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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
* y* K4 z0 u0 [7 |8 `. [( s. w- }' B% k0 [

) t# a4 ~) k2 y& g/ |2 V在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
0 Y3 y% ~/ Q) l/ u1 ]  y2 g【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
! I+ f, ~, _  ~* M0 _' }, [3 {* y後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。9 n3 F1 R2 ?* @" G$ I: y

, v( x1 R! C& s1 D, y. S整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)" ^) G! I4 k3 ^) b" J: b- K

% ]; P; C( h5 T. M-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
/ V% a4 x4 A8 B- l% g5 a-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。) W  t5 C2 P# J8 B# A: @: S  x
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
4 A( f# D, Z8 r6 D/ \ (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)$ B6 G/ {* T- z( W! ]5 O  f2 _
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
0 r. k& ]1 m( w( v (那如果選擇不匯入存檔呢?)* l" `, L% w: E( t8 q/ `
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。+ B9 o" E& y: L, y- F& T7 F
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
! x- L+ t) Q, v1 p( N$ Z' d, n
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。0 i# E4 D! [8 u$ @: |
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)& x6 |- T) V% G% D/ `
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。2 F5 V( t9 d  C7 Y1 ~. c$ a' q
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。$ S! k( \6 B; ~1 k% ?' u
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
0 |# c5 P+ T* d, C* k6 C (是指能逛的區域)% U! P! B) A& W; M1 }: P
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
, z- i. p0 }$ n5 y+ m  _1 ~5 Q (!!), c0 z0 H' O; r4 L- T
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。7 n/ |6 g" M! e5 b& l% |+ T& X7 E
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
& h$ K) a: h2 r-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。! L4 `4 {) x, v7 _0 }3 T0 O
 (我在這篇的下面回文有整理過。)& _, w- |! w: s2 D) q
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。% y5 @0 d) p% |3 j
 (原作者翻譯錯誤,改正了)5 O0 G( F5 ^, j% q; w* ^% u
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。4 U& Z1 L& Q. b7 Q0 O- L. g
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。/ `+ m3 f, w+ d
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
5 f! V) g( k8 r8 h' T-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
; F+ Y' \8 C! q* F0 K6 O4 T 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
& b7 j; p) X6 W$ s 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
) s& g' P4 |" j" U" g' Y) h+ { 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
0 W( y) z8 ^/ T- g3 J( B (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
5 B+ v; H: T" B-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
+ m: F! T) A* j; c  { (!!)
* g+ n6 P2 Y  U. V1 d1 P* t1 B: ~* w
  w5 r  p4 z& p' a
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 8 q( z9 o3 |5 T0 g* h
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
% Y- P& x# J7 l$ h& a6 A-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
4 j/ ~" d- B7 `. m( b (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
# z5 F4 q% A' P+ H, i- d: ?7 {-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
3 M! \$ Y0 g- T( R# @( r-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。! \4 ~7 _& M* D% [' |* f8 h1 ^
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
$ w/ k" U, [3 `5 g (對呀,老師……統治者!?)- a4 b3 d6 H/ I5 `/ g# j
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
; E& @) z7 @' L (包裹?又是老招呀XD)
* ?* \+ Q$ u5 W-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
5 A  D+ Z0 O: }. h7 t-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。4 c1 P6 _  s* X8 s
 (下嫁?所以是投靠娘家?). S* L" g/ i7 J9 E  W1 S
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
/ v4 k4 p& G- o5 G' I8 \-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。. h- {& D6 l9 p  a0 j- U" M
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)  i' Q! [) p- W
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
6 W  y; J. r' e0 a+ C5 W (時間上來說也不可能)- `/ N! I) P* B0 C; d8 O- D
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
( u" w) ]2 r9 D+ j 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。* U0 B" l% N$ [1 r1 c
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
' E3 H6 o; q* f; p2 @& W-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
2 b- A) {' C2 M! V: s1 |6 s  } (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
8 a# p7 A0 f6 \( f; R" T* Z-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。" l! t7 ]) i# j1 Y" m- Q
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
9 p+ u0 O) x3 L+ J$ Y2 Q, V3 P0 M) T
# N$ S' N0 R9 K! j" o8 _
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」3 K! p6 x% e  F# X) _- n
 (!!)
! L/ e$ l$ A# R-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。% }, i$ d0 E1 a
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
% W1 r5 S, f9 X. w( @1 Y( E-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。5 o7 T" k$ a8 K2 w, O. g0 J
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)/ ?: u; F1 c. p( Q4 O
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」+ e# q2 _! I2 S6 a; ?" K
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)# [! n: G$ j9 D" M1 S6 V" Q
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。& S" W4 z7 f5 |" U# f- D* o
 (所有的角色都可以嗎?XD)
3 M1 ]4 M" D. ^4 E2 K; t, p* R1 v* L, Y
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
2 a' [3 z" L0 L' `-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
1 W% q/ k- K4 s& Q; f (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
, l) M" ^2 w/ v8 n' n8 [% J$ b-Cassandra 是 Nevarra人。
$ i& U8 ?! B4 U: v. o-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。+ q0 {7 @% Y7 P8 J4 M" m
 (就是某套訂製短劍的家族)* ?+ @1 f( g" |& }' X
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。: l& x# I% X. V
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
. x/ _; E( p$ s6 H- C' _/ s$ r1 n/ V1 I* ]6 X: q. I1 S

