本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
; B: w. w! L/ F: D! v4 U* d( F2 g8 X' C
* v* h8 L0 u; c- [法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 6 {5 d7 R: F+ I( |. e; k
Mage 法師
2 t( w# i3 m5 j1 JElemental 元素系
3 P |1 n5 a, t- J; g4 B9 Q1 Y1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
v. `$ A6 f. |! u/ K4 y; F2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 / V. l! G1 B \- K W! }3 b
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 7 _: J. k* f+ m3 B% C# D! M
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 ( Y; d& ?: G% K6 c! W# M
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 4 E8 ^& ]: j2 p) O( \
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
$ e* K7 k- n: _/ ~3 J6 V( _% P- u- f7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 8 u% p7 {* U* U- L; t0 [4 u
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 . C, ?+ S/ |" m! S. J
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 ; X- ?5 U% H$ i) {
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 , n# h) J! `5 P, i$ ~
Primal 原始系 1 ?% q, P6 ^8 C. t) v- ?
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊# H8 J' t* \6 `. y9 a
物理傷害:24
6 I$ {5 x# N, x0 d' I4 _' L8 t物理打擊力:4X' B' W$ L( r# u" s6 O3 s
耗費:20法力
3 K* U) h8 m4 R, h冷卻時間:15秒
8 G: A, V: {9 c$ l/ D+ K4 j9 I1 B類型:主動技能
7 S0 B ^% N+ B# m9 n3 B$ {2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
& m [# d. e# H, D0 l需要:石拳術
' ~, X d) z2 T9 Q2 \* l" z需要在原始系投入的點數:24 T( P5 {: Y. m* Y# z* P8 A
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊' n# h8 V) b% M4 X& Q
物理傷害:+12
; Z' T% @% [, Y物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X( C" }1 a3 S* G' {0 x" U1 {1 e" Z
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標9 [) {% I8 m& |! E
類型:升級 ' s$ b: V; e8 Z3 v8 y
3. Petrify石化
5 B. B3 s, Q2 }需要等級:45 Y$ J# U# D# {6 ^
需要:石拳術/ i" z u5 E) U% u: M ~3 Q; {
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。3 S5 h& w$ K* v. k3 M
石化機率:100%VS.任何敵人8 D7 J; ^/ n; _2 G1 o
敵人傷害抵抗:+50%
- W6 S5 H. v0 O; `" y. X) s持續時間:15秒
+ H# g3 t- {, L8 }& L/ ?/ C耗費:30法力9 |4 P! ^& ~$ F! l4 o. y
冷卻時間:45秒1 w9 h: [- P4 o& K8 j$ P
類型:主動技能2 [# n" s+ g3 X! u
1 ~3 N/ v9 W, e k- [$ w
4. Desiccate脫水 需要等級:8
' h& a4 ?0 z2 d2 ^" y需要:石化4 C8 s7 ?& B8 [0 M0 i
需要在原始系投入的點數:3
: X( z( G- z; b R% P石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態; f2 f# }- }/ R/ {; ]: b* ~
敵人傷害抵抗:-30%
" r: K8 Q4 ]$ M* q8 n易脆機率:100%VS.普通敵人
( A6 i- [0 J; U+ _) C% l7 @類型:升級
( M5 [3 {7 S8 y* U$ t6 k5. Rock Armor石甲術
