' n) z- C6 H5 F
類型:被動技能
' W$ `& X8 |' s! t6 ^* \6 c
Spirit 精神系 , Z. G2 Q0 E2 K' M( d1 [
1. Spirit Bolt精神之箭4 `; |/ L3 G, n$ I3 I; f
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快1 u. I2 ], O M( h3 Z
精神傷害:16
" e' m+ K2 J" T元素打擊力:2X8 `1 x) h8 Y5 s$ v) J9 k \7 c3 p
耗費:20法力- b2 R8 A$ V$ m
冷卻時間:10秒
2 P' F# ?( S1 _' z# S類型:主動技能 ) Q, j# E8 E { K' G8 `
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:65 S) C$ G/ \9 g/ s
需要:精神之箭
+ f5 s/ i1 M( I+ [0 C需要在精神系投入的點數:2# B' E/ l! \1 f# _
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
' C h6 ? l6 E. n% G精神傷害:+8
+ s7 d- X# Z5 E" ], ^. [精神傷害:200%VS.迷惘目標
+ [6 ^' Z8 Y# Z元素打擊力:200%VS.迷惘目標' B/ R$ S% e2 ]" j, Q8 ~5 m
耗費:-5法力
' V5 k9 Y9 }6 `類型:升級 ; M* D7 K4 L: r. Y9 E
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
6 ~1 z) M$ F% ]) k) L8 }! Z需要:精神之箭5 O8 D4 o: U+ j
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害( r/ q# C2 N0 Y; ^& ^8 I
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
0 O5 r$ ~0 o! x: e9 J9 Y物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
+ }+ M+ R& @ _& B持續時間:10秒 N6 i- ?8 ]1 F
耗費:30法力
/ b( w7 ~1 s8 J' r冷卻時間:30秒
, P6 Z d% F: b; T7 Q! ]類型:主動技能 ) }$ g: O5 H' r* }
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8. @& o X# N9 ?- h% N S
需要:人體炸彈
. p, J( I+ j$ Q" y7 Q* P( C0 _5 U人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害& ^" ~0 A# N$ {$ N3 x/ b: Q% a
精神傷害:16VS.被詛咒目標
1 ~* Z t& j8 e5 j* ^" ~精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
5 f% h! ?' d' K: o' Z5 O9 b類型:升級
6 Q9 x% F% D3 `9 |3 ~5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10
) n! j! z% a. W+ u: ]+ Z2 K需要:人體炸彈
0 `; E" S7 g" V+ J' N- y) L需要在精神系投入的點數:43 @0 S% @/ \* b. ^
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒9 F# S, Q- x/ X8 d+ W* K
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態3 n( Z4 ]; c& w; f* v
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
3 a V; B0 V* m' P# p. b類型:升級 * B% c% J, A1 q$ k7 O
6. Dispel Magic驅散魔法
: S9 j. \- s% S打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
, d9 A t2 p- ?$ ~驅散機率:100%
U$ c/ o0 Q2 A範圍:5m
( V- {- T, [+ A' S$ g耗費:20法力
( ?5 X! u/ r3 Y$ ^冷卻時間:15秒- [ J4 `: X) \
類型:主動技能
# S/ m$ i* Q/ a* i! D7. Transmutation轉化% ?3 i9 J. _3 U. ?8 M1 @$ Y5 Q
需要等級:7- r2 G' `. r2 V5 T$ _7 k
需要:驅散魔法
" r! I# N# l& j+ _: e需要在精神系投入的點數:2
6 r' c- ^) Z- Y7 v4 m6 P% V, ~驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友5 C8 t, q1 [- l8 E( E, P7 g; ^" T
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
& k, K8 P* N' h! l" ^生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
4 O3 l$ |1 C( f8 f* _, h類型:升級
/ k% a) P* r0 b" a5 P6 m
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5% N4 P7 d+ L. P0 ~
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量1 m: B# L2 o" x2 K
法力恢復:5%/屍體; [+ K; J# z9 Y. A8 Z) w! _ X
範圍:10m ^ N1 \6 `5 P
預留的法力:20%" d4 L2 S- ^ \" L+ |6 W, s3 I
冷卻時間:5秒7 z, Z1 u) O2 H9 k1 M$ Q
類型:持續狀態
) r+ }' u: Q4 g+ l" Q3 t1 h$ q9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9
6 I; P4 m' ~7 D1 P; { A/ V需要:死亡虹吸
