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本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
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來源:BioWare部落格; l+ @! {! ~) V" _3 ~
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這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。6 W- F% G" U0 I* L- D# {
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
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圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。" g7 O( \+ Z: S8 [4 s0 W% _' \9 }% e
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。2 v$ Z4 |3 |2 u' a9 N3 W
. y C2 p/ ]( z2 ]+ L此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。! y8 h$ j& A0 G2 |8 ]
1 @. I( @4 ]7 L8 Y5 x8 s+ b(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)4 {6 T, l8 f5 D2 y- h
$ y5 P: D8 ?) ?" `! q. F後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。2 ]8 o) L( N( v' n8 f( }9 q% G7 d
' u5 t4 d6 o) W3 v, N+ cQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)8 K) z) e- U% T4 [" ]. j
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A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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* j' ^) C/ d+ qQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
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( k; G8 k5 K; J2 G7 {A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。# P2 u) z7 S" p! }! m- Z
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Q:開發成本會不會很高?
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A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
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Q:為什麼告訴我們這些?
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A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
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; {. k3 @! R$ ^( P- d- K4 bA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
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我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。0 B0 h; ]. G6 r, {/ v5 c
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" }6 z+ R1 y/ C% LPAX East相關:3 t- z! |# [$ ]8 M$ `7 i/ W
; n8 N' B$ Y; O開場:
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* g4 y2 ] _, N: X$ u' E提問:
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