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[分享] DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [複製鏈接]

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發表於 2011-4-23 22:34:33 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 # N& [( a" g& E9 m7 S3 [

$ M$ x! w/ a4 h; l/ R4 \( g

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載

; D$ S) a$ ~4 i( v

Mage 法師


" Q" _. p. d% e

Elemental 元素系

& P" ?8 F5 n- l9 O8 Z% v1 y
1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能


& p8 Z2 ^2 j7 f$ ]( K2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級


$ K$ O. S" o) l' s, J- R3 ^3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能

% L5 _' l: S1 D# c
4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級

- G  L+ l# a8 Y( ?
5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

, |" Y5 t4 X( ]) O  k* \0 h$ T

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級


# D: W% R7 f1 O7 h7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能


+ ]9 E. o' b8 \3 _  V8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能

7 E/ j3 j5 @3 F0 M- |# n
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級


8 ?& X# Z  w. @  H3 o10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能


) E. m0 _* C3 O7 G" H$ r+ H

Primal 原始系


  J: c8 w4 }$ V) ?

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊) u  }5 S- `& n' e! e( j9 Q
物理傷害:24" v1 C" D4 z1 ?. r) ^3 z' o+ j
物理打擊力:4X
6 ^# H* h) K% F耗費:20法力
2 t) M( H0 M: c9 X- t冷卻時間:156 [0 c3 W  p+ ^' T8 l
類型:主動技能

8 g6 }% V! K2 t3 t
2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:6, e  E& [0 G3 S
需要:石拳術: G2 p6 S8 D! z: P# ?0 i6 M  a
需要在原始系投入的點數:20 j0 }. B+ j! }3 M  d
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊2 l0 q! N8 g8 [) X6 ^; K5 o
物理傷害:+12
; H+ o; w5 n& W. [3 U/ F( {物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X
) @6 }6 s. R4 x" ~" S' J8 G$ L8 M物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
  ?* q; P( b# `: g% _8 U' B- O類型:升級

: w6 e# m* L" M/ B+ ^- Z8 t5 _
3. Petrify石化% ?, M  e, Z& ~" D& Q8 k$ o* m! y
需要等級:4
  M/ `; M9 m' u8 @. Q需要:石拳術
; ^4 L( Q  ?: ]( p* C法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。; c, V' c+ {; f! ^
石化機率:100%VS.任何敵人
0 f( F4 H' I, C3 F6 K0 i1 M# F敵人傷害抵抗:+50%
. @! u" w. e, P' ~8 q持續時間:15* E1 Z: f. v3 Q+ p# `5 T( j
耗費:30法力
  A3 k* v% d& y0 p. g冷卻時間:457 f3 T% i5 a6 I3 @+ \! M
類型:主動技能. R3 S+ K; C0 R# G, {

" O+ o2 t& X* I

4. Desiccate脫水

需要等級:8; ^0 H9 S$ M8 n4 s, j4 @
需要:石化
- R* M) q% K7 C9 J8 U需要在原始系投入的點數:3& [, f1 U5 W0 i' i6 i$ `
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
$ i, \# ?+ G9 d敵人傷害抵抗:-30%; C1 o  `8 g' I% e" A
易脆機率:100%VS.普通敵人
. s! L; f( X9 e* i$ s類型:升級


8 {2 s  y7 v: _' F. Z6 u

5. Rock Armor石甲術
& J' p! L. Y# h7 @! l當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
" Y; \( k8 Q! F# e( |0 I護甲:+25%
; O2 [; y! X+ y2 N預留的法力:10%
. n# P& G+ [% `* a) x; }冷卻時間:5
! S7 }% {0 a8 U$ k8 q8 {5 A; D類型:持續狀態

  ]( ^7 y. @3 Q

6. Chain Lightning閃電鏈
, _6 D' @4 u. E. l$ b法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標2 ~" t! c, l" \0 a5 m7 Z9 ]
效果:閃電跳躍2
, t6 q5 g% f" r5 W, R8 D6 R3 c4 f雷電傷害:19
2 o, d# n2 E( p, ~# `元素打擊力:2X
- \4 p' J6 m& S, W. l範圍:2m
6 z8 }- n/ b, s耗費:30法力8 y' `( M' ^& [# z& w0 I* y
冷卻時間:20
+ ^5 s3 F4 S, E: G5 p類型:主動技能


