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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |顯示全部樓層
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
: m+ V; R! l2 k/ Z
5 ]& L. l+ s# ]- Q+ N1 F. M- m先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
+ D: p6 Q* v6 r, V, q4 r" ~( `& @6 X+ C/ m; q7 V* ?
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,' \7 G4 d3 z9 U5 y; a6 \" U% k
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。0 J. _8 I9 p0 z0 N$ c
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
, p0 `8 j* P7 _# A, {
' A- a% C0 G* t9 V$ N. O: ]" {6 i2 }
2 p, x/ T4 }, F
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會   v) y0 c4 ~% x: u# \

" K/ H# [3 a, \  N3 H. l: ~: @% a8 ], F
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。2 c  b" c, J6 D( ^* R
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
- p" G+ A3 n! J: `/ `/ v% t2 R不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
7 c$ D8 W  S. [1 h- g$ c( I( a1 V而又發現了一堆以前沒注意到的事……* C8 C7 e9 N* i: _% U

6 b# ?0 p! J) k& E9 K; C2 C
7 @& I; ]" v& f% k  }$ X! I. aSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性: @9 D# X* U4 `( W+ j$ Z3 \5 t8 J8 b
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊4 J+ j9 M* O9 z  J  _

1 E% g. G3 @4 c, H. [! l' v攻擊的方程式是- t2 Y) g# Y0 k4 Q
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
: F, N9 \) H: z9 L& X+ `/ F& q: j8 [" P
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。. q' X8 j0 j' N

1 }3 ~! Q: F! M" @8 N! G也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
" _1 ]' S9 k- W* n; d7 p$ h(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX; k8 B- G8 Q4 F8 q2 d' E) j

8 v# }) ?0 p9 A* J) B1 }! K所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。) C4 f* u0 H' z2 n: }( b9 O3 P
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
$ S! c3 _+ Q- d( ?) |: x
( T) L0 w* ^) U' w' ?% K: z
: o' H. p) l; j( l% h/ d話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,, V8 w# @( F' ^; Y, q
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
3 H% }7 K1 l' F# v. `7 V1 G& W' B: a% O3 Z

$ q5 n: u0 H/ C$ ?. n, x: }4 k: j9 F  E% |* I4 ?6 _
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
+ H, \1 {4 E6 J' r( }) o( {4 T(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
4 N4 b( _7 p0 f5 D& G
' W! [# q6 n9 d雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
. c4 U$ K5 y% z1 ]固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。2 @% }# H( ]4 p; ?$ K
4 m1 a7 F9 K. `
$ i6 j) {4 r, o, k' m
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
! Q, o8 M" u( \. [' R
3 P; I- A8 o! D. V如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),8 O  t4 A! H8 P5 M" C
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
) H2 \# ]& |, {5 N然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。/ `+ Y3 Q  {% P; o! o0 M, U$ w

9 W7 H$ Y( P- W3 t1 u如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
4 a9 D" M! j) C' g: N1 W4 D剩下的加DEX以及其他的性能。
2 W8 ^, i" g/ w1 t然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。( N; u- D; W) q4 {; H1 t7 ]7 u; }

- Z9 o2 A, V% L7 z一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!1 c: w, ?* P, W7 y5 k
/ X& m  L& D8 O8 |/ Z
0 {6 D9 ~6 p7 q9 p
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!% Q0 i, ^+ @1 x/ ~( P% k" k

7 k9 E1 S/ c6 |1 r3 G8 i: n) l歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
6 u0 T  A# L; x/ ~. ]不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |顯示全部樓層
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
$ @+ w7 W9 U3 N' \1 t" o2 p
2 o6 O) B% `# ?+ F  D雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |顯示全部樓層
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
* m- f, W4 v0 s" U1 `+ ]0 s雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭8 I& k0 h! t: y
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |顯示全部樓層
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
$ h- t+ k9 @  h( |7 ~" t  z2 ^& L# O0 Q& n
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!5 V2 |* Z; _5 Q* s! B

