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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |顯示全部樓層
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
3 S- U- D5 o  j( |" l2 w* Y0 b
. F1 n, z3 Q/ v2 _先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
9 g8 b1 @6 u% A- t5 Q7 q  B' R
' a/ v$ t- R6 N+ G我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
1 H) `) Q+ a  }$ S+ ^, F0 f可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。& L' d* H1 l% R
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。7 m2 G$ X8 b, L+ h& p

; \- i+ w$ [2 j% G0 ]4 E( Y- S* m7 P. I6 v" G% e

& e0 {8 k" N2 i$ l# h5 X只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 6 I  U# Z2 L6 Q
# R! N! ~+ ]4 s. X6 {# d/ m

8 v# ]: ~5 R8 S; T6 C2 y: t在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。+ F. y& f$ m, _$ _
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
9 G7 L* V) v( G: p" r不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
0 B! L; ]# b5 @, K6 L6 U# L而又發現了一堆以前沒注意到的事……
6 j: T: t' o4 x8 S) o$ J: Y) g4 }$ d! x3 y1 k" z/ ]2 ^5 v( W8 |! J
4 k2 I7 \4 v3 |
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
1 W* H# t1 J, TDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊5 H6 M2 k: E5 l5 B

- {2 ]1 K% Z; T# R- b& q2 K攻擊的方程式是
! @# E* ~0 {( MAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
4 J1 }0 @1 z+ k. b" ]: Y6 c/ ~) s% X6 ]+ c' _- m) ^* W; u
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
2 F" _- w5 w2 s  P! G
! z. j$ A9 V+ ~0 V& g9 N也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
9 o' q" V- Q+ w, Y(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
. N6 y; z# T0 p1 R' {) t
/ h+ ]- H. C6 g所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。3 d9 b* @& Q6 U" q
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
+ m1 q- J' f, M' _1 P
* C, e9 g* D* E: A  d. x4 U+ J* P3 Y2 i  s
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,& I6 \* h) U% y1 e1 Y* ~0 D+ P' N1 ~
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………7 v% g- j# B1 M* l

+ z* }; i' i4 [: c6 {' N: W  }2 M( \6 U: n3 o  O' p' p; f9 a3 P
( q: }+ w4 V  `9 i& ^$ X0 y1 q
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… / s0 z: ^4 T* [' p
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)1 f' Y1 R' @2 [/ _/ [# O0 s6 l# E, @

- Y7 z4 B1 N+ o) {% r0 }雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),, m. o4 V* ~  r, G8 S5 a
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。& W" p1 n/ R) n  r. k

4 j1 x( D% l/ F& F2 d
% m. Y1 @& Q, y  Y) `/ J而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
) w! f& b8 q, c. @4 i! E4 Y1 v, o) f: ^/ _5 ^: F$ Y
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),7 e) ]0 r+ u, X# l
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,; l2 \- J( r% Z0 o3 W
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
& x+ M( c& N% C' T$ ]3 G: @- ~. i- L1 T0 O& T
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,) p! a. @$ M( J( O. f- u
剩下的加DEX以及其他的性能。
  p" \) _) a7 m+ r- b' \然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
! D! v2 S7 y8 ~- P2 o6 v8 N  u4 v3 O) A2 V" Z4 w6 H: T' l
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
4 P. Y9 L% s* L
4 }7 R5 v* [7 ~; i8 ^9 v! m' S
, j9 S3 A& ], c2 n1 T2 m說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!9 V2 l8 b! b, s7 X2 \, U0 V
( i$ O2 V! a" _: r$ S1 Y
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!/ Z8 l% m0 x% C/ n( u3 Y
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |顯示全部樓層
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
& O% v! @! a- Y' p& ~' x2 @; c) e4 E1 W- V: Z, T
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |顯示全部樓層
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
% V9 f; R, L$ K: Z4 f& R' r, ^雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
7 w1 n( [; z6 q7 G5 C( k3 h" t看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |顯示全部樓層
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後; \% j& C3 v8 ]5 r, L. s
" P! S2 x2 ~: Z8 e- w9 ^
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!! K- |' v6 H; p# Z2 d8 r

