本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 0 f# G+ S& {( Z9 A+ [: X8 ^
* }7 D+ R, g# F* @
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 . P( W5 P/ e7 x2 r* g3 Q) d; s8 O0 X
Mage 法師
6 X+ U8 D1 y# V/ f& f: oElemental 元素系 - f, J. r, s2 I, s- C
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
?7 [! |: ^& _* ? j1 f2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
, u3 e. [' L% k0 G7 i9 @3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 " H# Y7 Y# E Y1 b
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
3 k" W4 t$ E% m5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
+ Z+ z! V0 L9 M& ~0 Q+ l( v6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 ^5 M$ b' h* j: H) R
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
( {& [, T. b5 P8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
8 f! j9 _' M' ~$ Z# S' Z; R9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
+ I) p& W/ }) P+ T# E1 Q. w10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 ) K' E% ]3 i& M9 O, u( o
Primal 原始系 * r' s) }* }9 Q0 X: G$ t3 w& a
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
; K6 y/ s2 b) B* M2 ^物理傷害:24
( q6 a+ ?& N/ G, Z! B( S物理打擊力:4X
/ v" P+ q i7 l& J耗費:20法力
5 W. {0 u5 ~% |# ~9 ^冷卻時間:15秒 I* O$ Q( _8 d* [" C: Z
類型:主動技能 7 I+ L% h# [4 o6 D- x7 h
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6
: P+ V) d/ V/ g9 b- `) w需要:石拳術
) B( N9 `# w( W* ?需要在原始系投入的點數:2
7 z. }' [' P# L$ R. v" T; Y石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊 _( a6 _: p& n, v9 S
物理傷害:+127 ]6 {2 [/ r8 y- v- z
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X' t, r- }5 y$ z/ j. J5 J5 {
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標( q* o0 O+ e/ P: Q7 I9 l$ k
類型:升級
: X1 ?7 \% S& @% l. ?3. Petrify石化
5 ]* Y. p+ n, B! n! \9 k* h6 k需要等級:4
8 ^3 D: `; I2 t+ o a0 @; x/ ~需要:石拳術: f j7 g- z3 M' i( f- G; ~& h$ z
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。2 ~7 U: X+ M2 y {" N
石化機率:100%VS.任何敵人( V+ ^: ^6 H5 x1 Q/ I. I+ s
敵人傷害抵抗:+50%/ W2 _: ~# e( H$ o( D- }4 G
持續時間:15秒
4 H7 |3 H: T3 w5 l6 @耗費:30法力
) r/ _" B/ e4 o- n4 Z; N6 o* z+ r冷卻時間:45秒6 X3 w& {- C# b7 \. z, ~7 X
類型:主動技能
8 t; z% b( l/ o0 O
( b' \4 j# Q0 N
4. Desiccate脫水 需要等級:89 b7 Y$ k6 s0 e
需要:石化% e7 A, R7 Y2 e r# u5 R2 M3 E: T3 W
需要在原始系投入的點數:3
2 c; n' r" U( a+ J石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態$ Y" b2 }. o" ?2 U) Y
敵人傷害抵抗:-30%
" M, Z! o. f! G; L: F易脆機率:100%VS.普通敵人
4 G4 M2 v& E8 b9 N( a類型:升級 9 I2 A/ M+ {" S! _+ N
5. Rock Armor石甲術
# z- X, D6 m; z i* ^7 D9 A當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
, N1 U& W W2 B! c3 q) A護甲:+25%
$ s, ~) ~5 o0 L1 a/ G+ C* N預留的法力:10%
/ P3 v1 \2 O3 s3 w4 I8 J冷卻時間:5秒
3 b0 l2 a2 y& v, t2 D類型:持續狀態
8 g- t1 T2 P! ~7 j6. Chain Lightning閃電鏈- g6 P* h* n$ j* U. P8 e4 w
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標5 W% }5 [1 Q# M
效果:閃電跳躍2次1 t' T" u) R% R3 l* D0 P
