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[轉載] 製作人專訪透露《暗黑破壞神 3》追隨者系統 戲份、定位大 [複製鏈接]

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發表於 2011-5-14 23:50:57 |顯示全部樓層
本帖最後由 takuson 於 2011-5-14 23:52 編輯

http://d3.zones.gamebase.com.tw/news/61898/topic/92944647

《暗黑破壞神 3》的遊戲總監 Jay Wilson 正式對外宣布玩家矚目已久「追隨者(Follower)系統」,包含聖殿騎士(Templar)、惡棍(Scoundrel)與女巫(Enchantress)三個完全獨立的角色,他們的地位乍看之下類似於二代中「傭兵」,但是在《暗黑破壞神 3》中將有更重要的戲份以及定位。

首先 Jay Wilson表示製作團隊並不喜歡 2 代中的一些設定,希望能夠有所改善,比方說玩家在 2 代中是從清單中雇傭所謂的「傭兵」,但是這些角色都沒有獨特的故事、個性,甚至是天賦樹。製作團隊認為在這方面,必須要更深入,所以在《暗黑破壞神 3》的這三位追隨者,除了擁有以上所沒有的東西之外,還擁有自己的名字、故事背景,而且與《暗黑破壞神 3》的故事線相當融合,在戰鬥中還會有包含對周遭的反應、打鬥聲音等多種的反饋,而不是僅僅只是個「跟隨者」而已。

Kormac是個光明、嚴肅的角色「聖殿騎士(Templar)」,可以培養來擔任坦克或補職的角色,在定位上有點類似聖騎士;而 Lyndon 則是個比較偏向黑暗面「惡棍(Scoundrel)」,以石弓做遠距攻擊,是個傷害輸出的角色,與《暗黑破壞神 1》裡的盜賊相當接近;而 Eirena 是位神秘的「女巫(Enchantress)」,可以使用魔法來施放 Buff 與 Debuff。

玩家在遊戲的過程中即會遇到這些角色,每個角色都有其獨特的故事線,一旦完成這些故事、任務,就可以依自己的意願讓這些追隨者加入隊伍。而這些追隨者在 5、10、15、20 級的時候,都可以從三個技能中選擇一個來學習(即是從 12 個技能裡挑選 4 種來學習),玩家可以把追隨者培養成坦克、治療師或者是 Buff 與 Debuff 的角色,來與自己的人物搭配。

The Templar 聖殿武士
第 1 層(等級 5 解鎖):Charge, Heal, Protection;衝擊、治療、保護
第 2 層(等級10解鎖):Guardian, Intimidate, Loyalty;守護、恐嚇、忠誠
第 3 層(等級15解鎖):Intervene, Inspire, Tribute;干涉、鼓舞、貢獻
第 4 層(等級20解鎖):Empathy, Onslaught, Knight;感受、衝鋒、騎士

The Scoundrel 惡棍
第 1 層(等級 5 解鎖):Crippling Shot, Rapid Fire, Poison Bolt;致殘射擊、快速射擊、毒箭
第 2 層(等級10解鎖):Bandage, Dirty Fighting, Scavenge;繃帶、失德戰鬥、清除
第 3 層(等級15解鎖):Power Shot, Multishot, Rain of Gold;電力射擊、多重射擊、黃金雨
第 4 層(等級20解鎖):Anatomy, Black Market, Vanish;解剖、黑市、消滅

The Enchantress 女巫
第 1 層(等級 5 解鎖):Disorient, Forceful Push, Charm;迷亂、強力、迷魅
第 2 層(等級10解鎖):Decoy, Reflect Missles, Powered Armor;誘餌、反射、動力護甲
第 3 層(等級15解鎖):Focus Mind, Amplify Damage, Lower Resistance;心靈集中, 傷害加深, 降傷
第 4 層(等級20解鎖):Energize, Energy Bomb, Guidance;活力、能量炸彈、導引

玩家也可以透過戒指、護身符、特殊職業裝備等來強化角色,武器的類型也將會依追隨者的職業有所區別。在職業的特殊裝備上,Jay Wilson 以聖殿騎士為例,他的職葉裝備即是一些特殊的「書」,玩家得透過一些過程來獲得這些獨特裝備。另外,隨著追隨者的等級提高,外型也會跟著改變,讓追隨者看起來…恩,更厲害。

在《暗黑破壞神 2》中,如果傭兵死掉的話,玩家不只必須返回城鎮並停止冒險,還得付出很大的代價來附活他,這點在《暗黑破壞神 3》中也會有所改進。在 D3 中,追隨者是不會死亡的,假若在戰鬥中體力耗盡,玩家可以選擇不顧安危的衝進怪中幫助他恢復(把怪殺光再過去也是可以啦),或者是就讓他蹲坐在一旁休息(而且怪還不會打他!),恢復體力後便會追上玩家繼續參與戰鬥。玩家不再需要付出昂貴的代價來「復活」追隨者,而在他休息的這段期間也僅會損失他所給予的 Buff 或者是戰鬥力(打怪、Debuff…等)。

另外,《暗黑破壞神 3》的血量恢復機制也跟 2 代有所不同,採用的是血球的方式而不是無限的嗑藥水恢復,當玩家在戰鬥中獲得血球時,追隨者也將會恢復一樣的血量。(假若血球能恢復 100 HP,則玩家與追隨者同時都恢復 100 HP)
假如玩家想要換掉目前的追隨者,則他會乖乖的回到城鎮等待玩家下一次的招喚,但玩家如果想要使用另外一位追隨者的話,一樣得先完成他的故事線與任務,才能夠請他加入隊伍當中。

不過 Jay Wilson 提到一個很重要的設計概念:追隨者在遊戲中並不是一個主要的部分,在定位上比較趨近於單人模式下的陪伴者,設計追隨者的目的是要讓整個故事更好、更完整,而並非是在遊戲上的主要角色。在正常的難度下,追隨者可以發揮很好的陪伴功能,但是隨著難度提高,還是得依賴其他的(真人)夥伴。

Jay Wilson 接著表示,一場 4 人遊戲若再加上追隨者,會讓整個場面與界面顯得過於混亂,設計團隊傾向不讓這些追隨者出現在多人遊戲中。另外在競技場的 PVP 中,也是不允許追隨者加入戰鬥的。

在《暗黑破壞神3》中可以看到設計團隊針對二代中的許多部份有所調整,雖然他們目前是傾向不讓追隨者出現在多人與 PVP 競技場上,而是豐富、完整故事劇情與擔綱陪伴的角色,不過既然還不是定論就還有期待的空間。

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