% P- ~2 d6 y5 g; a# H' Z0 j: i, j+ Y還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |顯示全部樓層
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 , I$ O( n5 Q0 N. }# }. V( ?
: m# L- R! f7 H" ]9 O9 B+ F
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?4 z6 _# E- e, _$ q2 ]2 c
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)1 q5 @7 d! _& k0 \

/ a6 S8 E0 o! |+ x3 A9 H7 y- x以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中8 d6 @+ Q' s+ P/ G, Y

! O, ~3 L8 }& |, J. n2 B* t坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)9 s5 Q, |# r' ~0 H# [; y( P
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss# J- B( r1 @2 d: \- J( f; y. g
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率7 Z/ u5 i% [9 u, {2 `
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲% _9 @2 e7 u5 ?) c, s4 r

, l1 o% U' H5 m4 o2 ]賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
8 d. V# r# B) @' D天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
2 C. Z8 m6 M' j- z後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
) L! F8 P" F, Z& f技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點7 O9 ]) Z. S7 L# Y# J) Z) L7 h3 M
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴: p0 o( ]# _5 G+ v
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
2 b0 B  R1 T0 p, A( Y- ~, A, j. T1 Q4 r: H; a% `
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
# l/ @+ Z, P3 ]( T. a另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐# O6 N4 P& V1 j/ a6 q- c

6 f8 i' T9 ~3 L* i3 r
, q$ r6 n( U' C$ a7 b+ _' I( r0 u法師# C" J# y+ i0 a8 S( i3 e5 \% ]% I
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
4 D( l9 \9 t0 v/ I, y+ P魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本0 W' |- {* ]* H6 P- L% M0 a+ }' @& S
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
9 `7 \5 z" D# W( L% u' q; v2 ~靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
$ [& x: U8 C) p8 ^# B4 o% k法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
" k" m+ g& v" u0 T5 v% k: w要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
( m* A# f( f; U0 D2 }基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 ( G3 b. F1 h6 n8 C
% X/ Q" n& C, N0 v
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =, f9 V0 d1 e5 k$ M+ C# i
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)- E2 F4 j6 [2 _* T% S! `
4 Z/ L4 P- C; v0 M) X+ d

$ o$ X8 n3 d! N" h! ]% a
# R. e9 w9 e5 O   3 }% M5 R) S, _

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 3
冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |顯示全部樓層
很詳盡的解說,但是有各疑問. v# Y/ f6 i2 a
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |顯示全部樓層
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
+ {5 v  f4 ?2 b! H7 J& b這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
) a2 G4 N! N& y' `兩者我都非常喜歡阿~!!* N7 e  j' H4 @5 A+ R3 X
不過玩雙手大劍的時候
4 c" q  `" C7 _! f: p真的感到有點遺憾" T0 }' ?" e& @% T( }  Y* {
每次戰鬥的時候
8 Z3 j. i. \. K# w* Z5 o& B敵人都會被自己的隊友搶去) g4 s, E, |0 V9 b. T
自己實際砍到敵人的次數
' i, y+ R) I- s/ V: f$ W  Y- X說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |顯示全部樓層
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |顯示全部樓層
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
8 A$ w2 G3 c$ V1 w/ o4 }; P5 l
! \7 q3 d2 I. e0 c回復 7# dust0930
  C# {% t! r! K, X1 a7 h' P% r, E. T9 f! ^

' \* |, ]" q5 U# h    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
8 \& U0 t! |4 Z1 {' F* D
& T  f: d" {% Z+ G0 T    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
4 P  v/ a1 i3 i, J& g8 J( l; b& E  y8 O. C5 K
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
. Q- b+ C! Q" k' Z  x
, F' j- b- `- @1 F& y" s" N    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)* T: c! ?: y" h2 F

- K/ d% M$ B5 Q    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄+ [, ~' @8 F& M" V+ A3 }" J# d' f

