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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 2 e, y; A+ M) f7 N

( U. ~' {1 I2 B5 V1 o/ o7 i來源:BioWare部落格
6 N, r8 i2 c+ `# X, f
! A! a  b& w! @. e7 }! b這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
" M# e; d4 G' Y7 k/ V! y- v) h1 p
, z4 }# x- ?; }( W這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
0 Y4 ~/ W: ^9 Q

3 r$ p9 U* o1 Z5 u  \3 i8 A+ ?圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。7 E2 ~4 \. m: z! G

! `4 X6 F0 [4 L) N4 @( v; @DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。0 z& d  b% H% u2 |4 V8 v& r: i

3 \9 S6 c9 S& }% @: c0 C此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
& X5 u9 o) X, \+ L
6 V2 T) A9 l/ K7 y0 D: `(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
6 T- o) c) s$ {" R; v$ I+ R. c" Q- {

. I# h6 r) w9 ]- `4 p後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
6 C1 I2 w, C7 m6 E% n1 t8 i- D  h
9 T: x, u! I! B( C2 b6 SQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
+ T) V2 B5 }$ U9 L% N2 X* ^7 A! A/ k: X3 D3 {  L0 |
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
" I& [0 ]' _- a( S0 u( f/ w
3 H( E0 }$ t  g/ `* i' Z
) x6 c5 q' ]  j0 YQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?5 T/ h+ f3 T+ C6 g* C

" V- d& a- b# ]7 I$ ?' X8 {" Z2 XA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。( i/ B4 H, v# p( g2 W

. n7 {8 p- v! L: O* U# @6 y) S1 F' K* b6 K5 ^
Q:開發成本會不會很高?3 i  _" M4 m( Q8 M* o; c

7 C1 e: X9 q5 f8 X: q% vA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得). e! @0 H9 t8 {/ g0 K
/ A" q: l% b* q
; f" j0 ?6 u6 _9 ~' z4 F
Q:為什麼告訴我們這些?
( b' C" `3 e3 S( @( D" I! p. ?+ g. m; S% n& n
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)8 Z9 c# S+ C5 k% }* G5 B$ U
  Q3 z" a, s4 o! y2 D8 S

) k4 g, c% _0 p2 AQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?+ f) Z) _6 @) q8 Z6 H0 }
9 z  E. Y( f, u1 X1 S& `/ F
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。. K  B: L" }+ F: A1 I$ ~5 n
9 \) w2 U- {8 Y& A" ?

# Q" C1 R( C- a+ |8 j; g$ W$ h/ \7 K& j# H% P
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。% E% e8 e- ]! D3 s; x$ C2 k: ^- _, E
+ m! v- t( S" R: ?

( I( {+ ~( R% e- t% t
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PAX East相關:, t. W1 ]* r' c
+ X; L( u: D+ B7 B4 o# L3 ~
開場:
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% E/ Y1 m' @4 ]- u0 w7 {8 f( L提問:0 K/ I: @2 D( O7 J1 M" T6 |6 ]( k

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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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