% B+ J5 L7 m9 u/ J5 B+ s當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
2 H; H; F) O! H3 `' E c: M護甲:+25%! r" \ Q6 [8 N+ Z6 g' F0 T% v
預留的法力:10%
$ y/ ^6 Q5 O ]: v2 K' {冷卻時間:5秒
, Y2 c. x+ k' B+ C/ u: X' E類型:持續狀態
% M8 j+ r1 G4 j& h* v6 k& q k& N6. Chain Lightning閃電鏈
. d+ R7 V$ s: |6 k( B+ Z) f法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
' [* D2 S* c$ ^8 F效果:閃電跳躍2次
% ~+ |- |& v+ }! I雷電傷害:19
3 L; \0 K K7 p4 L1 X8 q' K' }元素打擊力:2X' q5 b1 V8 |9 F0 ^9 h1 l( A
範圍:2m
1 d( @+ }9 |! [/ ?, [+ J耗費:30法力
9 u' G; |. B/ R) r8 i冷卻時間:20秒
# l4 @$ d" H- a5 m' V7 }2 N類型:主動技能 4 F8 l! P. C- x, G" b" {/ l
7. Chain Reaction連鎖反應
! D7 u8 S J- M; X: ^需要等級:6
+ e! r0 R; X: J9 R* s4 k需要:閃電鏈6 c) B) o$ [0 e( C
需要在原始系投入的點數:2
/ z8 [/ T- o& _閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害# U/ B9 x6 f1 b4 B9 P F
效果:閃電跳躍+2次
8 v% Y1 A( Q. l/ f* f" w8 P雷電傷害:600%VS.動搖目標/ D+ C" x+ J9 P
元素打擊力:200%VS.動搖目標
& Y' l% G3 P: z) A8 @5 T5 a範圍:+2m4 L' i2 ] g5 @: l' X
類型:升級 0 b! ^/ @3 N: d$ h# Y
8. Tempest雷電風暴6 v# ^# a/ a& d
需要等級:52 ]% Y: _& W0 B% b! G
需要:閃電鏈+ k2 ~8 q% _. m; B& F G- K! q3 W
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害9 Z( V% d$ O$ O0 S
雷電傷害:4/4秒9 {# ?" q7 b, W4 T2 ^' [* O
元素打擊力:2X
, ~* m9 }; x9 e' U0 x' G# O, {0 _1 g持續時間:20秒. c3 @+ T8 q) c o
範圍:15m
- j: S0 U4 K3 T7 w# B( l0 N耗費:50法力) U. J) E' P+ F
冷卻時間:30秒6 H ^2 ~( h4 Y7 S. ~( w7 [
類型:主動技能 4 a+ M2 ]& P% A6 a6 s1 B4 e
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
7 j$ r" C9 O6 H U需要:雷暴
1 x& o6 L. T+ I+ `" V需要在原始系投入的點數:30 ^) s+ R5 H Q( k; D7 J' F
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁: l$ v+ Q7 j$ Q: d
打擊間隔:-2秒
# {, T4 b! f% r f, C1 J類型:升級 & y4 B. F6 m1 w8 _% N/ k
10. Galvanism原始之力 需要等級:74 L0 E f, V( p5 T! q Z. C
需要:石化
- l) t* S3 `: z6 Z" L, U+ Z3 Z0 z需要:雷電風暴
" ?1 y, c" B+ e0 V$ @9 l需要在原始系投入的點數:7
( E9 D+ m# v% e# d. X: c6 }法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
2 v3 l3 I4 _- l6 k物理傷害:石拳術125%
, ^% }4 Y( t) O$ ?' V6 `護甲:石甲術125%
- @7 H5 R( b4 r持續時間:石化125%
$ @/ i( [: a" E雷電傷害:+25%
' @/ g$ n" | C0 b- O法力/耐力恢復速度:+109 j7 X8 u: K) p9 ^
類型:被動技能
( b3 U8 l- c+ X$ u' n' c
Spirit 精神系
/ x3 m, ?. j6 c; H9 F* e1. Spirit Bolt精神之箭
* X) Y! }" N8 V; Z* n法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
# U f% ^4 ]! v9 A+ h: r4 Y精神傷害:16
: N! I) Q/ Q, J( n* o3 Q元素打擊力:2X
! c. O' e! g `$ K) a0 i耗費:20法力$ o; E1 | [4 N4 R& L! n
冷卻時間:10秒# ^+ W/ A5 W9 U- L7 j3 d& L8 q
類型:主動技能 e a, w$ P5 i& z
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6/ c; H, ^" t' J( q2 z+ C# Q
需要:精神之箭
. V- c$ o- v% a6 r$ M1 p( G8 }需要在精神系投入的點數:2
