奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 5941|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60705 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 3 Y- ?1 L/ g$ }( _+ a. Y1 @

& n0 u, A! X! R6 n3 Z來源:BioWare部落格
8 _4 ]2 T& }. F3 L. q6 e
- K' P7 g& r8 }  @這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
4 \7 [& J/ v1 g: G( C4 l/ i" ]$ l( S- X3 h$ H
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)1 B" S0 @  ~) R2 \6 f

3 n! q) x# L- r/ s
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
. N: l$ z4 M8 ~8 r* p5 |( @8 W) v) @! E1 [  d
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
7 \" s. M" E" \7 z- m; D1 {# G7 G) I3 ?
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。2 y! n8 Q  f, z2 ^
- w1 S+ @( Y+ [+ R
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
& b8 D- [' S. T" r$ q, H; ^
% R& l. Z$ j: u+ O9 M/ z0 ^
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
# V6 I- g& `3 x$ v0 p
# k+ E9 q; t$ {8 jQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
5 ?; [- K: O7 h, a
) M0 ^* g, o: e; p0 s! w. l  pA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。9 d' z0 W# A2 ]7 b+ X* b! [" z
$ O: ^% j  a. M' S( J  U

1 |2 C! {; I9 H2 ]5 t! A1 R# @$ YQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
' q( [1 J8 G, g' @- N' l/ [* j- }8 u3 Z) h
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。$ z& t- |% y( [) B

1 t8 g# @. N- x$ M6 p; @  Y6 g; k! z6 {
Q:開發成本會不會很高?4 O$ B2 D1 v# Z/ S4 e7 @, `0 ~

  B, p& T% O) E( i- \( qA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
* B. J( S7 N, ~$ h) O$ g9 N
' X0 v4 h$ x7 G9 n4 l+ _
  b' J% @1 A5 W& H0 tQ:為什麼告訴我們這些?- Z; b. N3 D. r) Z
/ H7 m7 ~  C4 ~4 c
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
$ F! Q, G% v( ]/ k& p- \: }7 U; {0 S" y$ p' c* R' P: o
" J3 v. Q* @( t
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
. |+ D3 J2 j% t5 o9 H5 P) X& E- X- l+ d2 L9 w* x' I4 k
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
% L5 i: s+ I9 m* N( O/ B+ O
6 c, h8 N3 @" W+ [
1 s" c. H) m7 T- Q: {! o1 o( p3 F' G; f7 E' S
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
4 v/ ^0 G/ L- z1 b2 |' }" V' ]0 Q( S& B

+ C8 v( n, J4 ]: c+ X  b( b" h

2 A1 k5 C. a6 S9 r% B3 sPAX East相關:
3 Y' ?& \' V* D3 a6 r: B0 ?7 H, P( K/ ]
開場:
/ q4 A' K# e% p0 O6 W8 z: e; f

: F/ w  M, \/ \
4 U) Q6 E5 T7 D  ^* x提問:
% K* ]0 Q! v5 L: H" ]7 c: t3 C! h* J5 O% ?3 i0 _

/ k9 y5 c0 i8 R5 @; {5 G3 @

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-10-3 00:35

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部