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[星世界I] 【構想&建議】關於一個完整的劇情   [複製鏈接]

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發表於 2013-11-14 10:24:45 |顯示全部樓層
水果果然跟我很像,都蠻理想化的
只是理想能不能成為現實就是另一回事

現在可能不少玩家都受到wow的影響,嚮往那種很完備的任務模式
由於星世界背景設定很完整,個人也是希望DM能夠把這些背景設定好好發揮
多做一點任務讓大家來解,而不是整天純練功
但是連線伺服要有一個主線就難了
單機之所以可以有主線劇情,是因為它是個靜態的環境,唯一變動的因素只有玩家本人
主線劇情就是把這個虛擬社會的未來會發生什麼事件、會造成什麼影響都寫死了
雖然現在有所謂多線結局的劇情
例如說1代的黯影謎咒,你可以選擇和哪些夥伴一起同行到最後、可以選擇讓小愛走善良或邪惡路線
甚至你不想成為正義的一方、想要取代墨菲斯托也是可以的
但不論如何,這些劇情都還是遊戲公司預先寫好的
那種環境下是玩家跟遊戲程式互動,玩連線則是跟玩家互動,這點就差很多了
所以你可以看到一些知名老玩家被作成npc(ex:友善神殿的牧師fage,據說可以一人闖龍領)
這些東西很難用固定的主線劇情去規範,因為冒險者間的互動會如何不是DM可以規範的
而且目前人力有沒有辦法做這麼大的計畫也是問題
倒是有時DM會上線來個即時任務,這個還比較貼近D&D的精神

我是覺得,D&D系統的遊戲就算連線,也很難跟一般的OLG一樣(被閹割的NWN online除外)
不過它自有它自己的樂趣,就請各位自行體驗摟

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發表於 2013-11-14 23:53:04 |顯示全部樓層
本帖最後由 None 於 2013-11-14 23:58 編輯
easywind123 發表於 2013-11-14 22:34
今天家裡網路壞掉,
沒辦法上線打礦(被毆)...沒辦法上線跟大家同樂,
就趁這個機會用手機發表一下這短暫日 ...


其實星世界重點就build(即人物養成,包括職業組合、技能配點等)以及一些細節設定
build的部份不用說,這一向都是絕冬乃至整個D&D系列遊戲的特色
細節設定的部份就之前留下來的背景設定,只是這方面比較少實做成任務
所以玩家可能對劇情背景比較沒有融入感
這方面能補強,相信星世界可玩度會增加不少

至於wow我是沒玩過,但從各種資料顯示它的任務系統有很強大的防呆裝置
你只要找頭上有問號的npc接任務就好,甚至連路都幫你找好好
這樣好不好見仁見智,只是以絕冬這樣的老派RPG來講可能不適合
D&D系列都是真的很RP(也就是所謂的角色扮演)的RPG
所以它會有所謂的人物卡(介紹你這個人的背景資料)、很精密複雜的人物養成系統(畢竟每個人成長學習過程都不同嘛)
簡單說就是比較寫實吧
既然講寫實,在真實世界裡頭,應該不可能看到有人頭上出現冒號吧
如果你不知道做什麼,比較合理的作法是拿出口袋裡的備忘記事本看看今天下一個行程是什麼
在絕冬裡面,要拿出備忘筆記本只要按下「J」鍵即可,所有任務相關資訊都在裡頭
至於地圖呢,只要按一下「M」鍵就可以掏出地圖了
嚴格說起來絕冬任務、地圖系統都還算好用,還不至於會讓人不知道做什麼
如果不知道做什麼,就把說明書拿起來多翻幾次,把系統介面功能記熟吧
如果沒玩過單機的,也可以至少玩一下主程式序章的部份
裡面也有系統操作相關的教學

點評

xliu  這篇真的獲得很多共鳴 或許我們都在找真正喜愛的遊戲吧  發表於 2013-11-15 05:32:30

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