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[星世界I] 【構想&建議】關於一個完整的劇情   [複製鏈接]

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發表於 2013-11-14 02:59:47 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
本帖最後由 furit24 於 2013-11-14 04:17 編輯

  初入星世界時,總是毫無頭緒,漫無目的不知該做什麼,
畢竟在遊戲的一開始,沒有一個很明確的指示,
曾有玩家跟我說,單機能有一個主線劇情,是因為有一個明確的主角,
這使得劇情可以環繞在這名主角上,才能有一個很好的發展,
可是線上模式因為有許多的玩家,很難做到一個完整的主線劇情模式。

  在那名玩家與我說了這個問題時,我也去思考了這個問題,
如何讓多人遊戲上,有一個明確的主線劇情,又不會和世界嘎不上邊,
所以我有了一個大膽的想法,在這裡提出來,讓創作者做為參考。

【一:讓初入的新人,有一個明確的目標】

  很多遊戲的一開始,通常都會有一位NPC對著主角說著現在所在的世界與正發生的事情,
有的一開始會先來個新手教學,有的會接續在說明完世界觀之後來個劇情模式的新手教學,
而在多人遊戲中,該如何做到這一點呢?

  我的想法很簡單,在各個新手的出生點,創建一位NPC,
這位NPC的ID要非常明確的指示新人會去點他,而不採取他會自動找玩家對話,
一方面可以讓老手不會進來就被對話,一方面有的人不喜歡玩主線,也不會被煩,
這位NPC的ID可以取比如「冒險者 指導員」,專門讓初入玩家可以了解這個世界。

冒險者 指導員

  不論你是從哪個世界過來的,在這裡歡迎您來到這個世界,


1.這裡是哪裡?
  (這裡是曼提斯大陸的XXX村,與鄰近的費倫世界非常相近,但也非常的不同。)
  1.相近又非常不同?是在繞口令嗎?
      PS:之後...
2.有什麼好提議嗎?
  (或許你可以到初心者試煉館看看,那裡有位初心者指導員會非常耐心的教你這個世界的技巧。)
      PS:之後...


再來可以讓試煉館的NPC除了基本戰鬥和生活教學外多一句對話。

初心者 戰鬥指導員

  當你覺得你有能力可以出去外面冒險,可以先到XX村民兵團找團長XXX,
他會非常樂意提供你一些幫助,另外給你一個護身符,保佑你平安。


1.好的,謝謝你,我會過去的。

2.我不需要任何幫助。

  基本上遊戲中都有很多的任務,可是卻少了一個接續動作,導致任務很散,
變的很像是很多的支線任務一樣,沒有一個連貫性,除了有解過的人外,新人跟本就不知有什麼任務,
這樣的方式,基本上不會修改到遊戲本身原有的任務,只不過是把任務接起來變成了一個劇情。

【方式:讓原有的任務做一個連貫性,變成一個屬於星世界的劇情模式】

==============================================

  在來就是那位玩家提出來的另一個問題點,就是重開機任務重置問題,
在這一點,我也有一個很好的想法,給創作者做為參考。

【二:給一些無法接續的任務可以接續下一個任務】

  要如何讓無法接續的任務接在一起呢?這一點,我想了很多,
個人覺得,與其寫一個新的腳本讓整個工程變的更為浩大,不如用現成的腳本做一個創新,
在凱特村重生點有一位婦人NPC,他需要一個項鍊,給他之後,他會給你一個道具,然後請你找他的丈夫,
在這裡,我發現了,就算一開始不跟婦人說話,當你找到這樣東西給他,一樣可以接續任務,
而這一點,讓我明白的知道,這一個任務,有著給東西完成任務和給另一個東西接續下一個任務的腳本。

  我的想法就是,讓一位NPC做為開頭,然後接續下一個任務,
比如我前面讓戰鬥指導員給了一個護身符,這個護身符就是一個起點,
讓他接續在另一個NPC上,當你在解到了後面的階段後,你不小心把東西丟了,
可以讓你回頭得到這樣物品,然後再重新的接續任務,不會因為重開機就接不上。

