本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 ?( ?0 D% u: `
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法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 * x9 y0 x9 b% B7 n4 U
Mage 法師
4 ^' U3 a% G- m# _8 SElemental 元素系 9 \6 s7 O: u2 E _7 h) ~ {) j
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 % ]$ x. m% V' y" s! l9 c j2 }
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 8 Z; e4 V5 D$ B# t/ f) d- ^
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 7 h( p& `, o5 u
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 * F. p0 ] C1 [3 \
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 / A* w( A; ^) `) j6 {/ _ D, A. k- n
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
% ?- {+ d4 Y6 R4 y5 m8 Y3 W7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 6 F( {' J2 s+ x2 `8 j7 ~; l( J: s
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 : W/ ~4 ?: h5 T/ x9 l
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
5 r$ D$ r) E5 [2 p$ Y3 ^10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
/ B, e6 m n0 [; F0 I( {3 Y
Primal 原始系 ; [" L4 O2 M) V3 P7 v. M
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊8 k: b" e2 [- t4 c* z1 c
物理傷害:24
! w" s( u! O9 d. `7 X; P& [! f3 {& ^物理打擊力:4X
' e, p( ^6 B q$ Y9 c8 O! F耗費:20法力
: Y4 Y0 d7 i. x% E2 R8 u z4 n8 |冷卻時間:15秒: j( M# Q0 H8 K; |$ d' w
類型:主動技能
/ R# n' w% S$ N; Y" k2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6( L5 g# z5 k: M. H( E- n( R# P; p
需要:石拳術
, z6 P& N4 z- M% W3 O7 M需要在原始系投入的點數:28 S$ z' d: [5 } y. N, L2 R
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
' i* F% a/ p! {1 G |物理傷害:+12+ H o# ?; X9 a
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X/ v9 e% X7 K) e5 F7 G6 u
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標( M' q) g. d1 F
類型:升級 * n9 K. e$ L( i, s
3. Petrify石化( d4 b U1 f6 Z5 \
需要等級:49 i$ I) N& W0 V) M" `
需要:石拳術4 Z9 H# v) ~. K W6 a& n
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。5 V" _) A1 Q# x% m
石化機率:100%VS.任何敵人- K5 X2 p! i, j) X% l! e
敵人傷害抵抗:+50%
3 s% E1 _5 e$ y9 H# t) k持續時間:15秒7 M( X2 H# \( |7 ~* E& s/ b
耗費:30法力) O9 V3 |# P7 \6 D+ w) g! _! o) `
冷卻時間:45秒
3 I0 f, S( z; e9 M, D- @類型:主動技能0 }3 l3 ~- X( N' s3 N( j, m
! o6 ?6 i) C& N4 ]8 w
4. Desiccate脫水 需要等級:8! D; A7 D+ x8 F$ d1 J( U" Q
需要:石化' `, }& e) y5 T9 S( B1 H+ R/ H: y6 \3 P. w
需要在原始系投入的點數:3
