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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |顯示全部樓層
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
  e- ~* E0 H, M0 p8 ]0 d9 @
& H, @2 Z' z) w& r2 X, d先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 ; P$ n* i6 G+ @' R
; E$ f( m& c" z: [0 \
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,! W# f' |* d* W; Z
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
. @( A1 V8 [+ K( ^7 H! T. I雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
: c' \+ \4 z; L. l; G& Y5 X' `1 i0 z7 ?: ], y5 X
; w1 k' R- ~) [; w
. f3 B; Y( _+ I0 d) n3 S) M
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 " P. }. D' f6 w2 }
) Q2 W* J9 `  I/ M0 \3 ]
- M6 v/ L; I8 t& a8 A" X
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
: g. m3 l- a* ^' S4 T; o就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
! c' O2 D7 L3 C6 g% ~不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,6 G( l  e; u! E( l' E5 L- H, {
而又發現了一堆以前沒注意到的事……8 f+ P) B6 q- v0 H  M

. \9 t8 x- m$ r" W$ O- ~/ U2 F6 ?2 c  L( {0 `4 j
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性5 [- O! r; G2 w2 A7 k
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊" |5 U, A  j* [4 P: R  j8 e- b
" Z, b: r6 H* g1 s0 ^( e5 z  E0 }
攻擊的方程式是
' x" H" @, ?9 Y# j( q& I4 d/ xAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
4 R# ~# I$ E7 E* E" G/ S& L( ?6 y8 Q& P5 o' z
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。( b; K2 ^1 a6 L7 `) \; e
" E2 k) a) S) H- D/ m. F
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……0 T! Q* p: K& m5 p
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX* Z* ]' ]0 [! a% u- y

; V. h$ a" \: c所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
, _0 l  u" e$ t2 l4 Z( Q要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。( o- Y" W1 \  s- e" w6 \

; _" j) W/ W7 I8 P) P1 X
5 j2 f1 `# t( C$ q- P$ v話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
6 u9 W0 X: `4 r戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………* N8 a5 Q' x! v5 h8 B" I
) [- G! x9 g) @9 X5 s8 h
" d. ~* F. ]. X6 B( t
% O0 x: t9 Y# h7 S9 d
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… ! d9 n# p" L5 H0 F
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)& ]! p% `  k; y9 i1 J) V& @
, h% T) `  P( w" V) ^, E" t* {
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),! ^6 }1 X3 t% C) S* I  t
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
" ^+ R' [, }7 Y! Z& A: f  R( Z6 Z# O0 K) T- B- P# G* {: Z' z

. M. x- p: t) r$ v而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。0 H8 x& t4 }9 ~5 b* r6 V" u

" ~7 [0 |) _( q如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
9 O% H* M" I- S& e3 Q6 v/ N2 q# F可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
% ^! ?& x  S; J- i4 p' U然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
) G) J7 f$ N1 E& R! R5 b* t5 F+ f* d2 |5 a
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
: c9 v: u( m6 ~' n剩下的加DEX以及其他的性能。4 g5 w( B# I$ b% G1 B  Z
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
2 `6 ?0 D) {; u. G6 \5 }5 R9 m- m) ?" L6 b5 a% {$ Z
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
1 q( A. _- }* c: H4 k
; y. K/ |* l9 J% l6 E5 J0 a" Y
0 ]& t  b, {5 E3 Z, Y, a說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
* `8 E- R% V4 z- m  O
  H1 H1 n: p8 G$ t3 C# `! p" \$ u( Z歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
9 a4 A0 s8 Y6 M2 |2 X1 i不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |顯示全部樓層
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的9 N& X0 f2 c8 o5 Y; b9 o1 Q
5 n2 O' Y1 ~. \, v: @5 x/ V' A% `9 f
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |顯示全部樓層
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技. v) w! F7 i7 ~4 ]/ j
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
. ~7 _" ~( i2 Y6 c3 G0 ?看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |顯示全部樓層
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
# K# H& G0 ?# @* B+ R* h
, ^$ D( N: n! @! z5 J% F# O8 H0 b雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!8 n: Q, k* H! i. [0 _1 ]- i: J

