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本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 ( ]' V& b/ A% i' h) u6 }, g
2 Y ]* ]* b! p' K0 c來源:BioWare部落格
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* A. u9 f- `+ r3 {# S這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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; f# U0 K) u0 E; q這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)6 d# ?" B8 I. G" _& F x5 w
2 J( O$ d& o6 @/ E0 P; _( `2 F5 Z圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
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! |7 i- j. E pDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。3 V4 l* Y' N4 |( C# \
/ l; S- u* l8 W; W; H) Z此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
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8 J$ w& V. C( b2 e' n: ]7 M(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。5 v, D+ V" g% @& w
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Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)# b$ `+ Z" ?) y1 B1 x6 |% ^7 J
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A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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& G+ n3 K0 x! N3 o6 E. Q- h f* p# SQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
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A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
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9 z/ O& L& I3 i6 ? }0 q( R: DQ:開發成本會不會很高?3 V' {9 \' `! N8 x
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A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)2 ~- y0 }" ^4 N6 b$ F" M, v
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; L. S; S" _9 q& P9 _" s+ @/ k1 kQ:為什麼告訴我們這些?0 u; n& C) `. [& S
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A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)7 g* a. K# n" Q& V
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Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
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A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。* D: W+ g( P7 [1 z
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+ U' [% f3 g: Z( B' x我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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& _% O a8 [* K& d2 u- cPAX East相關:
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開場:3 h8 N- l+ K* I
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2 l7 F! `1 F. y2 x3 {+ k" V- ~4 d提問:0 I& P8 G( O/ H$ h. l! B; O
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