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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

+ Z' q8 n9 c- o) }  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
! P+ L( W: i$ O- K% A1 I9 t) G
9 o9 D( X" t) p  t. a  一分多鐘的開場致詞:* P7 B" ^* [# e7 |1 N) Q, l

" z$ ]6 Z0 Q, m( U) |  大頭們都排排坐......。
: S0 }% L: j" b! R' x. Z' t! y6 k" s5 V8 O

( I, R. D- y: R! `  [+ V  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
! |& Z$ b' t) f1 w* ~' }# \+ T! X0 m. s8 k+ P
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。. _7 Z' W9 m6 b" L

) N& s7 ~& o( _8 k  其他細節部分請看原文。- [9 a3 D4 m+ J6 z- U$ T% `& _( ?, P


, m3 @  r- M. F' r  原來科克瓦有羅德島那麼大?  ]5 x# }0 _7 K0 j

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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