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[星世界I] 對星世界系統的一些看法和建議 [複製鏈接]

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發表於 2013-11-19 17:38:30 |只看該作者 |倒序瀏覽
最近才開始接觸星世界這個伺服器的,個人感覺星世界做的還是非常不錯的。下面說說一些個人的一些看法。(說的不好請勿丟雞蛋~~~)
星世界的優點
1.休息系統做的非常棒。非常有扮演的感覺,從經驗轉化率方面來限制坐地板戰術。
2.世界觀以及各NPC人物性格塑造都比較不錯。
3.細節上的一些處理,比如某些冒險地點有隱藏在某些箱子下的暗門,一些隱藏的小任務等等。
4.銀行系統,再也不怕身上帶著N多錢去冒險,然後...就木有然後了。(說起這個眼淚啊。。。)
5.神殿傳送,能傳回你見上帝的地方,不過好像會扣經驗,有一次扣到降級了。。。。
還有許多非常人性化的地方就不一一列舉了,我要繼續去遊戲里慢慢發現。(笑)
下面說說幾個不是很合理的地方吧。
1.休息系統的存在本身已經削弱了法系,感覺裝備上好多免疫,恒定加速,還有其他一些讓菜刀眼紅,讓法系無奈的屬性。使得整個遊戲非常側重于菜刀職業,有點象戰士伺服器的感覺,神器在手,天下我有,一人獨闖龍潭虎穴,飛彈我有素能免疫,死亡一指我有免疫即死,其他等等。我覺得應該限制這些裝備,否則很難跑團的感覺了,完全是一人一劍走天下。PS。紀念腰帶的屬性太BT了。。我有一條+8/25,免疫重擊什麽的腰帶。。
2.地圖設置上的一些細節
①整個世界地圖,各大城市能否出售周邊的一些地表的地圖呢?對于像我這樣剛玩的人可能對整個地圖非常的不瞭解。至今都木有找到去大沙漠的路(怨念~~)。。或者可以使用繪畫工具自己製作已經探索地方的地圖(需要某些條件,比如必須找到該地圖上的幾個重要點并觸發信息什麽的。)以便下次繼續進行探索。
②有一些門店無法進入,比如說弗列司村微星神殿無法進入,弗列司村地下卓爾登陸點那張圖有扇門可以打開,但是無法進入(無藍色門點)等問題。
3.空白紙張、空白魔杖、空白瓶子不知道哪裡可以出售,不然學了專長無法使用呢。
4.能否增加消除裝備的NPC或者模型,比如身上有兩條腰帶,都無法丟棄什麽的。
總體來說除了裝備屬性有點影響職業平衡和部份地圖問題之外,其他暫時還沒有發現什麽(繼續慢慢在遊戲中體驗并發現)。希望裝備屬性這一個方面的問題希望大大考慮一下。

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2
發表於 2013-11-19 20:05:52 |只看該作者
簡易回答:

1.覺得戰士太強,你可以兼職戰士呀,10年前大家都哭妖法師太強,10年後大家都哭妖法師太弱,真是人心不古呀(誤)
2.目前星世界是轉型成歡樂版,可以多跟前輩問問,以前連兼職種類都限制了,所以才會隨意送一堆神等級的裝備補償大家
3.傳點什麼壞掉的,就只是年久失修了而已,絕對不是因為做一半
4.官方的製作系統並沒有開放,只是有時候仍會不小心獲得這些東西,可以先賣了,以後就算要開放,也是會直接販賣材料的
5.未來會有摧毀綁定裝備的道具,綁定裝備先帶著吧,附帶一提,利用bug丟棄綁定裝備,是會受到某種懲罰的

P.S."木有"是啥意思呀

點評

冬風  沒有的意思。  發表於 2013-11-19 22:18:00
死亡只是一個開端
回文只是一種習慣
   

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