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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-4 21:19:18 |顯示全部樓層
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-4 21:21 編輯
看得出來很講究..
那個教士髮型真是傳神
他八成是聖騎士...
Jeff 發表於 2010-3-22 22:29



    不是,印象只是普通的男性騎士而已,那個教士頭真的非常中世紀...囧rz。
這款遊戲破關有段時間了,並且印象也不是很深,希望能藉由敲文中間回憶......;因為雖說也是TRPG改編,但我在玩這遊戲過程中的中止懷疑度不足(關於這點,導致許多重要事紀忘的差不多,加上人物外型讓我很內傷.......(這點常讓我懷疑自己是不是外貌協會的...我以為我的Class已經頗低了)。

此外,人物雖然可以選擇性別,但實際上毫無用處,加上人物外型(對不起我又提了),可說是連雞肋都稱不上的製作成本虛耗。

補充說明一下,玩家進行主線到一定階段(印象中差不多是第一章完結,也就是找出殺害主人公好友的真兇後)就能「鳩佔鵲巢」的接手好友的豪宅--偏見認為這應該是一種中世紀的風俗沿用,領主有權將領地中無歸屬權的房子轉封給指定對象。

遊戲聲稱除了序章外其他地點都可以自由移動,並且在地點間的旅行中會隨機遇上敵人,但實際上主線先後仍有分別(這不是廢話嗎?但經過Fallout 3的洗禮後讓我確信這並非真理XD),換句話說如果不是主線推進到一定程度,其他區域並不會開放,雖然很限制但這也提醒著遊戲玩家與遊戲主人公對於世界認知並不同步這件事實。

在遊戲世界都市機能正常運作(不知何故很想用這種方式形容)的城市有二大一小,而許多支線任務多集中在初期即抵達的城市;另一大都市是由矮人建立的都市,玩家在後期將會抵達。而小城市則夾雜在許多冒險區域中間,我個人在這個區域的終止懷疑度是全遊戲中最高的,因為這個地圖景物變化幅度極高,遊戲中的主要威脅:龍(DS世界中龍和DAO全然邪惡的設定是大同小異)也會在你的面前初次展現牠強大的「火力」:毀掉一個村莊!!(雖然是以FMV詮釋,不過前往的路上可以看到一具具企圖阻擋、討伐甚至逃走不及的燒焦屍骸)

並且由於環境因素,製作小組在城市入口提供小地圖物件,可以藉由點選來進入大地圖移動模式。

遊戲過程我記得的部分不多,介面處裡上和BG、DAO等差不多(普通模式為自由移動,進入戰鬥模式可以轉換成策略回合),但在場景上,個人不得不認為DS在場景設計以及開闊度上是勝過DAO的,但偏見認為這僅僅是因為DAO的開闊區域(例如The Urn of Sacred Ashes任務,或Deep Roads場景等)感覺並不寬闊,DS使用的無接縫地圖技術相當恰如其分,在開闊場景中更有加分效果(特別是在有龍盤據遺跡的那個主線任務場景)。

另外我想要再提一下遊戲中的那個矮人城,我得說同樣以地下城市而言,Orzammar看起來有岩漿烘托看起來很華麗,但DS則相當宏偉,由中央巨大的吊貨「機組」(類似磨坊中央藉由風力磨臼,只是換成許多齒輪),矮人居住區則於四周圍繞而鑿成,換句話說矮人一直不斷地挖掘,以至於挖到某些帶來危機的東西......;初次進入這個都市常常會迷路,因為中央那個大起重機太顯眼,而且重點是它常常在轉動;明顯的地標若無法作為標示,則相對會成為礙眼的存在,一點也沒錯,因此製作小組也針對這點在地圖以及任務作標示來幫助玩家認識這個地圖。

不過關於世界背景以及各種故事細節就顯得很淺薄,遊戲沒有太多或深入的非必要資訊(百科,codex...等之類的),主人公=玩家這部分也由沒有背景、初至該地區、沒有立場(宣傳說是賣點,但其實不太影響劇情推進)三點而確認,以至於玩到最後,阻止某人的陰謀後我仍然不了解世界、不了解同伴,如果用的不是有點戰略玩法的職業...我甚至不了解自己(主人公)。


這是我玩DS很長一段時間後的回想心得,不求能夠拋磚引玉,因為相信其他玩家應該能寫的比我更深入更好才對。
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雅子 + 2 + 2 滿滿滿~~呵呵呵!
Jeff + 2 心得很豐富

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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