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樓主: dandd134
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[遊戲問題] 关于纪念腰带的建议    關閉 [複製鏈接]

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發表於 2015-1-26 00:59:00 |只看該作者
冬風 發表於 2015-1-26 00:56
創新角的動力從來就不應該寄託到腰帶的屬性上。

不該是因為腰帶好才繼續練角色,腰帶永遠都只是一個bonus ...

腰带是bonus?
我不知道后期如何,你的意思是腰带这部件,后期有很多可以替代的吗?
这腰带随机属性太厉害,坑的巨坑,强的如神器,难道不是吗?



點評

冬風  這就是隨機的魅力,現在更改的十級戒指也是,這是遊戲DM給予玩家抽福獎的機會,不代表人人都是大獎。  發表於 2015-1-26 01:02:06

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發表於 2015-1-26 00:56:29 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2015-1-26 01:00 編輯

創新角的動力從來就不應該寄託到腰帶的屬性上。

不該是因為腰帶好才繼續練角色,腰帶永遠都只是一個bonus,

若是為了想要有個好開局,然後一路輾壓,大可不必玩此類遊戲。

老人也是常常在創新角色的,你知道創角在星世界是有額度的嗎?

你知道要創超過預定的角色格數是要收費的嗎?

你知道老玩家以前是怎麼過來的嗎?

沒有腰帶,不代表沒有吸引力。

玩家都是一路苦過來的,我們也不會因為新人拿到好腰帶就眼紅。

但是,"洗"腰帶的目的是什麼?

新手玩家根本不需要那條腰帶就可以順順利利,平平安安地在現今的星世界裡,一天之內達到20級。

在現今星世界的經驗值改版之下,達到30級根本就不需要3天,在那時,這個腰帶才有提高闖高級地圖成功的機率。

天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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