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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
: U: A% Y% w" p6 o. d. P% E$ E; d& r# n9 u7 ~. X
來源:BioWare部落格7 }+ z! B- a6 R' X: ^9 D% s( ~5 `

% Z0 X/ w7 q2 w6 e這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。9 T; O9 K; |1 L0 o9 G" u
+ ~* U5 A2 T9 ]( o5 E& D8 _  e
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)1 z$ J7 i, [% W* B

" _0 I) w$ s) ~0 L. \# A1 s
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。9 w! M' ?8 R% Q  l4 M+ b( s
4 ~! V7 V1 ~  |% Z, R
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。6 M$ _) @! l/ X' x- Z( q

* s+ d5 f' u7 @8 e. h$ b  ]此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
7 S- H1 g6 B3 b
) o: H8 C0 ?4 f0 }(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)+ T& I" i1 L, G# y/ S+ e

& x: F( T8 L" q
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
+ J/ l, x! H+ H' Q/ M# F1 r8 T, C3 y# Q+ ?! V
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
8 U$ s& P( s  X
  _2 A! G0 y- ]* S  cA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。8 }" N) L& W( L6 x" c! U) b" x
. c; J- R- O( {% h6 F

" A4 o: U0 e, w7 {9 X0 E/ `+ B. ]7 k1 \, aQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?1 M7 p& E! {# m4 Q" w! w

2 @, x% S! W1 ]3 jA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
  Z* }" h1 f* `; v$ a$ P& ?0 B
6 x6 E4 l% Y7 t7 J
" ^& |/ B: o' M- C6 N+ \Q:開發成本會不會很高?% \; ~. j% J; m

( F5 |4 r( i2 b$ F& [* b0 ZA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
2 S& C6 C+ G* B7 t& G7 \0 q! v+ I# j7 {5 |( `6 x% p

1 u, d% G/ i. h, N+ R' F# g$ f9 PQ:為什麼告訴我們這些?
- N& J( S- X4 [8 p  {% n& [5 e$ i: M: Q) I0 Y% T# {
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)* ?3 {( G8 L/ M! E+ e3 s
5 y+ c) S# V% F, t/ N5 @

- E0 Y  w4 w" fQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
7 K! P5 P0 O6 n6 s) W& j6 _. ^+ t( i* a- f
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。) x% }/ |, O4 D! n" x) Q- x$ O
( \& p' |8 P; ]8 V0 Q, ~) A0 h7 S8 h

0 o0 u# r( [6 H) I; M3 o7 P3 I0 W0 J, ~% r+ ^  I9 r5 c& n) [+ s
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
- L" t8 P& o' i$ w8 h9 `' F8 r9 W! U) b" a; d
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PAX East相關:
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開場:
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提問:3 Q) W0 @) z4 t7 W
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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