! b$ B) x V# O需要在精神系投入的點數:39 h" z8 H+ o/ r8 L
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力0 o; b3 @3 C7 b2 a/ B' t
生命恢復:5%/屍體
* N9 X! ^# H4 r( q, `法力恢復:+5%/屍體9 Z: ~0 o$ S" J) }4 n$ U) ?9 p
類型:升級 $ ^4 d( a; L: o, u
10. Spirit Mastery精神掌控
# A- m. q( k4 U! Z3 _& Z; K4 K, ? v& o需要等級:6
% Z: m3 P* V9 ]需要:人體炸彈
$ C( m0 H& }8 I4 U需要:死亡虹吸) q V$ n i, K+ L
需要在精神系投入的點數:7
' Q7 S( j9 i" s [吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
8 X+ Y% K3 p8 z) V* u' ?精神傷害:+25%1 Y4 L# r; o- b# O
暴擊機率:+5%3 ?# R( v" A& F
法力/耐力恢復速度:+10* T8 o7 }: S; E
類型:被動技能
# a) e5 ]2 {' d7 J% w
Arcane 奧術系 , `. f. p4 `, E/ H( J6 T$ D
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4" J1 q$ c8 F8 H# `+ e9 O9 c
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害- [; V) ]# ?2 Q
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害: X" k- j- _( ], b
預留的法力:10%0 s7 U, e% b- F7 l( N
冷卻時間:5秒" @5 Q0 Y: v" g/ Q4 t( v4 ]
類型:持續狀態 " [- O! [" N' x5 X1 F: O
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
2 v& k! I4 t/ \7 r物理打擊力:6X
* E5 K8 I& S" F5 u5 \8 N威脅降低:取決於敵人階級
, e5 P6 X7 P+ O3 i! K* R範圍:5m
3 N. K1 {. h, S+ [3 Z" @耗費:10法力3 `2 I$ |3 }$ A0 X
冷卻時間:10秒
6 \8 p+ c; i' U- o6 S類型:主動技能
7 Y" z3 Z; Q4 k& m3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
5 o6 U; Z0 g/ p3 i) x+ }% w物理打擊力:+12X
0 U$ e9 j7 u! a昏迷機率:100%VS.普通敵人
0 B7 O- l* T# Y ~範圍:8m
; A& [: w8 o& G# I! {4 E% a9 u5 F類型:升級
3 N! y- d2 G% i' s# F O& Y4. Barrier屏障
需要等級:5' k, Y6 j; ?, m: q: q$ U
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害8 V& P% a" t" Y4 ]( }5 ^. D' O
傷害抵抗:+50%! X8 s# J$ u: l% T6 y* g! V: x
持續時間:6秒
- S# H4 T& w7 p" ^7 H7 h耗費:30法力3 N2 s9 M. B8 X! a
冷卻時間:45秒) n$ Q2 T& H* G/ S7 ~
類型:主動技能
4 b/ A, |) m$ O! M4 f5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
+ K# Q+ j: }; @需要:屏障4 F# N4 G! j" _' D0 S x7 u
需要在奧術系投入的點數:4) `5 F/ p% W8 M+ N
屏障現在能更有效的保護目標
8 c8 G8 M" ?) s傷害抵抗:+50%! t4 j1 [* T2 @* K; i2 T- I% K6 F
類型:升級 L8 P& Z6 k/ a4 P) e6 g
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%( u0 G: K6 X2 l, l a4 e
預留的法力:20%3 ]* ?6 E; n, o+ |3 N
冷卻時間:5秒
l& {9 V# L+ b" u( R& k類型:持續狀態 ; ?4 }$ b1 C) m
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
% T. { ~' y) m T7 l/ N需要:奧術之盾+ F4 o3 M& l9 @3 [$ |3 M
需要在奧術系投入的點數:4
- F# v! w' u0 K l& w奧術之盾現在可作用於所有隊友! B0 U4 f, K% f3 P0 L
類型:升級 / {5 ^1 g+ D8 Q3 I
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
& ]" [3 w- \, N/ d7 ?需要:奧術之盾9 w- }* G+ Q5 T6 u) N
需要在奧術系投入的點數:2
, j5 d7 d1 s( p* K6 L; D! q4 p' i0 {奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%; F( G/ g5 J$ s3 H
冰冷抵抗:+20%
0 @3 [" I" I" i; Y雷電抵抗:+20%
+ d) ]/ z: R5 K) |自然抵抗:+20%
- B: q9 _7 ^/ P. I% j精神抵抗:+20%
3 Y! Z, f5 b& B- I類型:升級 # ^! `0 ~$ c8 E3 K$ N
9. Crushing Prison破碎牢籠
4 R# ]9 ?5 B3 W0 p' l+ ?需要等級:6
* X7 n* Z s9 b2 K# P需要在奧術系投入的點數:2
- J, i5 T k# {法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
% |) |( X o" [ f* e2 C物理傷害:65" X! L( Y# L$ L' h" L6 ]- c, ^* W
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)8 ^/ t; v; l3 k+ Z
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
