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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
9 m' e7 l! `. U( `" {  K& }; U. C( F1 u/ \
來源:BioWare部落格) g6 X6 J5 X3 c" l% e" D; `6 }

+ W6 ]( P4 D  n8 _( L; I3 I這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。# j" ?) ^7 l0 m# ]( T
; ^6 L8 Q/ J# a+ |! J
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)% e& X9 M& f. ^( f$ W0 B$ a

* G' Z( w$ C" N: a; ^
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
, g+ F' A: S& X3 p" ~* _3 d% N5 A2 j" U1 E0 d
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
3 z6 Q9 f9 F7 X0 \: A, C
6 e2 @5 t  R' @(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
- Z: v. t, I+ u. o5 m
1 `4 v5 `* J: {& `6 x/ o
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。7 L0 D9 X3 U# |, `4 B

9 X4 `  t3 c/ J, d+ j5 x1 @Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備): R: X4 k. c+ e9 k
) @, C! O( K! G0 q4 v2 ?1 c  R
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
" R" i) t$ T4 q3 i- l4 X
. ~" n; q3 d( \$ e/ L3 j- q& T6 r
' ?; {6 ?9 [: q' L. vQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
" s1 U7 L9 W; ^% n3 X: e4 s- w, K$ V  V9 f) ~
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
; A4 U) G, ^0 c- X
3 G8 V' j) R6 q7 ^0 j" }1 j2 Y$ u6 U' e8 ^! z+ u" t- Q+ D8 ]
Q:開發成本會不會很高?
( Q0 v1 C) B8 B/ \" c% e4 M& S. t  X
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
% |* m8 J2 S, q
6 ^0 F$ l) p+ l
8 O% \/ ]6 ^( c5 M$ dQ:為什麼告訴我們這些?: T1 |4 ~, l( n8 h% w" J+ k

# F8 _% v6 T/ V: Y- }0 `  R8 ~+ P. fA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)- O7 M* i0 D. M3 ]0 B
- E+ `  P+ Q/ K
1 W7 T6 T8 x- z4 I
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
5 c: T% f, d* R& A# l- v7 C0 @* X, N8 ~8 X7 e( `
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。) c9 ~1 [! [9 R. T" a& `* S( X
. s5 q: q7 h5 E, U9 X
2 `; _/ m+ `% E3 h( Q" X# B& V

. ^  C0 i. E$ A1 w6 Y" r+ V我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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4 @6 K2 a. H- B, n& J
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PAX East相關:# R$ E; L/ h( s2 d8 v" h

) ]. v( P  j9 ?3 t  E開場:4 w3 |5 s4 c4 e0 V
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提問:& j7 ]8 ^$ g, v1 t! O# Q% q( b
0 g# @9 R0 j5 Q9 K  e4 v1 z8 F' I7 ~
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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