本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
9 k* ^9 r8 Z9 b! v* V3 e0 x4 N1 t1 j) _$ O/ K% y( h7 q
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 " G- P7 r/ N6 \0 k7 s( q0 x
Mage 法師
/ i# r- K" S v( F3 _1 XElemental 元素系 . n4 v$ H+ w4 E3 i/ Y
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
( A* Q5 a; ?3 P$ R2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 4 L4 |$ b! [5 J7 J
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
& v; z' V* ?7 I" G4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 ( `$ F' O, m4 C! O/ d
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
+ D5 y- {) ?% S* _% O- Y6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 " N4 P* Z: j( F' o$ w1 W! h
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
- H9 m6 P' K& ~# Z# w; C- W8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
9 u. K9 N7 g; w ^+ o+ D9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 ! x# `1 S/ {# I8 r5 e
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 ; @7 k5 u' @" z5 g) G( J1 x& g
Primal 原始系
7 n5 [, R0 o2 y7 G$ A( `1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊/ b3 W- A& w0 ^/ b4 E5 n
物理傷害:247 C) y. m( W7 z" y, X9 `
物理打擊力:4X
9 O/ a0 ]# n* I/ S# L# r耗費:20法力: D2 {9 W9 Q W# H: E, {5 l0 ]: ^
冷卻時間:15秒
# U( _, o6 n7 L9 }, ^6 H; U類型:主動技能 ! A1 L0 o1 g7 G2 V" b6 d
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:64 W& P# e0 i/ [ N. n% v
需要:石拳術2 B2 D5 h% B: Q0 I
需要在原始系投入的點數:2; S& O: P3 n5 i2 A( T& ?
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊7 O; {4 N% [4 D f/ J# \
物理傷害:+12
( m4 X8 C$ `4 @8 Z. A6 G; N物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X N+ |$ r- G; a0 _' n
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標3 W; n7 @$ A% U* B1 z% M! c
類型:升級
6 n9 F. \4 \: E3. Petrify石化# X6 y, l9 p2 U' y; X% `
需要等級:4
% u9 o& x6 a: S+ T! D' K需要:石拳術! J$ [8 B, N, D( J( @9 k' h6 e
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
9 a" l# |' f& n- z6 J5 C$ S石化機率:100%VS.任何敵人& i; g& i' n- b- k$ @8 ^. a) K# H
敵人傷害抵抗:+50%8 ^% h1 G( ^6 ?( @# K
持續時間:15秒
/ b' I0 J; W0 C V/ d0 D耗費:30法力
6 [, j6 m4 I* e8 M* J# a1 F% l冷卻時間:45秒2 k" x, Z% w$ a4 i
類型:主動技能
6 E; G$ @- D1 P
) |- g4 E. b% n# o/ M' @* B
4. Desiccate脫水 需要等級:8
9 C3 {3 Y: k8 ?! e需要:石化' X, P$ ~6 t, S) j$ ^0 B2 @9 k
需要在原始系投入的點數:3
$ S* o$ w% |( ]. j* P7 @! {石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態- t' d; g N- c0 b) R( c4 _8 D
敵人傷害抵抗:-30%) q6 D. ~/ w9 I
易脆機率:100%VS.普通敵人
$ i! J+ \. m! |$ K M Y類型:升級
# o+ u, b- N" B/ u, k5 W+ M5. Rock Armor石甲術3 P, t. z, v* _+ g9 {
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
$ V X, x" d0 b& w8 e/ W護甲:+25%
! @( B }6 E' J預留的法力:10%
: o4 R" S6 k' Y& v7 ^: W3 _冷卻時間:5秒$ b a; b: Z, q9 t( h
類型:持續狀態
6 |7 {/ d4 g! L/ M1 w6. Chain Lightning閃電鏈
, i0 k1 X5 D! t! v3 @5 N3 u法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
; Y8 [- |0 z* Y效果:閃電跳躍2次
% n" f2 h K: F# U雷電傷害:19" y/ Y2 {& \) d
元素打擊力:2X
% d3 b B& ?7 J: K3 B9 o) B範圍:2m6 ^5 j# V3 s. D# z- u3 n
耗費:30法力 y* k$ T+ Y$ O) q
冷卻時間:20秒+ e+ B# v3 G, D3 { o9 B
類型:主動技能 ; U3 s/ ? B' J- G
7. Chain Reaction連鎖反應
