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馬克:我剛剛不是說過,我們不打算討論與續集有關的話題?[笑]《闇龍紀元》遊戲團隊全力以赴地開發《邪靈甦醒》這款資料片。然而,同時間,我們總是會著眼於未來的任何機會。我們稟持著這種精神,替未來打好基礎。& V7 c9 L) o1 t! Z4 R- W, J C
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資料片的遊戲時間大概有幾個小時?能否和《闇龍紀元:序章》相提並論?原因又為何?
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佛納多:我們從《闇龍紀元:序章》上學到一個教訓:你無法透過遊戲時間(小時)來估量這類遊戲的長度。我們曾見過玩家以30小時左右的超快速度完成遊戲,也看過有人花了超過200小時以上的時間。你挑選的隊員,你是否執行支線任務,以及你所做的選擇,都會影響遊戲時間 – 無論如何,以小時數來衡量遊戲長度都不是個恰當的方式。 ' {5 z6 H, V# S* g8 C# ]4 \1 f, E7 X" ~. w0 V6 C& a
《邪靈甦醒》也採取了同樣的思維。我認為,最恰當的方式,是採用和《序章》一樣的方式來看待這套資料片,《邪靈甦醒》擁有龐大的豐富內容(相對來說) – 幾乎和現今許多完整遊戲一樣龐大。如同《序章》一般,我覺得,任何人都不會對《邪靈甦醒》資料片的遊戲內容量感到失望。6 J) u2 } {) z( C% v. h: Y- {
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為何《闇龍紀元》的玩家非玩這套資料片不可?有什麼可以期待的「新鮮」內容?
& y) ~# l" E& _9 [: v佛納多:該從哪裡說起才好。對大部分玩過《序章》的玩家來說,第一個誘因絕對是接續他們在《序章》中守護者角色的故事 – 畢竟,你是佛瑞登的英雄,值得享受這一切。正如大家所期盼的,資料片帶來全新的專精、大量的新法術和能力,各式各樣的新物品以及更高的品質等級,還有一些不可思議的新敵人等著玩家去對付。這一切的一切,造就了一套出色的資料片。 0 f4 h+ O6 }( R+ T2 h+ m8 t7 `% R: B$ _! q2 V3 E4 P
不過,我們也加入了一些驚喜。打從一開始,你可以創造一名新的英雄角色,在這種情況下,你將扮演菁英守護者的角色展開《邪靈甦醒》遊戲,這名角色是來自鄰近國度歐拉依斯(Orlais)的朝廷成員。由於玩家不再是《序章》裡的英雄,因而必須建立自己的名聲 – 事實上,某些角色會展現十足的敵意,因為他們對歐拉依斯人幾十年前的佔領行動依然記憶猶新。《邪靈甦醒》遊戲內容會真切地反映出這名新角色的背景,因而得以透過全新的觀點看待 6 i# Q) H, y; x$ w. g \4 o) l! I3 y4 A' s/ `" M9 x8 o9 S; x
《序章》中的事件以及《邪靈甦醒》資料片裡發生的事情。) T+ T2 L1 N" J8 w
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除此之外,還有許多細部的新特色,例如可讓你自行創造符文的「符文製作」技能。現在,《邪靈甦醒》可讓玩家將符文附魔到護甲上。而且玩家也可以重新為角色分配屬性、技能和能力點數,以便充分運用遊戲中所有的新特色。) S( c, H) I& A
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不過,據我猜想,最受到大部分玩家喜愛的,是《邪靈甦醒》沿襲了讓《序章》如此獨特的眾多特色 – 包括豐富精彩故事及劇情、出色的全新伙伴,以及有意義的重大抉擇 – 一切都是由《序章》同一團隊捉刀。 / ]( \4 x! G! k5 R) L* j) }3 K" ^7 u/ F& S8 A$ v. Q- R8 q