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發表於 2011-2-23 12:41:50 |顯示全部樓層
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
+ Q: K$ @4 T& p9 n( }! _+ H: K, ?/ N) a7 t+ {8 ^
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
) d- h5 X7 H! b5 R2 v; w( ?我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...+ T3 r3 m. o. T9 k

4 m' u# u$ X9 ?8 l6 y$ tAlpha Protocol的對話選擇不是對話...& R( b  }' X8 F4 b  _4 L
而是選擇你要回話的語氣...
0 M/ Q5 w4 Z: ]' i' K# @0 b基礎分為: |# |2 M- z' S. h3 q( q% l
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
$ j+ R- z8 N8 E& X4 B上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
0 ]: ^5 Z" [+ B& ?9 ~' Z右側 Professional 專業語氣
% j; m. s6 f1 v* z% D一般對話會出現這三種選擇...
/ n9 Z. j, |  V1 I& ]' ]
5 Q5 ?5 T- A9 l5 s: L: @女主角之一 Scarlet Lake2 @9 M4 j4 _. }  I& H. B- V1 J2 w/ b
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming): S* I6 r' p7 _7 U( g
7 F# C  M- @1 V1 o$ W8 |
" ]* g$ t( Y3 L' Z
女主角之二 SIE! u  T' W& ]1 [  s/ V0 E$ K
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
) _0 e. a; d( ]* C8 J4 `
3 k$ q! T- h- q- k再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
" M3 G  T! k0 f$ D1 K7 b) u& F, j) l( U
(下方第四選項 Draw Gun)
5 p) N1 Y7 ^9 @$ f$ T! ~
, c2 C, B' [  x( X! R每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...' U; L  s' \* {0 ^
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...0 h1 i0 c1 n2 A
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)$ e7 d$ w/ S8 y
或是影響接下來劇情的發展...
: |$ Z( u8 G0 U+ a  {2 i3 Z& |5 G1 J7 b- K1 @1 t& R1 k
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
. _) P3 l2 m2 h. P: ]# r至於到底好不好我也說不上來...
  j; w: a7 C* }# D, X不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
: X; F; _! y* G5 o1 v; |# y/ ?6 f% X1 Y/ h/ _: H3 B
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...  j( b( L. t6 Z. y4 P! O
可是它真的沒爛到那種程度...
0 m' M8 p" A/ ], g論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...6 K5 x- o5 t( R" g( ~6 K5 B
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)5 b) L+ x8 h: L$ }. o  F
有興趣的人強烈建議一試...# t# g8 O! v& ~5 k3 K
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
/ S9 ^" V6 A3 X0 h有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...4 e1 ^, I6 e. n' f! ^! v; ?
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD$ |' _# r4 q! }: n* y
你今天大笑了嗎?

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