/ f, t- H. B: e! T% [# Z( W, U0 a! g4 M需要等級:6
; O: B7 @+ C! G+ T) m需要:閃電鏈& e8 l# p a8 T$ V4 F4 H# C
需要在原始系投入的點數:2
1 F5 b2 b. i- `7 Z' u6 Y( z" W/ h閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
; s1 _, \4 }7 u效果:閃電跳躍+2次4 z8 L( m, L0 `$ `. Z2 e3 x6 {
雷電傷害:600%VS.動搖目標
8 x$ a( j, V! W3 R9 K+ Q元素打擊力:200%VS.動搖目標9 B$ e8 I6 A. |
範圍:+2m
1 y8 s% }4 }" B8 p c/ ~8 ~類型:升級 4 R2 C5 }3 b/ b. l* ^: ^' c6 {
8. Tempest雷電風暴
; R" m: {! B2 c U+ ]需要等級:5
2 Y! G- Y" \: l' F& w1 s6 h( I需要:閃電鏈
% _3 g% B7 e6 I/ J+ e在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
- R4 t& J9 @) D8 }& z1 Y雷電傷害:4/4秒 o2 a7 `$ ^# J; s# L$ `0 `
元素打擊力:2X) {$ @6 [ E. N, N
持續時間:20秒
5 R' h4 _+ G( a* r/ F4 J範圍:15m
! c' i: G" ~' m4 J3 e5 Z耗費:50法力9 ~# n( U/ \$ h+ Y
冷卻時間:30秒2 t7 m& C' ?2 |. a
類型:主動技能
7 y; Z) n) h9 z- P3 x) J9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9- T! R0 A# S$ S2 r
需要:雷暴4 X1 F9 A& Y% y5 M8 z9 R
需要在原始系投入的點數:3
$ s3 R9 S$ ?3 S" r- \ I# ^雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁! _7 M' u4 q6 C: ]# F `" j$ D
打擊間隔:-2秒. Q( j( Z* V; Q7 x- x
類型:升級 3 l! t. s+ i0 @! C6 C1 M
10. Galvanism原始之力 需要等級:70 T- m, ` v5 g3 v. h" b7 N
需要:石化 s ?, Y7 Y% R7 u
需要:雷電風暴
3 v# b4 }+ w. k0 J9 ^( t7 y8 s1 M# n需要在原始系投入的點數:78 S" _5 i" I" ?1 d4 h
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效) h. Z/ t; Y2 F# V5 }
物理傷害:石拳術125%! u% w: ~4 X! j
護甲:石甲術125% 2 V E1 O. {2 g; n* N+ @+ ~
持續時間:石化125% # G; ]8 \+ U6 A5 S
雷電傷害:+25%' K" n! a1 d' g4 d, B
法力/耐力恢復速度:+10
3 D; O! H5 p o" d4 I' |3 q6 K9 D類型:被動技能
, W* I; c2 ^8 K. D9 d
Spirit 精神系
; f, A8 F7 [+ Q$ B1. Spirit Bolt精神之箭% u1 J" x% A/ G% T& R8 z
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
, J8 J1 C3 R/ c" n/ N精神傷害:16
* D7 { V) B4 B元素打擊力:2X
# I/ a7 t% y6 n' }' H9 `耗費:20法力4 w( X* P+ E& t3 ~6 s
冷卻時間:10秒
: {) x* S( A! {2 R2 Y類型:主動技能
3 e1 n) l4 @% A$ {# @2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:63 P! f* F C4 d( l3 V# O0 s
需要:精神之箭
* i1 s' L8 b; i& k$ \9 F, C需要在精神系投入的點數:2
; E9 ?. A( q! P8 H/ n7 b1 f精神之箭傷害增強,消耗法力減少4 m9 X6 K4 F: x3 t l3 ~
精神傷害:+8
/ Q Q1 U8 e3 J) }: C精神傷害:200%VS.迷惘目標
4 T( y5 i2 k( ]) W _元素打擊力:200%VS.迷惘目標
% x3 ]7 ^$ B O6 A耗費:-5法力 A- ]2 L3 z6 q4 u3 C: D$ F
類型:升級
! l) {6 B# g( W4 l. V3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4' j, Y% ~7 C& g' ~' R5 H
需要:精神之箭- O. r7 {. |$ q I5 H
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害" _/ {: \1 U# n" U: J4 Y
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
9 w( ?9 N3 J2 G6 Y+ ~. [# i4 ^- ]物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人9 T) C% E- q4 I
持續時間:10秒
2 h, P! b5 U, t$ M' d: T耗費:30法力8 C1 ^' A3 R+ \8 M- U. o
冷卻時間:30秒# u4 ]5 V1 q. e0 X# H2 k: p9 b1 c
類型:主動技能
2 ^7 `6 W4 F0 N5 p& n e# d4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:88 ^5 X' |6 V# q; z3 j0 P- m
需要:人體炸彈: Z2 e, _2 [6 m) g/ R
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
" [; l0 X' d7 \" i6 i精神傷害:16VS.被詛咒目標
3 P) V+ E' x+ W# d+ R精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態5 g& I/ c- `' K- s+ j3 q1 R0 `
類型:升級 / K2 {8 x; V, `9 z, r% Q
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10; r& R7 H+ U2 W$ l4 y0 b2 J+ ^5 N2 b) K# ^; ?