" T4 o, z3 {3 H& h P持續時間:10秒% M4 W+ A3 ^# r
耗費:30法力; M4 c- y' I# w& {
冷卻時間:30秒1 q7 \! L+ U8 g }
類型:主動技能 9 Z/ v! [/ a) O5 s
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10' e- C( O4 W5 ?4 T
需要:破碎牢籠
2 s Z5 a2 K6 O m3 \$ h3 L2 }破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓5 O- M% s* Z2 R6 H+ W2 U
物理傷害:+22, R# X; u0 G, W0 ?# {: |
物理傷害:200%VS.動搖目標
8 }4 A7 I# o2 g, V9 @1 {麻痺機率:40%VS.普通敵人; f& `8 ^$ h( K
麻痺機率:100%VS.動搖目標
7 Q7 V& h2 W8 K7 P! Y4 F類型:升級
" X" D/ u) j5 Z2 M Entropy混沌系 $ h, Q7 D; t& F5 J5 m' v
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
( w$ I7 ?: @5 u, S法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加9 R" Q8 ` I9 r, f1 u+ p* C9 k
敵人傷害抵抗:-25%
! P& ^6 H3 c6 w持續時間:15秒
2 C3 }* y8 ]& i耗費:20法力
3 f6 W i7 G. {( B) E% X冷卻時間:30秒
7 b! G# M& a I7 ]# g S n類型:主動技能 ' h4 v: z. q9 |6 [. A* j8 L
2. Death Hex死亡詛咒
; }* [! i, n* a2 o8 o( W- E6 m; O需要等級:40 w- ~& F. M8 o) h* s
需要:痛苦詛咒1 _6 _: C* G; y" w# G8 e
需要在混沌系投入的點數:5+ O: b4 V* {* V- a! I
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊1 C9 n% \* S" S9 f7 A5 @- ?
暴擊機率:100%
, N% k6 t0 j9 j# X( S類型:升級
5 Z! n: [; u) h b: d* m5 B& m3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
0 i9 R& y t% d" ?' ~昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
7 z4 m8 k H+ T; f/ q: n. \& X耗費:30法力6 j# P0 E. Y+ m& P4 o
冷卻時間:25秒: q; b6 J t# G& z/ J0 l. k4 z6 @; |
類型:主動技能
1 s% W3 v4 I6 P* B5 |+ R4. Despair絕望
需要等級:79 ~1 e {2 c K0 P% W
需要:恐懼術( w, K' z, v- g& y
需要在混沌系投入的點數:2
2 r8 h) h" s* v9 ]$ f+ _恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害9 w* L% {8 O4 d# }) n* ? @$ z
精神傷害:27/秒 類型:升級
4 @# y2 \6 t. }, x# l9 R5. Sleep催眠術
需要等級:62 C5 T: j& m( @' U4 S+ L" m0 R
需要:恐懼術- w, N7 O1 V1 F8 Q
需要在混沌系投入的點數:3
# |& Q7 C# p+ `5 L法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
6 O: M/ x& m- Z( @& P2 U催眠機率:50%VS.普通敵人
2 F+ K3 W& k/ e/ z! ~0 U6 s持續時間:10秒
3 S5 x p% f+ l, G) ^$ l7 k. u9 i範圍:6m4 x8 O% ]/ [9 ~. e$ A, A. o
耗費:40法力; z; _! k$ a. w* q
冷卻時間:30秒- M% r: |4 u: c
類型:主動技能
. ]' ]# c) Q- _- Z& l% h }6 z+ ?6. Coma昏迷 需要等級:10$ P5 l2 u- _2 e* C1 H
需要:催眠術0 a: d6 x/ O6 O& j) ^
需要在混沌系投入的點數:5
" e7 i9 B% w$ T, O催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊4 @. [; a/ Z/ ?, f# X4 b
麻痺機率:100%VS.被催眠目標6 k9 `/ i" \4 _* V9 a' c, H
類型:升級 8 b! M: S3 [1 _- y% h
7. Misdirection Hex致盲詛咒
9 h) i2 ^, F% `( y/ j需要等級:5
/ ?6 c! u1 @9 h1 G; O% [' |需要:痛苦詛咒
9 y% w2 H* H) e! w需要:恐懼術2 ^4 V2 S4 L1 O
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊% }2 O" M: a) `/ N- x/ s7 B
敵人攻擊:-50%& l5 J6 i C8 O$ h8 y
敵人暴擊機率:0%
- }$ s# L4 K% c4 a持續時間:10秒
' |$ `" Q" }4 z; w耗費:25法力
+ {+ Y0 _! N) S$ j6 p冷卻時間:30秒
5 b0 x) n) H5 M: U7 |9 } }類型:主動技能
6 ?; i5 x7 ~" t8 P* k3 L5 B6 ]8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9
1 {' k3 _# M* S+ E需要:致盲詛咒
( M0 D7 Y6 e7 P6 L: M: j& l% B9 k致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
5 ^2 s" L7 T- f* T& M4 w敵人攻擊速度:-75%' \ w$ @7 _# ~7 R
敵人移動速度:-75%
( L0 n0 J9 ]# F; ~8 Q, x K類型:升級
& d% _, w: A0 [ a! c. U9. Entropic Cloud混沌之雲
+ q8 f, {- T% \+ p需要等級:87 Q& L: m* M# @1 e. P1 U3 ?
