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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 ) g% R. s; _7 K# [
0 v. C$ z  @. W, O' J( s5 n8 A
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
1 {5 v* B5 ^; Z( p7 P6 S7 X) }7 k. @& @, i2 b
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,- {) W" `8 y- L; w
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。, r2 {$ p2 D* [7 r6 B. ~$ Z
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
9 A, X( O4 ~5 I, }5 _3 x  U- [
/ _. L  E5 V5 C) d; H; D/ q, g
6 u+ ?* e) j: I3 a* j6 r* E# }1 T$ s" B0 R( V& F0 u9 A
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
* j- H( l5 e  n2 g! z2 {3 z
/ A+ J% ?" S$ F7 t1 E, g
" H$ P! b$ ]: g; `" N7 a$ V0 l7 f. l1 T在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
% e7 t, @6 O, K3 n6 E4 x就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
9 E- c, a# l5 F4 L+ [1 B不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,0 @, Z6 ], z" N+ Y: R$ A" d( [
而又發現了一堆以前沒注意到的事……& {; a9 J) z' n4 h* l  `
# ~0 U7 C  G$ k2 P, x
9 s) r9 Z) j% n/ Q
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
( r* m* e0 L5 c- h; V% W- vDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
5 O  p2 \" ]. r& e7 O1 P/ d! j8 F& i) a- C0 A4 j% G
攻擊的方程式是
. M7 L& A/ h0 B) y5 Y8 S8 nAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses! s+ ]' ]& J9 V. b" D6 G/ y
2 r- S6 [, y2 E
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
; D, s+ ~: z+ {
. I" {3 a0 f& E; H也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……1 l0 b' h: G: [1 t4 [& {/ V+ _
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
. z$ _! \( _$ ^8 E5 Z& h8 {' b& Q/ f3 q* p5 X# D6 `& g+ ]9 F1 a
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。9 ?/ |  g/ p4 T' p7 {5 w7 P
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。/ N' C) Q3 t3 x  k8 k

. s4 s0 ?6 B+ Z* |& Z
2 [# J  _2 S  k% Y9 p話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,3 G. s# p. ], ?, V9 w
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………/ [5 C  O7 l& S
1 h6 B  ?! h, M& t& z% v  [* b
& k& u1 }- i5 j6 E! U
, f; h5 B  ?- [! w2 O: v% u
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
- x9 t/ Z# i# j$ Z, d(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)0 a( F/ s& s2 f9 D) K

0 j& R% n% Q# t2 Q# d1 n4 n雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
% ~" N# k  Z  a  f; j固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。6 ]; j6 i+ d' e/ t' N0 s

# ]" k. R6 H4 _! M8 ]8 P
( L( ?( ?0 M9 ^# H' i$ E4 q; B* U" K而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
2 @* ~; M. ~8 w. m* a6 i! Z" f; a& }- m1 q; V8 Y
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),2 L! G/ e; k3 E) ]
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,% |, [) C: Z: i  t" a* E5 H
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
+ E7 E6 v& H) o( A$ q$ c! f% J# q* L
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,; U) D4 n; |6 h, v
剩下的加DEX以及其他的性能。
5 V/ k$ K+ u+ p* T2 G* l然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。1 ~3 V5 c1 A) @" v8 I
& n: L& Z  N+ x6 x. @
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
- j9 R- |* C- H' @9 f8 z4 o+ v0 S! w
( e- R" q2 q/ b
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
/ E* P: K1 p3 l' Q7 N) f
) E% D4 s2 O, }歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
: H. C2 [4 a8 \! K+ |不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的+ O- L& e; e. u& K( E0 B) O+ P
) x3 C' Q- y% X  e% h1 g" q9 n
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
+ O% V/ E/ M4 e雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
: C; S- K! U4 I) O2 l5 |, Q: Y. G看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
# m$ P: Q3 ]3 E* G6 C, H
7 z5 J  ?7 v% G- ~  [3 U雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
' K' M: R: W( H- B/ Y, B7 g! k, Y! F- U! `: H  V
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 # Z" _5 r) r: O$ W% o$ W( C

) J6 R. I6 S/ Q8 l不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
5 P$ T6 ?. K( H9 G9 e2 I而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
' }" d' n& h, v6 x  t7 Y& W6 e/ L% O8 C, c/ e4 D& ~; u+ C
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
* z" e" @  }- g
  S7 ^8 J3 S- M( W7 n坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
* u9 D7 ?9 S, W( A+ l1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss  E- v8 a4 R3 g
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率; g0 V2 F) T" w/ n
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
8 }, c5 w; p) g- v- w, r1 |' Z) a2 A- m- B1 D" Y; ]) @
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐( j' R. Z0 a* \6 `1 O
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)2 g: e1 B2 b) t  J! m- A0 Q
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用2 g5 _& V* g8 @1 V* J2 M, r% x4 {
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
4 }8 @3 G# t# C2 S6 u+ j' I: {為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
1 g& r6 m: {  D8 T! ^2 Z1 R3 u分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用7 Z  _$ v0 B. l- C2 {/ X
: u) ]" o' e7 |6 N8 r
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 8 }! K3 N. L  B" j; g6 w
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
1 ^+ Z8 C- h+ N7 F  q' B" A3 [. ^- ~- X' t