需要:人體炸彈% c$ {8 _5 t& c8 V% f
需要在精神系投入的點數:4: y& @2 I' t- s' F: f8 _% p- B0 K+ f
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
: ]2 J# k+ O1 t( ?- q8 y5 Z- S) x精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態6 o x" k7 m8 L0 o# ]
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人, ^& z! E3 V+ |- S# I' j
類型:升級
/ w3 H/ ~" H! ?0 ~" Z6. Dispel Magic驅散魔法/ y& Y: D# ?4 H+ {' R! w0 h
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
- ]8 F0 ?* g& j; v7 _* I9 o驅散機率:100%
" b0 ^7 c. `1 F9 e: ^範圍:5m3 ^# y& z9 N$ [# n7 u0 V
耗費:20法力3 ^' |6 t4 E3 I5 _! I) f3 H! ]5 J+ _
冷卻時間:15秒0 F* H2 U: \: D7 z" @- }9 c6 ^
類型:主動技能 . K) _2 e' \0 y6 k
7. Transmutation轉化
# L3 c; K0 \) }: p需要等級:7
0 A$ F- A# y# [ A/ [/ u7 g. e需要:驅散魔法6 D9 |' |2 F" ?9 `9 i1 l3 q
需要在精神系投入的點數:22 S6 U6 y7 W. G* Y
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友4 P- S v% `6 X1 X& y' A# z6 }
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
: w; w6 P9 R5 \# {7 o, k8 {* \" |: I生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友9 q8 R$ p; M5 o5 A- F; W
類型:升級 1 ^9 p( z# s+ I3 @$ Y$ c3 O
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5
1 E$ {$ T, N0 R$ Z開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
1 w5 n* h( Q2 q' I2 h: ?. K5 g法力恢復:5%/屍體 {) ^; b) c$ k
範圍:10m
0 e" s, S8 G Q預留的法力:20%
0 t+ t& `6 K3 K5 J% ^冷卻時間:5秒
8 V- E% a, e. }/ g% Z; Y: v! h0 J類型:持續狀態 / z3 d$ y) D- O
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9
! r: ~* t4 h" u/ f需要:死亡虹吸
. C- a& C* A4 @7 v" I m需要在精神系投入的點數:3' @0 z4 a* M; l/ Z5 L# X
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力$ {- i; C# O# u0 Z K
生命恢復:5%/屍體0 O9 D( c6 A" b! G0 U
法力恢復:+5%/屍體
8 K& R. J" E1 n% `5 L6 d* c! L類型:升級 * d. G; `& O6 T) Q
10. Spirit Mastery精神掌控
. a8 d; V6 W2 U8 ]9 z: r需要等級:6
. [# M/ d( w' ]$ } V+ ?( f需要:人體炸彈
" h# P j4 C5 o, {需要:死亡虹吸
1 J; J3 y- v# d; s9 A/ P z. d: A需要在精神系投入的點數:7
9 X n$ m/ A7 S吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
/ ]2 o7 d& |+ D. H, f8 {精神傷害:+25%8 u6 B4 P1 w# C8 X& F' o$ z
暴擊機率:+5%, O% }' y, g+ k! {. @" i8 h
法力/耐力恢復速度:+102 k: y& w8 ?1 H3 l C# x
類型:被動技能
1 `5 {$ j. Q7 }$ y
Arcane 奧術系
4 @( [- ?3 k: j( [
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:44 D) a: {& m- @
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
' T- X/ u3 }( R# o% k效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害0 ]% q1 [) f3 ]6 g# G$ V
