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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-4-26 12:53:43 |顯示全部樓層
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-4-26 13:02 編輯
; m6 ]) G. B6 E
( X5 A9 O) y( d+ JDAO裡不作第二「人」的,大概就是那隻馬巴利忠狗了...但除了吠以外,其實牠還是能和人溝通的哩...XD
/ Y0 x6 V2 G% P% A7 W* M1 F我認為無論在營地還是冒險途中,忠狗的「無口」屬性是真正能引出隊友們獨言笑點的關鍵性夥伴。9 {  Y0 l% k. h$ t, b8 y  i- E
) `3 L: m3 `( @$ z, |/ E! D7 i
& D- ~2 _( u- k3 z6 J
話說DAO以外,真要說來玩過的遊戲裡最「...」的角色,最「名符其實」的大概就屬這位了:1 K# G# A# i: s) C9 d9 m
+ M+ t2 U' X1 k$ E( q+ k
(附帶一提,我的頭像用的是動畫OVA第二部)9 T3 J$ r, e+ U3 v
在整個「伊蘇國」系列中能讓他開口的句數用一隻手就能數完,而且多半都是「......」。% U3 u) z- g1 E( V
其他的就只能「意會」了...XD

點評

keppekinosha  有種說法是逗人笑者自己不笑方稱達人。所以與其覺得「...」,不如因「...」讓人覺得有趣更吸引我。  發表於 2010-4-26 13:41:12
雅子  因為題目「...」,所以你才會聯想到最無言的人與狗嗎(酷哦,不錯的反想法,再加一分)  發表於 2010-4-26 13:06:35
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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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