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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 / A# @9 |( L+ z* A; }4 k

# w9 f2 W7 Y9 P7 ]" G% {; R; B來源:BioWare部落格; A) S+ W; }  ~, _

4 T# I; ?! N' q/ x這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。, y- S0 B  r. D* H% j! q

! L, b3 ?' }2 m; H" K3 @+ k7 B+ m這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
; G; P6 I5 d* s
5 ?2 A* E5 I; H8 M' h
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
, `$ _. y& f& x* m
# v7 n6 v  m, C. |DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
4 O5 J# Q( P2 {) G" _  {* I$ J7 p- ^" D' o; n
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
& m& k4 |  w9 Y9 k1 ?
: c' p/ ?5 U! A( U! F% H(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)4 T' V* F! z% v/ q' L


( {' l( Z% x5 l( @* {- I+ x5 H後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。) v7 {/ A: t6 H9 p4 T9 w

; b( }. E8 p" M* ~& J! W" WQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
) x+ B* c2 O* X( S: {2 @0 a" Y1 p. W2 o( I
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
4 |6 o1 \" f1 _8 f# w5 L
" E4 h% I8 q: g3 S$ i1 Y( N/ B8 c' l
  [, w6 K. }. d3 b+ w; {- r+ sQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?# M* Z* c1 A" q! X; ?* n

9 p% E1 H2 L; |! WA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。4 P/ a) Q# x& d. {

# s9 r: V* F- g, V, I9 z# F
7 B+ }- \3 I  H7 |6 |Q:開發成本會不會很高?, C6 J+ {' K8 J) [' s5 Z6 o

$ k3 v' S# D8 \' [; w6 LA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
4 f  ^; s9 e5 _; @. D
3 d, t' ~' j2 j$ y: I* o  C0 ^0 R5 B& K# ~
Q:為什麼告訴我們這些?
; d4 ?& A/ K6 L0 p5 \$ D0 B: W' I9 Y* e- ?: m7 c( k
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
% T' _8 I4 M' i- Y: @) n; ]. G: W, l7 Q2 i! w6 ]7 b

4 E1 P2 C! W1 q+ g. rQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?# f6 l$ C# J: {% z1 w; V, y. g
* w) [+ B% R  b
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。. @9 u( i1 K# w" A
9 A& U, K' A+ ]+ T

( x. n- O- l0 Y3 j  B- F! K1 H( O0 ]
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。# n; O# I- V9 J& X. J% N" ~: B/ U/ w
7 @4 l: ~9 @% A5 O
8 m1 S5 y5 z& t( u9 l( _. b5 r


+ f' U. `: @9 a( J/ f" jPAX East相關:; w- x7 D" k( r8 A! h% v4 y

5 u7 [+ Z6 @- D4 w# \6 H' G+ U開場:8 |7 c7 K4 k+ n+ v

9 s0 A1 p; v; c+ A5 ^6 s4 B; d$ g  ]& Y$ W$ l/ N/ ~/ |

5 J9 I. F) B8 S4 K7 C7 N提問:
7 t( Z( p" N" D1 P
& a+ ^" s: ^0 L9 U3 E5 x: h# T- E$ F2 R% e% R$ r! J

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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