預留的法力:10%8 p1 L5 m! J8 N5 J
冷卻時間:5秒
* G- Y* P& I1 N/ y" A0 z類型:持續狀態
' X2 d! o! a, [! j4 z# G2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
# M- }* {1 }0 d% ?) V: ] F物理打擊力:6X) [( O- t* l7 F5 Y* M! r! L# t8 v
威脅降低:取決於敵人階級
1 Q, p3 {) F, Z2 s- I, X$ H範圍:5m
0 W* k3 k* U& A耗費:10法力3 L e4 y0 V8 w
冷卻時間:10秒
; \# B* S+ O, w' b; Y0 `6 Y) }+ x類型:主動技能
( f2 w2 v: {, \5 N. D0 L3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈# h1 g. U: V1 n3 a' m6 F
物理打擊力:+12X
) N G. s( g& e昏迷機率:100%VS.普通敵人
& }( b! H2 Y" C, u範圍:8m
+ V% L. c( r. y5 X% b. Q7 }7 w類型:升級
# G! K5 K# E& r, @! K4. Barrier屏障
需要等級:5$ L; W" x' Z, m" V' ^
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害- O% A( ]7 ]# r. F( ^2 r
傷害抵抗:+50%* N3 |9 b* m( \6 D
持續時間:6秒( E$ V7 a* ?# V% h% f+ { o
耗費:30法力
/ J; q( E1 g9 v6 Z$ p# @+ n冷卻時間:45秒
# b; b+ u7 L9 z; {( L類型:主動技能 8 T9 d8 J3 b9 X2 K, l8 I6 U8 c
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9
4 e+ n! a) f0 q需要:屏障# K p) }: W; \7 T
需要在奧術系投入的點數:45 }/ ?* s7 V0 \& X! j
屏障現在能更有效的保護目標
+ F* i- D# T5 k# C' |6 k傷害抵抗:+50%
7 {1 A: a+ l" q2 J! T! _類型:升級
! g4 d1 W( N6 @) F6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%! U/ K1 H& @& v z: N6 |9 }! G+ [
預留的法力:20%0 @: q8 a" z7 L4 x& E
冷卻時間:5秒
& ^# B1 q8 G: q類型:持續狀態 7 i8 z) x8 j; a7 A, ?
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:98 Y( B: h1 C* B
需要:奧術之盾: v; e6 l( x0 {) l+ a' e
需要在奧術系投入的點數:4" l- G2 G+ P' h6 Z; `8 a
奧術之盾現在可作用於所有隊友
$ U" D% S1 s3 E類型:升級 + }, f. T% I2 {) _/ y% }2 e7 n
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7+ k |- Y! f0 M- l/ e) @
需要:奧術之盾6 X1 [1 b2 A- C8 S9 Z' e+ t
需要在奧術系投入的點數:2! ~3 R! ~: H3 I& p5 F7 [' \
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%7 Y; l/ r0 h( {: l3 W
冰冷抵抗:+20%2 w% d3 G6 n A& {5 k( c; u% f0 `
雷電抵抗:+20%
1 ]9 z$ o0 n+ V V+ p自然抵抗:+20%
, j" I4 p5 x! H0 q3 |精神抵抗:+20%4 J, R3 B6 `" t
類型:升級
4 n& Z1 Y# r; A9. Crushing Prison破碎牢籠
9 W0 o$ K, ~+ Z; m2 t需要等級:6
; {2 j* ?* R0 y4 I$ [& O' p需要在奧術系投入的點數:26 Z4 T, y& L' D3 u3 `
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害 f$ _* s( t4 L2 u2 H4 ]& \
物理傷害:658 G# \. Q' a8 p h
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)% I+ `9 k. S' I7 N. z* {1 Y6 B7 l
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
, v9 J8 V, V1 d' M7 W持續時間:10秒
! A. [4 j' a3 c% [3 z; W8 h耗費:30法力6 ~! q+ T9 h3 G% D. C
冷卻時間:30秒6 K/ E& j0 g3 X& s0 C C
