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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
0 \4 q! h9 O) F4 `& n
$ }) f  v0 e% ^) A3 G來源:BioWare部落格( u7 N! K4 N& A% E; l

, q& ]! ^" C0 O這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
/ e. l2 p( _! ~) A+ N% E/ i# Q, b2 d+ K
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
* S$ U  l! h( m
& N; X* a) y& G& s
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。9 }+ M2 N* l- W4 |8 \

" \: y* h- u/ b% lDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
. @9 N, {1 K+ b% w% c$ ^4 |6 s: ~" w3 D6 A2 l
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。" I: H- k8 r+ Z
* V- B9 g! M5 u; \  m, Y  \
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)- ]: ~$ l" v+ h5 [( E# [8 ~$ N


* Z( x( U6 m- d* T6 [) `後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
- u% \; T8 `( Y: Y+ p# Q
1 Q4 v8 ?0 }# w+ h" s. }Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
" N8 D3 x9 e: X/ V" z; A4 a8 ]! D6 ^& t6 D) Q
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
# t+ j9 P7 C, d" Y$ g( ?3 a. A& c5 M$ T" Z3 |$ ^2 I
- s$ n5 W( f# l2 E( S) p7 M; e
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
/ W6 }# q# T8 |! V0 G3 P2 @) x4 i" L7 ?
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
" O( z1 K% N5 B  }- e6 c
* T8 n. L0 |1 d0 Y. ]% X' r& b
# `' S* n2 o! a& Y3 Y; N4 V( y/ ]! SQ:開發成本會不會很高?
1 }; H9 u: t) I, `$ v0 k
& H' x9 n0 v, V4 Z1 R. {# E+ T) S, rA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)) K' g$ o9 u" n# K
" X  R1 }5 a" r+ |! G% Q

  y; v5 @. e% c; H9 aQ:為什麼告訴我們這些?
! }2 {4 B5 r0 P9 y, h: o* f
9 }' ^4 q9 [6 MA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)) }: X9 i3 Y/ Q/ y, G

' x7 F( ^7 P; @  Z( x6 E- P" \& e% P5 N
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?& ?2 [, j: P, L+ y& S# Z: I

6 |0 Q8 Y4 b/ y/ R+ R7 A( n1 a$ {A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。" _  P$ B" P' V

/ D7 ^7 {# m' |! w7 q
& ?$ x* k8 ~- E! T, i
3 D4 H4 D3 N" y) O) {我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。  B. F' O2 z. i% Z
$ F( h6 A# _! J# Q: ?( |' z
, I" S- K0 |- H$ P0 d5 {# Q

( c: z5 E1 K( d9 N' I( [( o
PAX East相關:% Y) r; ?) z$ f; E
) h) L" j- j( i  d, o# \( z
開場:; _' M% C2 J8 y: K; x6 v

, t- U5 F1 |% Q* Q# `6 S' h+ J, _3 x+ q- I) ~5 k& w- N# g' e
/ j# a9 Z3 K' j, x# C9 B
提問:0 v7 R) U1 V( N3 A

) t2 Q# f4 }4 u) O, W8 L" \/ j
* s7 d/ r- h: w

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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