! Q4 U* N' Z9 v, }5 O1 w$ n) @% g) x還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |顯示全部樓層
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
8 P4 x$ A3 D0 ~9 }1 p. [  M
! ^; P2 B( a9 D1 }, e! c不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?7 m4 n1 {! ~3 ?2 m: v! [
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)0 M! S% v& O: I6 V/ e
$ }( N  F1 h! w8 T
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中7 z. q5 E8 p) H- m' d

5 Y# L' _- Y2 r: [坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
% L, h/ v1 k) g1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss! k; ~  _& M/ v7 K; m; K: b
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率3 u" c3 {: L# C( ]
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲+ j- O! @+ Z% N, y# f! R% w4 P7 l

* k9 w& k0 H$ a' U# O; B賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
3 [/ R8 t4 x" d) h' M天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
; y4 `; y; M1 d' J後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用0 Z3 B3 M7 G" e; s7 u
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點' z' N$ w  i$ @, G
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
. Q0 X* M0 Q& S2 [0 ~; I分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
7 `' n( l. W# R* B" r( d- m) \
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
6 f1 ?3 Z% Y& z% n另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐) X3 U9 F# `6 k0 \$ I& Z' Y( H
+ \+ Z4 ]! `. }! Y

) q; W2 [( [$ j' g法師- q# r2 f7 Z" f1 M; S
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)2 v% K; _: U( U/ ?8 W
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
' r4 D3 B; Z; C: C) l$ s' L天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花" g; d' L/ y* S% k
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招7 W/ a4 g: S3 `0 i6 c+ i
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd' i, w$ t- U$ T9 s3 P3 s  X
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
" P9 P  J* v1 M* i: ]4 `( F基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 " O: P0 r% X5 T3 m# w  L

, R2 e5 i2 O- ^/ S! c  g( m另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =# U1 h- t, d; l0 G7 w3 E6 r
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)7 Z. {. V; l  @' y- X9 ~

2 I# z0 l7 B" U5 t' ]/ b/ v
+ y& d. Q7 @. X  L9 i: D( Z$ U! W5 F5 H  Y7 t3 @( o
  
1 d- Z8 O1 d% p! p3 f

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |顯示全部樓層
很詳盡的解說,但是有各疑問
) Y1 N3 P+ P- I: k& F是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |顯示全部樓層
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下- Z7 Z% x1 ^. i  `
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態& c2 u% E% i0 `9 Y+ o/ \$ p
兩者我都非常喜歡阿~!!  f5 D7 c5 ^& R0 p8 `9 k
不過玩雙手大劍的時候
( ]  ?' E0 k* Y3 E  b+ e/ D真的感到有點遺憾* r: i& @& }, I! G6 @6 n1 Q! U. L
每次戰鬥的時候
0 t- ^3 I2 u1 |; T0 T敵人都會被自己的隊友搶去& p6 U9 R' _  ~, D
自己實際砍到敵人的次數
. {- g: }& l5 g8 s# V; o9 f. O9 C說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |顯示全部樓層
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |顯示全部樓層
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 4 O- {. c5 I' @7 U
! Q) }, j% D) A: X: D
回復 7# dust0930
9 A+ S( w7 x1 H6 J$ r4 E: k# l( N/ |4 Y) B+ O/ _

/ h6 Y- h2 R+ Y0 N8 ~( T( [    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
' D3 v4 o1 u- Y6 e4 S  ]' \# Q
/ G0 j, R/ Y8 `5 r    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘) s8 N% E$ y! ?1 w2 ?