2 W9 z7 R0 {: T. P( K0 z石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態4 f8 B0 F3 U+ s
敵人傷害抵抗:-30%
7 M2 I( f0 X0 |2 o0 P0 ^4 r+ O易脆機率:100%VS.普通敵人' c% x- ?$ E J" m( y, E
類型:升級
4 ?- y; y) \6 c4 c; v5. Rock Armor石甲術
( I' [3 a5 w, w1 C- g" t當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
" A) c6 V1 _7 e0 y% Y' P8 o護甲:+25%/ k. k% p8 j: n+ p+ [
預留的法力:10%
0 [0 m% Z0 c9 e8 y; D9 x6 b% s& M冷卻時間:5秒. x, O% v4 H8 C& m
類型:持續狀態
' Y$ i7 q7 D" V2 u7 Z/ c6. Chain Lightning閃電鏈
4 X+ X( U- t% s$ G法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標! g% q1 I! e( v8 v3 o5 y8 d X w
效果:閃電跳躍2次: E/ x2 e L; h( }) [
雷電傷害:196 T1 U1 H( _; @4 |7 V4 {, M
元素打擊力:2X
5 E4 j) e/ } Q; P- y( v G範圍:2m% ]! H K7 c, ~% S' M- b0 q
耗費:30法力
- L3 L* k" q( C! a" ^% p$ p冷卻時間:20秒, L$ r/ D' c$ _7 y
類型:主動技能
5 X! Z J2 h' [7. Chain Reaction連鎖反應! P' [0 }3 h! f5 R0 C
需要等級:62 S: g. j3 [) G( B; R
需要:閃電鏈
' R; K4 Q5 o3 |2 G/ X4 T% S$ B1 N需要在原始系投入的點數:2
5 k" q7 c& n6 V/ |閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害* v. Y- G4 P$ d% L- w* Y0 Q
效果:閃電跳躍+2次
) U; E B$ n( j% i+ E5 O! c; H雷電傷害:600%VS.動搖目標# D( D" u9 b: P
元素打擊力:200%VS.動搖目標
. O. x( f1 r: M5 A範圍:+2m% r/ o$ N9 s3 W2 W2 z/ m
類型:升級
* u G/ K; r2 T8 o1 w1 t
8. Tempest雷電風暴/ F* H" N: J3 S) Z1 g& }
需要等級:5+ D7 n# M7 F: K
需要:閃電鏈
& J5 X0 w- \, z6 B( w2 t# Q在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
) S( @9 h6 }; D雷電傷害:4/4秒
$ y4 ^+ U% v9 c# Z) z元素打擊力:2X- L' M5 Y% Q# E. C9 K% Z& U
持續時間:20秒
+ i# N& Q7 S# y. G- ~4 X範圍:15m" S/ w+ V9 O. o( Q1 v6 A2 w
耗費:50法力' H$ Y3 H* }. _/ P9 v
冷卻時間:30秒
) e$ U1 x4 S. a x& B9 P" A類型:主動技能 . v6 z U( E' q6 B
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:90 E( ?6 J; d$ ^% ^) u6 c
需要:雷暴# g+ O" q% ]/ O8 l
需要在原始系投入的點數:3
/ b' @$ d" r4 @5 L雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
0 t4 e0 C1 T* E1 X: z1 n打擊間隔:-2秒
) ?! `7 P& l$ O' |1 x類型:升級 ! `# H8 b, w, ?' D
10. Galvanism原始之力 需要等級:7
+ z3 B1 r: ^; b! V2 m; }" D- j, y/ `2 t需要:石化. X( F2 Z) t6 ^8 ^/ B: M
需要:雷電風暴, S6 T2 @) _$ s
需要在原始系投入的點數:7
( _1 x! M9 d. A法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效9 x) n) k0 z6 v
物理傷害:石拳術125%
% E# b9 _8 i/ L& ]* {6 i( m護甲:石甲術125% # ]+ ~# A9 `2 M3 v& N9 j2 X( d( J- T, F
持續時間:石化125% $ r) P8 \4 H7 ~ l( G; E
雷電傷害:+25%" X Q6 J9 B0 S2 W w& e0 v$ q0 }
法力/耐力恢復速度:+10
6 K& C0 P# H3 }- T, H# u. t0 Q類型:被動技能 9 o0 A& R' H& d6 Z+ Z
Spirit 精神系 * w2 Q6 E, \+ a' @0 T0 ?
