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本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 / A# @9 |( L+ z* A; }4 k
# w9 f2 W7 Y9 P7 ]" G% {; R; B 來源:BioWare部落格 ; A) S+ W; } ~, _
4 T# I; ?! N' q/ x 這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。, y- S0 B r. D* H% j! q
! L, b3 ?' }2 m; H" K3 @+ k7 B+ m 這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
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圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
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# v7 n6 v m, C. | DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
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: c' p/ ?5 U! A( U! F% H (其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)4 T' V* F! z% v/ q' L
( {' l( Z% x5 l( @* {- I+ x5 H 後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。) v7 {/ A: t6 H9 p4 T9 w
; b( }. E8 p" M* ~& J! W" W Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
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A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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[, w6 K. }. d3 b+ w; {- r+ s Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?# M* Z* c1 A" q! X; ?* n
9 p% E1 H2 L; |! W A:因為「開發資源的限制 」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。4 P/ a) Q# x& d. {
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7 B+ }- \3 I H7 |6 | Q:開發成本會不會很高?, C6 J+ {' K8 J) [' s5 Z6 o
$ k3 v' S# D8 \' [; w6 L A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
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Q:為什麼告訴我們這些?
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A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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4 E1 P2 C! W1 q+ g. r Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?# f6 l$ C# J: {% z1 w; V, y. g
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A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。. @9 u( i1 K# w" A
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我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。# n; O# I- V9 J& X. J% N" ~: B/ U/ w
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+ f' U. `: @9 a( J/ f" j PAX East相關:; w- x7 D" k( r8 A! h% v4 y
5 u7 [+ Z6 @- D4 w# \6 H' G+ U 開場:8 |7 c7 K4 k+ n+ v
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5 J9 I. F) B8 S4 K7 C7 N 提問:
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