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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
! ]& d/ p" g0 N: b
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
% c- D) v. x0 t% U1 \/ T- d/ X& w& f' S
  一分多鐘的開場致詞:+ Q, f. J$ @% w4 P

. O" K+ d" _( M1 Q/ ~  v1 K4 g  大頭們都排排坐......。% q' t( _/ g2 ?0 `+ @9 R1 M: Q

) [7 i6 b, \0 I6 C. R" ~$ j& P
  V1 p3 F, ]5 s4 ]  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
* U1 e' M* y& w4 }  [0 R
, S  M$ W1 o" z. ?  x  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
8 }# |9 g) S) ^2 z( \4 L
1 J+ B4 L- b( I. D6 K  其他細節部分請看原文。1 u4 r' P  H/ A7 O! N& z& }& K

6 |5 P! `7 S6 z
  原來科克瓦有羅德島那麼大?
1 T5 E! W( a. S' j

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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