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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
# P( ~; h( e% S  D2 ?" W/ z5 s+ e! U: L$ l, B. h
來源:BioWare部落格
  }( i9 b0 x1 j! O* o5 ^6 ^& Y% ]7 G6 K2 L3 ?) a
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。8 y: c3 a( l, {7 f- k7 l* f4 l

- o' U9 S  i, f這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)$ d4 ^1 l6 E. G! G  F


9 k, }+ @( ~: j& @5 c" G' g( e圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
7 n6 n6 k1 r1 W7 P
6 I3 R$ Z# E/ k5 E7 tDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
" a0 D. x8 q" ?  z; Q! \: c
& u4 |, E9 v# o4 T2 f此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。3 x1 P3 z$ D) T5 r- t6 m6 Y* q
8 E$ e2 f* S& q% t/ q# ^4 s
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)* s- b  q6 b6 ?- k


+ r  @! {7 O6 u  S後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
6 b! S  f' F! p. q9 K2 O7 `" W5 z7 y1 e2 O4 L0 ?
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)% k# \8 }$ V  O% I% l. C9 o/ X
( P4 a# y& r/ A9 {* e; Z/ q
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。* M- Q7 e  j* @  ~# u% x( c

$ E6 ]: ?3 j9 \* b5 k; z; a( M" `* @5 s3 Y+ {6 v- h
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
0 p/ m- T- w' f3 i1 r
. w+ ]4 M0 f& j/ T% n4 {( bA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
. f  N1 n9 v) i5 z
) v" W# v) l. T5 X! l1 T3 l: k' O2 i" H1 K
Q:開發成本會不會很高?
# Y* S, Q# o1 e' }5 [4 p; k
* c! Y& ~9 ~, m1 A- n& iA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
5 D4 ^, X. f6 f' F0 Y: ^2 D0 I. R- p! E
$ z2 ^, x+ D8 N+ g4 T
Q:為什麼告訴我們這些?
, ]; N: @( f) c0 s. l( _( o# z) |, ^8 s" e/ s6 x; x
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)5 c) U  t' s1 z- H! V8 u7 ^7 R
6 v0 |  K/ O; d
( L; s8 L  T# h0 t
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
7 n$ e% y: G7 w+ i: D
6 l$ r4 U* ^$ c! e& MA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
- |% a1 a2 o$ n
7 Q) [# W9 x- k( z' O- r6 l7 d6 ~7 x; G: }$ O
7 s, h* Z9 S  @2 S0 k3 v  O
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
+ b) B- o: K: Y# q
0 ~8 B, r/ h& I9 s
. E; B( T- l0 v! O+ P  B& z

0 A% h2 [: B" o$ m. `( pPAX East相關:' a/ ^9 P/ l! f. E7 A

: F1 c$ S3 }5 S2 p" j) T0 W開場:
! P* c! t( ?; t$ t; t0 Q) r7 {' c2 A. V. I, M9 Z: _

# z" F% {  r+ P7 S" d5 ~- m$ ^$ O! w* ~  ]
提問:; p! b! k+ H( L5 W4 ~7 k
  R$ e, j$ T$ s, v' a0 [

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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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