雷電傷害:193 b) K& q9 c7 |) o! j" B3 X
元素打擊力:2X
3 }, u! q6 j, D( i範圍:2m8 N( @/ `3 B1 M- n
耗費:30法力
4 J* y5 r$ Y+ V: H1 ?: }' w冷卻時間:20秒, V' ?7 p' }8 ^3 G0 a" T. k
類型:主動技能
; e* X# ~. v1 c$ @. Y" C1 {7. Chain Reaction連鎖反應3 g7 d G7 ]5 Q! {4 H- [1 L
需要等級:6! ^1 y/ [3 ~: a& x
需要:閃電鏈. ?$ \/ L$ R- e4 w% Z; J
需要在原始系投入的點數:2' Z4 D! ]9 Z! ^6 V
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
5 @0 b" o( W' y4 c4 g效果:閃電跳躍+2次
: {7 F) j4 M1 O3 h+ H7 U3 J雷電傷害:600%VS.動搖目標
, e0 U1 B7 y, R# t0 W" ~元素打擊力:200%VS.動搖目標
# Q" _4 l' ?: n+ w) I5 x範圍:+2m. \! b5 M f% ]) f. A: y
類型:升級
3 C0 y/ F4 y" A8. Tempest雷電風暴% e; s$ i3 l) U. ~1 j4 `% H( x
需要等級:5' R8 P: E0 P4 X" O) r
需要:閃電鏈
8 i6 [1 M3 ^% Z" c/ W在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
& j8 T/ j8 H2 F2 y雷電傷害:4/4秒9 o& |2 r3 [( s- M4 v
元素打擊力:2X
; x3 X6 d" K& }+ g! I' _& j持續時間:20秒/ ~2 K# }; f+ i- m- D5 F, X
範圍:15m
/ ]6 Z/ E6 s/ k3 v7 C- q耗費:50法力* K r3 ^8 _. C, H t
冷卻時間:30秒
c! o* Q, p' c( }' A5 X類型:主動技能
- ~8 m b' M) M/ ^9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9
0 |! T1 ?& F6 o7 C7 i8 V2 R4 o. \" t+ v9 m需要:雷暴
1 v. D. h3 f. F* H: u需要在原始系投入的點數:3
3 d$ U9 o( ?' B雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁* ~* ~* g! |4 q" O3 u
打擊間隔:-2秒
, d6 a' K& |4 k$ ]! {4 w! C8 Q4 o類型:升級
: n7 e r2 P4 G! W- h; O2 I10. Galvanism原始之力
需要等級:74 s% h# d% I& l, [: `! e& f3 r
需要:石化4 [$ Q: }" z& [/ J# |
需要:雷電風暴6 {: `9 l# i% f) P4 j
需要在原始系投入的點數:7" T' Y! }: d0 ^. Y
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效$ n+ N) p8 O& G
物理傷害:石拳術125%
% ~& b; q$ b- f" C/ w護甲:石甲術125%
- x* e) q, T# q: K: y* S2 m; l* `持續時間:石化125% 6 Y: z) T& C4 o( h
雷電傷害:+25%, Y* N( i' w! }" \
法力/耐力恢復速度:+10
! c- a9 A5 e3 \, r7 B f% [類型:被動技能
" y; Y$ S* {9 l# F. \ \
Spirit 精神系 : A8 {. Y# e3 b2 U) d8 \4 @$ s/ w
1. Spirit Bolt精神之箭
1 M- E7 F3 N5 R2 t" a% d法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快& |/ c7 V8 a U+ }+ a8 [+ q
精神傷害:16
6 R& N6 _) l' }" k$ Z元素打擊力:2X# M( c( R' C& L W m
耗費:20法力# p# C/ [8 z/ ?7 i
冷卻時間:10秒
$ J; T9 H% L, o& d: l$ L類型:主動技能 ' c' x+ V# \5 K$ C
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
6 z% } e: i6 g需要:精神之箭
4 @, h- k7 C+ t5 U5 c0 b需要在精神系投入的點數:24 z) i- \2 W- M- o
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
+ F* y2 q* C& x: P) d8 w精神傷害:+8
! [; c. h. Q3 R. w6 s1 z精神傷害:200%VS.迷惘目標
5 y3 s* U/ y8 S$ h* e$ G/ l6 b元素打擊力:200%VS.迷惘目標 m+ e7 r0 m$ ?( |$ p; C p
耗費:-5法力
, m/ g; ]# z/ ~8 v" S f類型:升級 2 W! k" A( Q6 Y# J1 D
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
6 M# F8 p: l+ ]需要:精神之箭
; t& m$ n- {# g* c @法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害! e- h, U' S0 `9 D5 a8 P1 W
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人7 ]$ W+ D: S5 R$ s& k4 X A/ y
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人( I( ^( I. W3 [% R( z2 }
持續時間:10秒
! l2 q$ C2 [" Z* q8 k耗費:30法力) j+ _/ W! _# S- d. b( b
冷卻時間:30秒2 w: c5 F9 F. D3 ?
