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[星世界I] 【構想&建議】對星世界的一些想法 [複製鏈接]

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發表於 2013-11-17 05:55:40 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
本帖最後由 furit24 於 2013-11-17 06:12 編輯

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【RPG類型「水果個人」分析】

類型:RPG

柏德之門:單人、多人、任務、冒險
模式:主線劇情接續連貫任務,一線或多線制。
優點:合作解任,重劇情。
參考:創造接續任務道具,線性劇情任務模式。

類型:ARPG

暗黑破壞神:多人、刷寶、闖關
模式:隨機能力產物,關卡路線制。
優點:合作闖關,隨機物品,隨機地圖。
參考:掉落物品隨機能力,創造隨機迷宮。

類型:MMORPG

各種MMORPG:多人、刷寶、任務、冒險
模式:整體結合了RPG的任務與ARPG的刷寶。
優點:擁有RPG與ARPG的優點。
參考:結合RPG與ARPG的模式。


依據以上個人分析,個人覺得星世界比較像是ARPG
也就是說,在ARPG的模式,星世界已經非常完善
在RPG就稍嫌不足,從上次發表那篇文章後,
X大也表示,未來的更新上,會在任務上做發展
願未來的星世界就像MMORPG般的龐大發展。

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【星世界之「水果個人認為」建議與構想】

★大地之手&地下捷運系統:

1.各城鎮增加捷運系統。
2.各城鎮增加大地之手。
3.增加野外大地之手數量。
4.取消野菜野果傳送系統。

用處:能大幅增加地下捷運的使用次數(回收星幣)。
用處:能增加大地之石的銷售數量(回收星幣)。
用處:能增加大地種子的銷售數量(回收星幣)。
用處:能增加回家卷軸的銷售數量(回收星幣)。
用處:能增加野外冒險場景的使用次數。

理由:野菜野果記點傳送不寫實,捷運如其名是能使各城來往方便。

★樹&營火&肉&烹飪

1.減少木頭的掉落數量。
2.修改肉品為掉落產物。
3.取消割肉刀工具物品。
3.使打火石+木頭=烹飪工具。
4.使烹飪工具有營火效果。

用處:減少樹木在電腦空間的佔用。
用處:減少屍體在電腦空間的佔用。
用處:減少木頭在背包空間的佔用。
用處:增加烹飪工具的使用次數。

理由:木頭掉落數量太誇張,我拿武器殺死獵物等同割了牠的肉,營火與烹飪非常適合合為一物。

★馬&NPC&旅館&酒館

1.增加馬的AI。
2.修改村民NPC與民兵NPC之間的陣營為友善。
3.增加各城鎮空門房間為玩家個人購買使用。
4.增加酒館的特殊效果為在酒館裡每一回合能得到(微量經驗/每等級)的效果。
5.旅館租用個人房間,並使在旅館休息依房間等級可額外增加各等級的經驗吸收。
 如:250元(50%效果)、500元(100%效果)、750元(150%效果)、1000元(200%效果)

用處:增加馬的使用次數(等同免費的加速裝備)。
用處:不會使玩家不小心攻擊民兵而使村民與民兵互毆導致其他玩家無法使用村民與民兵NPC對話。
用處:增加在線人數,使上線人數能保持在一定數量。
用處:強化玩家在旅館的使用,與經驗值的最大吸收。

理由:以上。

★競技場

1.增加地下競技場。(如同羅馬競技場般與魔物生死鬥的闖關模式)。

用處:增加玩家們互動性,建設觀戰台,看著勇士單人勇闖,與數波魔獸一較高下。
用處:增加稀有物品的合理授權,寶刀配英雄,名劍賜勇士。

理由:個人認為可以做為活動,和讓新手觀看老手的實戰經驗,與老手測試自已個人實力的場所。

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【對於DND的看法】

在玩過許多DND遊戲時,你會發現,
大多數的參考依據都來自中世紀時代,
而中世紀加上魔法,創造了DND這個產物。

在中世紀為背景的情況下,
使用中世紀本來有的事物,
在DND的遊戲中完全不會感到突兀,
另外也可以說是還非常合適。

個人是非常熱愛中世紀時代的背景,
如果能在未來的更新上,
能增加更多的中世紀產物,
我想那會是非常迷人的。

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PS:以上一切建議&構想,供各位DM做參考方向,並無一定要求如此。

點評

None  有熱情很不錯,但有些東西建議你別想太多,先好好享受遊戲的樂趣吧,等你摸熟了也許想法會有不同  發表於 2013-11-17 18:20:03
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