) l" l% z$ A/ P; b/ w8 G4 F精神之箭傷害增強,消耗法力減少6 z5 z8 N% d8 S; J: ~& G3 R/ X
精神傷害:+8" `; j& @& t$ j- k
精神傷害:200%VS.迷惘目標* ~4 f9 a; S4 \% C; x# @. v
元素打擊力:200%VS.迷惘目標. [: O0 w/ M) o7 `2 a P
耗費:-5法力
6 [! J4 f6 [* A4 d類型:升級 ( e) `7 ]: ^) E8 V! t
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
8 k2 ~- Z9 U {+ m2 T7 X需要:精神之箭
; W/ Y2 b* S' C7 C法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
7 u, o3 w* ?* e$ C精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
, Z; R; l. p {- ~物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人3 @* {/ m0 [( E9 K+ a6 t' A
持續時間:10秒
$ p, m: V$ v; h! V0 x3 s( J: ?耗費:30法力
7 O, x6 O8 C1 l' T冷卻時間:30秒. a* J3 L i5 q, X" W# M# o
類型:主動技能
( k' j. C9 T! H' J4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:81 O! m8 J6 I+ F: R4 R. b5 [
需要:人體炸彈/ X! T9 p I' j4 l, k
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害- b3 N& p! Q9 X- X( z3 n1 P
精神傷害:16VS.被詛咒目標0 @+ z x3 a; x
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
& D9 X5 ?% {4 M# \類型:升級
. g+ D) ~$ ^5 G% p* r3 D5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:104 o# {# g% ?' g% |. w- R4 i* \) }% p
需要:人體炸彈
* {+ ^- J, w& d3 m/ N, Z+ v需要在精神系投入的點數:4
( W" N0 `6 r! n+ {0 |7 y6 K當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒1 ?: a- q! B$ m% r5 S- B) K
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態, W7 \$ y% t! D2 v; U5 y! q
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
! z2 V( O; O; P" g; `2 n$ N) ~3 y類型:升級 ( C9 r. ^( e' k9 A$ v! D/ p
6. Dispel Magic驅散魔法" C: B$ {5 E( W6 }% p4 e
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
; e# G' l2 ]5 v" v4 w+ Z驅散機率:100%
$ f1 k x+ I, S, n8 X( p" u範圍:5m% w }: H3 Q5 {; v/ r# h/ I
耗費:20法力8 T: r. U, D# E2 g
冷卻時間:15秒
{0 c; v$ Y. ^+ A J8 }類型:主動技能 ; s$ ]9 D% X( g( L. ], v% s1 d
7. Transmutation轉化
( ~- u) n6 o( q4 z需要等級:72 M+ a- u4 _9 X0 `
需要:驅散魔法$ U E, t, u& V4 y' Z; t
需要在精神系投入的點數:2
7 b8 u n, m; u驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友# q3 q0 D; t' m: y2 ]& n
精神傷害:16VS.正在施法的敵人0 a: h0 c3 O7 j. v
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
& e5 E: [. f9 {! Q類型:升級
+ q2 h1 e& C+ |8 W# F8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5' N2 X. {9 X3 E' h
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
( b# \( e/ D+ J# M: M法力恢復:5%/屍體( X3 @7 F, f( B+ [5 s. ^9 @
範圍:10m, S$ u* N) H9 y3 H
預留的法力:20%$ Z9 h4 e% [2 ?! e" n
冷卻時間:5秒. P( e x1 Q: C5 ?/ a2 Z- |
類型:持續狀態 : A/ r, o# y" ~2 l1 B
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9 \% ]* N! ? l$ d
需要:死亡虹吸