需要:致盲詛咒
" M( h! J% e# ^. @! H8 B需要:催眠術
3 n& {. Y% n) O; `) e T需要在混沌系投入的點數:41 d4 D# f) ?; R) @5 `4 A
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
7 i( t% e( V q& }- A6 c O敵人攻擊:-25%
$ P$ J- e8 v2 [) [9 _& E1 q9 V敵人防禦:-25%& [ e/ a0 f- l) h6 o; H- j
催眠機率:10%VS.普通敵人* \$ y3 I% P, A9 x0 l. q
昏迷機率:25%VS.普通敵人
|3 A$ F% [. l6 i! i9 C持續時間:15秒) I" T0 I0 x5 s
耗費:35法力
) B/ v, ]2 X F& P/ Y冷卻時間:40秒& ?) J" d" L; O4 u3 L
類型:主動技能
' j8 E: u7 |8 n
10. Death Cloud死亡之雲7 `. v/ S" y/ p; w" N7 _
需要等級:12% l+ |% j1 n$ M6 A! k
需要:混沌之雲4 T1 ]9 V* p$ i% E) x' R
需要在混沌系投入的點數:6
- M- N9 _, }2 Y8 k1 T* P這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
; c, |: W5 C( L Q/ v6 z精神傷害:1/4秒
; V o- }9 @5 [' \* F敵人攻擊速度:-50%
. F2 a( _7 Y$ b) y" q2 K敵人移動速度:-50%
$ r7 C! w% t6 s' g; X \ n敵人傷害抵抗:-25%
- I' Y5 V9 J' W7 Y9 T1 X麻痺機率:100%VS.被催眠目標$ p) T/ M9 c3 P: a- R
類型:升級
* }9 k* F# X+ E5 q" R1 T7 S
Creation 創造系 : B8 F0 f4 k9 c& T0 c. T' J) l/ U
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
! T5 V- i1 g7 n2 Q7 _4 E. t需要等級:4' ?4 x+ a& i7 c! j, q4 y
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓7 w8 J& Y, ~/ y6 G8 d, d
麻痺敵人數目:2
4 G- C0 x" s7 k3 y u; \4 j麻痺機率:100%VS.普通敵人; l/ {; R- k8 A
麻痺時間:4秒7 E7 c; I h8 A7 f9 F3 \0 }/ u
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒2 E' I1 ?+ _" ?* u* z; s" {
範圍:6m
1 c7 d3 `8 ]6 O6 ` K9 A: `0 [; d耗費:25法力
& w, Y9 f3 x& |- J5 l" ^) G冷卻時間:30s
0 ~5 b0 j! y: @4 i, \! L- i' e1 Y類型:主動技能
) n$ T) B/ r% F9 {4 _2. Glyph of Binding綑綁印記3 h3 \; U9 ?& k3 Q
需要等級:89 ^1 y$ E! M* b4 y) ^: p
需要:癱瘓印記9 V1 `# Y' { U0 V8 Z
需要在創造系投入的點數:24 p1 R& l6 t- O; P6 _2 Y% A% I5 Q
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
D$ n; W% ]7 g1 t麻痺敵人數目:+2
0 B9 e; Y. K1 B) A5 e* J- y7 x麻痺持續時間:+6秒% x/ i" Y2 G# O1 x& g! @
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
1 R. G! l) V* r$ S: X! t X類型:升級
- K7 b7 T* P: U( \' z j
3. Glyph of Repulsion擊退印記
! p' U: A! D1 v! m2 ?需要等級:6
5 }" E6 u( l% [$ L需要:癱瘓印記
2 U# s9 z; k }- ]" I# H8 F法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
+ `5 D0 Y% y3 }物理打擊力:6X1 O- x+ g* {$ A1 q$ b
