奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 6150|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60717 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 9 |/ G) h1 f6 s  V2 ]- A

8 B7 J: ~5 @  `  W) \2 R) p$ r0 T來源:BioWare部落格
, M; k* Z* p' z" h1 r
1 o8 ~6 E4 a1 v9 a: h# d$ x8 d這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
& u0 d! \6 {: B, P: F; O$ I3 T3 j" r7 o6 p& _) d' Y# \) Q( d) _" v7 W& O
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden). }, [% N8 w/ C5 H6 @4 x


9 y8 H% m0 `: c# Y1 f圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
4 T$ W+ A$ e/ N; v# ]% v9 l. {" _- v0 y4 g: e, ]; Y
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
8 e' i: h7 f; m" V/ T$ u+ D0 E+ @. M9 j0 R' G& _# y
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
2 L0 A) i8 t& Z6 N' j) B  b0 O  O' ?& f. A, E
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
$ J1 z9 [8 K7 d

, m1 R3 L8 q2 U6 t; \. H  E& r; o後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
0 b7 J3 t4 B" `, j
9 j. M1 l% [# f8 G% eQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
7 p, [, ]9 H9 ^. o& S" Y- i% S1 \- y$ `& v( g
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。: Z5 m7 |! M3 {0 z' C

5 b: A. M6 [5 N3 A5 Q( w# Q* F" i* Y+ R& g
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?# y/ c" e" A& ^$ u/ s
' D: s* x  K$ S5 O/ X
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。) }# D" F! J5 \

2 d  V! v) n8 [3 c9 B% g" ]2 L" A0 ?8 Q) z. y6 k; V0 `- v
Q:開發成本會不會很高?
- {/ S: G+ E7 U3 I8 u% |9 _4 @8 L0 g& q& M$ f7 H" {
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
7 u+ |- p9 F3 }4 m9 u& z. j( x
4 [4 c* C% ]- W3 E- P
" _" p/ v: \, ^" ~" CQ:為什麼告訴我們這些?. V7 t& D2 R$ o1 _1 A

- m9 F1 B* M7 b9 b9 r$ @' `" q+ GA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)  S3 w4 y. }+ w$ y1 Y$ X; `

* c7 L/ B1 M3 h( j5 Z( h2 s3 J# N  F* U1 y
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
* x+ O" |; n: o' D( P% y, ~1 a5 l' b; {: a- T
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。6 l- |/ V) o" G  s
7 k1 W% U, S+ a/ U

2 ?1 D. C  U) |. |3 g# T
2 u! t' J( ]# c7 Y" Z2 }8 w我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。) j" _  E7 s# [7 L
1 W* B9 n( L' k$ r& d
  f7 _0 l6 T9 Z/ L' m; ]1 A/ M' a2 L


1 y/ Z" E. T' }9 B3 _PAX East相關:$ g; C- s( k. w) U4 K

9 p5 d: e5 v1 D) X! B; ]開場:
3 l; x1 f- m/ N& a5 V9 W( I9 ~* t% L/ |

! f7 q/ i7 w# Q5 y, C  [7 {
+ M5 m4 `' c# j% G6 d' l提問:) D1 A! z' C# ~' T# `
/ y. v. X& k5 B2 V! M) s

8 n6 o# s; r- I7 X1 j" P

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-10-24 21:53

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部