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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
% C$ G6 ~, I, @8 I4 V+ |% x3 B" R
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
. _5 ]1 l7 b0 A/ J4 G) ^# J9 E+ N$ o. k+ `8 A
  一分多鐘的開場致詞:
5 T: o3 E0 I) ~! S8 X4 s1 [
+ L& ^) M% \: |" B0 @- P  大頭們都排排坐......。0 I  g. A; u& P2 N( D

& s8 r. o6 c! |7 v
, O) F4 G$ K5 C' |. z  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
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  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
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% h. V! I& x3 K  其他細節部分請看原文。
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  原來科克瓦有羅德島那麼大?4 L- O! o4 Y7 z/ [5 V; W2 p8 l

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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