1 V9 ]1 ?& _2 P法師
5 u) @0 d8 Z/ ]! P8 @目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
% |. F) O; ?& ^* y; O4 O魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
( U7 }) a4 \# @% _天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花8 u( z, r6 M; d) T
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
* }. m) f/ _& Y+ J% v法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd$ [. I6 r! {" `4 _' E! d
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
, X: S! W: B; [2 `基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦   D) N8 O1 ?' h$ X  ]5 B  S- p
6 c- {8 x; n: n! _
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =  N4 c; R3 M5 v* C% c
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
# D4 v/ Y7 g$ A; v# A# B( S7 e8 U

# A/ L: B8 M+ S% V$ [6 ?- T, x! Y3 v
  
  L) ^5 C% Y% b" y

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
: w- ^% Y& D- U6 c; `& R" T/ l& _是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
+ E6 g* I6 G8 U7 X+ C; t; z1 g這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
  t# Z7 u7 A# v2 P& v' B' R兩者我都非常喜歡阿~!!$ c, T$ w. Z0 S$ o) e# z
不過玩雙手大劍的時候+ e& U' m. B! F5 T/ h- C4 I
真的感到有點遺憾+ k+ i% C' p; m* C* Z9 p
每次戰鬥的時候
5 t. M% e/ W2 E' i4 A4 d敵人都會被自己的隊友搶去
+ Q9 s6 |5 k; S$ M( x" N自己實際砍到敵人的次數
+ @! S, t" c2 \說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 ; {1 A* ?5 s! o+ O* \( ~

7 K+ L# B4 Z6 r6 z3 A回復 7# dust0930 + `2 \: u7 T( s2 x
  H5 `* ^, W6 {, S: y
* P3 p1 L2 j+ A4 h
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速5 M" E7 v# f5 `$ t; S
: b# Z* y0 d/ }; A& D
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
5 c" B, l* @# q9 d; ]+ C3 f  B
3 b; K! I1 r4 m4 {* s3 w9 a( u+ z    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度0 e8 d* Z, l1 e2 \/ P

3 W, ]! d5 ~9 L# h) A    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)) g& Z/ A2 d8 E* }( }- T

: O! ^+ X: [$ |1 W    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
6 D8 _/ n$ X' s1 ^" ]. Y9 T9 k  d% D3 ]
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 3 \+ ~6 |; H6 L& r7 \3 x) q/ t

# c" \0 }8 d; j9 [9 k  J雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!7 s* T' |" g1 D
不管是『向後戳』↓
! p# c) H2 w+ j# f, x* B  ]8 X, M: T5 A4 ?  p
還是『強棒出擊』↓! Y% j! {9 ^3 v9 [, n; [4 o, B

1 ?$ m  c$ ~* A* {/ n) J5 U# A打起來的爽度就是滿點!
. @# s5 U0 q* B8 D% M7 k. k+ ~# G! `- K4 o
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
: _. \( ^8 D% Z8 S
7 `! }- k, U9 @2 l# b
: ^4 x4 ^5 _% F+ c0 M美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
: @  O/ f* B  q1 Q
7 X1 X3 Y$ L6 `' f5 {  W* g& ^4 U. R0 ?. S& i
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= =", r: E  I+ _2 ^8 x; }
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
# {  R4 p8 B. O& ~最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
+ }2 F* W) n& T$ C1 g1 G: k5 ?; l左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
9 I- c3 k2 q" R/ _
5 L7 r9 \3 u5 S0 M- V, i總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
# l  N6 z# ^, N- ]* H, u
( a2 y5 j+ M- D. S: \2 W《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
7 }+ Z+ `" D% X. m' D1 ^# U
* h7 b, r5 c: f6 {3 L這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
( t) A- l  v# }; @: z3 B登場角色"
; d% c! q/ F- X1 p( q* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!9 I; H3 k  v0 y
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)5 j' L' X2 \" E1 f! s. ^
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
# k# Q( u) x8 w5 D* N4 O4 o一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
& Z4 f6 d% E) {6 s6 v4 A# K
/ b( {1 J3 N. D系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失9 a3 R4 p' r. n# g% z. M( s# ?
2 d( I, e, Z1 G4 ^
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
% b& X% d& v( o  A但是力量和DEX好像點的太平均了* Z* V. p* O' D6 ?, b
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
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想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣$ z8 m6 }! v9 @, y; k

( t! O; b3 h  P- i1 p9 }8 p而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
( @* p$ t% S3 B4 Z  t/ ~6 {& r  J6 g" b( b$ }9 @
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
: [7 u6 ~  c0 i9 ~' I9 L5 p0 y: D6 N# l$ `/ e
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
4 w1 K& {# v$ o$ p# v5 n  m: A但小弟感覺法師用得很順手 @@
7 c5 V- D1 K$ w" y: y' r
! A+ x! P* r0 W我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,, e# C  T: w2 E2 G" z; y( X9 O3 f5 m
坦克則是找A.
3 W, I5 d. A3 w; x# T! E' T6 z6 }. ~/ v! Y1 ~; k* b. B
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技) X; _6 O: R% g1 n1 D- b) C
大範圍的麻痺技之後,放火點油,! y" t" @( H$ z( X9 V
再派出A衝入火海收拾戰果.' C+ L; N7 r$ T$ ^1 O/ ~: {% d# P
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
* x6 v$ `  P& J* G/ n5 J2 s, s' F8 Y9 B# C( m2 V) n
對方人數眾多,需要打持久戰時,
( m- @- p3 f- f3 _6 X則放放法術之花,一人施放三人受用.$ Q4 T% @$ X$ b
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就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
: K0 w3 d( b, u% d' i8 l* I' w1 V6 q! `4 F8 X
大大可以換個口味試一下,. J% G2 E$ k' P
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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