類型:主動技能
3 b7 `$ ]- v4 C& e/ k. F4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:87 h, W9 }5 [( `
需要:人體炸彈5 \) O0 g4 ~0 k6 n
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害/ Q# }* J+ k2 U u" g) Y
精神傷害:16VS.被詛咒目標9 T. N C# l% i
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
) Q; F. }+ a6 B5 N$ G+ J+ k9 n類型:升級
( e6 Z7 E4 U( \5 A- f1 a5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10: M' L; |$ o; m- W2 F/ _$ q$ k8 ^
需要:人體炸彈! w9 C n+ Q; R1 T7 g
需要在精神系投入的點數:42 f& Y( o G& i2 p3 ~3 y
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
( R! U8 `% U7 `- d P精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態" b: U$ p" X2 s$ i$ u0 K- [
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人* ^( h- ^" O: d. d" Y% A$ n
類型:升級 ' S( [0 o3 U) x8 a4 x
6. Dispel Magic驅散魔法
* ?: A& Q, p. {( c+ y打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術* n+ ]! Y+ Z1 d; U
驅散機率:100%
% t' y( Y- r g0 f" A- |範圍:5m
: i6 j) S8 k- w- T- R2 Z耗費:20法力) o8 |8 D W4 j5 k- h4 j
冷卻時間:15秒 i' W8 j: [4 w4 F& j+ ^
類型:主動技能 & u" z9 B3 ]" f! y
7. Transmutation轉化
" n* S5 B! h! S) Y) i: ^' X需要等級:7
( z# w/ z7 T% e6 E+ z需要:驅散魔法
4 T8 D: m3 S5 O1 X1 f- N9 {需要在精神系投入的點數:2
* ^# ]- w, M/ Y7 [% I驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友! `# f7 d5 H' Z$ N) z5 p' X
精神傷害:16VS.正在施法的敵人. A+ B. _8 w# d7 o/ e: M
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友7 e4 P2 [6 v' o8 `
類型:升級 1 y6 v- p) N3 [; m: z, v- T1 F
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5" n/ L/ I( h. Q/ H, ~7 \# c
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量; m! `2 k3 f* i! h
法力恢復:5%/屍體
3 ^: O- ^3 ^- e範圍:10m# u1 n5 O& {1 _2 j8 j- J9 _
預留的法力:20%. J5 J0 S- m5 U
冷卻時間:5秒4 g1 m& b& I' _( j! b! ]
類型:持續狀態 % y3 y( U8 U$ K* \/ S; ~
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9
' b' ^- e0 k; X# ^# P需要:死亡虹吸! {; C2 d N j& g ~
需要在精神系投入的點數:35 S R U8 Y5 Q2 O4 ]
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
, D/ |5 r% h& v! J" m% \生命恢復:5%/屍體0 B, i" r- Y6 X
法力恢復:+5%/屍體
( G3 _" _ J/ i類型:升級
7 z' x \7 e2 g* F2 u10. Spirit Mastery精神掌控3 m1 ~1 s" r. U$ t3 P9 m
需要等級:6! @: b7 q) F5 ]# Y% e$ _- t( L
需要:人體炸彈
+ c4 }4 `) X6 \& S! k3 Z需要:死亡虹吸6 E; X' g$ p& L! g/ T/ s5 u! Y
需要在精神系投入的點數:73 i- ^; A4 L- O1 [+ q
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔- I" B1 m2 N7 a& ]* L1 {4 y5 j
精神傷害:+25%" `7 B" {9 O% @% Y' [
暴擊機率:+5%
" |/ u' ~, k3 L% ]$ R法力/耐力恢復速度:+10 `" y M5 g9 D8 f& l
類型:被動技能
1 s; l5 j) | Y( C% r
