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本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
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" B0 r" q- w; L/ v來源:BioWare部落格9 o* ]& U" t3 Y
" f: O M" C+ J" Q( F, F: y這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。# w$ ]; A, B7 p4 d
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
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/ q* s; |/ u- u' |* y3 K/ ?/ f圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。; N. T" n& }) j
7 B$ A7 p) h% B5 YDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。( W0 \5 @0 v- a) g! r
8 o0 \# Q6 K5 I+ w8 f! Q此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
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8 F* ~2 i" t+ U7 Z. y# R, v# R(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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5 \1 K3 O5 Z- R4 U$ D後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。- e* [/ Z9 d% K4 ?4 _8 O
+ }7 I6 ^5 _" A x' V) n" SQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備). ?' \ V6 O1 ^0 }
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A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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/ R9 l! ^, f' IQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
) l; o( g: A! Q) p
' s! m% i' i, a! NA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
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Q:開發成本會不會很高?# \! `8 Y2 S% x* R2 J2 t
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A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)" X' J2 z: h# U# A# A0 w+ G$ Q
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) K- t# [! v7 S9 h+ D7 wQ:為什麼告訴我們這些?
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* x" n. J1 o# O8 E* ^* ?& BA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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5 J6 [& z7 g9 X+ B5 V' a/ D( `Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?; O) }2 D) k9 c7 a/ b& ?) G# Y
0 n0 U9 o1 J( `7 `! C( b3 {A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。" f3 v ~8 d4 r5 Z0 X( } p
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0 ]# x2 C$ q8 |6 H; |% _* F6 L我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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- U0 \( M2 D5 K% Z! {+ _+ W7 d7 APAX East相關:! _" O6 C2 n. _! }% S; w
) h: ?5 _! p, c! z) M開場:
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& z5 p, \+ c' S提問:! }7 K t" Z& Y6 [
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