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[分享] 我流德魯伊簡談配法教學     [複製鏈接]

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發表於 2012-8-26 05:10:07 |顯示全部樓層
本帖最後由 fffink1689 於 2012-8-29 03:09 編輯

既然有人想要練得魯伊
那在下只好隨便畫虎爛寫一下心得文應付應付
德魯伊看起來像牧師變體版 只是法術較針對不死跟構裝生物一點
值得一提就是NWN穿重甲可以正常施展德魯伊法術(以實測過)
可以使用軍用武器時施法,但是正規方法學不到(意指升級無法學到軍用或簡單武器 法師可以學但就德魯伊不行
如果該專長是在升級非德魯伊職業獲得時,就可以學到簡單或軍用武器 但重甲專長可以正常學到!!)

職業需求
無職業需求


陣營需求
任意中立陣營

基礎攻擊加值成長
中等

主要豁免
強韌與意志

職業熟練武器
擅長武器:棍棒、匕首、彎刀、鐮刀、矛、 木棍、矛、飛鏢與投石索
只比法師多幾個武器可用而已....超少,但至少有彎刀可用

關於能力:
1級  動物夥伴             初期好物,後期越來越弱
    自然智識           荒野地形+2AB,有地形就初期神專長,不過通常都沒有就是
2級  穿林             對蛛網術、糾纏術、油膩術免疫 初期小法抗
3級  無蹤步            荒野地形躲藏潛行+4,太吃地形不好用
4級  抗自然誘惑          抗恐懼+2,有點雞肋
5級  野獸型態(1次/天)          開始有變身動物的能力 進階職業變形者的分水嶺 缺點變身不能施法
6級  野獸型態(2次/天)        就多一次(1s)
7級  野獸型態(3次/天)        就多一次(1s)
9s級   生物毒免疫          對毒藥免疫,感覺一樣是雞肋
10級 野獸型態(4次/天)        就多一次(1s)  
14級 野獸型態(5次/天)        就多一次(1s)   
16級 元素型態(1次/天)        變成元素比動物實用性高 水元素有2d10拳頭 兼武僧後很殺 缺點變身不能施法
17級 元素型態(2次/天)         就多 一次(1s)
18級 野獸型態(6次/天)        就多一次(1s)   
19級 元素型態(2次/天)         就多 一次(1s)
=========================傳奇分隔線=========================
22級 野獸型態(無限)             沒限制後用變身bug變好用(炸)
26級 元素型態(無限)             自由切換元素應付不同狀況 風元素可小坦 水元素減傷大拳頭 火元素附帶火焰增傷


另貼個純德也能學的龍型態專長...
先決條件: 21級,智慧 30 +,野獸型態(6次/天)[德魯伊18]或高等自然變身IV[變形者10]

龍的
顏色

HP

AC

AB

傷害

呼吸
攻擊

特別

紅龍483632+10041(10基礎AC+20閃避AC
+13 敏捷調整值-2巨大體型)
+23爪擊(+19 力量調整值
+6增強加值  -2巨大體型 ),
+17囓咬攻擊(+19 力量調整值  -2巨大體型 )
爪擊 /爪擊 /囓咬 2D6 +25 / 2D6 +25 / 2D8 +19火焰
吐息
抗火100%
抗冰
-50%
藍龍 483632+10041(10基礎AC+20閃避AC
+13 敏捷調整值-2巨大體型)
+23爪擊(+19力量調整值  
+6 增強加值  -2 巨大體型 ),
+17囓咬攻擊(+19力量調整值 值  -2 巨大體型 )
爪擊 / 爪擊 / 囓咬 2D6 +25 / 2D6 +25 / 2D8 +19閃電吐息抗電100%
綠龍483632+10041(10基礎AC+20閃避AC
+13 敏捷調整值-2巨大體型)
+23爪擊(+19力量調整值
+6 增強加值  -2 巨大體型 ),
+17囓咬攻擊(+19力量調整值  -2 巨大體型 )
爪擊 / 爪擊 / 囓咬 2D6 +25 / 2D6 +25 / 2D8 +19酸液
吐息
抗酸100%

光那堆屬性就值回票價了 何況還附帶免疫屬性跟沙鍋大的龍爪 \跟本超強/ 專長 必學!!