" ~( O  f- M% o# q, ~5 Z5 g; J0 b2 R/ H7. Chain Reaction連鎖反應5 F8 U; k2 p  q5 N
需要等級:6( U1 z$ g; \8 |/ a( w2 [
需要:閃電鏈
7 b, \0 y5 n' b; s8 g需要在原始系投入的點數:2
: X2 a0 f& d" v) T1 v$ L# L閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
) ?# H8 T% U1 D" B! W效果:閃電跳躍+2' x1 h" }, f3 E( e# f5 y
雷電傷害:600%VS.動搖目標
9 Y3 q1 O: E# w元素打擊力:200%VS.動搖目標8 U3 n/ f1 \8 Z( f
範圍:+2m
: S; u. ^# }! Y% u) R2 f9 d# i類型:升級


0 x* h+ c9 F$ l& {8. Tempest雷電風暴
' c' Z$ {  i% _3 P需要等級:52 m5 k& a3 ~7 `0 `
需要:閃電鏈
% D0 W% z# q( j6 R; z. H$ F在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
8 s8 A1 ^3 d* I& k- V雷電傷害:4/4
& c1 y- O1 v, X元素打擊力:2X
" X, {* b' w! x+ C0 i# G2 p( g持續時間:209 z. d1 X7 c8 k( u- w# k& C
範圍:15m
+ S+ W# _: B3 K耗費:50法力
; h3 }8 c3 J9 V* x冷卻時間:30
: l+ i6 u: o$ j0 L2 o7 ]% m類型:主動技能

; i: C1 ?9 H: \7 {8 f
9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:9
* M2 D3 L8 [5 x4 {# {2 b8 V需要:雷暴1 e5 p* B7 L6 f7 \* I; s
需要在原始系投入的點數:3
# n. S4 K, ~  D5 y" W雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁" l% }1 d. x# C/ D# k
打擊間隔:-2' [1 S  Y, h& N. f( W
類型:升級

3 T! }- i/ [1 k/ W- g% m$ `- w
10. Galvanism原始之力

需要等級:71 N+ p, _6 Y9 Q+ z$ ^) J( m
需要:石化
& g6 U( H7 h7 o" \* k3 a- Y需要:雷電風暴
9 V6 l% {& T7 O" P需要在原始系投入的點數:7
/ o2 d% c/ X- \* g* `- q( T法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
# C6 Y. ^- V9 u; q& w/ ]物理傷害:石拳術125%" S: O( I* E! j
護甲:石甲術125%
$ }- C' l' l; \& B2 d% `3 d持續時間:石化125% % y; Q- H/ a" X, Y
雷電傷害:+25%
, a. H0 t  O  A% s4 B7 [3 \) _+ D法力/耐力恢復速度:+10
4 I* \1 h1 F8 M. l1 t+ `- l類型:被動技能


# W- b5 z( r  t7 ]7 S9 ?, C/ b: M

Spirit 精神系

9 h' T& D& O9 |! Z$ j5 Y# U

1. Spirit Bolt精神之箭
1 S" Z. ~' F" z% l! G- [0 V+ }法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
  c- d# d/ p$ H% ^  h精神傷害:16
& x7 o, c/ x$ P: q元素打擊力:2X. u. H3 Q, d4 {  r' l" F
耗費:20法力
! l# S. Z/ ?4 M) o3 x冷卻時間:10" A- X0 o# x( O5 i; k1 u0 s
類型:主動技能

! [; e$ Z0 D$ T7 P) |
2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:6
: G" a; I# }  ~- R8 J' z( @+ @( y1 P需要:精神之箭/ _2 G* J3 K% Y5 y% S9 o
需要在精神系投入的點數:2! ]# s; e. T4 G+ f$ W9 T( [
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
% H$ X, e/ y1 z- D+ F  ?3 Q( `精神傷害:+8! r7 b9 W$ C" I, r
精神傷害:200%VS.迷惘目標
1 i( L2 n, {  k) ?  y& c* K4 a- O元素打擊力:200%VS.迷惘目標9 a0 ?9 Y6 A$ U
耗費:-5法力1 l9 r1 R' T" \9 M" E8 r) f5 G
類型:升級