Arcane 奧術系 # q$ l& A$ A ]6 u0 `; i* Z# i
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
% F% A- K0 N7 Y3 d0 q當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
8 ?, W; m) A5 n$ D8 Q5 u) |效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
. g$ U% [* ` F1 b" |- n預留的法力:10%
: t7 L% A6 u/ p" ]冷卻時間:5秒7 ~/ M" j* O% u
類型:持續狀態 / v$ A+ I1 C n6 i8 K- j
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
+ L9 ~. V& t7 e' M: f7 Y物理打擊力:6X; f F9 H/ m' g! r( n* |
威脅降低:取決於敵人階級1 O4 R7 v5 P9 m0 G- [2 T2 f
範圍:5m. I! G* c& e4 a$ y
耗費:10法力 B- K$ y& y' d& u; Z
冷卻時間:10秒
; @, z; i3 W! I$ u, T+ U# ?類型:主動技能 # }1 `' }! u7 Z* [
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
% g$ P* { `1 }0 U* X4 D物理打擊力:+12X$ Y( r; w: I9 K7 z: o+ x
昏迷機率:100%VS.普通敵人# {: J. U) G4 r# B: P2 Q
範圍:8m$ j9 h4 k) C- y# s* J" [. `1 x; \& t
類型:升級
* Z* n6 z8 w/ T. Y- G+ K4. Barrier屏障
需要等級:54 b- }' u: K6 X a+ j" |# @( {
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
! m/ M8 U9 l2 c! @. E傷害抵抗:+50%
& H1 r( O6 T* Z9 Z7 i持續時間:6秒# N% F @$ f2 M& }! v! { ]
耗費:30法力
9 X. B5 b1 @2 e- ~& A4 X冷卻時間:45秒
. Y+ E3 f+ Q7 o8 g1 \* I' w& n2 q類型:主動技能
0 |. w m9 z V T1 O% \0 ~0 J5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9! o1 A1 x( Q' Y9 K9 m
需要:屏障( O- R% ^/ v+ J1 d. u6 E6 V
需要在奧術系投入的點數:4
: A/ j U; U- X屏障現在能更有效的保護目標
* v- u2 Q {# c6 t/ Z傷害抵抗:+50%5 y; V" m7 F& }# ` l+ D
類型:升級 : m. d4 e5 h6 ]" m, d; Z
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
% ~* y6 X; Z# r預留的法力:20%/ B& Z# m2 B5 d J
冷卻時間:5秒
# U" D! Y4 N o/ `類型:持續狀態 % ?3 v$ c/ t4 Q+ L) V& f
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9$ _; o1 y' l1 X4 @0 H+ R& p
需要:奧術之盾& C/ W$ ]; U- m7 W) L% ^. D6 c
需要在奧術系投入的點數:44 o: N5 @2 k7 U* q' z
奧術之盾現在可作用於所有隊友7 m* k, Q7 f) y& o+ _4 H( K; P/ ~3 M8 k
類型:升級
( \) w* Z' X" |3 c8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7 E3 a9 [& p* O" Q
需要:奧術之盾7 J* O; R5 g) u, S
需要在奧術系投入的點數:2
3 M4 Y6 Y: ^) j9 G5 Q( n0 O奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
`5 C# S; d! h冰冷抵抗:+20%
; ]% i, E$ M( a; o r雷電抵抗:+20%2 N6 p! O' U$ j. ?- @
自然抵抗:+20%7 [' V' C) W T/ H+ V
精神抵抗:+20%
9 p+ A; a3 ?! s `# ~& O類型:升級 ' k. r5 F% w9 V# @! G5 P. a, c: ]& m
9. Crushing Prison破碎牢籠; H2 Q, j2 p; I, G! k
需要等級:6' v7 l) a0 D0 D2 t" l# H5 {
需要在奧術系投入的點數:2
) A5 F6 ]7 p3 j: V& u法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
4 t4 g! Y$ z- h4 J4 D) [ B物理傷害:65
/ x9 y8 R7 N- g$ Q/ Z% F敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
