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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
+ z8 r4 q2 N% L% J
. A& O4 E# B% q來源:BioWare部落格
+ |# B( K/ Q+ _% s5 c1 i4 I- k/ X9 x  e) H' W- I+ F3 e
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
6 v3 P0 z1 s2 |( H
) N3 ?# J/ d' I5 C這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)  Y1 b- ~- e2 i" o, G. ^+ ~: B

7 D* C; k. a2 ~/ h, c4 c, p/ C  I
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。+ p) g( _8 h/ \$ k4 L0 D/ Q3 _

% N& D* p+ S$ O3 JDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。6 V# b! {% s/ ~0 I! J

4 E& H- O3 C; ]& i- {6 @) O. j; [$ o此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
1 {# s& _" g9 x: `. v7 i
9 u# b- n" h7 R  H0 c! C: L(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。); F- D5 W# u, Q$ p. P6 s, r0 b

+ i9 b' f: h2 }" P
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
1 \+ e) L$ O/ U1 x+ Q
& m9 A, K+ M) |' ?5 [6 g/ e! kQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)1 S8 F4 W+ e1 H* y

2 t: x8 X3 P4 s8 CA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
7 B* R4 O+ D0 j7 y7 c6 R1 ]
$ n1 Z: K9 H! Z' u% `9 R: z7 m- z( m' V1 w# m' I1 n
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?8 P4 ^" s( U' T
; o/ b' C# c- {! `
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
/ L1 S5 y) ?) u9 {- Q  b
# C. y. ]4 _# Z2 R  T0 H0 t
% Y, {- s# i. V$ r3 zQ:開發成本會不會很高?
8 f3 g- S  r& C% r/ ]/ N" A  F: V* d
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)  Y* A2 I* `( C" u

: s! w+ Y( l% t
3 G% Q4 A+ Y6 G% ^2 U0 JQ:為什麼告訴我們這些?
0 l4 C  ]/ X4 U6 t7 Y. p
& m, g7 s; I! t  aA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
0 C: F6 B$ H, w' a+ V; e0 s
3 J1 }8 N6 j6 O& a4 C  D1 H6 T9 k) c
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
- t4 Y* G7 }& _; M) p/ ^% R
; N4 i, W' H3 t5 WA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
0 A, K/ n. u& S; R, z; w. k- l2 R

7 H" f' f% j9 ^0 X
+ O) f( B2 ?0 ]( N我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。0 s2 v- N! \9 j' Z3 U* G, y0 i
1 _" j2 a: H) d7 U& L) e; K# Y% g/ M

+ b+ ^+ w0 ~) @
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PAX East相關:! q6 U) @  _, L9 C/ t3 C5 ?- `0 k
4 s( D4 D  o0 V" k' @
開場:9 r9 S  k- @& e) ?7 [& M% u
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" D* e6 g/ g# y7 p  K. B8 _8 r提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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