1. Spirit Bolt精神之箭
" ~. A- i4 H8 M! c# D( Q% v" G法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快, f0 R& J. A! a$ T' z3 x; `
精神傷害:16
& T2 s( L" b7 ?- c元素打擊力:2X
6 S- V4 h1 z, Q0 B耗費:20法力6 Q. F' n9 ] ]* e: b+ ^1 C
冷卻時間:10秒$ ?+ M! H' A& r; F' J- M1 i
類型:主動技能
0 E3 w ]# J1 \/ G9 i4 Y. `2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6
2 t0 ^' g8 z6 `- s3 i/ z需要:精神之箭
& y$ Y, k1 M3 C( F' ]; j& \3 g需要在精神系投入的點數:2 D( O; o5 m( v& O" c5 @. v- K8 R
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
/ k1 m4 e# j0 R# C! ]精神傷害:+8+ w5 Q c; z& L f- m
精神傷害:200%VS.迷惘目標$ }+ t n+ }1 z. U
元素打擊力:200%VS.迷惘目標) }3 L: q( K4 s
耗費:-5法力
2 h Y+ \- ?# e8 H8 T類型:升級
1 H0 ~5 m$ v7 V6 m3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
) |% {/ v8 M; K7 x- N' r需要:精神之箭* t( a' y0 c9 R0 h+ g4 c0 [3 x
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
& N. U0 R+ S6 d" I0 F* [, O精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人, U. {- ]/ V9 P. E0 D
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
# k2 H! a1 ]- a& a( Q* F持續時間:10秒) ]1 F8 [/ ]' _- g
耗費:30法力9 r* P P! P! q! x* h
冷卻時間:30秒
! u7 u' x. D! O: U: |4 {$ \類型:主動技能 2 N+ O. L7 O- {9 P% J* K
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8
# R9 ^) \' p: M" _0 B需要:人體炸彈 v4 g- S5 \3 O
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
, M3 J4 G0 q M( B精神傷害:16VS.被詛咒目標
) ^; W; a' j9 O+ d* ]精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態! p& l. m0 Y+ G) C
類型:升級 , v$ ^% E, K7 a4 z
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10 D+ C7 p1 m4 d* {4 p6 q. g
需要:人體炸彈
- H6 R8 F6 V& _7 E需要在精神系投入的點數:4 ~. u9 G/ X$ q8 u5 A# ^+ N
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
/ Y4 L3 M& `( O* r; h }+ L精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態9 o M2 L* }4 _" b/ u
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人! t4 G& N" W( Z- t3 I
類型:升級 2 m+ S" |4 }" D* W. L! g$ J
6. Dispel Magic驅散魔法
2 n9 G8 Q2 L& U \% P. j, ~4 r打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術! v3 @: M4 h7 ?) |
驅散機率:100%
5 w& e3 j' H7 c* K$ s4 \$ F4 V; P範圍:5m
* @3 @* i# b# a7 j耗費:20法力2 \5 L1 X# C6 _. ^
冷卻時間:15秒" J8 g& N1 u/ g+ E; ]: b2 c8 Z
類型:主動技能 8 j8 w; }) K( H8 }6 U# E4 H; F
7. Transmutation轉化
% w1 L5 r7 ~ D( e* ^需要等級:7
3 {* N- [) z! ?* I4 d' k3 B' T. ]需要:驅散魔法' w2 ?& x5 \9 {8 v \
需要在精神系投入的點數:2
2 H+ R3 y0 z( n; i驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友2 ?' ^8 O% ^/ t& G/ {
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
; ?& V& v" T$ Y' n$ t生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友: R0 s6 K* y) v7 B1 d8 `
類型:升級 . S7 @7 @' Z5 k6 d( r
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:58 `) R6 Z/ T0 i1 b: O) a3 d- H3 d7 B5 Q: R
