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[遊戲問題] 关于纪念腰带的建议    關閉 [複製鏈接]

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發表於 2015-1-25 23:09:18 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 dandd134 於 2015-1-26 01:25 編輯

将要说一些话,可能会有些过分,望理解。。。

建议把纪念腰带都改了,要改一起改,如果想为了防止刷腰带的话
要么可以指定属性,把可以随机到的属性归归类,分1,2,3类,出个对话框的先后搞上

现在要到30级才送个随机腰带,万一坑了怎么办?
要不然我觉得没有new char的动力了,对不对?
老人没问题,不需要new人物,新人怎么办?
人物的战斗力这是一种潜在的竞争,如果腰带这样设置,新人顿时失去了热情...

这样的设置,只会造成两种阵营的人们...
一个是老玩家的利益,一个是新玩家的利益
改一半,老玩家得利;一起改,新玩家支持...

望DM大人给予采纳...

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None  不如各位自己創個簡體伺服器來洗吧,咱們台灣不流行也不鼓勵洗腰帶這一套(茶)  發表於 2015-1-26 01:34:19

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發表於 2015-1-26 00:56:29 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2015-1-26 01:00 編輯

創新角的動力從來就不應該寄託到腰帶的屬性上。

不該是因為腰帶好才繼續練角色,腰帶永遠都只是一個bonus,

若是為了想要有個好開局,然後一路輾壓,大可不必玩此類遊戲。

老人也是常常在創新角色的,你知道創角在星世界是有額度的嗎?

你知道要創超過預定的角色格數是要收費的嗎?

你知道老玩家以前是怎麼過來的嗎?

沒有腰帶,不代表沒有吸引力。

玩家都是一路苦過來的,我們也不會因為新人拿到好腰帶就眼紅。

但是,"洗"腰帶的目的是什麼?

新手玩家根本不需要那條腰帶就可以順順利利,平平安安地在現今的星世界裡,一天之內達到20級。

在現今星世界的經驗值改版之下,達到30級根本就不需要3天,在那時,這個腰帶才有提高闖高級地圖成功的機率。

天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2015-1-26 00:59:00 |只看該作者
冬風 發表於 2015-1-26 00:56
創新角的動力從來就不應該寄託到腰帶的屬性上。

不該是因為腰帶好才繼續練角色,腰帶永遠都只是一個bonus ...

腰带是bonus?
我不知道后期如何,你的意思是腰带这部件,后期有很多可以替代的吗?
这腰带随机属性太厉害,坑的巨坑,强的如神器,难道不是吗?



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冬風  這就是隨機的魅力,現在更改的十級戒指也是,這是遊戲DM給予玩家抽福獎的機會,不代表人人都是大獎。  發表於 2015-1-26 01:02:06

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發表於 2015-1-26 01:28:25 |只看該作者
本帖最後由 dandd134 於 2015-1-26 01:35 編輯
冬風 發表於 2015-1-26 00:59
這就是隨機的魅力,現在更改的十級戒指也是,這是遊戲DM給予玩家抽福獎的機會,不代表人人都是大獎。 ...


随机出来的情况差这么多,就不叫魅力了,而是赌博。。。
我们无法去被赌局吸引进去,这个游戏的主题不是赌博啊,而是dm大人赋予它的自由度和游戏性

像你这样的命运论,一个腰带一个人物,辛苦地练到3,40级,配一个不合适的半神器?
难道这是中华传统美德吗,现在都提倡婚姻自由好不好?

对我来说这样的情况,要么取得一个不错的结果,比如假设神器为加速&物免,只需要一个加速和一些还行的属性就行,不需要追求极限,但至少要让自己差不多满意。。。
要么就是干脆不要有这种设置。。。
纠缠不清啊,辛苦练3,40级,只是为了那个抽奖?然后一个天堂一个地狱?





