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本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
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. A& O4 E# B% q來源:BioWare部落格
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這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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) N3 ?# J/ d' I5 C這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden) Y1 b- ~- e2 i" o, G. ^+ ~: B
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圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。+ p) g( _8 h/ \$ k4 L0 D/ Q3 _
% N& D* p+ S$ O3 JDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。6 V# b! {% s/ ~0 I! J
4 E& H- O3 C; ]& i- {6 @) O. j; [$ o此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
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9 u# b- n" h7 R H0 c! C: L(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。); F- D5 W# u, Q$ p. P6 s, r0 b
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後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
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& m9 A, K+ M) |' ?5 [6 g/ e! kQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)1 S8 F4 W+ e1 H* y
2 t: x8 X3 P4 s8 CA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?8 P4 ^" s( U' T
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A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
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% Y, {- s# i. V$ r3 zQ:開發成本會不會很高?
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A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得) Y* A2 I* `( C" u
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3 G% Q4 A+ Y6 G% ^2 U0 JQ:為什麼告訴我們這些?
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& m, g7 s; I! t aA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
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; N4 i, W' H3 t5 WA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
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+ O) f( B2 ?0 ]( N我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。0 s2 v- N! \9 j' Z3 U* G, y0 i
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PAX East相關:! q6 U) @ _, L9 C/ t3 C5 ?- `0 k
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開場:9 r9 S k- @& e) ?7 [& M% u
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" D* e6 g/ g# y7 p K. B8 _8 r提問:
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