" p. O% O* s3 E9 c9 t2 C! t7 U' Y需要在精神系投入的點數:3
# s- D2 ^! G! f& e死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
" ?- u Y4 l% e- C: B生命恢復:5%/屍體
a# j2 Z) e) Q- e% @& U/ q法力恢復:+5%/屍體
# D% a: g1 H& X; ]. h類型:升級
) ^) U$ o' T& F& g10. Spirit Mastery精神掌控
: j/ J1 U( K7 ?; Z* W需要等級:6
' m, \1 C$ |$ S C% w$ Z! L; [6 ?需要:人體炸彈& X4 _% Y" N7 @9 h% K) n
需要:死亡虹吸1 [5 H, v1 T, {) _
需要在精神系投入的點數:7
3 D2 v- u- X+ A9 Z吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔7 i# s! G* A6 L) Y; J
精神傷害:+25%
; Z3 O9 D+ H6 e. Q5 X$ Y暴擊機率:+5%* j% R. k5 V5 }8 X# q
法力/耐力恢復速度:+108 _1 e3 t& |# g M* v# \
類型:被動技能
- v' P" e8 f$ _. l
Arcane 奧術系
0 ]0 M8 I: l6 @3 O4 `# C6 I
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
& ]% W' Y- h2 y; [1 A+ s, N! z當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
$ V, c! e% o% F效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害. O* {) i4 v7 a$ F2 K: j
預留的法力:10%- Z S# \$ c# b( O8 ~+ R6 X
冷卻時間:5秒
9 {6 `% V6 e: m1 M類型:持續狀態
/ I' Z$ b% Y; R+ B; s. a5 z- V% o/ }2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力( a! a5 h& `& z5 F2 M% j. o! S/ \
物理打擊力:6X1 M( `0 a9 B" c7 J3 v' h/ \; u
威脅降低:取決於敵人階級9 i* x3 g) z+ k4 }- X3 B) Y
範圍:5m
8 R! C) ]- K- {# E2 K5 f' E4 M耗費:10法力! P/ a$ g5 @' O% i4 f$ y
冷卻時間:10秒
4 ], z. @. j" [) L: i8 L類型:主動技能 1 G" e, ^' g8 d6 I0 A5 c) q- b; d
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈, R4 X ~6 ?8 o0 |! R" E
物理打擊力:+12X# G" N% J+ A7 [$ {# t+ f
昏迷機率:100%VS.普通敵人9 {3 x ^1 I6 P
範圍:8m
2 T+ P3 e3 J4 p( V: K; _( B* |8 d( j類型:升級 # w& ^( F) h5 }, x
4. Barrier屏障 需要等級:5
$ P) h; c& @. U, z/ @% f用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
( `1 c% x# u+ O$ g2 w) i) B傷害抵抗:+50%' ^' {5 O$ A, D; W3 k
持續時間:6秒: b/ Q" |$ h+ Z# C
耗費:30法力
: p0 P0 ]) y2 A冷卻時間:45秒1 I+ V0 u: n, [( Q$ I
類型:主動技能
7 O* g+ I. s1 w4 ]1 m, v8 {- ~" a5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
% i _" D+ c8 M' z需要:屏障( f( `) b3 F4 ?
需要在奧術系投入的點數:48 p& f) M5 F2 `
屏障現在能更有效的保護目標2 Z0 X+ d8 ^+ h( Z
傷害抵抗:+50%/ Y7 a$ `+ [) ~4 a! B# l' L
類型:升級
. A4 _ O6 B, m4 v6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
9 D8 H0 d8 U+ H* V, @( A預留的法力:20%
7 O' N0 ]8 q1 l7 p& m' ^1 u9 ` u冷卻時間:5秒 H2 K+ z3 ]1 N- c9 b0 g4 w
類型:持續狀態 & O0 x. R8 [+ S; _2 F9 w
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
. q" d* L% W8 A' {+ d- U% r! ~" K- e需要:奧術之盾
2 b! k+ f- z: V- J& D8 e需要在奧術系投入的點數:4
" q) R1 u$ M! e# O. T4 C奧術之盾現在可作用於所有隊友. F+ r! j! H; H$ T. E, U* X4 N! ?
類型:升級 2 m; X# |9 k+ [& Z
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:77 q5 F8 c9 }+ ^' u* ?