0 c: _1 D5 o9 w  ^' n8 I-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人- y8 ]9 a1 J6 D' b
-「Varric 當然不是一名國王。」; U+ C( c! U9 j% H( F% p) w
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)9 \, G+ i, f7 F
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」6 Z# V9 X# T9 I( A% `/ s$ L3 I% N
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
# r6 |4 M/ E+ g% S/ c; r# ^& P-Varric 是一名盜賊。
, ^5 U2 w- U( M! I) q5 Z' @2 s-Varric 是一名同伴。
1 C  @7 `1 D) c& z2 P) ^. c/ k" E-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
! Y( t$ R: L  \! M) ^- T Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
$ }: r' T% q- _1 [ (不知道他認不認識Bodahn)9 `# {& ~8 `& _9 X; _# ]$ [
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
) t" W) \8 _4 k/ \" t. ~1 a-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
* q5 v1 v, g3 z$ k3 N" V (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
6 p  ~" B5 p" }& a9 j-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。, K% G) f* L  _3 @7 D

9 p. T5 d8 Q- G# z
3 R: N$ F+ d' m* c  Q-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
: I* \0 y- N1 ?5 }$ ~-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。' b* ]  p: S* O/ b
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
! m6 B! }! U4 |4 Y+ d-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。; m8 r8 a6 V) t( c- m
-Isabela 是 Rivain 人。+ m  m7 Y2 O1 p0 Z7 \7 m
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。) j  O' ^0 _, U1 i
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
( s/ {6 J$ f; p' O0 B (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
) M7 \" m8 L: M, b2 ^
# }' G, Q, {+ ~& H7 r0 N-Flemeth 將登場
; h& `5 r* X: c, z3 Q-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。$ h( N2 S& k7 ~" k( `
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。2 G7 n- Q9 _7 F, r( w
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
+ T, ^1 _& F' r/ S4 U/ o- {" V  ?$ R! {, [% Z- S% O
) n0 [1 a8 D; y8 S" ~
% x' r, x" H) x& F
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。, c2 A  S6 {# I  C- H2 h7 m
 (這部分可參照我這篇$ a% U) _1 B- j$ M4 c; W
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。7 \1 Y+ |- U( q( w) t% I
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
2 n( X7 q1 ?' S& k6 X9 v' v3 F# w3 s$ c3 n+ P$ F& l+ T4 f* X

