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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 + A5 C& {+ Y( e2 F9 E

3 ?4 m* @8 a$ p; u( `) _& e/ j來源:BioWare部落格
6 q: o) x' Q/ L! v
8 f- H' N. V- N9 c  W這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。$ K& L4 `9 [) z9 |! V
! \" e2 z9 P) x2 Y. o
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden): L4 Y! @; V3 F. S


6 @# _2 a8 [3 ]# Z' E圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
1 E3 C+ \5 w' O- y. f: [0 P8 p( H/ @1 i
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。6 D2 o2 K- ^; s3 i) c+ Y" V
! L8 o, R# `* r0 l
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
, R! F8 G1 w1 |2 W3 {( y3 E, {# ]: Q" Z" X  J) ~
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
+ N7 D& z6 B* U$ M' p, I( `) @

3 [  V) w- g3 T6 }. v; L後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
$ j" l! B  Y" D/ b5 n
8 ^' M$ W/ Z9 i+ e6 JQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
+ k# A) J$ {6 x6 x6 D- M0 _) j  }$ z6 A
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
' y, o& h) K: Y; W/ \& [$ p- r! i7 x1 Q* H/ N) I7 \
% t4 c9 V" q+ n
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?! B0 P$ k: q3 @/ t# P; s. V  V9 U4 f( }- q
" D0 o! R8 X* F* D
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。) _6 ]5 M& S& G. b( t
& v7 b$ l7 l7 ^' T6 A

- |  _. e* y: F$ ?$ {0 n9 ~4 J) zQ:開發成本會不會很高?
) U% V* e1 K. l8 ^2 ?9 W5 M4 ~+ \' S/ U; B$ D0 q8 Y. q$ o1 J, p
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)$ `7 a. q, o# l, b. D: u9 u: C
* Z( q/ d0 f, f0 [9 w6 m& h, {
+ G, `$ x# M0 N! w2 r5 [3 x! }
Q:為什麼告訴我們這些?
5 [5 Z( M, L8 z; k. X
2 U8 `$ z* A. Y0 _1 p$ e+ \A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)- y0 Z$ }9 ?' T

4 B9 ~# Y( F3 \& x4 |( M, H: v. Z% F* r! l# R
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?4 G6 C" j1 m# [- |

8 r$ G/ x3 ?* X5 \  j4 k7 d4 M* AA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。4 N6 |$ q% r( _# C3 @: |! P$ j

! e$ J1 y1 t- z/ m# m/ @
: P3 Z0 A: U! \: R  T
9 B0 P* k  n! |4 U/ k9 P我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。0 |4 \" |0 H( |7 k
4 G* a/ m4 y2 {, e8 ?, k" q
7 x( J8 r) J% p7 v" p5 A+ `6 Z

% e/ u# \; f7 U
PAX East相關:' J# }! ]) X! ]" v
; ^3 g' N, V& C4 Q7 y# O" u  l
開場:
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1 k8 N. j. r$ U% p3 @
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提問:- z/ _) L% b' p# C! A$ T2 g

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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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