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阿....不好意思,我找不到那個釋放記憶體的了...
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原來在 3DM 看到的說,剛剛去找,已經找不到(為啥那麼大一個論壇的搜尋功能不能用阿... )8 w; D* I$ s- }' Z) K+ h1 s( y
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不過,來說一下好了,基本上 虛擬記憶體的大小最大設定為實體記憶體的 1.5 倍就好了。* m s2 M! @9 O4 n y+ X# s
/ I7 R6 Y0 F: _ p- w" t. K0 A依我的理解......會這樣的情形,其實是因為 GAME 一直把資料丟進實體記憶體,
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而一段時間後系統會自動判定,該將哪些資料丟進虛擬記憶體裡面,
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空出實體記憶體的空間供程式使用,而當時間長了的時候,
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' z5 d- \% a) B1 O9 p# [虛擬記憶體中存取者大量的資料未消化,而系統仍然要把實體記憶體中資料丟進去,7 ~) s/ X( W7 l* }
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它就會開始執行覆蓋的動作(清除舊資料、插空隙填補....),* J9 y: q8 k1 U- J
/ m& `# `& ^9 k4 K當資料都從虛擬記憶體中讀取資料的時候,由於硬碟的速度絕對沒有RAM來的快0 |' j7 k0 }1 r1 s# _% P
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這時候系統就變慢了,
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其實虛擬記憶體在硬碟中並非放置一整個連續的空間,而是它讓程式以為他是一整個連續的空間,
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: Q G" }: O; |3 R當你在做硬碟重組時,並不會去重組到這一塊....(好像打得有點多了...以下省略)$ C/ Y8 A1 n% ? H" `. M6 a' t
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一般說到WINDOWS 優化,它都會去固定虛擬記憶體的大小,1 f/ c! ]0 l3 i' l
3 X- R9 U6 i$ L7 ^主要就是為了不要讓這個空間變得零零碎碎的(原先WINDOWS設定是 2MB~RAM*1.5),$ w {2 e) e1 a. Q8 W/ S
0 \! n t; Q+ F/ C# S7 E! [我的方式是,先去設定所有硬碟"沒有"分頁檔,3 ~$ ^* t" `( v& ^8 V
, S; F( s: A6 M) m R2 z; X
接者重開機,看看硬碟裡還有沒有 pagefile.sys,有的話砍了它,再執行磁碟重組,
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+ p6 h4 O3 \4 |* [4 I重組完,再去設定 系統槽使用RAM/2 ~ RAM*1.5 的分頁檔,重新開機。' I1 x: q3 k! {" |; x N, }
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其實分頁檔並非設越大越好,主要在於讀 RAM 的速度比讀 HDD 的速度快,
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& C6 o: K( v9 x; x6 B( U+ f$ V5 D. R, Y(大記憶體的系統跟小記憶體的系統相比,在設置虛擬記憶體時,標準有些不同。)2 E# O5 p n2 H: J; U0 i% {
9 z4 w: ?/ n( T- g當你的 RAM 有 2 G 左右的話,其實分頁檔設定在 RAM 的0.5 到 1.5 倍(或是與RAM相同)之間就好了,0 g( Y. T% H" @, I+ s8 V$ w( q1 z1 D
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如果RAM更大的話(XP 32BIT不算,只能用2GB),可以試者把分頁檔設的小一點,例如256MB(因為某些程式設定還是一定要用到它),# o/ |+ L# u$ ~8 R$ M2 N
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讓程式執行的時候都用 RAM ,而不去繁複的讀取HDD,這樣反而效能會比無止盡的加大分頁檔來的好,2 B7 Q8 M* B" c7 u, N% h* {
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要準備洗澡睡了......有空再來把剩下的補完@@
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; S8 ?8 J( g' R8 x: J/ M/ S" D' u要試驗的可以試驗一下唷,看效能會不會增進. |
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