關於屬性
力量:主要撐重甲不帶任何醫包需15,若帶醫包需力量17+,可靠法術輔助撐上去
敏捷:撐至裝甲敏捷調整值上限即可
體質:對誰都很重要,但是點數不足的情況只能讓他變成10~14
睿智:法術來源,但需19才足以學會全部法術
智力:技能上其實不缺,要學智力專長的話再點
魅力:要行乞時會比較想點這裡

這裡沒啥好意見,基本上穿甲無施法失敗率就拿甲來穿吧
衝睿30可以拿到龍型態 到時後就鹹魚翻身變成op角(兼武僧 \跟本超強/ )

關於職業技能
技能點數為4+智力調整值技能
技能算蠻充足的,還有獨特技能理解動物可以學(雖然沒啥用)


醫療:萬用技能,比喝藥水好用多了,至少不會被機會攻擊,但是要注意醫療包的負重量
專注:由於有稍微不錯的傷害法術可用,點下去不會太虧
辨識法術:多餘技能放這不錯,增加對抗法術豁免的本錢
通曉傳奇:萬用技能,多餘點數可以投資
格檔:單挑用,團戰廢技 請自己斟酌考慮
理解動物:前期好用後期沒啥用,路邊的動物不會比你動物夥伴來的強,想玩點1點即可(靠法術裝備撐)
說服:RP技能,不解釋


關於專長


感覺跟牧師差不多,直接拿牧師專長改來套用(被打)
雖然兩者本質上還是有差

法術延時
推薦!BUFF時間變長,玩重裝比較方便
有這專長比較好靈活運用編排法術
法術強效
BUFF當然越大碗越好嘛,留著給攻擊法術也不錯
法術定發
聖法術可以穿盔甲施法,所以根本沒用....
法術默發
不需要,需要默發機率很少,有些好法術靠這招偷吃步跨等級用OK
戰鬥施法
戰鬥中施法必學專長之一
法術極效
攻擊法術太針對某些種族,以至於不夠泛用,其實不太建議
法術瞬發
非補系沒啥好法術要瞬發的...
法術穿透
攻擊法系必學,對付法術檢定高的敵人時就知道他的重要性
精通法術穿透
攻擊法系也是必學,能高就高


健壯
對於任何職業都算是好物的專長,德魯伊多多少少都缺血些,推薦
武器嫻熟 基本攻擊加值+1以上
將敏捷代替力量加成到武器上,敏系近戰必學專長
閃避 敏捷13+
加減用,多1AC我也爽
靈活移動 敏捷13+、閃避
機會攻擊多4AC,配上翻滾技能後,對手幾乎機會攻擊不到
跳躍攻擊 敏捷13+、閃避、靈活移動
還不錯用,但老實說放完BUFF後需要走位的放法次數偏少
寓守於攻、精通寓守於攻 智力13+
變元素學這專長可以變成副坦,其實還OK

專攻武器  攻擊基本加值+1
讓你多加1AB,玩進戰就點吧
武器重擊  攻擊基本加值+8,以及該武器的武器熟練(軍用、簡易,異種要花專長學)
雖然力量不夠爆擊傷害會不漂亮,但是增加機率爆級就能多一點傷害,近戰必點
卸除武器、精通卸除武器  智力13+
基本上算是打王用專長,王通常防擊倒但不能防卸除武器,力量型請自行考量要不要學
猛力攻擊  力量13+
降AB換傷害,AB不夠力,所以就路過到強力順勢斬
精通猛力攻擊  力量13+、猛力攻擊
不會去選它,降10AB後德魯伊還要打嗎?
順勢斬
近戰必點,斬完多斬一下,初期超實用,後期也不錯
但不建議學到強力順勢斬,傷害夠高才建議學

強力順勢斬 力量13+、猛力攻擊、順勢斬、基本攻擊加值+4

無限次數的順勢斬,力量夠才建議學



雙武器攻擊
沒必要不用學,拿盾增加AC比較好
雙巧手   敏捷15+
沒必要不用學,拿盾增加AC比較好
精通雙武器攻擊 基本攻擊加值+9 雙武器攻擊 雙巧手
沒必要不用學,拿盾增加AC比較好

近程射擊
玩弓的可以學學,30呎內+1AB
快速射擊 敏捷13+、近程射擊
-2AB多一下,對於弱一點的敵人可以打的快一點點

禪宗箭術 攻擊基本加值+3,睿智13+
使用遠程武器時使用睿智修正代替敏捷修正值,點來只是玩爽的


職業推薦類型

老實說也沒啥好推的
王道組合大家都知道XD
純德真的兼個一僧就改變世界了(整體強度翻好幾級)
走完美純德其實很自虐 我不太推薦
因為用途大概只剩下BUFF機而已吧(嘆)

武僧+德魯伊
大家都知道的IMBA職業組合,高等法術+龍拳是賣點所在,武僧1級足矣

德魯伊+變形者+武僧
常見IMBA組合之二,多重變身是其賣點,缺點是頗吃裝備

德魯伊+矮防+變形者
不死矮防配法,靠復甦君主不死屬性揮砍穿刺減半傷害+矮防減傷,\跟本超強/

德魯伊+托姆+武僧
傳說中的托姆龍 快速上龍的好選擇(托姆專長可選傳奇睿智)
硬要調成打4下拳頭打6下也可以 但是升龍速度就跟一般德魯伊變龍一樣(淚)