( |7 T* S3 m3 f# H
3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:4
& g  x' I( T9 l5 b  {2 c. w3 o需要:精神之箭  Z) g. O' e0 K% r6 a' S! l' X
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
2 W8 f, I! b0 D, ^. {$ F& S精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
& [/ h+ ~# ?4 L, d( d% U9 G物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
  m! W" o5 w1 @5 E持續時間:10
$ T# A) P# m6 x* g! b! H& X/ S4 M耗費:30法力# p8 J( e( n( k9 g$ r( m; P& a
冷卻時間:30
/ ?# v* j' D$ T; B$ M3 x" F& d- R! I類型:主動技能

- E; j# Q/ F) {) D, W
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:8
) s. z5 B# Z6 x0 I需要:人體炸彈$ `# u' j$ e! a
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害; W% X/ a) o; ?2 a
精神傷害:16VS.被詛咒目標8 {6 ?; W6 v6 E1 h; [* b
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
/ f1 P7 J9 C; _8 ]* ^" P) J( V' i. G7 `類型:升級

/ J) _: C5 v* X8 D
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:104 v7 b; }5 B6 r' d( y# J
需要:人體炸彈; |; Q: t8 k3 M' y7 B
需要在精神系投入的點數:4
1 S9 ~  Y6 Q- u  ]當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒3 R. u) X7 e: x  R! D* S
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
" Y3 D* h+ ]$ E) J! {+ f' {: @物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人/ E: m1 _' z1 `1 L5 R$ M5 J
類型:升級

9 }: \1 p" Q9 [! L) |0 E/ [

6. Dispel Magic驅散魔法
+ U  O8 x, t! a8 f打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
( {0 F4 m% a& k7 l8 d/ t驅散機率:100%
& n" E# c1 c& ^% x範圍:5m
/ v* m/ F: q; O- r6 }耗費:20法力
% e! P1 k% M" ]冷卻時間:15
& p2 ~0 A0 }( r) P  V" q' f類型:主動技能

3 ?: y3 l  [7 a3 a; d! J5 n# L* n
7. Transmutation轉化
/ s; ]- x$ t( B" I需要等級:7
: Z: X, k" K: S1 a+ c需要:驅散魔法
- u( x, C3 g& V& k需要在精神系投入的點數:26 X) z" j7 A6 r% V( E
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
/ n. u5 {  ?1 R! X& q精神傷害:16VS.正在施法的敵人
0 h/ m& q3 h/ Z, C; R# ?& @生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友* M% W2 E# V; ^! j: {
類型:升級

+ C* _! U5 K  ]" o# D9 `
8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:59 G- D+ n+ @  n
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量& s! |" D6 Z4 ^$ Z
法力恢復:5%/屍體
9 [. X" F3 u! z/ h" L% h! f; f範圍:10m
4 _9 Z' N% w% a3 j$ f# m. _3 P預留的法力:20%4 E) X7 C$ ~9 |
冷卻時間:5
5 }) F4 L3 P7 k. w8 G& W類型:持續狀態


) n- [( u( o+ L& u! z9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:9
* J1 d# [9 J; K. t/ @8 y) J% e. y需要:死亡虹吸
+ O6 q) d8 {0 @& M. s需要在精神系投入的點數:36 q3 P& l& x8 @; S  s1 j$ ?
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力3 q+ R* S/ H) y% M! K
生命恢復:5%/屍體
! I& M- l* g  y% R6 E4 Z法力恢復:+5%/屍體
* d' n4 }" f3 z類型:升級


+ X3 E5 F% r- V9 o8 i; r10. Spirit Mastery精神掌控
3 L! ?6 z0 F3 J" O$ Y% k9 H0 l需要等級:6: W/ v! J* |/ x" N
需要:人體炸彈; }8 ]$ U" f1 d7 i4 k/ k
需要:死亡虹吸) d- U0 o. W! Q4 W; `
需要在精神系投入的點數:7$ G$ _1 R- [% G& T& C6 `# o; B
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔4 I* l. F+ c% h2 B
精神傷害:+25%
0 p- D: c3 Z% y; A& Z- J暴擊機率:+5%7 r0 p3 m* i& b
法力/耐力恢復速度:+10. q8 H( o; Q+ K4 @. e0 n* [5 T
類型:被動技能

' j5 \' O5 w* A$ I  `2 ^" F

Arcane 奧術系


. X" ]6 Q9 a. P  A) h: ]- `! G3 H5 e( w

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:4
- a! u3 b: Q2 r當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
2 O2 L) ^8 F' q% g效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害8 Y' Z. E; w3 v5 z
預留的法力:10%
1 ^- V& P" h  k. d冷卻時間:5
4 r6 R& B( o" e, Q0 O; Y類型:持續狀態