) k  m/ H( I: Z! ~' }    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |顯示全部樓層
回復 3# papawalk
8 I7 M3 T$ u  s* \$ P5 S! S) T, \3 z5 _: x4 a
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
/ D  m4 j3 C  i不管是『向後戳』↓5 L! B; D0 q5 B: T" J' J

5 l5 A# P/ h6 B5 l* t2 ?還是『強棒出擊』↓
8 j, u1 Y( ~5 Y& }' w3 k3 M# ~+ u  B( v5 j/ J8 y* F
打起來的爽度就是滿點!
7 T9 }  a' j6 v- c' C7 N6 J6 C6 p2 S0 {9 T1 w% b8 f
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
0 ]. D' ?" `0 v
8 E5 k% ~, a4 P$ v4 i
, x4 N3 T6 Q1 D! }美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
! v1 ?0 s0 U  D. T( l
' k$ L# \( U4 g
/ D/ w' u# }+ V" y# `8 n2 ]' s) x闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |顯示全部樓層
看完後 我發現一個問題= ="
' I: b; B! P9 ?" P& \8 I人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
3 X8 }0 P; N+ e最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
+ o- E$ h* ]) U% Y. l左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |顯示全部樓層
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
! A2 l: K- r7 ~+ E  s+ e4 d
9 p4 R, i# {1 o+ d4 T5 Q總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
* L7 ~# N  e2 j2 Q* }' U( F5 m/ @- }5 N% d9 X  q. N
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。4 W  f' |1 a$ B& w. ^. f
. o' ^2 k9 c- L% _  Y& \( U( ]7 A
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。* g! ]" D# F8 H& z
登場角色"; a9 |- n: @4 W( @' Q" l
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
7 Q. T4 e! ~) y+ k* x* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
$ l! s3 k) K# E$ Y7 Y% [* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)" E; [1 F  v, K9 F- {6 P8 A% A9 ?
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
. h1 e2 L: `, Z( u* v4 h  ^5 X  M& i' f% a
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失+ t/ r8 ?: U5 s9 ~4 A8 ~6 N
8 r. n$ a6 n2 {1 D, Y" J- s+ {; n+ J
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |顯示全部樓層
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |顯示全部樓層
一開始就用雙武器了& z; _2 ]# k4 B( |' v% X& T/ j
但是力量和DEX好像點的太平均了
% U. C( x$ d' \" V看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |顯示全部樓層
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
1 n# ]4 L$ ~6 E8 d. e3 g' d* S
$ I* u3 N+ Z1 F, J" D- j想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣- z0 \' [1 N  S$ |0 O

; }% i. B# e' M9 _  N, g$ u5 d而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
2 f8 O9 h6 n0 K  `, ?2 u7 j2 G/ U& B
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |顯示全部樓層
回復 5# cp296633
7 W# Y2 I4 w. e& j. o3 y( G! s# L* K0 e4 C
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.3 i- W4 n, E7 J6 U
但小弟感覺法師用得很順手 @@
$ C# [; v# ?: B, G
4 k/ F$ ~: k6 R$ `8 r3 V1 Q1 o! O我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
( _) X; y5 \0 r1 Z6 |/ O1 q坦克則是找A., E5 ?- i; c8 M5 v; \) p

9 q$ O, o+ N$ I$ ~4 bA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技) d+ b$ i  a! h4 e. s7 n$ S- i
大範圍的麻痺技之後,放火點油," [" q5 o7 B  N- ]
再派出A衝入火海收拾戰果.' m! ~6 T5 h# m3 ?$ H% u7 a
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.& }* \4 z1 H6 v, S
" Q1 y: Z; _. B( {" S4 V+ v
對方人數眾多,需要打持久戰時,% }6 }5 d) b. ^: O+ |2 J& y
則放放法術之花,一人施放三人受用., Z/ C2 T5 b4 ^. i& k0 I+ P/ c
5 m1 q+ l$ C7 ?/ W. R
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.3 l' w$ p- v) |. G5 v3 O9 v$ d9 _
+ X! h8 L7 W& Z6 f) S
大大可以換個口味試一下,
- `; ]3 `. _- @2 c2 P4 q+ B( a法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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