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[問題] 請教一下MOD中文化... [複製鏈接]

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發表於 2010-12-15 05:02:17 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前我已學會改tlk的中文化方法了。# M4 q( x! |9 v* z

6 A5 s+ v' ^4 N4 ~# \7 u7 b可是在嘗試漢化某些MOD時碰到了瓶頸。* a1 q- U" j8 w9 l; U2 j/ \
; t; v+ x8 j% b, L5 m7 w
第一個是Sten_Armor ,史坦盔甲的MOD。9 z& q; P9 @+ H" X# j
這個MOD的ERF檔解開有TLK,乍看之下只要把TLK漢化就可以了。5 O6 d; i9 l) _
可是我把TLK漢化好安裝後,實際上遊戲顯示的道具名稱仍然是英文。$ p  D- @8 v; b! [5 \
可見道具名稱部份,不只是要漢化TLK吧?* D. \" U+ i2 W* s5 h. u6 V# n
  y  [. c) r  H  a( U" r3 ?
第二個是The Ivory Tower and Nightfall Bloom,奧法戰士的好看裝備。
( q; c8 w! |& i+ V  R0 S這個MOD的ERF檔,解開來找不到TLK,只有一堆 ut i和 tga。& d) j7 t8 \3 l; c) Z- }1 V/ w
讓人不知從何下手改道具名稱啊。5 N5 [6 `+ F# E$ \

& c; S2 }" ^# ^1 H! {% c. f第三個就是禮物詳細說明。6 X; Z9 I" C$ F
這個MOD更改了禮物的物品描述,新增了此禮物送誰最好。
2 i3 U" R7 H. o1 \/ H裝上去後,原本禮物的中文化敘述也被蓋過去了。
" x. v* y4 V: R3 P( }% r想對照中文化的物品翻譯來把這個MOD漢化,
1 b. o: E) l0 y$ W4 p) V" C* h卻發現這個MOD檔案都是一堆uti,TLK沒半個...冏* }' |) x8 z0 S, r8 V9 Z0 z: s2 k9 P
" u8 u3 w7 ]3 U) @: g
想請問一下各位,以上這3個MOD,有有效的漢化法嗎?
  t6 j* F: S  Y  J. z0 W: h1 t6 t+ |1 ]

點評

keppekinosha  第二個因為個人沒興趣所以跳過...(笑)  發表於 2010-12-16 02:00:32
keppekinosha  禮物的部分,其實並沒有新增任何文字,它只是引用了角色的標籤在前面...我在想如果直接將遊戲安裝路徑下的core_en-us.tlk用中文版蓋過去也許可行...  發表於 2010-12-16 01:59:16
keppekinosha  試著解了一下Armor of the Sten,有兩個tlk檔,其中一個sten_armor_c_en-us.tlk有內部的說明...其他的用toolset去一個個抽出,但多半沒有找到相關字串,很可能...  發表於 2010-12-16 01:32:57
handofer  部分禮物在繁體版中 有+上人名 繁體化的過程 每個MOD都不相同 有的MOD事封鎖隱藏式 必須利用TOOLS將整個MOD的迴圈解開 重新編碼  發表於 2010-12-15 07:47:32
冬風  等專家上線  發表於 2010-12-15 07:44:09
Jeff  我想禮物用存讀大法就能知道適合誰了,不需要找那些特殊敘述吧  發表於 2010-12-15 07:40:30

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發表於 2010-12-19 19:42:46 |只看該作者
這次想請問直接埋在Dlg檔裡頭的文字中文化了...也就是傳說中的苦差事(?)& q# _, g. |. [- F" K# n
6 [0 h( W5 `5 m! ?1 ^. R6 `! {. @
因近來安裝h兄漢化的Equal Love,發現有些地方沒漢化到,7 |& {7 n! ?2 e
像是bhn100cr_duncan.dlc這個檔案,& s# c4 i$ y" l
CONVERSATION_LINE_LIST底下的9和95沒有漢化到。
* M: ?6 R& F- @7 U1 f0 t; @* {7 U$ l( [- _6 m+ i* W
於是我想自己修改。開了toolset,
& O4 z+ _9 B, o, o直接在CONVERSATION_LINE_TEXT項目Value的部份點兩下打字修改,8 U( \, t+ B2 v- Q5 `2 J
把原本沒漢化的英文換成中文。: i7 w  Q* D( ]( F) L3 t# H0 K
然而進入遊戲裡,同樣的地方仍是英文,
0 i' _4 U% b1 B5 b7 V可是我已經用toolset打開平等愛的dlc檔,把看到的英文打成中文啦?2 ^4 [/ K* [( Y% @- G5 `2 _
為何遊戲裡還是顯示英文呢?
2 W! W9 T6 y' {3 r) k, O: N3 Q0 p. J
dlc檔的文字漢化貌似不簡單,特來請教下。
. k+ F8 W; N  H+ x5 N7 P
& C6 b+ w( O+ ?& r
# O& i, d' N) s1 d