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
# w/ h0 E* f' w/ t. r& L/ w- \9 g6 n法力恢復:5%/屍體. v0 G: q9 ]6 ^" C i
範圍:10m
3 \# j) e2 G" _* u5 F預留的法力:20%
; I' m9 K% ]' O; f, |' [冷卻時間:5秒4 K$ E. ~, ~9 y0 y- r% }- _+ [
類型:持續狀態 ' Q' V' {$ t$ y- G5 L
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9. X% p" t( t9 A8 I
需要:死亡虹吸
8 M. z: g3 s# {; d* s0 f' G需要在精神系投入的點數:3
, `+ ~; ~& r3 n6 E) b4 y5 }死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
' U. X+ T$ P$ C( D# N生命恢復:5%/屍體 b" L* p7 J' @' H' y/ e
法力恢復:+5%/屍體% n+ \ }7 g+ O4 m( C
類型:升級
& E: A' K; p8 F" U# V4 |10. Spirit Mastery精神掌控" p( z7 p7 b5 K
需要等級:6
+ H: s$ q! ?0 S$ h, `/ S1 p& S需要:人體炸彈/ t9 v6 e, G' n8 j4 x1 [
需要:死亡虹吸
- y1 |) f0 E% x需要在精神系投入的點數:7
. O( v/ g7 a/ G! [* X! J吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
7 U' m4 ~# F( ]) d精神傷害:+25%7 q* Y) t0 M3 q* h
暴擊機率:+5%
+ Q1 F. M ~0 L7 J) N: Z9 a: e2 I法力/耐力恢復速度:+10: g$ f6 O" N/ M, H$ U9 }( d# @. @
類型:被動技能
1 p0 a" u. ^! u7 [
Arcane 奧術系
8 Z. k9 o H( E9 y& U" x$ M) t
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:46 G( Z0 \( B- z5 M% C1 e& J( j
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
6 n7 T" D! S/ H* Y# p6 C效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害' j! F) w% z- H: X; X
預留的法力:10%
: _% T) Q5 j( B, j/ E$ z& Y冷卻時間:5秒7 ]6 k9 |; c+ h* ~" t) W3 `
類型:持續狀態
! I8 r$ o V$ M- I, R. b; s. b) x2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
$ ?' F- J) L( Z, j7 K物理打擊力:6X1 l: l+ A9 T w- H& e# H$ A6 P
威脅降低:取決於敵人階級
$ b+ ]5 ~2 S) F/ l% Q! q範圍:5m* @( s$ a1 ~+ ` [. J
耗費:10法力
4 c, w. \& o3 o, m1 J; ?" O冷卻時間:10秒
9 c* E7 a. Z w8 Q( A* K- {類型:主動技能
5 N5 l# q x; \6 u, u* P3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
5 Q: ~7 ~' h8 y5 }3 H9 Y物理打擊力:+12X
5 p+ a# Z- M" d7 J" O9 }2 J5 H1 e昏迷機率:100%VS.普通敵人
- f3 L0 X5 R* u% Q7 \範圍:8m
- V; f7 a2 d7 ?% L% }2 h- i% v類型:升級 : t6 f6 }' h+ P0 o1 E: \
4. Barrier屏障 需要等級:54 h( e9 q. ?/ t/ S3 ^
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害 c( w8 G' ^+ v% u8 A+ W
傷害抵抗:+50%3 x0 j9 V$ b% T8 D' y$ Q) r' ~
持續時間:6秒/ h) z5 `4 h% u5 C" _: w& Y( z
耗費:30法力" G, L9 `$ s; Y: q( N* ~
冷卻時間:45秒
9 p$ ?5 v6 r* i- h, e' m4 `9 n類型:主動技能
- X. U" I# r) ^; P- m5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9; f1 b: P# f* O% G( y. V
需要:屏障
+ m+ K+ v1 A2 w7 a' w" u; @需要在奧術系投入的點數:4. M+ @$ [" J4 X3 \( `7 y# h q) G8 v
屏障現在能更有效的保護目標/ ~4 x; J$ Y6 S: a1 o+ c
傷害抵抗:+50%/ W0 T/ ]. I& S
類型:升級 $ @1 c2 T8 r0 J# `3 w
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%8 A& ?5 y$ D: B0 K2 V* h4 H. X B p
預留的法力:20%
?! C6 y2 ~/ |$ q8 g冷卻時間:5秒) Y( ^5 x) M1 d% F z b E
類型:持續狀態 : h7 [) P7 K$ z1 L# y0 ^2 p7 W' U
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9. r3 T0 I0 d% c$ T& O" _9 e
需要:奧術之盾
