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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
" ]. ~4 q/ B& i4 e* m) ~6 n* H6 {. x; Z+ {
來源:BioWare部落格
8 u4 w  v. g/ G! f/ C+ H+ l, |
7 {5 c1 u' N& y9 `( N這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
" G- {) o1 A4 q! _  E6 \/ u3 J) D7 m0 v! @* o# g
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)* v. h' Y0 S  t; y7 ]. ^# K5 B3 C


. T+ M$ d/ q# V% i$ E8 u1 p) R圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。$ n* Q  r7 j+ X
8 x( J' h8 |4 D5 w
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
! y. V) i% L0 u. v' {, ~& D& K' d& P( M: D: [
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。+ ~3 T& v" K, C: M) Q  d

* W3 a. E* i8 Q(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
* }8 P7 ^7 a. U3 a* `6 t1 C
7 _- k& M: J2 d/ R) D5 Z9 Y
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。7 I' `* S! C2 K8 m6 c
# |8 D/ r4 {% ]9 o' f8 x
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)7 @! \( z1 n: y# Q) \

; D. u  m" _1 y4 A4 DA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
$ Z: J% F6 F$ H5 H! O
) O0 _7 A6 x4 x3 g0 X4 A7 U: G$ j, A; c& e* q
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
, l# ?" n4 \+ P" X% a4 @
8 U9 ?% E) l( W! ?+ tA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
$ z. T: t& P  g3 H3 ~: |3 F
0 X* o) v8 s5 x( i* _, m8 b) {% X/ `/ g8 k
Q:開發成本會不會很高?! R- O3 D+ w: N, k( ^6 A
- U, [- s8 `! m2 H$ V8 R6 O9 A
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
  i, p0 I: Q: ~5 L  r) E% W9 b& J1 K% `2 ^, n- z' J; b& ]0 Q
( ^  T7 |+ B5 G- m' D7 R5 K" n
Q:為什麼告訴我們這些?
! ]% @/ B  S' C4 U' N* O
7 k2 p7 a( s5 |" H: G$ WA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
% _& E$ E: H2 P6 U5 `; B3 m' O0 x& B" i; c8 N( c

1 D8 f( @* }- g2 j  X- V) ^7 f5 wQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
6 F. i# _  |) X6 Q1 w( G6 R6 v  G( `. h: k8 Y) j3 F7 _
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。* Q* @0 e) U0 W2 ^# x( A

# a) t" D* T" \% s! a, n% l/ c1 }* d% p7 v! K
# I7 U3 ]9 M  L0 w! L
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。+ M6 s. c1 d% l9 p5 o

) U/ U% @- ^: e7 v/ l" u
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PAX East相關:, W$ K9 h' m* k5 D3 J
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開場:
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4 R/ S; L7 J2 @; f0 G- _, \& _9 r
1 @, A- n: L: e. y+ b' Q& S提問:% {$ T) b# n& j9 l3 n1 x

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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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