( R R, Q6 x- Y3 |馬克:我剛剛不是說過,我們不打算討論與續集有關的話題?[笑]《闇龍紀元》遊戲團隊全力以赴地開發《邪靈甦醒》這款資料片。然而,同時間,我們總是會著眼於未來的任何機會。我們稟持著這種精神,替未來打好基礎。/ I& b) i4 {7 A1 e5 L/ [4 R. b
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資料片的遊戲時間大概有幾個小時?能否和《闇龍紀元:序章》相提並論?原因又為何?
- n* b8 o s; W- H3 k6 X( M. ~佛納多:我們從《闇龍紀元:序章》上學到一個教訓:你無法透過遊戲時間(小時)來估量這類遊戲的長度。我們曾見過玩家以30小時左右的超快速度完成遊戲,也看過有人花了超過200小時以上的時間。你挑選的隊員,你是否執行支線任務,以及你所做的選擇,都會影響遊戲時間 – 無論如何,以小時數來衡量遊戲長度都不是個恰當的方式。 ! R8 F: `8 S4 e: `- s' H j: K2 @. a J! `
《邪靈甦醒》也採取了同樣的思維。我認為,最恰當的方式,是採用和《序章》一樣的方式來看待這套資料片,《邪靈甦醒》擁有龐大的豐富內容(相對來說) – 幾乎和現今許多完整遊戲一樣龐大。如同《序章》一般,我覺得,任何人都不會對《邪靈甦醒》資料片的遊戲內容量感到失望。8 \: @% I8 G% k4 G4 c, j5 s: ~5 s
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為何《闇龍紀元》的玩家非玩這套資料片不可?有什麼可以期待的「新鮮」內容?
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佛納多:該從哪裡說起才好。對大部分玩過《序章》的玩家來說,第一個誘因絕對是接續他們在《序章》中守護者角色的故事 – 畢竟,你是佛瑞登的英雄,值得享受這一切。正如大家所期盼的,資料片帶來全新的專精、大量的新法術和能力,各式各樣的新物品以及更高的品質等級,還有一些不可思議的新敵人等著玩家去對付。這一切的一切,造就了一套出色的資料片。3 h5 Z, Q7 ~+ m b5 G: u
' j- M+ C) q+ p! Q; H佛納多:我不想毀了驚喜,但我可以稍微透露,《邪靈甦醒》絕對更黑暗 – 這樣說吧,玩家將會看到一些新區域,也絕對會令大家所喜愛。% G7 ]" x1 M. q; T* k
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玩家的反應是否對《邪靈甦醒》有所影響?
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佛納多:實際上,的確有不少地方。確實,請求推出完整零售資料片的玩家人數是一大因素,另外,對劇情、角色深度以及選擇和結果的蜂擁而來的寶貴意見,也協助我們朝正確的方向製作《邪靈甦醒》。由相同菁英團隊所製作出來的《邪靈甦醒》,肯定能在這些方面有完美的表現。 a, ~( u8 q+ r w/ o, s' U- P