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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
7 l. n4 b+ g# q- s4 O* p" Q8 E5 b$ S& o4 ^9 t
來源:BioWare部落格! b9 B5 g5 K5 f6 t4 p

  P0 O9 f, @" F3 X這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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! j: o! p  P$ J6 r& F) l這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
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! z* @# s' I: R( Q
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
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, a% r2 K3 S$ KDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。6 u  T3 C0 Q" W6 t7 q: f. J4 d

. d1 z) n0 p# N$ v/ D; W(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)0 q" E" a4 O2 ^3 {) I

: x: k8 Y  W- H- C! ?7 P
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。( G3 t9 }1 t% d( z/ L' \

$ k* n5 G- r4 e2 S3 j9 zQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
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A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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" }. B7 E' A( s" U0 c( e
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
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A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
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; s9 Y( X2 J* k& m' E0 ~. A; k% c7 }1 f
Q:開發成本會不會很高?  g4 p* g6 j: j% B! U
; }/ c" u0 ]9 S6 d& J: z1 Z! i
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
  ~* O% |$ U. w! K" L) t6 O5 _/ \1 w5 e' u- j% s+ j/ L
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Q:為什麼告訴我們這些?
; H5 \& e0 v  c( [; l2 l6 r
& P/ J" A9 H# [$ l+ u) ?A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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6 E! O& d$ N% C" u* n1 k
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?' Q2 T  G/ N$ i* D; u8 p

# f0 v3 w: D. M- f' Q: ]! j. {9 _, uA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。. x( c: g' m  k. e. n* U1 o

- b( y4 h# Z  z# ~' P/ d3 s1 N+ V
7 A2 S) N% e; Q' V
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。- Q) b. r! f  f. t1 H' u) u
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% ]! S5 A* Y5 Q$ ]. {PAX East相關:. p0 B) y" v+ s) R# Q: O! @) e
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開場:
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提問:  A1 b. q+ b3 S% p
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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