8 o8 q1 M: f+ w8 H7 g需要在奧術系投入的點數:41 H( n) j2 @. S2 R! }9 m m7 l, q
奧術之盾現在可作用於所有隊友
! u4 N7 ?! C& t' j8 Z1 B/ I$ o類型:升級 . M+ b* T+ B% \
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
6 c- E& t. b( }4 ?' k. L需要:奧術之盾. W) k/ s9 e4 ~
需要在奧術系投入的點數:2; @- U8 n! Y. ]7 S
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%' `! I4 r- R7 E D" Q
冰冷抵抗:+20%( H4 C/ F/ D. E; T
雷電抵抗:+20%
* p( `: _7 Z. [6 O$ j自然抵抗:+20%" P0 `! G2 [( k* L: W0 k& e
精神抵抗:+20%4 U& L) J" J2 ~
類型:升級 & w9 |4 L4 ~" i; c* H
9. Crushing Prison破碎牢籠) m( B) ]/ U1 s y
需要等級:6
" }; n2 u+ m0 R ?1 h需要在奧術系投入的點數:2, n) C& d3 r. y. h
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害+ Z3 z- x t7 ~% y* T3 w
物理傷害:65
2 C* J$ [! p1 i4 a( t! N& W敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)" G0 Q: O3 Z" S) i1 V5 V# K. q9 L
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
2 d" D' Y- L# f( s. r* U持續時間:10秒8 D7 m; b7 T0 N* C- M. l- }
耗費:30法力7 c% s8 R2 A% B6 G: E* k1 D
冷卻時間:30秒0 X/ r4 k2 X9 `' u
類型:主動技能 # x9 R. `5 U4 y/ D5 e
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
8 h! G+ \" T9 z4 U+ W7 J需要:破碎牢籠/ ~' g! w! Z6 M( p m2 y
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
# ]5 @" ]7 e" x$ e9 ?+ Z9 L5 \3 d物理傷害:+22
; o# \4 @( [; P& L# n+ g: H物理傷害:200%VS.動搖目標9 {* C% ~7 S1 H* @
麻痺機率:40%VS.普通敵人
& |! Y; E* F% y* H7 W& Q4 S# W麻痺機率:100%VS.動搖目標7 B P7 [; R* J7 x' ?4 b- _
類型:升級
3 s& y6 ~. f0 {$ D Entropy混沌系
8 P- _$ U( t& Y1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
/ V' p+ F( a: k8 C1 U法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
: y' t/ z7 o, H: x0 }/ ^敵人傷害抵抗:-25%
; [/ e& h# r* c8 o持續時間:15秒1 F8 U! ?9 O$ G+ o- f
耗費:20法力6 d; l; Q$ X- @# D! w* p
冷卻時間:30秒
# s" y6 j4 O" Y: M類型:主動技能
: M+ s" W9 ] c3 F2. Death Hex死亡詛咒" G) X, r8 I7 \ Q
需要等級:4. \5 ]* k, e& A+ G" l2 J7 s
需要:痛苦詛咒
# d" p: x2 ~6 c; G" B' S8 K需要在混沌系投入的點數:5
/ ]0 N6 W! f3 W* C. O n( y$ h所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊# z. H: B+ s5 `: C* a
暴擊機率:100%2 J$ F! l9 ], m" X/ J9 c
類型:升級
8 C6 I1 }' z6 t; L* f3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩, h/ G- O% P4 }9 b% J* ?8 g0 a
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
0 j2 `2 v p! @' f# [: h, v J$ k耗費:30法力
% f7 z8 b, G8 {9 H$ E- a p4 \冷卻時間:25秒
# [7 T# r8 |3 t( k- h2 G; T, ~( m類型:主動技能
& J5 k) \' m2 `% `" `) V4. Despair絕望
需要等級:7) m* ?0 L& w7 [5 [6 A" ?' j
需要:恐懼術
) O3 F4 `- G* A0 `$ E! G! T5 T, v6 z需要在混沌系投入的點數:2
2 J6 B) H4 f! @% i* V, e恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害9 \; z- x6 i) v3 c
精神傷害:27/秒 類型:升級
% H% g& }8 q1 b9 A" B1 E9 H5 R5. Sleep催眠術
需要等級:6
3 n$ V! D6 C5 S1 k/ [& Q需要:恐懼術# a4 j% ]# `- C6 U7 K
需要在混沌系投入的點數:3
' }7 x/ R% O2 E5 V法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
