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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
, L2 ?4 W4 `6 f4 p$ g8 l( L) ~: R3 w( A6 b5 Q% v( l/ _% z- g
來源:BioWare部落格
$ d' t: S( T" C  Z/ Y$ q& V+ H$ }9 x1 i# r! q& d9 S
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。0 M' u, S6 z8 n

' {0 R- ^. |% q$ V% L這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)1 X$ p, p( q; v& s

/ b! I* Z( r2 V& {2 I1 l
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
( t1 I% _8 B$ t, q3 z
. D' S6 y( D: sDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。9 n3 S  R7 I# Z" z- c

) O$ h% U; l$ I6 c. {此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。0 S; D, ?5 L- Y4 r1 |2 x

5 U# O- K: o0 o3 ~(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。). A6 i" i# j( J+ Y4 F


# g" G, C+ x+ Z& ~後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
/ {5 J0 @# p4 u; p3 J* Y* l/ W( h+ |+ K- v3 G2 u2 l+ x8 ^
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)4 p/ Q4 D3 I) \# ]$ O" m

( \; W# u5 r4 ?9 G% a: @# QA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。. b. v# ?1 Q4 o$ @

. P' ?2 H% [- j
& S& n; `! w! U' f4 K/ AQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?$ |0 U0 ?8 L2 p8 {
# u( ^# L; h0 E2 B2 J
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。  c4 ^: r% P! l  l; r+ D. k; \0 h
# H5 @5 L8 H( y8 q/ z* s

/ Q4 N: d+ l  j: @Q:開發成本會不會很高?
: h+ G% p0 v2 E9 \* I% z. q7 c) F& n; k5 [% t
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
' R  ^5 l2 Y6 N# p4 @7 s4 o/ ~8 K3 D! M; ^$ f; M+ ~, J

0 O3 l" }9 L2 q6 D5 X( WQ:為什麼告訴我們這些?; [2 A! Y/ j9 P+ b4 [/ d" Q" m
2 S' o% T, l" }7 D! ^' I5 S
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
7 g2 _1 g- P# M; w4 K! X6 d- F0 Q% `
% b4 k- z' v$ |! \. x, X! U$ \  ~. k$ `
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?$ D( x  N2 x1 [( f

, I5 F9 L& Q. E& c9 I; c7 LA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
. D- H/ S4 q/ l; W8 A0 y; ^! L5 s0 B( e1 y
/ f) _! ?+ H4 [7 D9 Z9 O; B" ~

. I! R3 A( [; A* o  L  P我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
" ]0 Q& m5 S* W6 Y3 m, V8 o, o7 P8 R6 ?5 k& I5 ^" W+ U
3 I; `, l- `# w

6 Z  L7 k  j; l& L+ g, o
PAX East相關:
. B" d, c7 y" F8 J& }1 L, W
5 \7 Y% {) O: K  ~) ?/ S0 S6 V開場:8 l2 U1 M- f' e' k8 a
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5 v$ q# r/ `$ k8 Q6 l8 ]9 D. p8 i) A: d

. r6 |. I+ ~7 h" |" w0 m! D提問:& N& g8 V, c! I" s
2 G! P& F2 q. k- T, d
9 q3 j& P5 f: t, p

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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