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None  沒錯就是賭博,ㄎㄎ,不喜歡就算啦,反正對岸nwn遊戲人口養十個星世界應該都不是難事(茶)  發表於 2015-1-26 01:37:40

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發表於 2015-1-26 06:34:10 |只看該作者
我在想每一級應該都有點什麼東西來隨機一下比較有意思
當然不限定一定是裝備,因為這樣才是冒險啊
不然來了這裡走一遭只記得住這裏的模組是中文

神裝這種東西有時候老玩家也抽不到啊 但是他們之前沒這種東西一樣活得下來
所以還是會有隨機裝備啦,只是往後拉點,因為紀念送腰帶的時間已經結束了
我們換送別的東西了

以下還在規劃 不見得一定會是這樣

1.紀念包-100%
2.萊伯倫斯新任市長紀念酒
3.醫療包一堆
4.一箱治療重傷藥水
5.塔德家族比你還貼心的傭兵服務
6.我是賽德我不會倒的一次免死亡徽章
7.聖地往日榮耀聖光
8.神秘商店抽抽樂一次
9.想到哪就到哪的指路地圖
10.蠻王的紀念戒指


當你注視著深淵,深淵其實不鳥你!

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發表於 2015-1-26 09:19:44 |只看該作者
本來就是10週年紀念活動
因為本伺服器會留下來玩的都是很資深的玩家

所以才會有送腰帶的活動

就當作活動結束了 下次還有別的活動

這真的不是BUG 謝謝
當你注視著深淵,深淵其實不鳥你!

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發表於 2015-1-26 09:40:03 |只看該作者
xliu 發表於 2015-1-26 09:19
本來就是10週年紀念活動
因為本伺服器會留下來玩的都是很資深的玩家

如果只是小礼品送送倒还好,bt属性随机区域那么大已经很不平衡了
不平衡也就意味着只是体验一把的节奏,无法持续玩下去,玩家永远都是过客
既然你选择保护老玩家的利益,我也不多说了

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xliu  我倒是可以提供模組給你 你要怎麼改都可以喔 玩得開心就好  發表於 2015-1-26 10:52:00

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發表於 2015-1-26 10:09:51 |只看該作者
本帖最後由 None 於 2015-1-26 11:48 編輯

來認真回一下好了
我覺得絕冬的魅力就在於RP,也就是角色扮演
畢竟它是源於D&D這個RPG的元祖桌遊
在RP為導向的情況下,強度並不是唯一值得追求的東西
甚至為了RP的趣味,強度都是其次
猶記當初剛加入時,雖然總是趴了又趴、躺了又躺,但我一直堅持自己喜歡的build
而不是想辦法搞一些imba的練法在玩,或是整天只想找最好練的點、最強的神裝這樣
後來大概是dm覺得我們太悽慘,加上星世界十週年慶等等的
所以開始有腰帶這類好康大放送
雖然說屬性隨機,但對我們來講這是恩賜,不會去特別要求啥
但對你們來講好像是生命中之必須,所以要刷了又刷的
也許這是海峽兩國國民性之不同吧?
同樣是新手,台港玩家大都不會這樣,倒是大陸玩家經常如此

雖然說nwn已經是個沒落老遊戲,但貴國nwn遊戲人口顯然遠較敝國為多
看百度無冬吧的討論熱度就可以知道
但很奇怪的是,這麼多的遊戲人口似乎無法支撐一個常設的nwn伺服器
早期的老伺服奧德賽、特珞等沒了就算了
前陣子看到一個似乎很有搞頭的托爾世界,結果現在也沒了
然後貴國玩家可能試看上同屬中文的優勢,就跑來敝國小伺服玩
玩是沒有關係,然則邊玩邊嫌的有之,刷腰帶的亦有之
本論壇先前還有個貴國同胞,在本服遊玩之後在百度無冬吧po文說我們水準不夠
他批評了本站的一篇文章、說某個玩家build很爛之類的
而很不幸的,他說的那個build很爛的玩家明顯就是在指我
而後來大家想進一步瞭解他說了什麼時,卻發現這位仁兄已經自己刪文了
大概是想湮滅證據比較好在這裡走跳吧
是誰我就不說了,反正他如果看到自己應該心知肚明