) _) X: _' t Z. Z. _: _敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
8 m* I. e/ ^7 ?# F7 B" z9 d; g持續時間:10秒; i" o. g6 F7 j+ j- K% E
耗費:30法力% r7 k/ |3 X* d6 E% J) Y2 ^& ]
冷卻時間:30秒0 _7 V3 W: o1 ^6 s3 d, ~- ~! r
類型:主動技能
5 ~5 k3 @1 Z; d7 i2 [7 [10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10
" r3 P3 S/ ]- ~+ n& s; c m需要:破碎牢籠5 q" Q- q7 i7 ?6 }& ~
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓9 Y: W% K. k$ y( O
物理傷害:+22
2 o1 w2 \1 j) V+ ?物理傷害:200%VS.動搖目標
+ a; ~+ i8 N/ {7 m% e9 L, A% l麻痺機率:40%VS.普通敵人: ?8 |( ?+ `. j& S3 |
麻痺機率:100%VS.動搖目標
/ u0 \6 T. f4 E- ^9 I1 @6 L類型:升級
, V4 v6 X, y7 U5 }1 c3 V Entropy混沌系
" V- W% s8 ~ a& t0 R" v1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
* R; N1 c: Y: L法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
* k# h3 u9 a: Y2 y# y( Y% y+ f9 _敵人傷害抵抗:-25%8 ?& O9 U8 m- q: |! [" v; w9 e) r
持續時間:15秒
2 [6 G! g' C3 G- s. w, Z耗費:20法力
5 A, B9 x) e: O& a7 q/ D) i冷卻時間:30秒
; _/ L% D m+ t類型:主動技能
- W ^0 P, _: G h2. Death Hex死亡詛咒) y5 r D' \6 q( T m4 f* C( w# n
需要等級:4) Y$ U1 s* C' t3 i \( C
需要:痛苦詛咒
% f# p+ L# D* R1 c- s% x需要在混沌系投入的點數:53 c }% I p. z) A/ j/ z \& J7 d! `
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
( `/ K A4 T$ |暴擊機率:100%
( h$ c, }. @5 L5 o1 w4 [類型:升級
( L, m$ H& K. C4 n3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
* Q) Y" s( Y& j' \+ b7 F昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
3 t1 a# g/ f$ g1 O2 f1 ^耗費:30法力( P+ V( g9 V7 Z, Q, m" m" R3 o
冷卻時間:25秒. r2 D4 {4 K5 M% d% U. G
類型:主動技能 . Q4 }: P! z# q
4. Despair絕望 需要等級:7/ ^( m' z! v" ]* Z& x- ^5 E
需要:恐懼術2 @1 b- |0 @6 G \4 Y7 w2 N
需要在混沌系投入的點數:2: ?7 F- p0 k1 S' e8 X
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
9 U$ C M* v R精神傷害:27/秒 類型:升級 % J( Q' D Z! s: v; w
5. Sleep催眠術 需要等級:6
" Q0 ]; h! y8 O& I需要:恐懼術5 M2 N6 k& U* K$ o2 Y, L
需要在混沌系投入的點數:38 E: |" \) K8 O Y+ C6 X
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
4 h: K) S l: [- r- L& |' D催眠機率:50%VS.普通敵人9 }( N& h3 o; D2 ~
持續時間:10秒, _) a3 @$ V2 v4 Q, M& a' Z
範圍:6m) p7 l9 g4 r) @
耗費:40法力
6 h: b3 a$ A7 f; `3 r* T: L( c9 h冷卻時間:30秒. b$ G' S p0 A' [0 Q! U' A
類型:主動技能
8 _- B2 G& C' m3 ^. X7 J6. Coma昏迷 需要等級:10) |# O0 ~5 R/ c! L- t/ F
需要:催眠術! B4 |# h; r8 u- r" ?3 }5 H2 C4 S
需要在混沌系投入的點數:5) V8 Z7 d' H9 D2 b3 G. {& s7 _
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊! m b3 ~$ ^* _! \: ]+ V! D* d
麻痺機率:100%VS.被催眠目標' i& e4 C; p4 j" D6 k, h
類型:升級
3 L" P1 e |% \# o7. Misdirection Hex致盲詛咒8 J- R( a8 j* `- p4 m3 E+ y