7 l3 w$ e0 r/ n$ k& o$ a! I還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |顯示全部樓層
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
" I& G6 e- `, y- |3 x; m* V: a4 m
: l1 u# e# z7 _! x2 g& l: }不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
7 Y# o% j7 j$ ~$ e, S$ P' i6 l0 |而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
" @7 D( ]+ q  P1 T
8 q& q! `! y1 y4 b以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中7 X! |) N2 l$ q. F. q
" C$ A1 }5 s! s) g) M) h. F* s
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)) v# \  S. z" R) q& q
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
: E/ F/ A% o3 u1 O; t7 l或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
4 Q5 q& a! Q3 n  j# h, O6 \天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
) A- ^0 ?8 `0 Q" _
  ~- `1 J3 S. O+ |, @& M賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐: t  w" V7 E: J" I2 p0 C. O" r* O
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)& ]: a$ U4 x" d' S
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
* r  B: d* _5 L- K5 m5 R技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點' Z9 i, |3 Y' `+ R
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
5 p/ ?2 u. k! p# j% E3 O分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用( _6 c% b) F  Z5 H# p4 i

( L# D) d9 J& OL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc * l: c7 f% S- g3 @( m
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐8 d4 J& R5 ]/ E+ `& J; q; d6 H
3 Z% J* t$ L/ m% D" }

) n; @5 ?! R$ |+ O法師" s, Z" Y5 j& a* ?
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
0 H1 C. Y  ]. `魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本- h5 @) {" }" ~& Y  d4 v
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
' L/ Y1 {- t  c# P6 k! p, S靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
& }3 S# t7 [; ?法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd, \0 C) p: ~+ F9 H& ^9 j6 {
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水+ \( U5 U1 I- t+ u. l, C
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
4 X$ ?6 G: b" N0 H5 {1 b* R  f2 ?6 |9 H8 V
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
/ J! z) j6 L5 {5 |& G) x9 ]個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
$ o5 n- U1 b- N5 k9 m9 N! \
; ]( E; ^  F6 [# G; y6 ], S$ k3 v5 z5 p+ \
: ?! L" f" t" K
   , H% O' Q& {0 {3 h/ S

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |顯示全部樓層
很詳盡的解說,但是有各疑問
# C3 |% K2 m+ u9 E1 f& }是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |顯示全部樓層
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
# _6 M( G, P! w3 v1 Z# Q( L) x' \) v這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態* D: Z0 i* S$ `
兩者我都非常喜歡阿~!!
( F% L7 E# v  G不過玩雙手大劍的時候
+ c. n. g  D+ R真的感到有點遺憾/ ?2 u5 l) Y- _, E9 i: Z# Z
每次戰鬥的時候
( [3 [& w; [2 i# @) s敵人都會被自己的隊友搶去8 Q6 ~  V, v6 k3 W
自己實際砍到敵人的次數
7 @+ x* ]$ S1 c* ?# ?8 h說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |顯示全部樓層
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |顯示全部樓層
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
" w/ I, R: e; M6 K/ j3 {" S) ^; \6 S, K  x3 Z
回復 7# dust0930 2 ~: z: s5 [9 [- ~4 f
0 y6 L3 w& G, ?' a/ v; G3 v
; U  y" Z8 s  r+ O( F! }# F* T! L
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
% u8 y- m- h3 C" Q6 e1 T) ]9 ?" g. O
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
- D  l0 t) _: p. @5 ?" P5 S% u4 e
  ?3 F  o- e' l$ {    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
1 k9 V% T5 ~( j. T8 r, u  A/ J' S  W, G% `
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦); K4 q. `2 D9 e6 N; g
: H) W; N5 v, }
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄* z' o* s' y2 d
2 e+ }! O( j8 p. J% L5 B
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |顯示全部樓層
回復 3# papawalk
7 q" r4 `- l) D/ r7 N  c
  I$ `8 w& h+ N  |雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
/ T2 S4 S# G& I, {不管是『向後戳』↓$ H& y# C4 {( d8 h9 x3 B- @