需要:奧術之盾
3 L* ?4 m1 a' i需要在奧術系投入的點數:2; a k4 U4 ]4 N
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
, Q" G) q' Q5 |% a$ H9 U/ W冰冷抵抗:+20%: M! E/ \+ o1 Q4 y7 o1 K. b* n
雷電抵抗:+20%& v2 O% J v8 z, t, W; C6 Z% K& Y
自然抵抗:+20%
' j l8 G. H" \+ X( \" Y精神抵抗:+20%( x; W' Q( W8 S L& G- G3 q6 q& i
類型:升級 6 I, d9 a, P+ z3 u* V' h5 ]
9. Crushing Prison破碎牢籠
5 [6 p9 Y$ D4 Y. M' `需要等級:6; R2 a) w& R# ^7 F( U. a7 w
需要在奧術系投入的點數:2
) S7 k2 m- f9 n& Z3 @1 C+ z法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
- y6 y# H6 y: I! w物理傷害:655 j1 C' k) j3 t: @7 U% w
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
* C7 x: k) U+ G" c* _( S+ X, \/ o, e敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
0 d" ?9 R" e% V持續時間:10秒
9 y% O' i% E2 Y0 K+ s2 W/ f7 | B# T耗費:30法力0 W( Q. o5 Y+ E) A' Q+ [
冷卻時間:30秒
; |! t5 C1 _8 }+ a1 j% w類型:主動技能 + t* x% \) b( N6 F( h: T
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
- F: C/ y# ^1 w# \* X需要:破碎牢籠; `( g8 k7 `7 j
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
; A3 [$ B9 q3 V4 p物理傷害:+22
}/ x J0 m0 X; [0 M5 D物理傷害:200%VS.動搖目標4 L3 G' W. B* t6 S8 Z# o2 I
麻痺機率:40%VS.普通敵人
( O0 \5 X& q( b1 ?+ i. f麻痺機率:100%VS.動搖目標
: d! ]: S E7 n) o' U類型:升級
~: A2 V. r9 T0 K Entropy混沌系
; F6 G2 {+ z& e6 P1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:45 `& v) |4 |- N* p5 Q/ Q9 N0 [: k
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加) C& Z; B2 Z6 a3 e
敵人傷害抵抗:-25%
: `0 [. K' K: o! A! q2 ^, ^2 e持續時間:15秒9 @4 R' n* X6 k) C" r$ ]
耗費:20法力, P6 q1 G) o b O. {
冷卻時間:30秒
1 Q. I6 C' Q# l2 C! p類型:主動技能 # o" w. `7 {2 g! i
2. Death Hex死亡詛咒
5 a# G2 `+ C. X/ l: `1 o8 I需要等級:4
9 R0 C& ]3 D+ t( P需要:痛苦詛咒6 j' [* \# n0 }- Z/ F( k: [
需要在混沌系投入的點數:5' J4 d$ B' ^5 L$ Y0 E' v
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
) C1 e' [2 Y6 s" @+ I: `暴擊機率:100%* ^8 B: a5 v" w N4 A
類型:升級 8 _* D7 z( n+ s" S8 d
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
$ `1 e3 I3 Z/ K5 B昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒* W9 G& O4 M5 f9 J
耗費:30法力: ]6 @9 P) G5 O5 n( `9 _) u" q
冷卻時間:25秒$ s- s4 ]2 F* V# y9 n+ O
類型:主動技能 ( E% g2 \. c( f6 x# a0 w
4. Despair絕望 需要等級:7
9 a2 @- f% P; r# a3 S3 H需要:恐懼術
7 R# ^; I1 ]/ K( J' S& }需要在混沌系投入的點數:2
+ u/ ^- _+ Z6 O# J恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
) K4 ~3 ]: u& Z; c0 y) P精神傷害:27/秒 類型:升級
4 v; I% C& T* @8 B. r( h G5. Sleep催眠術
需要等級:60 a0 I* R! {4 x+ [# g
需要:恐懼術! g! ]% s M, g0 M0 p9 u. s
需要在混沌系投入的點數:3
- E' q5 s/ ?* |6 V法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來 U8 ~/ R+ V" {6 M4 @
催眠機率:50%VS.普通敵人
- h' t$ N, V" M) |持續時間:10秒
2 }! V7 E. U. J5 v: H範圍:6m
' T9 E) J- @! t耗費:40法力
