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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 " l2 M1 P* G% s3 ^
' B! ?- y( Y7 ]$ v
來源:BioWare部落格
: H7 W" A0 w0 u$ }# @" }
( C, E% u$ H5 h$ k- L2 L這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。+ o7 q$ u- n: v$ k, M7 q
- X; X/ u& \6 S" d* g* P" y4 R
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)( p. G! R7 `4 w9 {1 z# X: ?9 }


! d; Z: ?, G/ c! c; B8 j  e' z圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。$ j, \3 G# p5 _' E3 \. f/ ?
3 Q( @0 ]4 X% R
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。* `- X# D  b# G6 c* g" S

6 M+ z! B" X7 j此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
+ m5 r6 h5 ?% P. E! G
: t% @4 X- p! F. G7 N! {7 R% |5 ^(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)% W) L4 \/ X% P% K# X# v/ T


. J) k* {1 W& l9 O7 x$ w  M9 O/ y0 [後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
6 [/ L6 _* U+ T- v/ n/ S+ ]
7 W) Q5 G$ ?; p7 M: iQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
- W3 ~9 N# |' L: s+ N3 s
+ B7 L+ a0 t( w+ s1 G; Y8 B1 }A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。" X1 ~+ `1 N; N6 a7 x

# v; d7 T; V5 L* c9 d# t; I, e' o  d
2 ?+ W4 ]/ n, m2 O/ F$ HQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?: Y" O  ~+ y# A8 k+ \1 ]7 O! X
" P/ P5 O& s' \1 e2 U
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。8 O$ f9 n9 k4 _- Q! L6 x, R: g5 g" ~
, Y& w( q: r6 c2 q

1 u  ?5 k( `3 m" ]8 T& ~8 b$ q) @Q:開發成本會不會很高?
( R$ [# V, I: F0 q
$ Q2 f6 C# f; o6 GA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
9 n. i+ Y* J$ z; _  K
* t& [1 c4 _- }5 Q- C
, e$ l9 W2 x) yQ:為什麼告訴我們這些?' d# U$ l. P1 C/ Q1 Q/ I- [
$ A+ n# b5 \" U. V8 e: y$ C
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
) a  q& N9 s6 W5 W2 c" ?0 h" R; B. _! t) D* Q& {
9 C. u# u" q  ]) V: \( G( T4 j
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
' @: u9 ]/ ?2 T7 _. d* d0 B  a  J  I$ d/ [5 s8 D+ V
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。8 @& }6 h5 H* O) H
# W: |& Y# C  K+ `$ X

# R$ Q! |1 y9 d! _* m. a. y9 U4 C3 t, A( l: G$ i' W
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。# d# m3 Q  V1 g, R0 F2 }
, `% T, u- ]8 X9 \- g$ v. F) @

6 ~$ d' T+ G& e( W" d: W9 ], P2 W, D

, b+ v( n8 g4 B1 ZPAX East相關:
& d( Q. V) R/ \0 ^& f8 }: B$ F
% l" x2 ?6 Z# H) q3 D" f3 u  Z) W9 I開場:
' V1 C) s3 V- t+ j( Q( u2 J- j2 N" E
: H7 I0 @$ C; `. O/ Q! N

5 d5 c2 a6 c& w* N4 H% d提問:
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0 W+ W) y; p! C. @& c, p5 n- f- }% n7 U+ ^  F7 B* A

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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