  在這裡有一個問題是,如果讓所有NPC都能無條件的直接拿到接續道具,
會變得可以直接跳過前面,直接解後面的任務,我個人並不希望如此,
因為那就失去了「劇情任務」的感覺,又回到了所謂的「支線任務」,
所以,我在這裡是必需要有前一個任務的接續道具,才能開啟下一個任務。

  這樣又會有另一個問題,比如我在很後期不見了這個東西,
我不就要把任務從頭解過才能有接續物品,所以我的整體的想法是,
直接讓一開始的護身符任務為一次性,和之後的所有接續道具直接強制的留在包包裡,
一方面東西不會不見,讓你很穩定的接續主線,又能讓自已知道解到了哪裡,
另一方面也能給主線一些不錯的獎利,給的東西也因為接續是強制交換所以不會量產。
(除非你有那個耐心重練,只為了得到很後面超稀有的獎利,那也是你辛苦得來的。)

  所以,一方面可以讓更多人了解到星世界的世界觀和故事,另一方面就算你不解也不會影響你的遊戲,
(主線任務得到的東西可以交易,不過也因為量少,有的好物可能就是一個稀有的價值。)

【方式:創造一個接續任務道具用原有的腳本做一個連貫】

==============================================

【三:任務的路線是如何設定】

  前面所說的,任務是NPC-A給的東西,給NPC-B,然後B會再給你一樣東西要你交給C,
我之所以沒說讓接續的東西是用打的或找的得到,是因為我設定是希望它是綁定的,原因上面也都有說明,
相信會有很多人認為,不就變成一個連貫性的「跑腿任務」,放個加速和高隱就跑透透,沒有任何難度,
這點我的想法是,可以讓任務的地點處於BOSS的附近,或是這位NPC可以是一個物品不一定是人物。
(就像半身人菸草、矮人石頭、侏儒的機器一樣,不會被怪打,又可以設定對話,沒有特定物品就無法使用。)

例如:我在某一個任務接續得到了一個道具「NPC的生鏽長劍」,
   NPC請你去龍洞把劍插在當初他殺龍的地方,以安撫龍魂不再擾亂他。
   (NPC說他睡覺是常聽到奇怪的聲音:「阿~哦~鵝~喉~!」。)

奇怪的石頭(另:巨大的化石、彩色的瓶子、怪異的小樹...之類。)

這個奇怪的石頭,中間有一個洞,就像是什麼東西從裡面拔出來所留下的。


1.洞口剛好和NPC給我長劍的一樣大小,插進去看看。(有接續道具)
  (石頭突然的發出了耀眼的光芒,在光芒消失後,生鏽長劍居然變得濕潤了。)
  1.這是??
  (那是我的舌頭,不知被誰拔走,害我好幾年都無法說話。)
  1.哇!石頭說話了!
    PS:之後...
  (簡短對話據情:石頭原來是個矮人,到龍洞挖礦被龍發現,情急之下使用了石化,
   結果法術反射到自已身上之後被龍一腳踏到了土裡動彈不得,因為太過於驚嚇而伸出了舌頭,
   而後被來屠龍的NPC誤當寶物石中劍拔走了,矮人請你去XXX幫他找矮人牧師解除魔法。)
  (得到:「石中矮人的信物」。)
  (之後回報下一位NPC時會再接續的物品和另一個感謝獎利物品。)

1.遠遠看以為是寶石,原來只不過是一塊石頭,真是的。(無接續道具)


  當然,在你安穩的和NPC對話的時後,到達的路上和目的地身旁的BOSS你也得有能力幹掉,
(除非你非常的神速的知道選項),然後,以上就是初步的解說,之後就看創作者的決定。

【方式:NPC不一定得是人,也可以是物品,可以設定跑腿,也可以設定在特定難以到達的地方。】

==============================================

【四:一系列的故事系統】

  不同的起點,有著不同的故事,
可以是職業專屬劇情,也可以是陣營專屬劇情,
不同的分支,因為職業陣營的不同,
讓故事也有所不同,每個人都有不同的體驗,
能讓星世界有很多的故事內容,

  甚至後期還能成為一系列的專屬故事,
玩遊戲就像在讀小說般的有故事性,
玩家們的選擇不同,故事發展也會不同,
在未來的更新上,加深豐富的世界觀,
讓未來的發展無可限量。

【當然這點就得看第一條主線是否有機會出世。】

==============================================

  在這裡也許,許多玩家和創作者會想,好處呢?好處在哪?

