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本帖最後由 keppekinosha 於 2010-4-2 16:56 編輯
我自己也是從Fallout初代就開始接觸核戰後世界,所以我接受並且同意多數老Fallout玩家對尊重Interplay時代的Fallout的回憶。
但這畢竟是玩家立場的感慨。
以前在巴哈專版我也說過,站在一個企圖收購系列品牌創造新商機的Bethesda來說,我想不出來有什麼理由要延襲一個方向性失敗(我知道這很主觀,但這也是現實)的計畫,而捨棄自己專業團隊辛苦建立的形象?
後母所生的Fallout3不會完全長的像之前任何一位兄弟不是在發售之前就已經知道了?而且Fallout3的銷售成績遠邁前面幾位哥哥也是不爭的事實,這對任何營利者來說都是最重要的。
老實說站在遊戲發展的轉戾點來看,就算是原班人馬同公司,也不太可能繼續引用同樣風格設計開發下去,社會風氣影響遊戲分級標準加上普及觀點評價,除了基礎遊戲性外,某些黑色幽默是不可能被允許存在,與其放著爛下去,不如讓美好的夕陽成為過去;反正不管諸位再怎麼感慨,Fallout還是會繼續走下去,只是沒有人去支持進而影響設計概念,它永遠不會是你我認識的Fallout,而後者才是感慨後更該做的事。
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剛剛敲完這回去巴哈看FNV的消息,發現FNV似乎取用不少過去芬布朗計畫中的就設定來改寫,也加入有些擬真的Hardcore選項,我認為這某種程度上也回應了老玩家的想法,剩下就只是作多作少的問題了。 |
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