類型:主動技能
. w* d; t$ }1 O$ W) x6 t& w
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
2 ?! I# j9 j/ Y+ D需要:破碎牢籠
8 L' f5 d4 a0 h0 \3 t Q破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓, C/ y! ]- K2 |0 `: x, ~* x
物理傷害:+22
8 X4 k: y/ o# K" @ G6 T6 j# K物理傷害:200%VS.動搖目標2 q$ s# S! D7 T9 P$ R, C
麻痺機率:40%VS.普通敵人, a" u( |1 N. s" Y |
麻痺機率:100%VS.動搖目標
" T; R$ \8 ]3 l類型:升級
0 g, R& d v; M. x9 b0 H Entropy混沌系 - b6 Z. v2 R* {: r/ }
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4) b! t$ j$ x+ c. `4 }! K
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加/ p$ Z! }- o! d; D" C/ @! @% L
敵人傷害抵抗:-25%
x- F$ ~8 E9 a. O持續時間:15秒
9 }. m, {9 o. F6 `0 |, |0 B耗費:20法力
- v2 ~1 P1 e. G冷卻時間:30秒1 l0 u s) E; @& g
類型:主動技能
. W2 C( w/ @" c, q3 B. i7 w2. Death Hex死亡詛咒
8 J# H Y: e0 l# y需要等級:4
# y, g) a9 L9 J需要:痛苦詛咒
- A, X8 G) l! [- w- l/ u; N需要在混沌系投入的點數:5
( ?! z# A6 t { R所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
G- J/ N7 N H* ?$ {' h# X6 K暴擊機率:100%# a3 I: d$ j/ |3 U
類型:升級
- B" V6 G- Y" l/ z: W6 Y3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩: f3 ]/ n# ?0 r& k- J: Q! i
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒( A; Q, w3 M0 P z* ~
耗費:30法力, f& l% w+ L; Z! O
冷卻時間:25秒
9 y) u3 x6 z' \+ c類型:主動技能
8 E6 {1 r0 ?5 N8 d2 a4. Despair絕望
需要等級:7, P+ `! L9 P+ ~$ P
需要:恐懼術
. S. o' A+ m, \3 s需要在混沌系投入的點數:2
+ m* T2 p$ o$ W7 F4 C) A' p( k恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
/ i/ {8 v$ h: x3 D精神傷害:27/秒 類型:升級 3 g1 B, d3 X& w1 S
5. Sleep催眠術 需要等級:6
/ A9 Q2 p, q1 Z7 W$ Y需要:恐懼術
2 _" j( h& C p: f, k0 k5 T' a需要在混沌系投入的點數:3) d5 W- B' n& Q4 }# x
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來! y% X# Q9 z+ z: F
催眠機率:50%VS.普通敵人/ K3 Z7 V7 B. u& y& s) @! A0 m" l
持續時間:10秒6 O6 W1 l( G8 ^6 h1 X" E% I0 G
範圍:6m
1 R3 P: y. b, Z4 V% F耗費:40法力
$ [" s2 ^ ^# O; L, G冷卻時間:30秒2 T) T! V/ ?1 I; I% y
類型:主動技能
5 [, \: m3 K% _( O8 b6. Coma昏迷 需要等級:10, F1 N, Z3 x# a. Z6 k U
需要:催眠術
. C6 p L4 J/ u+ D需要在混沌系投入的點數:5
% G `( t& w2 R7 {7 l催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
2 M& B7 Z4 D4 o$ w麻痺機率:100%VS.被催眠目標7 ~, h; ^) |9 a9 `# i+ ^
類型:升級
( \5 V- ^8 U+ t2 A- ?7. Misdirection Hex致盲詛咒
2 I6 ~. k* T/ M7 V3 \需要等級:52 f9 Z$ M6 k7 S& ^! D2 M9 _
需要:痛苦詛咒3 M7 Y1 }# y4 L! E3 s5 R+ g& P
需要:恐懼術& [( g# X# M* u: \
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊- ]) Y$ ?) I( B X, e- V