% t3 ?* x* @  \5 A- R& d+ [4 B    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
8 Q; B6 S3 |5 ~! o( C1 L$ K% k- O9 P5 o6 A# r$ y
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
0 L$ I! A6 C6 @, o
2 a% M# ~6 p4 t5 _$ F$ @4 ~% l5 B    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄7 c$ s( n1 f  T  |" M. p
$ d4 [/ q2 U6 v) v
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |顯示全部樓層
回復 3# papawalk
* H, N0 l2 {& n, ^8 ?" W" c1 Q& P" N8 S4 ?4 w: j6 H% Y4 B
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!0 }% F2 s% \% W/ G- l' s# p
不管是『向後戳』↓$ [+ L- a% ?- w, J. r( P

3 F1 x& S7 n; h% x/ M) _還是『強棒出擊』↓; o* {9 r) ~) M7 K3 ?- f
% r8 z8 r( e3 x" I% o2 {
打起來的爽度就是滿點!
  y9 }" Y2 _1 f$ C
) ?& x3 z2 m% u* E屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
4 O7 `3 F8 N3 i' h8 V
" i/ |6 J+ {7 u5 i0 N
/ k. O+ [4 P8 N9 A美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
- F9 ]* z9 F( W8 b$ C/ ?3 M% c6 ]1 x+ J' J2 T( ?
6 N! \4 }$ f% A) D+ Z
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |顯示全部樓層
看完後 我發現一個問題= ="* V6 M$ X# K! @. l1 Q) [3 \
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
7 `1 O! L3 \0 [# C  ^; h最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)3 j4 y. o5 ]& T1 t
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |顯示全部樓層
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
! B* l8 U% X- V* G6 j$ ~
6 q0 E) W( ^3 y' T總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
2 [0 I+ S9 i7 I  h
" E- g$ {/ z3 f# N6 n. l2 r《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。$ B& B0 S, O* {+ Y) \$ |( E! i

: z+ o7 D4 R# ~8 b# z. Z5 d# e4 H這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。% ~! T! |6 q4 {% D* |
登場角色"
2 f' B, {5 U# [5 k! ~* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!' q0 S8 G# K6 m0 r5 X. q9 b) o
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
( k6 k" |7 c# D* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon): c8 A; u1 H% h( I" Y
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
5 v3 \8 t0 c, ^) D% X+ K9 {: r+ q% t) d
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
# A1 _% `* m5 m: H+ C1 S2 Y
* q% w9 }& ]/ S& B0 t+ \. w/ H不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |顯示全部樓層
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |顯示全部樓層
一開始就用雙武器了$ m, }; Q" U8 `! |2 w" H0 X* t
但是力量和DEX好像點的太平均了$ ~" t6 X& }- s' A- T, G8 l$ v
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |顯示全部樓層
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
. N, k9 Y( g, j" n; C5 f9 i8 I8 O% X6 D8 Z6 d
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣, b$ Z1 G' \5 C" J( u) b
; h6 T) u3 s4 l8 A. F+ N- z3 C
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
& ~9 J. ^& f$ Y" Q/ v; w2 d6 y  ]$ V
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |顯示全部樓層
回復 5# cp296633
- ]% {9 d3 A0 U5 `+ H: [5 U
+ `3 D# Q1 A& C( U樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
$ M/ e6 q* |" H% }0 j4 l, `: J0 A但小弟感覺法師用得很順手 @@$ A2 h6 e! d( [% J2 B; n8 P

  R7 d) _2 Z" m# ]/ G5 Y3 D  {: V我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,7 ?7 \" ^, P$ G0 k; A
坦克則是找A.7 J2 p) J3 l" |  d) V" I* N$ b, C

, C5 U- \  F2 C0 s8 }A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技+ D: [0 @3 a& P" {; o- ?" n% Z( C- N7 I
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
% R6 G1 ]& l7 C0 |+ q再派出A衝入火海收拾戰果.
% H0 @: |! s* r1 e6 @6 A常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.( b& N- a0 }0 w& P
% w) p- B+ C, F) ?* z( W
對方人數眾多,需要打持久戰時,) `! b- i, \- r9 e% P3 G% `
則放放法術之花,一人施放三人受用.
% c+ H, z) k" V8 p9 |
6 S; k5 h0 X  W/ W. W就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
2 k' d+ j$ e+ R9 X
& U6 i/ z* Q+ D$ ?  n; p, b大大可以換個口味試一下,( h7 U7 a4 A. Q9 T: m/ @
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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