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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 . `/ ^6 A* N) u) j
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來源:BioWare部落格
! w1 L" }8 W. T, r3 }4 c2 [' i9 ~& F# O0 y( E
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。7 p/ \6 I4 ~% J5 j

0 |- o0 p: i  Z' f! K* j這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
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圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。) Z7 m1 d/ P- S/ o( ~6 g8 q
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。4 C$ y5 Q1 B4 `9 J" V; v

' i% h* K, c5 w) s  QQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
; u, {1 A& |. n& @
. |! @7 j7 p2 LA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。( }9 [+ B8 j0 g1 `
" P" K: `+ D7 P2 F! a( k3 d2 e
: q& v0 g7 d$ A) [" I
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?3 w2 T% l$ \* U. Q
6 @, t0 S) ~9 \: i: L2 ?; Y
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
5 G' @9 A8 ]" y) g6 \% f( h7 @" ?0 \: ~3 z% d1 O3 i
. m/ c% M: R2 Y3 Y, n# ~3 [: f8 K
Q:開發成本會不會很高?
3 Q1 [' x" q, f! d& Z) V3 v6 g; U0 }( y( b3 p! m% R# N
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
! o* L  r9 w: i2 k+ ]4 z0 B; `* Z! ~/ M) k% V! l% J

6 g+ q) A9 ?3 qQ:為什麼告訴我們這些?' Y) J: K  x0 S2 A7 W$ {
' q, U: _$ `, {! i6 J. y6 |
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)- F4 n6 s3 G5 m2 U+ w) {9 q4 O

* A+ m. n, b0 W; g4 m" P6 A  W; ~
  Z. ?3 }& }3 U/ }5 e1 W! vQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?! Q2 Z+ }" P9 g1 d

+ I7 E- b! P9 [+ o5 PA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。, S0 l8 O% K- c$ F- ]1 r

7 S' W# m0 }/ {3 _9 W# }0 q
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5 J4 o- x5 G! k2 P4 f我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
8 o6 }- F3 B& ?, c! L6 E% V% P, j9 M. R/ g4 W$ A) C: r

+ A( D$ _% D' ]! m; {

& o! G( R* j) t) o* u7 pPAX East相關:8 i) H: z! p2 H7 l( a" q
  G; R% g6 d) b. K0 g% [
開場:
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( G" u# ~/ f! N提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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