8 ?, d/ \" g0 p2 v- r
2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
2 F5 q# z; l9 z- l物理打擊力:6X" Q1 y: z9 @+ Z* B: [6 g% G) p
威脅降低:取決於敵人階級9 q4 }8 n& X' L9 ?/ I( [5 k7 T2 c
範圍:5m
9 n4 m! D; U& I/ [" U耗費:10法力
: Z5 o6 q. z" t/ Y+ n冷卻時間:10
$ {2 Y) O6 p5 X; X% D8 _2 k' _' ~1 ^' V) u類型:主動技能

* b( w; i: E1 T/ f& T
3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈0 T) X7 P7 ?( J# j
物理打擊力:+12X
6 l; ~* E- D# f: ?昏迷機率:100%VS.普通敵人
3 }( j) s- u0 R, \範圍:8m
+ }4 a6 a$ k; {! M0 f* O8 F1 V9 G類型:升級


7 U% t. P3 [: ^0 \4. Barrier屏障

需要等級:5- {2 K& `% z  j" Z
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
- _7 f& U3 u5 J  r0 s8 f傷害抵抗:+50%2 h. L. P+ q& y7 |+ L
持續時間:6/ s% N9 o; N8 d  T
耗費:30法力+ \- S1 N! D  c1 W& ?& F- J$ t! A
冷卻時間:45
$ b; u: ^* W+ b類型:主動技能


& q2 K; f8 c6 D3 p" g5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:9
3 [& J1 H4 p) o0 Q; P2 I需要:屏障
  M# f/ @5 Q5 F  S8 h! b% _需要在奧術系投入的點數:4
& h+ s$ a/ A4 d8 [" Y* B% z屏障現在能更有效的保護目標
* n3 [+ c- c% E傷害抵抗:+50%
! P  j4 x0 ]- c" i類型:升級

/ B! x2 E4 n  h! |8 v1 G3 x

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%( l3 o) l6 K$ {- y! d+ f& n
預留的法力:20%% G' N0 }0 \# u& Y
冷卻時間:5& Y8 r  [( h# `% {
類型:持續狀態


4 [* e! s4 c* q4 ]) {! a7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:9- I2 a+ X6 K6 Q1 t' d. @3 ^# h
需要:奧術之盾
3 g& d1 M$ H$ j3 p/ z% O需要在奧術系投入的點數:47 n& _$ B, ^7 y( J* Q. _" t4 l
奧術之盾現在可作用於所有隊友
( ^/ b+ h! c5 C% V- e- @$ Q# o類型:升級


2 p3 Z; k$ n$ V0 F8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:7
! i1 r! N$ v4 e' y! G9 o+ F1 I需要:奧術之盾
! _% M& y3 b9 N& Y+ f% p; b需要在奧術系投入的點數:2
% I5 \8 z7 J5 O/ G0 o5 V7 h' D, ]奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%
( U" Y: [1 B' _+ ~, T3 C9 l- f冰冷抵抗:+20%
& j& W8 D6 N( j$ J8 ^2 _雷電抵抗:+20%
$ J* f  B0 m" O7 O% L/ k自然抵抗:+20%8 j" r* p. U# n  P
精神抵抗:+20%: A* m3 e0 H5 v
類型:升級


1 r" _# J& _, F2 t( o9. Crushing Prison破碎牢籠
" _9 G- \1 u' X需要等級:6- X4 @( o. w& r3 d
需要在奧術系投入的點數:27 a4 t( v2 w' w+ Z, Y; H% L6 J
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
; y- M. y8 P  h5 _" k物理傷害:65/ W3 C+ \: }" M' j" V
敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人)1 u2 l) V* I& ^+ r( X5 K- g
敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人)
/ E+ Y6 Y. k' `' o; Z& {持續時間:105 Q! Z8 M1 B: C, P
耗費:30法力
4 \) H% L6 n- U1 s冷卻時間:300 ^* e* J  d! w, D
類型:主動技能

+ G2 Z+ v9 P5 @* f3 |5 o
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:10
& d$ e7 O2 Z: T& H需要:破碎牢籠1 p) f9 E' }% K  Q! g
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓6 y6 h3 G/ g6 P- A
物理傷害:+22: {1 C( E4 C& c& J5 E: E0 x
物理傷害:200%VS.動搖目標* g9 n+ Z- s" r, y. w
麻痺機率:40%VS.普通敵人+ x# [" Q( e6 E: {8 H
麻痺機率:100%VS.動搖目標' I" I& O" g" `% s1 g9 K
類型:升級


