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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
3 E& J& l6 i/ G+ R* |- d. h! d. @
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。! H9 u6 ]* t! A
9 j2 x" {! P4 l& j
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
) _3 W: e! \. ~$ z+ m) }
/ G' q# b5 M# F  g' r' w& w% q  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
# E. u+ x8 @/ G% k - c5 e1 Z+ k1 M  \4 U, b- d
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
3 S. N. j0 ]/ q
( C4 [9 E  X) V; e. g4 Q6 \ + w$ f; Y1 X5 S' m' O/ H
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
5 U' l- J/ U# Y
# s; H; L8 [: @) ?, S
8 R, U9 c* x3 Z  Q! t& j: b4 B
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。2 O# n4 l: G- n  k, d9 m( W

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

, k! T# j1 h) [# i% ]& d. V  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):% v4 D1 j- F7 q; ]! P
; O2 H) f4 q, e" A% C) o
  以人物為主:紀傳
" v# e: g' s; X/ L1 z  以事件為主:紀事本末3 ^/ F7 B; w, a
  以時間為主:編年7 R: `$ R* s5 b0 l5 n; t( i+ M4 L% l
  以地區為主:風土(風物)
# m0 U* T$ O6 Q; G. i$ d* m  以器物為主:名物2 t3 ]* x( ^. B; ?0 }

7 \. R0 F* k+ \& k& P0 p0 f# G  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
0 U& b! ~$ g9 I( s0 x( {
4 f: ^$ J( v2 G; l1 M  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。' e! D9 h) h6 B

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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