2 P6 R5 y% \/ N3 T催眠機率:50%VS.普通敵人* T7 @" K6 X% }1 D7 p
持續時間:10秒
% q' o+ |! w8 q9 {+ u$ d( n範圍:6m" [0 h6 b8 e. H, `( Y" O) l% R1 O
耗費:40法力
6 @$ T( J. B( f冷卻時間:30秒
: X0 }3 x4 V4 W類型:主動技能 ; X$ U+ P: d1 z E; }4 d' m" k( r6 D
6. Coma昏迷 需要等級:10
# y- D+ |! g3 v% y: Y6 H: Q需要:催眠術/ |- s$ U9 W1 g0 Q
需要在混沌系投入的點數:5& T, d" |1 k3 F% J9 T) K
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊5 O- p* I' s' [1 z$ h' Z- K
麻痺機率:100%VS.被催眠目標. \$ X. B* V* [! S9 K- [: ^# l/ r
類型:升級
]+ H5 v3 ?; V" ?* Y7. Misdirection Hex致盲詛咒
' }( y9 i$ }* U9 @% Q3 B7 O4 c$ O/ o需要等級:5; m% Y& n, h/ Q% J3 }
需要:痛苦詛咒
( f3 g3 ]0 H: J需要:恐懼術
: p( u+ @, W- A& ^法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
6 g$ V! D; A' ^ C1 q, D+ A敵人攻擊:-50%
$ a8 g: @. `0 n# A敵人暴擊機率:0%
* K1 V) l! c4 J+ b& \' Y持續時間:10秒8 l! z) a5 B' T3 c5 O& J* ^) J& y' P
耗費:25法力
6 j7 Z- W" Q( b. j# `9 n冷卻時間:30秒( z6 \" e3 j/ ~' R" G
類型:主動技能
- w8 @5 Q9 ?1 w: I8 Y) @
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9* [# K* c& E3 O: ~( i3 A
需要:致盲詛咒
% W) N* d* t8 o6 O, l$ o致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低* s' L# f0 j) d
敵人攻擊速度:-75%
% K# v' ]* i* m+ | G敵人移動速度:-75%
- {! n* i- ?! I4 O+ {' t$ u類型:升級
1 \" I* d% \" I8 n) |1 _4 ?0 ?9. Entropic Cloud混沌之雲
1 @* `+ v3 J5 j9 ^0 Z; M5 W4 {需要等級:89 Z+ P0 S+ u' \2 E: P7 j& \
需要:致盲詛咒* a( ]7 f2 {% ^) G
需要:催眠術
$ n$ t- Z. V# w$ Y$ w4 u. e1 x需要在混沌系投入的點數:4
* {3 e, C# G) Z% y8 B對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
& b" g, \4 H( d; Q2 \/ v敵人攻擊:-25%( D4 _4 l9 v6 C8 T, D1 U
敵人防禦:-25%2 _3 q: |, [% `$ O# R6 E
催眠機率:10%VS.普通敵人
. }9 ~! ^$ G: L' r* L4 k昏迷機率:25%VS.普通敵人
( ^ b8 f y- g- k. k持續時間:15秒
; v8 d S, k+ O& S2 x2 K耗費:35法力7 e6 Z% e6 C+ F$ L& K! @) b+ f$ |
冷卻時間:40秒
+ B& Y% ] u5 m( E C; j# o9 G6 G類型:主動技能
8 R& c$ M. `) F+ o$ ^10. Death Cloud死亡之雲* j3 q5 k6 {3 M$ Y7 ?$ a% `
需要等級:12
M2 d$ V0 Q* N q: F! c* N需要:混沌之雲
- Q" g2 i1 f8 g( ]5 Z( V需要在混沌系投入的點數:6 l, j8 C: j" L$ i
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
/ J7 w- n. O3 o$ m1 N0 K精神傷害:1/4秒& Q4 ]( r! P6 Y9 W, ^3 x
敵人攻擊速度:-50%
6 ~, g( H) u: S9 Q' p敵人移動速度:-50%
1 F% ^$ E, P* Z0 h敵人傷害抵抗:-25%1 H ^' {5 ^6 l9 `8 {
麻痺機率:100%VS.被催眠目標1 C7 t4 ]" z+ b
類型:升級
# [6 ~# [2 p+ m+ |& A
Creation 創造系 ; e0 x4 K1 V! F) J
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
- g# n) o2 k3 O$ W" Z* S需要等級:4- g% g- A0 u! Z- e8 r: D* K! l2 |4 W9 E
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
. N+ e% M( F9 s0 t麻痺敵人數目:2* F; o' g/ h5 M* G- x
麻痺機率:100%VS.普通敵人( l6 j2 R. G# O! J! B
麻痺時間:4秒
0 w; z4 L- N) X- b2 d5 c! N% }持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
# Y; n; }! S8 ]& X: [" k範圍:6m
/ ~8 m) v7 B) E+ X! @耗費:25法力) i2 `6 c# ]- ?* k4 o
冷卻時間:30s: Z) m" ?- }( K3 ?+ y
類型:主動技能 / F2 ^1 p" _+ N9 B+ J$ L8 H; a, n