點評

keppekinosha  不太清楚...我是沒遇到過,很可能還有其他地方被參照到吧。雖然dlg會藏tlk,但不排除其他檔案的可能性...  發表於 2010-12-19 23:20:19

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發表於 2011-9-13 15:45:06 |只看該作者
本帖最後由 yyjhong 於 2011-9-13 15:56 編輯
" N. X  p2 q4 d
/ B7 E; _7 M/ O( w4 G; v剛好看到這篇,不知道可以挖墳嗎
; T3 H8 V7 b# n; A# j! outi、utp的檔案可以用TlkEdit-R13d開+ m6 d4 R* _+ M& H* V6 e, b
(http://nwvault.ign.com/View.php?view=nwn2tools.detail&id=15)
( |. w4 X3 v. H7 i6 z- r這是絕冬城之夜2的工具,很神奇的你可以看到Description了! D( g1 Q/ |) a& Q* J* g
我也不知道為什麼DAO的Tools反而看不到  k& p* s, |3 ]. @- \
把它的Substring整列刪掉,tlk就會生效了
5 Y9 m1 W5 d; G5 N+ F6 k: yCExoLocString=ID,如果看到該值為-1
, v2 S7 ?  B. J" B- J, }(我是用這個改的https://sites.google.com/site/dazhtw/Files/TlkEditor)# x. O0 a7 `  e$ B- c
代表你要自己修改一下tlk檔,幫他隨便指定個數字例如4129889
( J# t! P( O0 q6 u/ E) F3 Btlk檔的ID也改成4129889,string當然就是您的中文化部分* x, G6 Z# a5 @( W! |  ^6 a- i! |! Z* M2 [

$ k; t7 l! z( g/ A5 i8 p5 S直接在uti上打中文,會出現亂碼,目前我知道的解決方法就是把它的Substring刪掉,讓它可以用tlk檔顯示,不知道有沒有強者有其他的解決方案?
; s6 v% n7 q, J$ ]# C6 f" i2 o( X+ B
PropertiesList那一列就是裝備的屬性  f6 r% \9 r5 P* o( v: y5 T
如果覺得原作設定的屬性強到誇張1 q3 S+ d. P3 k1 a
而您只是喜歡它的外觀的話,可以自己改一下屬性...

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handofer  只能將迴圈解開導出 你這個方法 只能用在字串對應有TLK檔 如果沒有 還是無法顯示 也就是有的MOD是沒TLK檔的情況下  發表於 2011-9-14 20:33:54
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冬風 + 1 + 1 有內容,以及對其他人有幫助的挖墳是允許的.

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發表於 2011-9-15 10:04:30 |只看該作者
可以的,既然都可以自己換CExoLocString,那自己生個tlk檔也沒問題6 f3 o& r; |5 q$ A+ s
我試過這個方法可行,所以我上面提到如果值為-1,那就幫他自己設一個新的
, j3 e, y/ S. |& y; N& D* ~. f(因為我就有看到這種的@@")6 l7 E% L. ]+ \9 u5 T
只不過檔名tlk檔名不可以亂取6 d/ r) v. c$ Z- b7 j6 W9 h% K
例如MOD叫devout_armor; T% }* {1 G/ \( ^
那tlk檔就要叫devout_armor_c_en-us.tlk才會生效
' J0 n# \9 b2 `" F: q& n  R) E* M隨便取123.tlk的話是不生效的

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handofer  這個方法也是可以 一般作法是另外生成一個talktables的目錄 然後將解開生成的TLK放到這裡面包入MOD 不過那樣偷懶也可以  發表於 2011-9-15 10:42:01
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keppekinosha + 1 + 1 我也學到了些

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