奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 4631|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60605 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
) `  o" S4 |7 j  X$ Q% R1 q' K; S) e1 R+ u  Z" R
來源:BioWare部落格
+ D1 o7 J7 q  e1 K/ U9 C3 [# c: j0 d9 |' l: o2 |
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。; W% o1 q: K% r! \3 J4 O

/ x% S( f, j; k7 u這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
. r' c, o6 a# v* S4 ]! F1 v
# N. }$ ]; x5 n# s* q4 g
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
1 {: w8 |5 P) D/ r$ E( F9 R( [  c+ P7 y9 G3 @" r2 _& V# j
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。% \- j. I, W' n7 b2 I
  ^8 w3 k/ \; r3 Z- V  ?# @. q: q
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。. g: i0 D/ X9 W2 _

2 h6 H, @& A1 m) @4 h/ h(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
2 \! l: a+ A  U3 R/ n3 ~4 R

! p/ X4 p4 s! J6 y. e後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。+ o$ f2 e' @3 n& M0 ?& @  r

* @: v1 W& a2 C9 f0 zQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)! g  y2 K" o# {# J& j
; @/ C: W5 k$ _, v1 e) ^3 q  T' `
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
& h8 O& A' ]5 `7 R7 [6 a9 P! z' i! R( u
: Q" f8 m  @( k0 b3 F$ O
% r4 g' Q- n5 M4 z' aQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
7 y6 D* M$ K0 ^4 Z' {' N( V& }
3 ]+ p. b; [  x% E' v# n& SA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
; \9 x$ M' ]; [: x3 l1 F9 r& ^, ~# ?6 n" k0 P
& c- ~# i" R9 w
Q:開發成本會不會很高?
' n+ }! m* T: Y6 S6 B) s2 l" [
3 @; U% p) Q* m  V! R1 _& LA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得). D( `4 E5 B+ D8 Y. C9 e' R

9 F; L/ n6 N, I
% d( L$ j1 A, U/ d3 aQ:為什麼告訴我們這些?
' A+ u& l3 B, g! K( d* x
, N7 f% z1 ~" s; RA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
1 v4 j: q' r- x# h* V: z9 \  I; {% d3 t" B

& {2 c8 G3 p8 O  w% D5 KQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?2 X  G( `- W0 E6 k9 a1 Q6 r/ w$ D
+ x$ ~# s/ p' {6 O
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
, J9 f1 s$ ?' H, X% m9 G+ L- a* {( V" B; `7 S. }3 X7 p

$ T( O0 T) ?+ c/ K  l
9 X# Z: s3 ]# P3 u1 p我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
% b% K3 Q4 K9 K0 B/ a' o
" F: l* Y" Z/ Z! ?
8 p% w( U( y' }3 p2 g
, N4 O# R! x' B( t! j% _
PAX East相關:# P8 M  ^! v% U' Z
% M0 m2 v" U7 e9 d' d, e
開場:7 B& p' ?- z5 K

+ p4 y- V! f9 m' ]: A
. B/ e0 C! e& t' U5 U5 |3 c+ k5 ^/ v/ \1 Z9 \# G
提問:
# ]6 U% c1 W) s2 S$ O/ @
* g, a& s+ S* p! J4 A( m
4 U- s, z1 d( m; R

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-5-3 21:26

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部