敵人攻擊:-50%2 s1 w. s* c# @4 H0 L' d. u
敵人暴擊機率:0%/ Y, Y* C! q; ]- c* E+ g/ q) d' j; T0 M
持續時間:10秒& S9 P' E/ `( x# q
耗費:25法力6 C4 Q/ W5 p6 F0 p2 H/ e, f. s) k
冷卻時間:30秒
6 ^) r2 }5 D( @. e. c類型:主動技能
- o/ h2 o& N/ S; V" m0 G1 X
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9$ v2 l1 j3 [* a9 s/ B
需要:致盲詛咒2 R: Y4 C" F1 |, s ^, W# P7 N
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低2 l( t- D9 `7 o/ \) d
敵人攻擊速度:-75%& ^9 a) P8 Z6 O+ Z! W) Q: [$ I3 g/ r. M
敵人移動速度:-75%# n# a2 w0 P) H. M( d+ V
類型:升級 2 c! ?" P" `7 E7 g; }
9. Entropic Cloud混沌之雲$ V3 o. L% a: ^
需要等級:8
7 X5 r3 m9 j0 n/ `需要:致盲詛咒3 i& J4 T' `; \8 ]+ O
需要:催眠術+ } a$ [; L2 G9 ~ m
需要在混沌系投入的點數:4- G1 X+ _8 F; N6 m' Y% r
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
( Q* H: {/ D' H! c! J敵人攻擊:-25%
8 q, F w/ Q$ x; H敵人防禦:-25%
! j6 N' E. H. T/ H* F" x+ F催眠機率:10%VS.普通敵人
2 S' K" r2 K' n2 h) i' K a+ F- V昏迷機率:25%VS.普通敵人
' \" v% Q+ W8 |, k持續時間:15秒" Y) B# ^5 S) t4 E% H. I
耗費:35法力$ }4 z/ p8 R; A# J
冷卻時間:40秒
9 n( n- _( ^+ J; v: H類型:主動技能 & u8 E$ E9 V+ v% |8 @. B7 g
10. Death Cloud死亡之雲
7 E2 B$ |- X# \+ N需要等級:12' |, D1 `+ w! H! e# R' z5 K- \
需要:混沌之雲8 Z5 z% C2 Z% Y5 l" Z9 \ E
需要在混沌系投入的點數:63 `' y& O. n8 j1 ?( W
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
/ P3 a/ S4 I0 Y9 E& d( S y }精神傷害:1/4秒7 ^1 a. G- n0 d6 ^; j4 v" ~' |$ i1 E f
敵人攻擊速度:-50%! x5 J X% P3 \) k% M) g
敵人移動速度:-50%" |# g+ b$ w# T
敵人傷害抵抗:-25%
. ?6 Y$ C9 n" |& [麻痺機率:100%VS.被催眠目標9 I7 D, z( t6 V3 C9 C0 R( g, u
類型:升級
r) Y( M, X: O3 }9 B$ P
Creation 創造系 3 H& ?& X3 T7 U* \3 Z( \
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記, D4 U' r5 E2 H) O5 t+ m0 p1 k' }! B
需要等級:4
8 {6 A! p( n+ E* R' v6 x! I4 v法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓 N$ A) _! _, _/ B- v, ]
麻痺敵人數目:2 h9 R: Y8 R# V A
麻痺機率:100%VS.普通敵人
m) w5 i w8 s麻痺時間:4秒* k: v- Q: E; M
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
8 ~' s" x' Q1 @: U$ N範圍:6m
5 V0 H4 \- V5 j$ W Y* x# u V耗費:25法力: \- {5 C' k5 W" D+ m- w
冷卻時間:30s5 S" R) p- I6 H4 f
類型:主動技能
% {* y6 H8 b6 a: h2. Glyph of Binding綑綁印記
+ W/ k a& ]0 h p2 P需要等級:8/ X) P; S. K1 G E* O
需要:癱瘓印記
& Y) L' l# i! V7 I: M& Y( ? @需要在創造系投入的點數:2
- z: W) O% P% I6 S7 Q$ b癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間9 q0 W0 { L( d. r+ ^
麻痺敵人數目:+2
7 I W% k/ ?. ~) u7 t麻痺持續時間:+6秒" ]6 j- V. o$ X$ r+ _+ C1 e
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