創作者:我做這樣的工程,對於星世界的好處在哪?

玩家:有了一個物品佔了我包包,有什麼值得的好處?

相信這是許多人會有的想法,所以我在這裡說明,這會有什麼好處。

好處1.玩家之間有更多的互動,與之後得到的稀有獎利物品。

  因為任務是所謂的一次性接續連貫的劇情任務,
所以得到的東西每個角色只有一次機會,越後面的東西就會越稀有,
再來就是因為某些回報地點不是很容易過,所以就能有更多的出團理由,
而這個出團,等低的可以一起合作,就能有伴,等高的也可以幫忙,
最後就能讓玩家們有更多的一起行動的機會和動機。

好處2.創作者對這方面工程的辛苦,相對的讓遊戲能更留的住人。

  也因為互動性多了,有了更多的互動的動機,就不再只是線上版的單機遊戲,
那就能讓玩家比較容易留的住,也加上遊戲有了目標性,新人玩家不再漫無目,
有了方向和指示,總是比一開始什麼都沒有的好,雖然遊戲總是要自已摸索才會有樂趣,
但目前沒有所有任務的清單和攻略,也沒有全部的地圖的路線圖,
單單就任務說要去龍洞,沒有地圖新人怎會知道龍洞在哪,
所以基本上已經比其他遊戲有著更多需要摸索的地方了。

  在來就是,單純只吸收單機的老手玩家,不如吸收連單機都沒玩過的玩家,那會更有賺頭,
因為官方停止伺服器,更說明FGC可以成為另一個台灣官方伺服,而不在只是個同人伺服,
一方面可以讓更多的新人去買論壇商店的產品來安裝,加強產品的銷售數量,
另一方面也可以讓論壇更多的人氣,進一步增加線上玩家的數量,
這點我相信創作者可以去衡量一下,是否是個很好的商機。

==============================================

  當你對一個遊戲有愛,你自然的會對它沉迷,
當你對一個遊戲感到,它不只是一個遊戲,那你就會更進一步的讓它成長,
今天創作者願意辛苦的創造出這一個世界,那就代表著你對這一個遊戲的愛有多深,
既然已走出了第一步,那就多走幾步,也許會有更好的結果。

  老遊戲並不一定會退潮流,
現在就連柏德之門都出重制版了,就連2代也出重制版,
做一個商人來說,當一個平台沒有買氣,是不可能進軍另一個平台的,
現在好到手機平台也都有了,還是依然的買氣十足,
但柏德就算重制版,終歸還是固定的劇情,只不過多了一些任務,
相對的絕冬城有著可以讓玩家自由創作的地圖編緝器,
能讓創作著隨時更新和增加更多的劇情與地圖,不就能更有優勢,
我們也許不是真正的官方,產品本身是別人的,
但這個世界,不是官方的,這可是創作者的心血和愛。

  今天在這裡建議了一些可能讓創作者會加深負擔的構想,
在這個對絕冬有愛的創作者創造出來的世界裡,
我實在不願看到只有少數的老玩家在遊玩這一個好創作,
也不願看到老玩家們孤單的愛著自已所喜愛的遊戲。

  最後,我不強求能看到我所希望的世界,
只有誠肯的希望創作者能做為參考,那對我來說,就很足夠了,
謝謝願意看到最後的大家,非常感謝你們。

點評

luckyland  現在看到你這篇,感受到你的熱血了  發表於 2013-11-17 17:31:49
xliu  忘了問你要不要加入我們LINE的聊天群 可以直接跟我們討論比較快  發表於 2013-11-14 10:10:34
Jeff  東西我都放在編輯器裡了,想要?就去創造吧!  發表於 2013-11-14 07:59:33
gi456  大神之前有討論過,故事系統跟劇情模式僅適合單機模組,多人模組只適合稍微沾邊  發表於 2013-11-14 07:00:14
已有 1 人評分聲望 收起 理由
None + 1 有想法很不錯,但理想能否成為現實就是另一.

總評分: 聲望 + 1   查看全部評分

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