% r/ q. Z' {9 ^: z' x還是『強棒出擊』↓
: m1 H9 n; t9 M. ], X- Y0 ?8 A, ]% m; x! V0 f+ \
打起來的爽度就是滿點!% ~. l' p6 a% B. M9 ~' s% Q
: O8 Q6 B+ D+ u
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
: h+ K% L0 w/ R9 I) O
" n) F3 s( l+ I  |
, V* y4 ?/ d. {美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
, c7 S( w' K5 G5 n7 S2 G9 M
3 O% {* G2 C* N9 [/ {5 r) d/ u
  N2 K  Z) f. i3 h& _, h8 A) ^闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |顯示全部樓層
看完後 我發現一個問題= ="3 N  f% W0 I  @" ?* c* ^
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
/ a, x$ y  ?7 h+ B* a8 t最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)0 z7 B: v: _2 w# t
左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |顯示全部樓層
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料0 t* M: g: T: m, a1 c) C

9 D* @9 l2 a+ H1 r( C3 ^/ o總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~" F8 u$ G& Y! Q1 ~1 l  U: v3 A( n3 T
1 ^/ p. g, i/ z1 Q" I6 {
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。& t' \; `& c( l* E5 U6 U

: \! t) V4 u8 I4 h/ p2 e+ a這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。8 ^* a4 q0 ?) \4 q5 {! {
登場角色"4 k9 w9 y4 d# B0 `0 [; i
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!4 ~  T1 Y6 @* V0 w. ?
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)+ N0 t- p4 \: B2 [/ A" h
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
  x4 d, {) e; C. |4 Q- M一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
2 m4 u" R7 C8 O/ I5 ?/ B5 p7 Y9 Z0 F& v- y/ m& N
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
/ e" r2 R( e9 d4 u2 r+ a+ V& |) g9 N, ~2 q
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |顯示全部樓層
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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一開始就用雙武器了
( `; X. Y5 }  l& g5 c但是力量和DEX好像點的太平均了
- x# ?0 H4 s& ^5 ?3 x  R4 [看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |顯示全部樓層
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色: M7 B  \" k$ P$ d! T
1 H8 m& B5 B+ m8 O: K
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
' G- q* f! i& h+ o7 d- G" c- P1 _( |! e: ]& q
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-! f$ t5 I3 g+ q- i" y4 _0 F8 M% [

# ], F# _+ B) P+ Y. Q& {; ?! b輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |顯示全部樓層
回復 5# cp296633
7 i  E; K  P5 h8 ^% L! p5 \
9 W0 _1 g9 j( U# r- y( C樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.! ~/ s& L/ e4 \/ [- w" r' t
但小弟感覺法師用得很順手 @@+ w7 B- r5 X8 K4 [, I( z9 [

, |- K# p3 [* n" b1 }9 a, e我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,, e6 E# x, Z: o; z
坦克則是找A.
) z& n! R/ B) G1 L* a$ I3 S/ S. g0 `' d' r( t1 W4 w  a
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
- H2 k8 i$ S7 L, h/ x3 A; [& ~+ X大範圍的麻痺技之後,放火點油,, P: g% E) q# i0 E" A
再派出A衝入火海收拾戰果.
% o  k4 u/ @  z, y常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.9 f; a4 q% ]# Q9 M9 j
$ f7 j0 l. H) I; r& `) A2 O9 @
對方人數眾多,需要打持久戰時,1 p3 M4 @' r: C+ h; t/ `
則放放法術之花,一人施放三人受用.& R) n4 p" m& G- y
! a) z. J8 D) V
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
) o( S5 A, n) @* e9 Q6 }; Y
: ]" S/ c  e1 ?5 c大大可以換個口味試一下,, @$ `" |# P7 t! L% \
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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