德魯伊+遊俠or盜賊or詩人or刺客+變形者
走傳奇人型怪物路線(裝備全吃的變身) 撐高潛行藏匿技能、調高ab或增加魔裝翻滾專長
怪的是變形者藏匿是職業技能但潛行卻不是....= =


================================================
這裡就貼一下變形者變身後適用裝備好了 反正懶得再開一篇變形者


形體武器道具
高等自然變身 I (幼龍型態)

幼龍(任意顏色)

ŸŸ
高等自然變身 II

鳥身女妖

ŸŸ

石像鬼

ŸŸ

牛頭怪

ŸŸŸ
高等自然變身  III

石化蜥蜴

Ÿ

蛛化精靈

ŸŸŸ

刺尾獅

Ÿ
類人變身

黑暗精靈武士

ŸŸŸ

蜥人族皮鞭大師  

ŸŸŸ

狗頭人突擊隊

ŸŸŸ
高等自然變身  IV

大型凶暴虎

Ÿ

梅杜莎

ŸŸ

奪心魔

ŸŸ
高等自然變身  II(等級11)

傳奇鳥身女妖

ŸŸ

傳奇石像鬼

ŸŸ

傳奇牛頭怪

ŸŸŸ
形體武器道具
高等自然變身  III(等級15)

傳奇石化蜥蜴

Ÿ

傳奇蛛化精靈

ŸŸŸ

傳奇刺尾獅

ŸŸ
類人變身(等級17)

傳奇黑暗精靈武士

ŸŸŸ

傳奇蜥人族皮鞭大師  

ŸŸŸ

傳奇狗頭人突擊隊

ŸŸŸ
亡靈生物型態

復甦君主

ŸŸŸ

吸血鬼

ŸŸ

幽靈

Ÿ
外界生物型態

火矮人酋長

ŸŸŸ

邪獸鬼

ŸŸŸ

史拉亡蟾族領主

Ÿ
構造型態

石魔像

Ÿ

肉身惡魔魔像

Ÿ

鐵魔像

ŸŸ
龍類型態

龍(任意顏色)

Ÿ
武器:主手武器
道具:戒指、項鍊、斗篷、腰帶、鞋子
甲:身上裝甲和盾牌

目前我還沒練過變形者,但我們來看看使用者解說吧

(Loli Master ) 最接近地表的男人說:
變形者裝備是取高沒錯
假如你有力盔+2跟力盾+1  變身後力量只會+2
AC也是  裝甲AC跟閃避AC還有卸勁AC  變身後全部算卸勁AC
你要是有天生項鍊AC+5  變身後算成'卸勁AC  然後上樹皮的話再+5
讚阿

PS:不過我記得回血這種屬性
好像就沒有這些限制可以一直疊就是...

================================================
反正德魯伊跟武僧是好朋友這句是鐵定沒錯的當做砲台不太行 轟炸法術偏少
賣點變身能力好好用其實不差 只是變身時無法施法這方便有點難搞而已
德魯伊法術系列要講的話 要改天另開回應詳談
這部分就讓我先暫時保留吧

PS:
有人應該會問那為啥牧師文我就沒有法術詳談呢?
因為牧師部份fage以前已經有講過戰鬥用法術
"書本:牧師fage的法術備忘錄"
大概文章太舊無法google到
要去星世界fage神殿書架上看舊文

不然就是得叫老x轉貼出來已供參考嚕(逃)




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None  補充:一般自然變身(動物&元素)適用裝備為裝甲、盾與頭盔(也就是上面列表定義的「甲」)  發表於 2013-10-7 23:15:36
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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2013-10-12 01:56:38 |顯示全部樓層
本帖最後由 None 於 2013-11-23 14:16 編輯

整理一下阿德變形的相關資料以供參考:

1.變形後適用裝備-如開版文(屬性重複則取最大值,回血則可疊加)

2.變形後某些能力會失效(ex:武僧的拳頭傷害)

3.如兼職武僧且穿甲持盾,變形前武僧能力會被裝甲、盾蓋掉,但變形後武僧能力和盾甲能力會並存

以上如有訛誤或遺漏部份歡迎補充

點評

None  補充:人形變身部份屬性值(主要為力敏體)大多有預設值,此值會蓋掉人物本身屬性,如無預設值才看本身屬性  發表於 2014-8-17 23:11:46
None  根據拉奇實測報告,變龍後武器專攻是有作用的,不過可能要兼僧吧....  發表於 2013-11-23 14:18:11

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發表於 2014-8-17 22:20:47 |顯示全部樓層
本帖最後由 bar 於 2014-8-17 22:21 編輯

變形者詳細資料
我記得之前好像有人轉貼過
不過我實在找不到
連結在這:http://tieba.baidu.com/p/88493497
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