2. Glyph of Binding綑綁印記. O& S) v: T" O% Z
需要等級:89 J# D8 y0 ]$ f0 v! c! `
需要:癱瘓印記8 E. |3 ]" h4 d) ~% u2 |9 G# j
需要在創造系投入的點數:2/ c7 a6 c* n/ B L% S/ ^
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間) a" K( w/ ^2 d$ g+ T
麻痺敵人數目:+2
- m( w4 ^3 R* C+ y! y麻痺持續時間:+6秒
# a5 x+ G5 i9 ?1 j3 @持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒) b, @: @# d$ H- @" X( L
類型:升級 ) J3 w! j5 G1 F( n: ~8 z
3. Glyph of Repulsion擊退印記+ q4 z. n0 Q7 \
需要等級:6
# n' |1 O* T" r9 y/ c+ }需要:癱瘓印記
, o, T& V! H. A/ P3 S. E/ q法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
; f: y5 R/ Z( ~# o; l* O6 v8 }物理打擊力:6X- a- Y N7 S1 y: p+ `
持續時間:10秒
. Z+ B$ g/ p3 J8 b% e& C/ L範圍:6m5 a H# T |$ _0 _, a5 r% v) L
耗費:30法力
- t2 F! ~, @1 k1 n: ~- W冷卻時間30秒" i% s/ m9 _% y: {
類型:主動技能 " d( h8 A0 B9 D5 U
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10
5 o9 O& A# [0 U/ I需要:擊退印記
) w4 L, i3 l/ ]- j2 }; }2 d需要在創造系投入的點數:3
# b1 M, \$ V: V5 S: Y: X3 x擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人: S* z& W! S" C) |: s. g$ I
物理打擊力:+12X, R. P& p- X- h- ^% [' p) j
類型:升級 & ~: ]5 Y' S- J
5. Heal治療術
5 O8 J: R) R e法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉+ H! |& O% d! B/ X4 M# t0 @! w6 H7 E
生命恢復:40%
0 A# H- k2 i( ]. [: C7 d: V6 v耗費:30法力& j; v3 k" j- U7 Y
冷卻時間:40秒
/ L3 K) [8 O) b+ p; G, M0 O2 L類型:主動技能 * d) h- ?( B) W3 q/ n) p8 U- r3 v
6. Greater Heal強力治療術
+ j, [/ u/ T5 C8 F需要:治療術
9 H. d! S& H; {7 ?- d恢復性的能量變成一股浪潮/ ^, i `+ l1 q0 m2 R+ T- Z1 W
生命恢復:+40%$ ~6 ^3 P4 U7 y' ~+ Z$ z4 D$ P& b
類型:升級 s a* W* \4 g& W0 W& t
7. Heroic Aura英勇光環
" e0 E( f* ]& X7 H開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力* O4 i6 u& |- n: p+ _4 O; {. t: A
攻擊:所有隊員+15%) t/ ~, i$ ?- b
防禦:所有隊員+8%
" e0 _. S& h7 P3 h7 ]! k預留的法力:20%. X1 u0 l. S4 |
冷卻時間:5秒
" }( q0 H( X& m類型:持續狀態 6 k. e {, x6 d" x$ \- w
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
5 {2 x! k2 P' t' S c4 I- p需要:英勇光環
# Z* b, y- h" N. V, H0 `6 F# N" ~需要在創造系投入的點數:2
3 A& I2 Y% N9 y# j英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量( R! w! y$ M( Q8 x' y
傷害:所有隊員+10%( I& l+ M4 J* m
暴擊機率:所有隊員+10%5 }0 D& Z9 t# C4 X
類型:升級
: l( c" u0 U; g9 K9. Haste加速術
需要等級:7( O& L1 e, C* J" k, N' f7 D7 H
需要:英勇光環
2 p8 S, p( v$ V+ b& y需要:治療術! J2 w+ e( W" B! Q$ ?
需要在創造系投入的點數:37 R+ z- E( K4 N2 u7 R7 U
法師令隊伍在短時間內加速
% `) b; {$ G J# S% l$ @1 k攻擊速度:所有隊員+50%
! R7 W( M6 ~& l \! y& o持續時間:10秒
5 ]1 d: K9 n' u1 S& a; T耗費:30法力
8 R5 D0 O. v1 W% }% b冷卻時間:60秒1 ]1 r- ^: {+ _
類型:主動技能 $ Y, M: S5 O2 U; O, H# w% G
10. Greater Haste神速 需要等級:11
; v h% S+ u& Y3 i. { o9 z需要:加速術
& }2 K; j' W- T l+ B5 i3 F延長加速的持續時間
5 x* R0 m4 I7 }- K5 R持續時間:+10秒
7 l4 T4 |( z/ b類型:升級 " s s; g* Y3 ]9 T
1 T' X5 }. f3 z% e3 ^- v
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