, y% G! @5 G& m; s! _4 F# [1 a冷卻時間:30秒" s! O+ \* T3 A/ x, j: \1 R
類型:主動技能
, f- n) H9 `$ _2 }& @6. Coma昏迷 需要等級:10
* e+ l3 T3 x. W需要:催眠術
# K. V1 `. N( w6 {需要在混沌系投入的點數:5! u3 D, m' q1 {0 c. w
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
5 a) G1 A, g8 D# Z% w麻痺機率:100%VS.被催眠目標4 U7 I) b1 S% Q# S2 J! ?' ^. ^
類型:升級 - q- u) S2 ~: G
7. Misdirection Hex致盲詛咒
) r# F# t2 K, F+ J+ r需要等級:5
9 L; g& H8 L1 P9 v$ x& y需要:痛苦詛咒
6 o) A- r9 k" o* v& W. L8 L5 {需要:恐懼術
. |7 y# o+ F& b$ ]: K! a& _法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊; o- h+ \: |, e+ a7 W5 @+ D; v
敵人攻擊:-50%
4 T2 v# y5 U* d* m! D敵人暴擊機率:0%
& N! X0 ^+ K6 V5 z+ Y* u' O3 C持續時間:10秒- r5 k$ S2 P7 @% h, B
耗費:25法力
) c" H# s6 r& L0 ~, X4 V1 C0 X冷卻時間:30秒
- t/ s7 b/ J0 Z( t- V+ V類型:主動技能
" W4 z* [: K f" V8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9. @" Y! J0 Y1 y' p
需要:致盲詛咒' G; c# c4 k4 q. M! y( e: E
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
( i2 E$ g1 v. C, a7 F/ l& E8 ~# {敵人攻擊速度:-75%/ u b" ^# G5 z7 P8 u( h. y% U8 ]6 a; i
敵人移動速度:-75%
% D B$ m) d5 V6 }% b# b類型:升級 & }& z( N3 n4 _
9. Entropic Cloud混沌之雲
/ e- U2 _4 H0 Q8 S0 }需要等級:8
& P9 O6 f9 S/ E7 ]/ M* z' E需要:致盲詛咒4 S6 ~* \9 V. W! G& {
需要:催眠術
, K+ o4 g( S( B) b需要在混沌系投入的點數:4
6 m! E% x7 t3 o1 `對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人7 r( ]% [" o" m/ c7 X% a0 g. p/ x
敵人攻擊:-25%. \4 I" z* L! D* X6 D
敵人防禦:-25%) }1 c& \) Z4 \
催眠機率:10%VS.普通敵人! j" |, R2 Z, K1 L! c, m0 d
昏迷機率:25%VS.普通敵人& S) j4 Z8 r0 a/ H
持續時間:15秒
0 Z' k* L& K# l0 A7 A9 h/ a6 J; L耗費:35法力
- \5 g" R8 x" @7 @* n冷卻時間:40秒
0 d' `2 _% x. N' d9 V4 K類型:主動技能 3 W( b" ~+ y3 r9 P
10. Death Cloud死亡之雲
! \8 Q1 P+ B) H/ G0 }需要等級:12
8 p: N/ w z+ e5 y! E需要:混沌之雲
7 t5 `' ~5 X. l; q! _2 `# c$ h需要在混沌系投入的點數:6" x% K2 N# k+ Z% K5 E- @9 j
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語9 c5 o0 S3 [: h! y4 i
精神傷害:1/4秒& B* y4 E5 K2 \, g0 z9 X
敵人攻擊速度:-50%2 [9 x3 Q, {' G8 E8 [
敵人移動速度:-50%3 O3 u# ~2 e) |* f
敵人傷害抵抗:-25%
2 n2 B! P7 B3 T/ I麻痺機率:100%VS.被催眠目標
5 f/ w( J' @+ r6 {0 m7 {類型:升級 * B7 T6 x- `0 d- r8 M- }5 r3 e7 J
Creation 創造系 o/ `. b9 S! S, |1 V
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
1 T9 Z9 E3 G) T4 M: m5 @需要等級:4
; R, [% q- k* A/ _" Z6 a法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
" {2 Z, f, @& _, F$ K& U% `麻痺敵人數目:2
5 n. t( j( u3 w% d- k麻痺機率:100%VS.普通敵人1 h; w5 v* P& ?4 F. V
麻痺時間:4秒% Q0 X T# U6 N+ g5 |# V
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒8 n( f8 S0 L5 X6 q# a& x
範圍:6m
2 _8 |. ?8 y) |" z耗費:25法力+ W7 Y: t$ B& {; L9 H6 A
冷卻時間:30s
K- Z, y1 W" `1 B! W0 d6 A" T: |8 @3 N類型:主動技能 6 H7 a2 n3 x% q+ F* _
2. Glyph of Binding綑綁印記4 _- J9 }# e" q; P7 {
需要等級:8
