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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

$ E( I" b0 y+ f3 l3 t' t  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
# F6 D1 @+ k; o+ b2 I1 F+ M( l6 Z. F$ a  O  d. a
  一分多鐘的開場致詞:
# F6 `7 c' N7 p- Y+ \9 ]
; V" n2 G) L$ e  ]  大頭們都排排坐......。/ A; T% P0 A6 F0 ?0 a+ \
5 Q4 ^5 j8 c  e6 P, i
2 T' ~/ F! _6 G! b$ Z1 `) L( q1 }* ~
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。$ F4 ^+ y5 j' H$ j" T" T# j" O+ e
1 O: Z$ b- U/ h* \4 ?) {
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。) P8 x8 b/ `5 f' ?3 `9 A

* s% l" {2 D# W8 v: o  其他細節部分請看原文。
* @! v( B: c+ m2 r; m7 A8 [4 e

9 F& R' `' U0 f  c+ B8 s  原來科克瓦有羅德島那麼大?0 x1 k* }# N, ^( B/ `9 A

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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