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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
$ T& g, `$ X: O+ R$ m" I+ ^$ S0 `9 C1 W& X( m3 U
來源:BioWare部落格% v# B3 N1 O0 S

6 f9 g* A5 T1 M5 y這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。% }) B% I" j5 E8 I# ^) k
0 ]3 e* s/ D+ y+ |' _9 d
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)3 _! w; s) J: x  `+ p3 b- N

, v' i! W* ^! e4 ~
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
/ N5 A: @7 p0 A) b$ p3 Y3 T8 F( |5 l5 {0 B* o& z$ |  J: O
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
4 H) _6 f3 @1 A: _" l) n
$ a3 w# o8 |& ~. I: E此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
# L9 v1 P  P5 ~- q3 ~, F/ T$ ^" Q3 w( t4 `2 z' A
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)+ F# n$ ~1 B5 x


2 n) {) m- r0 a# f6 a5 L後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
6 ~: F8 d( R3 B8 E: W
) a6 L1 S/ I' |1 f# xQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)- J3 P1 F6 [# ?
1 J9 }. A# b( p2 u$ ~( M: K0 j$ ?
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。/ K9 O! }% Z" C
( J$ b5 Z7 \) F' [* ^  J) U
: l. `3 l, G6 ^% V0 E
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?+ T; P# A% N8 t0 `( t. S8 C6 A
! T; G4 C+ A7 ]5 [. ~' g
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。7 m' Z0 c* ?1 k) u% x' Y
# h: f# |8 D  i5 a* c2 M2 }
* p& K4 \' W( o3 E" f
Q:開發成本會不會很高?
1 M% \; |" ^8 I: L; a$ _- k2 b/ T- k
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)% V7 l/ U# D; {' Y
0 [/ f9 W4 g2 U( v% K
/ T- b  [, i* h( R4 G, Q/ J
Q:為什麼告訴我們這些?
2 |) g8 x+ h- Y6 N$ w7 O$ S- n4 _3 b# l0 g
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
. r. F4 i+ Z/ p4 u
+ _. A0 `" n) O2 l3 ?/ t
9 N" ], p" P- b5 ~Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?6 l& z5 l9 s8 Y8 w' u, V4 f
5 v: p% D+ O, @  x# G. G
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
* Q6 n# k: y: H/ U  q8 n
* M( ~+ u1 A2 n2 X  s" S" d
+ Y2 X% V- {1 a7 P+ u" L
/ w) W# L# g% e4 k5 [9 x我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
3 d6 e+ a6 E& a" \3 Y
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! N" S" K  g# k! b: rPAX East相關:
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開場:4 l8 b8 {5 d( ^3 d4 G9 T
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" f1 E( \: y! N1 p, G# l提問:
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) J% r8 ?  k3 r+ l, |

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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