奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 6445|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60725 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 & Q, p: N/ a: q' \. I

( s8 E4 U! Z* U" H; W; R/ x來源:BioWare部落格
4 D; }5 @& E9 C; R: `6 ]
* h" V% C2 [  y這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
& i2 @8 a2 \/ w, u7 Z/ S0 f
. Q  o! D( ~# K  P" F這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)2 M1 R3 A6 D0 T8 V: [  h


7 u& y& E9 r( z8 R7 t1 z) U圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。8 ~2 A) H" C; M2 m8 A, Q
+ u; i4 C( c# K( M
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。2 ]# Q: U$ \- B. S; Q! t1 E: A0 \1 a

1 B5 b! B9 z; s' g5 z此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。  b( }9 _& M  N" G7 I, E( {- B! F4 a
0 @4 g0 h$ K1 J' a) \4 n
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)3 O3 E1 s: d" X* A


5 D$ K3 @7 }' A# s; S後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。2 G7 f+ `7 |0 l7 o2 \

% E1 r: y, |$ aQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備), k; E/ T8 Q0 d
) a2 V9 G. H# N# p
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
# U# M' L2 T8 B, y( y
, h9 m: A4 j; \+ y( i- M! J+ z# r+ i! F6 }
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
, [8 h; @+ h; J/ X
' I% M( K3 S. h8 dA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。, _1 s' h' A* z& B* j
+ b! u2 h* Z+ Z% ~
0 C  z2 T( Y& f: g
Q:開發成本會不會很高?9 w1 S6 M+ N# ^6 e2 B

+ `4 h' A+ b' X; cA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
' O! m/ n, }3 ]. y& c+ t2 y6 b1 [( H3 i

/ `9 P2 }/ h- v0 h3 E% ^2 ^Q:為什麼告訴我們這些?& L2 q: \5 O: L2 I9 [, Z

5 w- a+ f! C; h$ d$ {A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
* p0 A. u4 _( ]4 F9 U  B1 a" x5 I! w+ K: ?' c! N+ r! u. B2 D. ?6 J
# f1 Q- e+ F1 r9 d5 u' g; r* g# z) ^* N5 c
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?) c# c; N1 D0 P( K( c8 m# L) J
, s. e( w6 w; i0 }/ @
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。( a  U: N2 m0 j. D, W' y( f' E, w
+ U( a; J  [8 \
8 B" U6 ]+ @( |6 e; `
# \5 B9 Y0 t$ b  F- g
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
) u: X+ n$ l+ T, b( m  O  P4 B7 z* {1 _' _

8 J+ y% q6 m  k4 R) i3 V

# h3 L4 r4 Q8 LPAX East相關:
6 X) ~! |* J' }% a& D# \7 S1 n( B/ b8 h5 _5 i  x5 l' r
開場:
% `8 C% c( M0 s2 K& j0 A6 c4 \* {( k4 f9 w8 E# a
9 q+ w0 z/ F  e6 s

2 a9 C" t2 X  q" d2 P" r! c# r2 u提問:
6 x# J/ i, `, }, A! M" h$ b( R
  T( c& }" s% U% X( h9 L. Z6 e4 l0 |) F9 ^- E

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-11-17 14:46

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部