( ^1 F! l% n* T8 o. r1 e: h; P類型:升級
1 H2 P% ?, A& Q* }" D. V
3. Glyph of Repulsion擊退印記" w4 L5 I! ]' v' s4 t% r
需要等級:60 h. c+ `3 c G: A0 G
需要:癱瘓印記% C, d4 ]4 ]7 f# g
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人; |: L3 A3 b9 p" q! `
物理打擊力:6X1 T1 r* p7 m& Q5 _! R3 s) V! u
持續時間:10秒7 x. E, a5 l% q9 x
範圍:6m! N7 [: E" I; i- h1 o- j
耗費:30法力' f3 k& |' W; b7 `+ ?+ [# ~
冷卻時間30秒. b$ v5 c; X, T
類型:主動技能
4 q% ~7 l% d( q, ^4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10
6 H; ?8 P' G4 L. r( Z+ k6 c5 G6 _# k- d需要:擊退印記
' i; y5 B# d6 o$ B) L$ H% `需要在創造系投入的點數:3" n4 t: l: a- M3 }
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人- Y0 o- j$ P1 B3 w) x& w$ a( Y3 c" J/ l
物理打擊力:+12X
3 z, B8 o; p5 q類型:升級 ! o( }% c( k5 i5 r6 w# K
5. Heal治療術2 e+ v( ~% U6 G! h+ g
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
7 W6 D( w7 R9 A3 l+ ]3 d生命恢復:40%. c/ L- U3 S9 z M, o
耗費:30法力, a7 H+ D, l, P: Z5 |! m
冷卻時間:40秒- T- P6 i5 ?$ k* ~
類型:主動技能
0 y- J% o& j% ^8 d$ Q d6. Greater Heal強力治療術
- u) R6 M- F' j( ^; R5 x9 r需要:治療術
1 o" \2 R" Y- N; E恢復性的能量變成一股浪潮8 D# A% P$ a; E6 U) |! e
生命恢復:+40%" h4 S: o4 l6 f* H9 l. N7 v
類型:升級
6 o# ]& o( q& R+ e. w5 v5 c7. Heroic Aura英勇光環$ i$ d0 Q9 D& H& n7 q4 r% Z& Q _
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
M/ M* ~$ }0 I攻擊:所有隊員+15%0 ]2 H' G$ [' S3 {1 q
防禦:所有隊員+8%
/ _& H3 P. Z1 A3 s預留的法力:20%- W4 \ i& u$ B, L9 E8 r
冷卻時間:5秒3 w9 o2 `: o4 [5 a1 A3 g2 C
類型:持續狀態
" _0 c/ l) |& j1 m4 Z1 \0 y$ ]5 `8 q
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
S8 R% n9 h0 |# x需要:英勇光環) C* y# e* r) L- @# e5 v/ L/ j
需要在創造系投入的點數:2
4 s+ i* B) L9 F5 T+ C4 O6 N英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量 B# \) ]/ i# x8 {7 }- n* u' c
傷害:所有隊員+10%+ C! S; k: k Q+ }2 z7 |( e
暴擊機率:所有隊員+10%
7 f5 q/ |! ^5 ?9 \類型:升級
% A# ]* l) H5 m0 S9. Haste加速術
需要等級:7
: c2 j r& Z, P3 v. M需要:英勇光環# C, i8 s! m7 J4 X3 }9 `4 V
需要:治療術
% [9 S* F* z D V0 f/ y* S需要在創造系投入的點數:3* y7 o2 J, h: _2 {. N
法師令隊伍在短時間內加速
/ I1 L% R3 r% t& b. i c1 ~攻擊速度:所有隊員+50%
1 n+ Z$ H" O% l- u8 d1 U持續時間:10秒/ p! S6 W( N6 M- m+ J" ?
耗費:30法力0 q- T6 G4 `0 H$ }; w1 p
冷卻時間:60秒
: A+ k# ] X) X0 T+ J+ @6 P類型:主動技能
6 B m: y& H& o: C10. Greater Haste神速
需要等級:11, I" [8 O, o; D+ X/ b' B
需要:加速術$ B1 d8 D% S% ?7 i7 P- D
延長加速的持續時間
3 S. }: I& Q6 V持續時間:+10秒7 r0 r/ _* D: n5 W
類型:升級 , \$ i& z. }+ H6 E
0 I7 n x2 K% @5 w! d9 R
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