  ^+ c1 a( m, z  V, c+ G& b-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
8 ~6 j1 l+ D$ k: _5 c; x-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
8 @& Q. i- @2 q- ? (可造出的模看起來不太像呀)
" O6 B, n4 Z0 Y0 j' S8 V0 w-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
8 Q. F' y' e" a1 j$ m (!!)" }% z& L5 _  ?( \
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
5 O% p6 w' `1 X" r; V/ S (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)* C3 }9 f# K" n& H, y: S, D
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。4 ~2 X6 t7 @- v$ t+ e2 X
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
" T( f8 V# r6 x$ `7 S1 S6 m$ ~
! c$ H# b7 [( [" F( i: u# X6 q/ D- Z1 R% J5 x
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
6 P6 l- _* X1 P' P0 A* C (火系法術可以結凍嗎?XD)
7 a- G2 u2 H5 J; Y2 n1 J, {-同伴會有獨特的天賦發展系統。
, {, I+ L: ^9 h7 p, F: j0 u0 i( s) v (角色化嗎)
# {- P+ L% N8 h5 D+ J3 z7 e) v-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
8 s5 L4 d8 h3 I2 A, ? (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)/ h* |9 A4 @9 L% W  u" L
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。, i* m! Y' C6 T
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。+ P1 o1 W! p  e
 (兩方都各有補償)
) P* K8 r! o, R1 [1 J( ~-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
' x/ h. z1 k2 c% ]7 E (PC版大勝利)+ _" t6 i. ^- ]/ p* `
& I  \) `6 `0 I4 t9 f- Q
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
( V1 C1 E# _- D, n- J (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)- c) C1 f+ b: i: k' ?4 ~
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。& @7 d! S1 R3 ~
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)5 p2 N% `- x- |2 O7 n5 P
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
" O, Z) q: Q7 [. H (!!)8 B4 {) L4 T& v- l( G7 M8 _
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。. b; q! W" r" r$ Z
 (!!)0 a0 Y- h$ M; [0 r) f6 R
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。& m+ ]' @' B4 l! U9 D1 @
 (Mass Effect的作法嗎?)/ B, c$ q4 }+ g

& M0 G% ~* j" O; `6 ?-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。2 p( Z6 A8 L$ M& Q& G
 (看起來好像會很擠)/ N% ]+ x3 _+ Y( u  h  H* }' c
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
( T! ?% t- ]/ A$ Q" d- T% T5 y, s& R (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
6 T5 ~: Z1 s8 \& U-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
' v# n( W' A- s% B# s (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)9 d& V  N5 |0 a9 r( j- @& i7 P

5 Y  `" W5 l9 Q* W0 N! v$ Y  \# C, J" h% ~3 [, w$ F1 m; I- N
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。. Q; A5 f3 x  D% r
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
# n' y' Q% B0 p  s! |- Z/ @$ x+ Q  b-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
, @2 U+ E, M- K' E (都有語音的話這是基本的吧)
1 T" ]3 f; d9 U2 W( d; Q0 o
( G( b2 U& J/ S5 B-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。" {5 u9 C6 X" o, R, d* Z/ T
 (應該的)
7 F) m. u9 D* P# ^7 C4 q9 x: h-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
% M' ]# w1 _2 m (就是賺錢和經驗用的啦)9 A, {' h+ i. }9 q4 k$ C4 q: ^3 L6 R

) l8 T1 _3 V: |& w  N. h; u- w% Z+ Z- l1 a) Y
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
" J) J2 V5 Q0 }0 L% ?2 c* C (矮人女性呢?XD)& `. O* \+ n" a7 j% K) ^& m
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
: ~8 E- D& L, l* W+ G (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)5 L5 Y' [" E. a8 E# c& g. N
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。, U: K; a) D: m+ Z& X: o
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
1 E( a; @0 W5 h+ L (法師可以穿嗎)
; ^' X& l  M+ y1 ?-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。  l- o7 H8 c  q: I
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
6 P% S( ~' X6 o- Q& ~6 K8 ~& Z-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
  \( V4 l$ ^: t8 g1 U8 `8 D1 U (所以Par Vollen是不會去的)
: A# D" B9 O6 P/ c) ~' R: F7 o-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。3 N- _6 ~# y, K' G1 p5 ]! }5 b
 (繩師?
. [2 D4 x9 u0 f1 M( n-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。" n8 h5 p9 ~" Y9 Z
 (MOV的時候嗎)2 c, O' t$ y% i, t
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
& H8 [: A. Z6 ^  U( B (應該的吧)- Q2 x( n. ]8 O& }
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
. H5 d* w0 H$ z' m% J2 b( T$ F+ R (某些人可能會抗議)
$ h) |; e6 Y( [1 q" ~6 p; _& H, N-內衣會重新設計。
0 @# Z% Z# u* s (其實不穿會比較符合當時情況)
$ e1 s; E' j. m" E% m+ u' y' ^-深色膚質已經重新設計並且更好看了。3 j9 d/ O7 d7 a/ B, G- r) G
 (從展示看來……並沒有): s! r& X  D# _, F
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。' {* E  D  E5 R
 (家人嘛)
3 I$ x. @; M4 U-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 - x: l' H' q  j
 (XDDDD)
1 H" p" C$ ^8 }/ t0 ?2 n% D2 E-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。! f  ~+ v" j, r+ P+ i% G& ?
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)' L% }' [/ N' `0 n  F4 b
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。3 c3 v( I9 F8 i  q; ?' s
 (所以是相對價值,而非物品材質)