* t! b+ G: d- Z( z6 e% E. w

Entropy混沌系


! Y( m( U! f- r: G" r+ b2 `

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:4
7 Y; t* e5 M( \$ `1 Y8 `' d法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
: k: D) V! O  S- z6 @& ~* T  y敵人傷害抵抗:-25%+ C  I4 V8 }! {8 k' o4 j8 @
持續時間:15- A# d# X# I  D& |: l" k3 ]
耗費:20法力
1 p3 b6 k) k+ e' F* l! N. F" A冷卻時間:30
6 Q- v+ A) I& B0 ^類型:主動技能


7 q; U, H9 V2 N# _/ l2. Death Hex死亡詛咒
5 F+ H" h+ S: s. i8 v6 U) P' G需要等級:46 _, X; n7 N% j
需要:痛苦詛咒
/ n# `' \7 U  y, f$ ^$ w; f: O6 j需要在混沌系投入的點數:5
2 |# E7 c1 M8 P2 d* Z# m- K2 G所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
9 o' Z$ C& h2 ?- N% m暴擊機率:100%) u) m- M, E# f7 G) Q
類型:升級

3 z9 G% O0 n* X$ a" M
3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩& _/ R# {& i, `# B1 F- P/ W& ^
昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:109 x9 E6 ]& v) c5 O& O! n0 a
耗費:30法力4 h9 D8 E& E/ X
冷卻時間:25
% N6 E2 x, f- E. f類型:主動技能

6 S4 t  D2 D, C) T& i
4. Despair絕望

需要等級:7, a# p6 t' J  ?/ |" }; e
需要:恐懼術
' I" S* \2 |2 ?  K: b需要在混沌系投入的點數:2  M( f. O8 {8 q& g* \% r
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害0 N6 g$ F9 x$ N! R
精神傷害:27/

類型:升級


0 u/ R1 x* y. @5. Sleep催眠術

需要等級:6! E4 j& a$ U$ i; V2 J
需要:恐懼術
2 \3 |/ V: e6 S7 z8 L6 F* I需要在混沌系投入的點數:3
# X) P) L- E7 I( e9 o法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來* Z  q* q, r/ G* W
催眠機率:50%VS.普通敵人
) W- D& m( Q( Z" l9 J/ q持續時間:10+ M' f0 ^2 ~' S
範圍:6m+ B- y8 p+ x- L. p# A+ }
耗費:40法力
4 l: Q* p9 |" U" i- x% C( r冷卻時間:30) F4 t. z5 K! t- r+ Z4 V3 y1 Q
類型:主動技能


, h7 _- F' C* D/ x4 |! `5 }! E

6. Coma昏迷

需要等級:10
5 S) e% W/ T* Z9 S8 L1 n4 ^9 F7 x需要:催眠術
* f, Y8 i+ `3 u# e; ^需要在混沌系投入的點數:55 S  ]) x! X, V) i' `: B  ]
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊0 s: M) i) O! z% \& x( F2 V
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
7 o; X4 g. @- n  H& b6 A類型:升級

6 X. M& y2 Y4 G; e- p) k5 j
7. Misdirection Hex致盲詛咒1 m& {! a. E8 _# Y3 R
需要等級:54 Y% V/ C: {/ [- C
需要:痛苦詛咒& p8 Z. h$ J6 P4 A6 |. F
需要:恐懼術
, J* t4 d0 m& G6 `* }0 u) s% X3 R: V. N法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊+ D2 K& {% S* k2 @% N6 _
敵人攻擊:-50%
6 Q) m1 v4 [" K& P# U敵人暴擊機率:0%
& h3 B8 h6 |2 c2 ?) j7 D持續時間:10% \' x/ }+ H, b$ p8 U, J9 U
耗費:25法力* r. @1 S  M6 E& b% y, y% C. {
冷卻時間:30
) |% C$ Q- k- n4 j2 f類型:主動技能

7 E- q7 u" W+ q3 ]
8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:9, K' r/ m8 r. D
需要:致盲詛咒. X. @( \( y4 b! l, x
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
! F" J/ z3 D# V& d敵人攻擊速度:-75%
7 ~2 p  D! Y5 y. Q* O& q5 _; f8 g5 P敵人移動速度:-75%
( z; [$ O0 ~" I% t& ]( a+ D類型:升級


