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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 * ?. P: Q( K+ S* ]8 {2 z

1 H; W6 `$ S, Q' t; m+ B來源:BioWare部落格, }5 D: [& s! v( I( u

$ c: C. ^# n$ A這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。) u1 N0 o5 N) T# }9 g9 u
% V+ v, t9 T8 A1 P
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
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! v! \( b; ~& f' f0 x
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。: }: ]1 {. m! }
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。5 h- ?% B% s, R; v" R+ E2 g
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此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
7 Z) Z* v  j. `7 n- r1 E3 w) X# E, u0 v
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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. y* P( S9 Y8 S7 l5 W) a7 t後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。0 Q$ B, g3 g. A4 m

& b, C( w! m9 D% B( y  L, QQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
7 W4 k6 r$ V  E, Z
& S  {$ u5 X4 b5 J+ ]* [A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
1 y& x$ f6 d7 e& s$ x. k  v) R% q
8 x5 k3 g4 z0 c9 U9 X0 |9 ~6 ?- {9 M6 Y3 ~& z# A. r- {3 a/ m; Q3 H  l
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
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7 I+ x8 E% ]8 n0 x7 aA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。7 ?! d4 F( Z7 C5 ~

4 E6 |: r- J/ `8 z9 ]4 \: r% t7 i8 {6 b% X3 z
Q:開發成本會不會很高?3 U! h, p" s# y+ n

" f# n. [! @0 t6 a! F- wA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)) f+ e; w1 Q3 y- D- u
: W6 Q8 a( O- h0 ?

$ _# @1 J8 }1 E8 |Q:為什麼告訴我們這些?7 J9 o0 h5 y# b( [7 k
3 N( q% R* W, \  D) o8 ?& \6 V( o
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)+ r6 ]- k2 ~" E7 E7 @  u

- p& T3 V/ P4 R: j2 A5 l
# L; a. H* g# ~Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
- |  ~* N: M3 ~( G; t' k7 X
8 f; X. m" X( ~1 i$ h0 B$ Y, O, y- q9 oA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
, x' n+ m9 x2 n% g& G. M+ X/ U) b! Z7 Z  c/ y; n
7 ~- J! y0 T2 B' D# _1 l7 |- Q

' ]3 h$ z3 Q  [1 }8 M$ S我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。  G8 ?7 P' D  ?' L7 o# V7 z8 y/ x

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6 b. j7 g- X; Y% V" bPAX East相關:
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開場:* o% Z5 |" u1 g% s  _1 {
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3 s6 n) Z2 [8 w$ y3 ?$ b2 ]3 O7 M( k$ j* g+ ?4 f' |
提問:! @7 h& o% e. K* Z) {, u. x

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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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