需要等級:5
; w- H% v$ _4 ]3 i) t; J需要:痛苦詛咒
{! Z2 x# p) \8 R需要:恐懼術
* l% V& C- u: @" I法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊 R/ x* a4 I6 B, [7 A8 r2 h3 ]1 o6 l# t
敵人攻擊:-50%, w5 o3 U2 l4 |3 M
敵人暴擊機率:0%& ?/ k0 M$ o: p& P5 s
持續時間:10秒
7 `. ^( E6 S: _# i( O耗費:25法力! u4 k& L6 W* Z" ^ P
冷卻時間:30秒
" _% |, q# E8 M, Q類型:主動技能
, k' c- w( h, D+ P8 V8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9
. ]; x$ ?/ F# f# x9 X; a需要:致盲詛咒+ T& ?0 @! a$ S$ a; _- i, U' B. A
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低8 {. a: \; `/ O$ h7 w2 r1 m
敵人攻擊速度:-75%
4 N' ^' _. f9 F9 C. F5 T* E E敵人移動速度:-75%8 F7 T; Y' z$ k& ]: a4 J
類型:升級 1 _$ m8 V8 d* Y% T
9. Entropic Cloud混沌之雲
: M3 y# @' T y1 K需要等級:8+ m9 q1 `! ^1 W+ S* o- Y# w9 q
需要:致盲詛咒. j+ l9 D+ g; Z) y+ |
需要:催眠術
3 A2 n4 e0 I- V# X需要在混沌系投入的點數:4
; p- D" `! X: c/ O對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人1 \ ~! `5 f) W. O# D% q- u8 t
敵人攻擊:-25%8 C& v. g+ X ?; i5 b1 E
敵人防禦:-25%
) h9 ~2 L6 ^4 N' ?/ R+ N( s催眠機率:10%VS.普通敵人
+ S6 t( ^, o/ u3 O3 Q昏迷機率:25%VS.普通敵人8 h5 s. X% B+ L0 y- k; y
持續時間:15秒& j- W( L3 y4 _6 S$ h' h9 L
耗費:35法力
) a3 u# S* Y, j: D冷卻時間:40秒6 Y! t: O! Z! |) i$ Z X
類型:主動技能 & A( F: F) W; r; z
10. Death Cloud死亡之雲
% u' e" A% ^: ^# P6 c: K需要等級:12; I, F. u2 n, A( _! O
需要:混沌之雲
2 p6 k4 L# q! k( y- N! Y需要在混沌系投入的點數:6# ?8 b# ?; L. \7 O6 I
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
v. D5 ^5 {4 x6 P/ [3 m精神傷害:1/4秒) X4 R' U8 d/ x# [
敵人攻擊速度:-50%
& {! r0 l+ _" G3 g6 S3 b' w敵人移動速度:-50%
4 [3 O! v+ y3 C- S敵人傷害抵抗:-25%; J1 C) D5 V/ O* ~9 T/ r
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
' {3 b O7 E6 d8 T% Z' `類型:升級 p; v+ I! A6 u7 Z! Q4 ^, ]8 u
Creation 創造系
, i3 P5 a) L( n; \" `$ l8 B1. Glyph ofParalysis癱瘓印記4 S& H" N5 T+ X0 ?5 ~; r
需要等級:4( K! ^4 k" z/ @
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓( ]/ z+ n2 N# r& m
麻痺敵人數目:2
. W8 @/ ]8 C) h5 q9 c/ X麻痺機率:100%VS.普通敵人4 L- v- F. a4 V" y8 Z! H# f; h
麻痺時間:4秒
( F% o2 H- d% P" \ G3 P持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒" r4 U! G- @( K, M( m7 h
範圍:6m) a4 D( W/ o. h t2 g& E* ]/ |
耗費:25法力
' Z J6 L: c3 K; g! W. A) X& A6 J冷卻時間:30s
& f& ^( A$ L& X1 F: Q3 i X類型:主動技能
3 w7 Y* I) H3 ]. i: s; F2. Glyph of Binding綑綁印記
) C0 W- w6 B( r! O1 v/ A需要等級:8
6 D7 L6 i# T3 i4 |6 B. t需要:癱瘓印記* L8 r# p/ I2 R; [! ~) ~- K
需要在創造系投入的點數:2+ h+ [5 l5 }1 M; H' P" p" Z8 q9 U
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間9 S2 ~; ~& H& Y5 a) X$ T, l; n