' x# K1 \2 [% ~' L% Z' O9. Entropic Cloud混沌之雲8 i$ M0 [, Q, _9 |) }" J* [
需要等級:8* Y* W$ t5 B) a% a7 c9 C. k
需要:致盲詛咒& _# Z: ]+ N0 W* _% L0 {6 ^4 M5 P
需要:催眠術
  G; W9 w9 A9 Y; u5 m需要在混沌系投入的點數:4+ V* v4 ]0 h, a7 Q7 G# I. |. z
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人0 F* K) Q, I1 {
敵人攻擊:-25%
, l$ L! G) w7 q8 t4 w2 O8 }' T敵人防禦:-25%8 N- K9 O$ W  A% f# n% [( I5 l
催眠機率:10%VS.普通敵人
' C* s1 O- y  {, [+ `昏迷機率:25%VS.普通敵人7 W- b* s% c7 k1 J9 N
持續時間:15
# v& R0 P% o" s) q7 S耗費:35法力
* _% y7 s, ~* U) |% O& Z冷卻時間:40; i# W# p6 s) `: [
類型:主動技能


& P. Y# C3 L0 E10. Death Cloud死亡之雲1 {# [# t% K, ~% S9 |
需要等級:12
& P6 a3 w7 U  r' |6 H4 F需要:混沌之雲; b( T/ S7 h7 X, ]3 W
需要在混沌系投入的點數:6  h* K9 l& h3 T! ]* X7 f6 b" u- r! O
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語' U/ \$ [* s6 n; F9 I# }
精神傷害:1/4% \! `% o' m: Q' z; O, s8 B' f
敵人攻擊速度:-50%) ~: O' o- p, t, o9 e" j
敵人移動速度:-50%
: _; o$ _; \; A  `% G! y& ^敵人傷害抵抗:-25%
- b' L  P# b* y! d2 }麻痺機率:100%VS.被催眠目標
% j# H  m# d  f5 n- g( k類型:升級


7 d1 Y* K) b' G0 z, z$ }7 T' C- b

Creation 創造系

  v% J3 h0 I6 U( d9 `

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記' Q, }$ o+ [/ ]
需要等級:4' C- H# k9 W6 ~1 y8 F5 H0 r
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓& f3 y; \6 ]" I
麻痺敵人數目:2" ^# ?# y4 T( A; w/ d( Q* Z7 I
麻痺機率:100%VS.普通敵人! x) N' L* z# O% I2 D1 J
麻痺時間:47 J  S8 H* v4 ~6 A/ x
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1
: z2 v( }  x  X2 L# p9 }範圍:6m' D* U( ?: Q/ J8 W; a) T; b
耗費:25法力
; \  X" [* o  P3 s& `* E1 \冷卻時間:30s' y3 _! ~6 e% u  Z) x, n  O
類型:主動技能

$ L. \* b/ e) d- T% r2 h% R  x) Y  X
2. Glyph of Binding綑綁印記; J3 t2 B2 W- B( x7 p1 F
需要等級:83 l- o7 O0 K" I" l, {/ [, n
需要:癱瘓印記0 S0 X8 E: `, \5 B6 [4 K% }
需要在創造系投入的點數:2
, J9 f1 s  M# _8 J' f癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
* m6 s* \" q# ]$ ?5 B: S0 g  h3 ]5 `; K麻痺敵人數目:+2
0 x( g% ~1 y; a1 f7 L0 I9 N麻痺持續時間:+6
9 }6 p0 i- K' }& y+ k, S持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2$ G# ^( g# x9 S* Y- W8 H$ ]7 c; G
類型:升級


" Q( D: H5 }/ I) S; T3. Glyph of Repulsion擊退印記* `3 [. S4 z$ I
需要等級:6
( V5 M6 }- J* T$ S  a: T需要:癱瘓印記* ~9 f0 b# g1 C9 y$ Z. h7 |- J/ F6 A
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人4 m5 h1 k, i& }0 a# e8 Z
物理打擊力:6X" j9 t6 A4 s4 ~+ `5 T
持續時間:10& I4 ?0 ^3 M7 q
範圍:6m
- }, ]- E2 h/ h6 d4 u耗費:30法力
) G0 S, b  e3 f* c冷卻時間30
( B- u: F) k  j類型:主動技能

