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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

  ~1 J5 g3 n$ N" [  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed$ W# V+ Q6 p: n& ^& O; Y! N( z

( P' z9 X% g4 D7 z4 D4 g9 f  一分多鐘的開場致詞:' _( `. [2 i" V) t% C& n) s. W6 L
2 n: b8 U" s* e" b/ C
  大頭們都排排坐......。
2 ^! k" \1 c/ V! ?6 w! I4 C- W! _
- b* x5 B- E/ k& t+ b! Z( p) v; P$ `& s( G" x, z& {* d6 O
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
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  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
) r4 S, t' {# E7 v1 {0 p  F/ l5 b/ B: [8 ^- {
  其他細節部分請看原文。' z$ v. }2 ^# o4 }

9 n3 ]' x8 D2 S+ C
  原來科克瓦有羅德島那麼大?+ {& T! ?" O& b& }( T

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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