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本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 9 |/ G) h1 f6 s V2 ]- A
8 B7 J: ~5 @ ` W) \2 R) p$ r0 T 來源:BioWare部落格
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1 o8 ~6 E4 a1 v9 a: h# d$ x8 d 這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden). }, [% N8 w/ C5 H6 @4 x
9 y8 H% m0 `: c# Y1 f 圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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, m1 R3 L8 q2 U6 t; \. H E& r; o 後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
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9 j. M1 l% [# f8 G% e Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
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A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。: Z5 m7 |! M3 {0 z' C
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Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?# y/ c" e" A& ^$ u/ s
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A:因為「開發資源的限制 」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。) }# D" F! J5 \
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Q:開發成本會不會很高?
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A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
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" _" p/ v: \, ^" ~" C Q:為什麼告訴我們這些?. V7 t& D2 R$ o1 _1 A
- m9 F1 B* M7 b9 b9 r$ @' `" q+ G A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。) S3 w4 y. }+ w$ y1 Y$ X; `
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Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
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A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。6 l- |/ V) o" G s
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2 u! t' J( ]# c7 Y" Z2 }8 w 我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。) j" _ E7 s# [7 L
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1 y/ Z" E. T' }9 B3 _ PAX East相關:$ g; C- s( k. w) U4 K
9 p5 d: e5 v1 D) X! B; ] 開場:
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+ M5 m4 `' c# j% G6 d' l 提問:) D1 A! z' C# ~' T# `
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