- g- r) h: l+ m, \# R& [

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

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10
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7
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3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定, o: Z& s. s3 m2 r( Z- C' l2 ]
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
& i/ A. D8 r% f太佩服他們了。. T5 D3 `) ~5 N* H' h3 n) U
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了9 A. J% v3 m( Q% ]5 B
MOD是所有玩家的福音呀/ ?; L4 q3 F6 X
原來Zevran是西班牙腔呀
3 L- H, U' T  Z7 t: C# o& d: G口音超重的…很有特色也很有趣。( U0 ~1 o7 s. I* g& |& A

( y; O. `4 ~1 G: g6 o& d6 N害我現在超期待DA2的啦!!) F; z5 I- [" e! u1 Y4 q% E" Y# I( ?
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
! l2 g$ P& w( v9 u# w3 M; u1 W  B0 K祝你有美好的心情以及更多更多的賽德: E( [# @" U/ t' N2 |
9 ~# \# P- ?5 ^; Y/ v# R+ X# c

% O. P0 z% A" M" Z
. N7 o$ Z% b9 W- K  @6 P# @2 V1 D& E7 x
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
/ ]- a8 F8 B( y" L7 B' Z( l' a8 _% P. q+ e1 ~  D
有機會試玩了一下 Alpha Protocol..." s7 C& _$ l/ U& H* E$ C  H) b3 g8 _
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
5 I/ e/ j- n( ?/ d  I9 E7 L
! s, I9 M( a# {+ x1 SAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
4 y# \: d( U/ `/ m( Z而是選擇你要回話的語氣...
8 c6 \1 m- I( O" G; {基礎分為
5 o' s7 {7 E9 {( F$ J左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
+ F& T3 n( [* L# c* ^3 ~, }上方 Aggressive 積極 傾略性語氣) K" Z/ T) J9 ~& C
右側 Professional 專業語氣
' G$ n: v# u0 m8 V$ @一般對話會出現這三種選擇...) @$ v- i, i' n6 Z2 ?

' v/ E; n2 I( P$ a/ s% @' _2 B女主角之一 Scarlet Lake
1 R  @- o! k0 c3 A+ P  V(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
$ v4 h) d% Z: K4 b: W0 e. `7 f* K" W$ C5 N

2 a( W- n, r0 ~$ f& j女主角之二 SIE9 I% L2 ]* K7 E# t6 M
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)5 v8 i6 H2 B. `) D: g
1 t' V1 |9 C3 z" E1 H3 I7 C
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...( E  S  u- ]" e+ v' i

8 x( ~2 J) b% w(下方第四選項 Draw Gun)
% j4 @: r8 c1 M
. ]/ d( {* Q$ R1 b% M; O% A: n7 u每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
; |8 _6 s9 w* L當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
3 _# _; i) a! b) \' ]& P(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
, W* B8 R7 w+ G, V& a% V) ^或是影響接下來劇情的發展...
; e5 _' x  P1 `! F# g
( _$ {5 @2 ~" V1 G3 ^單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...+ a! M9 n0 U4 Y" C  c1 v2 \
至於到底好不好我也說不上來...! e0 f& x* s! _0 @7 W
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
( C2 q6 }$ Y. G4 e! q+ j7 F6 p% ~( Z, P  M
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...# V2 o+ {: J! d/ A0 K1 b' P9 x
可是它真的沒爛到那種程度.... L* [2 T! k% C* D
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
, S9 s# j. N# B8 w9 u3 d(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)# O- e8 n/ s; l6 x; [
有興趣的人強烈建議一試...0 q) X' H5 S  U
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
+ p3 X5 a5 f% X! R! o" Y8 G. y' U" `有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
1 S' l. v8 O' z8 O( N, t不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD$ i: f5 y5 E1 r+ s, m% V; w
你今天大笑了嗎?

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