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發表於 2010-11-20 14:49:03
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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 7 _- S5 U- D( a% Q
H/ O* I1 N) n8 \& M
個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
( ?% f5 F: }; n# R3 W! l但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感, R! z+ F |4 N7 ~' u/ R) B
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出 y. P! [% G3 u. Y3 t! v( v% z
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。& h' q7 ~) y6 P" N l: Q/ `0 M7 C7 P5 W
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
( x5 ~" m2 t) t4 m6 l( h
) e+ S- j( @9 k, ~: T唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
9 p! h6 I/ r! p. a因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
9 r6 w$ S! M. Y# d" A5 G(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)5 o5 Z5 W+ A$ B4 F- v5 \) [
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
1 R1 K8 l$ w& T2 n8 t Y! M沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
( [) f: r* i/ y( X- ^爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了& {1 r$ n* I+ }
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
$ g6 S+ @: R- e U7 U4 e: T! M但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了5 G! \7 T h( b7 y5 R
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠): j. @# k2 K2 X4 o
我也期待著那最後的選擇和告別。
/ r+ G% M1 O+ }7 ]: H5 E% |! @0 S$ k怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon x) d# H6 W' K: Z n, F5 f! ^. w
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
5 T6 A: x) Z( ]1 m; F/ M; {) x) b' Z5 v" t- X& h
不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
5 \4 l# {# Z' q6 }- y- y幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇- B& W2 f) B( t
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
+ ?1 x% C2 A) a1 g9 e而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)5 W; U: Z9 g r& L$ [. |9 o, c
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
; I t# Z6 `, Y. L! h% \2 h" v/ @我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。* Z* x0 w' p* N; h1 J
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
' N. l1 Z6 N; `+ w9 _! k讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著/ N8 M# g) X4 [7 @, U1 ?! G/ X6 {. o
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
6 w7 c$ E$ F4 Z& d8 B+ P而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
$ Q6 F: n& [+ k2 M2 a1 `# XBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
. q& e a: z$ f2 t回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」; P0 V D$ r* P$ B% O0 R6 S& p
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
7 F, t/ n& a# s- k% L4 zUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
( [: I" ]5 c, d+ {3 }" `! r Q" a: E( d整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
I/ P3 M, c! k' i8 d歌曲的內容則是說
3 D3 n( h; g1 b& Q z8 t( a1 {3 \6 g) N2 e4 B( a
elder your time is come
6 [; d& P( u! p$ w) ~8 Qnow I am filled with sorrow
2 h( @! u* ?& } B" K9 zweary eyes need resting
; N$ d; M* g6 g; _! t& Vheart has become grey and slow
+ {- t; e" M9 ~in waking sleep of freedom) I% o. K g' B1 C* Y
0 @% d3 i. W3 L: V2 o! @
we sing, rejoice
: D/ L( ] ]3 Owe tell the tales
1 E0 `. i/ d" g" zwe laugh and cry
' b N. J% o6 {we love one more day
% U& J0 a0 T" F. {5 B& [' N) T* H6 t* i$ i9 p: a: H. i
前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺! Y$ _1 }0 s, r& ^. j
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
+ c. ^( a L* T8 A, z過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
: E, ^5 X0 X# g! ~" q活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
& t" B! d/ _6 G% g1 a9 K結局雖不完美,但至少是一種解脫。3 g) B, G" i1 p$ }' z! z
6 ], Y$ e7 g- b這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考, @* U' O' W5 m( ^
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
7 v) y; K( u. N# J# Q我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)" H5 V1 v; q9 C' l/ b( [
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
, y" |) T, e# I; D% I/ r5 \8 ?主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
4 P( Z- e) t0 ^! B0 d2 M* ]7 }; G這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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