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本帖最後由 Jeff 於 2013-11-17 19:28 編輯
澆冷水時間開始
現在電腦遊戲的分類沒有以前這麼明顯,
真的沒有必要硬去分析每種類型,
這樣在骨灰級玩家面前也只是班門弄斧而已。
近入正題,關於星世界的設定部分我簡短回答:
1.大地之手的設計有他的背景,
野果、野菜、清水的使用也是不想造成玩家的負擔,
如果反過來縮減本來的功能,
反而與現在歡樂版星世界的概念背道而馳。
另外現在有裝備抽抽樂,
這個回收金錢的速度絕對比逼大家花錢移動來得快,
也絕對更受歡迎。
2.烹飪、割肉、伐木、休息為不同系統,
沒有必要進行強制整合,
而且當初木頭、水、食物的重量與大小,
本來就是設計來佔空間與增加重量的,
至於樹太多的問題請先問問燒木炭人的意見吧,
然後取消割肉的部分,要看我的心情
3.NPC陣營問題會請老X處理
4.關於加強AI設定,
你寫寫看就知道有多難了(這種意見少提)
5.增加掛網人數這個建議,
您有最近有捐贈伺服器的計畫嗎?
6.競技場不會做也不打算作
最後老話:東西我都放在編輯器了,想要就自己去創造吧
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