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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
) I. F$ x( Q# K2 W  r! _
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
4 Y' v. T- T* W/ B( L) B# F9 ~& s9 @! C7 Z/ F
  一分多鐘的開場致詞:
0 d& y; Y) a3 R. g6 w" j! b# V- t+ P, d1 G6 Z9 G
  大頭們都排排坐......。/ }+ v' M9 u5 w7 Q+ V
" q$ b# \8 v2 x

1 ?. [9 I) f4 D  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。, N3 u# x" D, z5 [6 U, \
7 a; A; A) x9 n) `
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。) a- `' e/ Z0 `  |
' x2 [! m+ D. V. L9 z+ x4 y3 w
  其他細節部分請看原文。2 o; H) q( U* h& @- B1 N2 b

; \& W  n/ I# \* `1 h
  原來科克瓦有羅德島那麼大?
* G- e4 i! ]6 V7 |  y9 {1 P

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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