3 v  s' ^% n( ~% c  j
4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:10
$ Y8 ^' V2 p7 O& h- d4 N3 V5 t& S需要:擊退印記% q* F( k: a% F# D
需要在創造系投入的點數:3
# ^2 I& z! J) [$ o  W擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
2 a1 J3 E& D- h) E+ U1 }% U% n物理打擊力:+12X
4 o$ I- U! Q# ^8 B6 I$ x類型:升級


+ n  ^1 X8 ^+ S( r- w) r. A5. Heal治療術$ b3 M  u& d- O, @1 n1 n3 I- n) k
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
9 {; Q) z7 I( a3 c4 B/ d' g1 `% _生命恢復:40%
( Y# Y, a5 @7 F9 o- y4 n$ [耗費:30法力
9 x6 L8 Y; l5 ~' t2 U" X) L冷卻時間:40
% U+ r# W' D# s) E6 F0 E6 k3 I類型:主動技能


1 n4 l! V5 v( Y1 ]# g

6. Greater Heal強力治療術0 y* s  I5 V% b0 n
需要:治療術9 q; V" w$ ]6 E: y" Q
恢復性的能量變成一股浪潮. s' k; Q6 @9 d/ T1 F4 l
生命恢復:+40%$ f* X9 z! h5 m6 b: k# w: l$ [- G
類型:升級

$ u3 s* @3 T3 A, S3 _; x0 z
7. Heroic Aura英勇光環/ A% ?0 e+ {( n4 F& ^! V% k) K
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
2 ~6 m, m! h8 F: a攻擊:所有隊員+15%
1 F0 i1 s7 A7 _; E( L防禦:所有隊員+8%
! y, }) |- D! ^) e: O預留的法力:20%
+ J8 Z9 O+ w! [, Z3 E) d, ^冷卻時間:5
- E6 @  W( f% _# X4 x) [6 [類型:持續狀態

8 z8 v" j. L" X; g4 m
8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:7
. L! @+ F# k# g. m/ V8 U; a需要:英勇光環; J* Q7 Y6 p7 I, s* `  w, D
需要在創造系投入的點數:2
! d, l0 t/ V; q" w9 d( A英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
; m2 g5 M) h, d% N3 }; s) b傷害:所有隊員+10%) S3 ^$ Z1 [1 N& S/ U5 S5 R! H3 ]+ b
暴擊機率:所有隊員+10%4 j9 }7 Y/ A' z' c
類型:升級


5 n% j: o/ V. e' n0 _6 N9. Haste加速術

需要等級:7
6 R+ Q8 M9 [2 z. i# L3 A# v. i" |1 N  u需要:英勇光環4 J, k; g) s& {* q
需要:治療術
  U: v0 W  W; H- F+ {需要在創造系投入的點數:3: g4 I& L, \2 ]2 B- m: l3 w
法師令隊伍在短時間內加速2 X# [, ~% Q2 G& l) y: w4 T
攻擊速度:所有隊員+50%
! m7 V9 o8 ^6 c! o2 o( E6 r  F持續時間:105 ?) m$ M# m* r. w7 I! f
耗費:30法力
! w/ @6 i. z/ |' o冷卻時間:60
# g6 {, h2 x- D) f/ W類型:主動技能

' g& M) C! w4 S1 H8 E
10. Greater Haste神速

需要等級:111 i! h6 f' v  x; t8 r* {
需要:加速術1 H# `" A: M$ F
延長加速的持續時間
0 c0 c* _- B; @( t* j/ ]. s* c持續時間:+10* I0 \9 l) g6 [$ [: Y( B
類型:升級


5 i& }: L- j0 z3 l4 k

; I/ q' `! ^3 \8 r8 G

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點評

keppekinosha  這就是殊途同歸嗎?XDD 然而我得說,如果想取既不離開原意又更能直觀表現魄力的技能法術名那又是另一種的難法...  發表於 2011-4-25 23:17:44
mikesunmike  翻譯這東西真是傷腦筋.明明一段話了解他的意思.可是要把它用中文表達出來還真不容易 法師的技能跟D&D的法術有部份雷同.不過我以前都是玩中文版XD   發表於 2011-4-25 15:53:07
已有 1 人評分聲望 收起 理由
keppekinosha + 2 感謝啦~~

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

網路ID:史卡瓦拉
簽名是啥~能吃嗎!!
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