奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 5372|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60665 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 % _0 C# o8 t  i# w$ f
+ K1 X% I5 L# ~% K" w
來源:BioWare部落格( W3 I5 w8 S5 Y/ l& X% `

* }6 V7 q! m  U: J2 f+ l. `這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
0 y5 ]0 S% w0 s- A5 x  Y. T! a+ O% W; v1 U
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden); i9 W3 X7 `. A: Q& y; |& r; g

# d  x  Z3 @2 Y$ T3 `
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
( C# d# T& |7 L* i5 x  m; G0 ^
6 O: D* U! Q# L& a6 d- \DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
; Z+ w0 Z5 W0 R: j  j0 A3 L2 L! u4 v
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。6 X) `! J" `) U+ i8 b! s

) [# j* \- w9 c& O(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)/ i# ]- m! \, K- }


. `0 [, Z- n- J, L% a. u$ Y4 R後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。: D/ d' _5 E, h: ^# L/ \

6 k' i3 T3 U5 H6 r% Z' nQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)% R4 I% |6 s6 M6 j/ B" t. U3 m

' X& t5 {9 `# ^& L( U& c8 u1 HA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。9 L) w" @+ h& ~6 m4 h3 r5 C

! X3 I! J: J4 R
& c" o5 U& f* v% ]) \% K  ]4 QQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?) w/ h  t5 q" f6 y/ p- B

5 K3 \6 ^, f4 e1 N6 t. H, s" m: ZA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。( X+ d) q" B4 I) _( ?8 p! L

5 l. ~% T, l3 \4 J3 Z& U3 N  d
& j/ x% U5 {9 Y+ ]8 q( k9 |% OQ:開發成本會不會很高?" e1 Q) r+ a# c" v. W- N( l: r  b
( ], q, C  a/ D( ?( S3 i* s; o, T
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)( I2 M1 Q+ a) X' k& R$ V5 O
" l* G1 L1 G/ E6 H8 H

) ]  R1 E7 C# c! L" NQ:為什麼告訴我們這些?
4 U2 T; f7 s  X7 W
( y, z2 q& H6 e* e6 k1 rA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
# P" e) a/ C$ M8 L$ W0 j
/ G# e4 Y! Y7 O
% z4 K+ l  y# e' lQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
/ U' E0 f0 D0 `5 Y0 }2 r: ]) X, u3 w. j% A' s+ T
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。3 Q6 D* F# c5 |, F! z8 @

* c$ O4 {) ^& x/ m3 \& G5 x* E- P/ S' k" A' ~

8 G' c" L9 `: z我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
7 F5 z9 F" G7 f: Y; H3 L9 }7 D
& _6 P& W% R& a* A0 B6 W' Q- h2 X, j+ Q* C* a


& }7 [  l* a; p$ t% HPAX East相關:2 M, |. |8 }3 j' J
1 H6 g# Y1 b6 R& B+ e
開場:
* E/ S' a& Z% k* [3 w" ^2 Q  a' e
# E( M) n' P& j2 l5 y# D

1 Y  `. e0 ?/ ?. z0 l* n0 x提問:
' `4 A/ X( f* G4 Y  |
- X+ _9 R/ _, Y; v5 e4 r' h5 O8 A
7 ?/ l% N: R! y3 @/ u; B

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-8-18 08:44

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部