麻痺敵人數目:+27 q# }7 ?$ [# g1 |; S
麻痺持續時間:+6秒, ^3 n0 r& I# x2 Z5 E' j. a9 q
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒 L* j2 L3 T& m$ Q' r
類型:升級
3 f# q3 M% d3 E
3. Glyph of Repulsion擊退印記
+ ^4 w$ m' x7 h5 u需要等級:6; P, Q5 r6 K( l3 I
需要:癱瘓印記1 }" K& z* |- X- g. @* Q
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
& M$ S( U- T) h' B$ R# ^; M, j物理打擊力:6X
7 x% m& c" m/ d9 p' T持續時間:10秒
: p( P1 K" J$ x% y! x3 ?範圍:6m- A1 e, X3 e3 a1 n4 g2 |% c, B
耗費:30法力
% c5 j7 X8 Y0 h- l冷卻時間30秒* i" b/ A" K9 d, v; O% x7 a( C
類型:主動技能 $ B7 m% S5 m: @+ _3 v8 i
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10+ p0 F# G7 B' z3 p
需要:擊退印記/ f/ a$ j6 p. `
需要在創造系投入的點數:3
5 Y3 G$ c& [5 z- |擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
3 ]4 i, i# w o' ]物理打擊力:+12X/ [' M8 ~" N3 b
類型:升級 . R% u. M( w; E8 R. j/ K% A
5. Heal治療術4 [# X) i- n8 q- T" z. j) C* c
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
. i, T2 Y5 v- E0 j3 W9 l生命恢復:40%% a* j. B7 c- E' `7 |
耗費:30法力. u) [$ b. z9 ~3 e
冷卻時間:40秒
) e2 f% N* M$ R- U9 N( X6 ~8 l* R類型:主動技能
, X' A. G2 Y4 E9 N$ L- g1 `- d6. Greater Heal強力治療術+ b4 s, ] i" y! w) K
需要:治療術
$ q8 h0 b# r. @! h) m5 h恢復性的能量變成一股浪潮* u* {* A/ b9 x( ~
生命恢復:+40%
! x0 c2 t/ @) b# M% f2 F$ I類型:升級 # s) n0 I j0 u& ^7 s
7. Heroic Aura英勇光環
; V9 K- p& Q2 K5 _開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力; c% Y5 t% I z: l( I0 K
攻擊:所有隊員+15%
- m* |2 ~( [ e8 m! G5 S* ^8 X7 |) {防禦:所有隊員+8%! [- i3 u: @1 G; R5 i; p
預留的法力:20%
- F$ u7 S' }5 ~冷卻時間:5秒
0 E1 a. d# D8 o4 ^類型:持續狀態 0 A, F' H: T" ?7 j; @) p
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:72 V- ` I7 v F7 u
需要:英勇光環* X3 n- U( h; [0 o: U/ f
需要在創造系投入的點數:2
% x9 \+ m* g2 b) x( u% F" ^6 v英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量( \ j2 L6 `. G2 d% ~% H W
傷害:所有隊員+10%0 ]2 D2 L: Q$ m8 {9 Y4 u+ J
暴擊機率:所有隊員+10%% Y) ^- [8 a/ T
類型:升級 . s5 G9 R7 y2 h: y; w1 F3 X
9. Haste加速術 需要等級:7& |) X: `+ }* x) t+ ]; C$ g
需要:英勇光環
& l8 G& C+ Z, e需要:治療術* M% _8 g5 @3 f" a/ N2 m7 T
需要在創造系投入的點數:3& l, }) l+ S8 J
法師令隊伍在短時間內加速
* I, }# E) i9 O/ y: u& u攻擊速度:所有隊員+50%
& `7 B/ G# }3 U5 Y8 B持續時間:10秒
3 }! x1 r4 q4 j耗費:30法力
6 g, Y0 K' A1 i& k冷卻時間:60秒1 _9 V8 @, `8 v' p* \, P
類型:主動技能 + h. e. r# I$ w% N% s
10. Greater Haste神速 需要等級:117 G- }& {/ r/ y' U8 j! }0 x% F
需要:加速術9 I3 V; `$ V, K" M- F& b
延長加速的持續時間
% I" N9 b9 b, l: |& F' ?7 `8 p持續時間:+10秒4 ~! R+ j4 p3 J4 y" N
類型:升級 1 j. y; B+ c; P5 P, f& b4 j
% \1 G: a) ?" p5 A
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