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[問題] 1代的覺醒如何兼容1代的起源的MOD... [複製鏈接]

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發表於 2011-5-25 22:27:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的6 x2 p5 v0 x8 C1 }
所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大概)
4 `) r9 q5 v- v7 {7 D! B# E$ E於是我破關後玩覺醒捏了一個我喜歡的臉
2 p8 e3 [7 d1 ?7 B# `; U但是卻發現大部分武器裝備MOD都失效了...
1 }% I, W6 \( P: k6 o- Y請問有沒有人可以提供兼容的辦法..或模組
' b" L' |8 h: f之前在大陸網站有看到可是他的檔案失效了...4 ~. \( W3 V" @1 u: X3 P7 k
( O# n, q8 k8 Q  _% ^

點評

kiffer  很久沒玩了,我記得某些起源的MOD到覺醒無法使用是沒錯的,除非MOD作者本身有更新吧...交給其他大大來解答了!  發表於 2011-5-26 03:10:50

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發表於 2011-5-26 23:47:53 |只看該作者
evilader 發表於 2011-5-25 22:27 ! N5 V1 M: Y6 y# U7 S- W! U3 ?
這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的
# M+ L% n& r" |4 `4 z2 K; T. P所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大 ...

/ g4 ~$ X3 x1 y9 ], }; w! A- D裝備可以用舊人物直接從包包帶過去但是套裝效果可能會消失
6 |& S5 A0 a4 }; p4 [# Z1 Z最好都去模組原作者網站看看沒有資料片版本7 M3 b+ V1 f! ~) A/ \8 F6 C
另外變臉的話可以用變臉模組
: u0 w$ a& }" i3 S" F" d6 v這樣就不需要重新開過而可以用舊人物開始
0 O1 N2 H9 H. r( c

點評

Jeff  還是浪叔厲害,不過看起來不容易  發表於 2011-6-3 08:58:46
handofer  是可以改 不過要改MOD內的XML檔 增加一些字串 就可以兼容  發表於 2011-6-1 07:37:11
死亡只是一個開端
回文只是一種習慣
   

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