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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
5 f: N! Z- `5 k: v, F
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
) d3 F2 F4 @' w8 L5 L+ Q, p- @9 m7 A* `
/ s5 x- k* l5 j6 a! G  一分多鐘的開場致詞:# M& {8 H# e2 q( `% \
: P8 Z7 g9 k4 Y5 C: s" j! B
  大頭們都排排坐......。
0 }5 l& |# b  e: r" \6 `2 P
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" w: s  _# R: k6 P* H  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
+ o+ K+ f( P4 @- }# i8 I, h9 f0 S7 M( b  s
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。! n9 g5 ]  q. C4 s

6 T* u: y# t3 H% i  其他細節部分請看原文。
: c! N1 e* n4 a1 W. x  K. X
. B, ]! v* e4 r6 I% r- ^# [2 j
  原來科克瓦有羅德島那麼大?
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點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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