3 c& o) }1 f6 H8 }2 z需要:癱瘓印記, X9 C$ q( }3 S0 _8 G, P& |
需要在創造系投入的點數:2
+ _% c, E$ K( c; L9 x癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間, J5 ]- v( b4 F7 W( H: S" I
麻痺敵人數目:+2
( D4 S; K5 X) Q麻痺持續時間:+6秒
6 G5 S- a, h& S6 Q持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒/ B; h" _- p. d: t
類型:升級 4 L0 g0 r- R9 I. b0 E& o& @
3. Glyph of Repulsion擊退印記
* {4 n E/ }, {) Q n! a$ H需要等級:6& g) w6 t# Y: s T& C0 @
需要:癱瘓印記
% b( A5 A; U( o) q法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
: L* ^# X; x$ L2 e% e物理打擊力:6X
5 a0 O4 m2 M! @6 Y5 C$ L# U持續時間:10秒
* v9 E/ }8 G( A- g9 Q' I範圍:6m
. j8 t- P( _7 F9 u8 f耗費:30法力- t$ e5 Z* e$ }( x; m
冷卻時間30秒
! [8 e" r0 ]5 B# P- ]$ \( O類型:主動技能
" ^2 E0 @, {! I1 Y% z4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10
+ V- z: g+ u# D8 l7 ~; d( [: u- t需要:擊退印記! }4 l; b" O5 J+ C
需要在創造系投入的點數:3
( t/ G" {+ I6 F) D9 r K, T擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人9 f. c; q" ]% K- D" g
物理打擊力:+12X; c2 w5 q4 R! M0 u: S( R6 c
類型:升級 $ X2 j) ^( G* D! p. \ K+ K
5. Heal治療術
. B. Y+ C9 @; T" P( F: l法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
& b- q( I' J' [5 d生命恢復:40%. v2 h; N1 n6 `; c }
耗費:30法力
2 s g* k, b* x冷卻時間:40秒1 K6 L: S2 X; Q) | N& v9 M
類型:主動技能 9 i5 ?: w% Q! A+ Z, g: ?
6. Greater Heal強力治療術8 F9 J c- T4 n4 {' u
需要:治療術
/ {% w( |8 }, E# x+ T8 ]恢復性的能量變成一股浪潮; e: g" t# W& x U3 r
生命恢復:+40%
* w8 g1 M/ e: h# x% A" A3 e* Q類型:升級
1 I# d% A& E8 |0 D7. Heroic Aura英勇光環# j+ F' J- I: Q. v z5 w
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
, i0 |7 S& h( s+ \5 z: I' P攻擊:所有隊員+15%* Q- I' O% M% ]8 J
防禦:所有隊員+8%
% d" d7 D3 v# Y; b( Q' F預留的法力:20%
* B- }" Q& ^% X& g" g5 [冷卻時間:5秒/ @' k2 y( K9 M/ B$ J9 {
類型:持續狀態
2 `( y$ |" J' l8 Z& k2 q* n8 O8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7" g( h) q6 q" P+ Y
需要:英勇光環' z* ]; |9 t: P& C# o& c$ f
需要在創造系投入的點數:2( \3 p( |! A9 K7 P' L6 a
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量5 F1 {1 h0 I& q. Z
傷害:所有隊員+10%+ L- L/ n5 E& W3 t, R" o
暴擊機率:所有隊員+10%
" w* S1 q! Q) o& G) `類型:升級 1 e& L$ N" t# Z% Y
9. Haste加速術 需要等級:78 C6 @: K3 N3 X. \, U" J' a; X6 F
需要:英勇光環
6 R$ s* g; c& |' `9 R" u需要:治療術1 L* P! h2 `' v) p
需要在創造系投入的點數:3
* s- R) }& R) `( H1 I& j3 r法師令隊伍在短時間內加速; a; c o% ^( \
攻擊速度:所有隊員+50%! R* M! C2 w R3 c
持續時間:10秒
2 X7 q7 Z5 K2 c( ~7 C8 n3 [耗費:30法力4 [9 d0 j" i! O2 d( i( g, ^, c
冷卻時間:60秒
% s0 H7 \7 _/ W' [類型:主動技能 8 C: r/ k9 t& t8 S
10. Greater Haste神速 需要等級:111 z# @* N2 X* o
需要:加速術
* R8 D- q4 s9 i0 L- M延長加速的持續時間, `2 r/ D, u3 w2 ]; d2 A
持續時間:+10秒
' S! P2 s# ]# b) b7 T3 ^( O) T5 r類型:升級
, B, _. e V g( H9 B3 a' r- ^ n& d# _
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