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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

  A# Q9 P9 ^( t  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed* ]: h3 x8 w# c7 c: z$ N' r0 V& ^

, C& h( U) |0 I2 m  一分多鐘的開場致詞:
1 R. R3 L0 m8 ^( x+ `9 m- U. l, o6 F
9 i/ B" q" x' z9 g$ g# [  大頭們都排排坐......。# @5 y& p8 L2 j% r
  N/ R3 u6 _( c3 H

( w, O# W9 U# I2 A) V. }  U  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
  e& N2 `& j+ ?5 i' f# Y: z/ Y6 I8 l& z2 W* K4 R
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。% B- p7 N( d5 ~$ f, L$ G# n  O3 t
& q- @8 {' E: N5 ~' w1 Z( s/ p
  其他細節部分請看原文。$ H1 w& M* D) P1 c) s0 h  c% q7 Z


: G5 n. |3 g0 Z- b. E1 j0 k  原來科克瓦有羅德島那麼大?  ~/ I. r  `* h9 T

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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