持續時間:10秒6 v" g5 l, X1 o4 ]+ L, h
範圍:6m9 B. \; R+ i: A
耗費:30法力& ~: A* A0 k# V, u. e
冷卻時間30秒7 G8 N& D* T" L: ]" h: r4 P
類型:主動技能 & M+ ?' D# ?8 ]* e9 E* h
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10
8 ~7 o# y8 N- L* A% r需要:擊退印記. D( m6 K# Q8 J; {* P
需要在創造系投入的點數:3$ [! t7 w4 B; ^+ I& s3 ?( T$ o
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
, [3 E9 H7 S8 O& u1 c' D物理打擊力:+12X7 `4 o& `0 a: J; M
類型:升級
R0 ^% i; q2 ]. a5. Heal治療術5 W. J' z; y6 z& Y H; V
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
0 w( A0 }2 H8 R+ F z8 w& ^生命恢復:40% E! b2 Z, H8 k' U% B: b2 T! D ]
耗費:30法力
% ` Y3 M, Y6 u5 N: o冷卻時間:40秒
* F7 J) b0 ?- \ |2 z類型:主動技能 7 d' |: w n! `1 Q5 F* f" L& W, ?
6. Greater Heal強力治療術
+ @- ?4 ^, ~) q需要:治療術
- a+ ]6 q; G4 K恢復性的能量變成一股浪潮& n6 O0 Q. k8 ]8 `; L7 C( l
生命恢復:+40%
: C d9 {) E- ~+ F0 n* l類型:升級
% q. g- y( `9 L" M7. Heroic Aura英勇光環
/ Q/ _( D$ A5 |7 ?: v d開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
: q* H* D1 T) z/ M+ \: T. ^" ?0 I攻擊:所有隊員+15%
6 M$ p2 V1 [) P& Z5 d: Y0 b防禦:所有隊員+8%! G8 O$ s# |, d2 ?+ F
預留的法力:20%
# m/ {2 n8 e+ O8 M U冷卻時間:5秒
v2 w, i5 |* o, m1 r類型:持續狀態
& b& m0 m0 d8 c- n# l8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7 k1 ]+ ]9 l- V" W( ]* z7 z' v4 h
需要:英勇光環
6 t& U* \, g S% L. z. v; F/ [需要在創造系投入的點數:2) }- V9 D3 c) L4 J; j4 W
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
" d+ Z. C; f$ p傷害:所有隊員+10%
2 e( [' E7 L/ ]暴擊機率:所有隊員+10%% n5 d3 S& |& t2 u/ N3 E1 r. ?
類型:升級
+ b3 \1 ?" I; b6 t7 @7 b9. Haste加速術
需要等級:7' I6 k' Y+ `: s* F# M; d1 b
需要:英勇光環9 t" X- Y- M. Y0 W+ N' q
需要:治療術; c$ q, y$ s0 a& R; c. Q
需要在創造系投入的點數:34 t* o( A, z7 r6 y/ i
法師令隊伍在短時間內加速$ V! O/ k# C4 c9 v( ~' y
攻擊速度:所有隊員+50%7 l1 C/ R8 {. {6 D5 _2 k7 k4 `# }
持續時間:10秒$ E8 f7 x& p9 y( k0 ?1 N
耗費:30法力5 O k7 U8 a' ?& } q
冷卻時間:60秒+ O# @. H* l7 z; h& Y6 r
類型:主動技能
, z. w0 O' z# V5 o- s( g9 i10. Greater Haste神速
需要等級:11
7 P) f' l8 p0 S( w0 c需要:加速術
+ K+ X) |* U+ R9 A8 Q- t. E延長加速的持續時間
2 Z, f Q1 p5 U+ _. N: I- F持續時間:+10秒
0 a: H" h$ A) v* i5 x, g& u類型:升級
* W9 n& G" ]2 Q- o% T# N7 R0 m3 ^6 ~0 E7 W, r( ]
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