所以有時候我覺得,如果各位堅持這種作法,或許貴國可以試著建立自己的伺服比較好
畢竟其他人都不會有這些情形,但可能你們比較在意
那自己來搞應該是最好
也不見得要做新的伺服,看是要設法重整舊連線模組也是可以
如果你覺得你可以接受我們的作法、不會有前述的問題
那要來當然是ok摟

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發表於 2015-1-26 11:25:45 |只看該作者
xliu 發表於 2015-1-26 09:19
本來就是10週年紀念活動
因為本伺服器會留下來玩的都是很資深的玩家

太客气了,模组什么的真不用,星世界是属于辛苦的开发者的,就像我也只能以玩家身份来表达意见
这样子的设置,真的会阻碍新玩家发展,如果不统一改的话
毕竟曾经送的礼品过于powerful,而现在要做一个缓冲,而如果一下子拿掉就会造成分化。。。

有人情、有游戏性和成为冒险之王才是玩家注重的。。。RP只是个辅助游戏性的存在...
但我们最终都要成为强者,让自己足够满足。。。如果被一个随机性打扰,造成堵住和折磨,何必呢。。。
我们畏惧这一点,我们也讨厌bt属性,所以我们不会再继续下去了。。。

控制住严重的不确定性和削弱bt属性才是能玩下去的关键。。。你不会想要面对这些mess的东西。。。
这一切使得平衡性无法处理。。。没有平衡性也就没有长久。。。

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發表於 2015-1-27 00:32:12 |只看該作者
本帖最後由 jaei 於 2015-1-27 00:37 編輯

謝謝您給的寶貴意見。有空還是歡迎你來星世界逛逛。
可以找我組隊,如果你需要共闖迷宮的戰友的話。

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發表於 2015-1-27 12:11:47 |只看該作者
我曾以为无冬不像网游那样到处改动起风波……
我需要一个足够强的build而且不被折磨玩弄……
我有我的计划,而dm破坏了这个计划

虽然时间不对,我也不舍现在就离去
但似乎我有不得不说的话,而且经过这样的争吵,再继续待下去,彼此都尴尬……就让我走,因为我试图玩下去而失败了……

我还欠你们一个真正的感谢
因为正是那些不错的装备和指引让我一路顺风玩到现在,有人带总是很方便的……
只是别人的好和在这里的不平衡改动,完全是两码事
这个dm无视了这点,并且你们也试图无视这点……

这里的无冬看起来更像一个日式网游
重复和随机性……不断地陷进去
这并没有魅力,因为过程已经腻了吐了,仅仅只是结果不同,而你却要背着这个隐藏的任务不断地重复下去,永远也甩不掉?
轻松一点,轻快上路……
已经完成的,就让它过去吧,要不然无法向前……为什么这么多拖着的重复的包袱?
游戏就靠这样卑劣地生存?
随机性必须受到控制,不能如此庞大
要不然就是折磨人的东西!

细细地玩
这样的想法我也有一些,但都是暂时的,这几天,我根本没有练级就是在做任务跑地图,但是这些虽然细腻却不是真正的目标,别把那些半途的临时的想法说成是最终目的,或许你已经练了很多号了,你不再有想到终点看一看的动力,可我们不一样!当你是新玩家的时候,你也一定和我们一样……
现在的你可能永远也不想到达终点,这样就可以一直迷失在这里……
美剧里有很多这样的情况,见怪不怪

我只是个冒险者,我记得,不管这里有多少都得整完,然后去下一个位面
这个时间或许是几个月或许是半年
不会太久……
偶尔,换个时间,再回来玩上一阵子咯
但你不会想要一直待下去的……这毁了它给你的感觉,因为一切都熟透了

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Jeff  可惜您的冒險只是想確認自己有多強,這種不就最適合泡菜式的網路遊戲了,星世界的樂趣是探索而不是比較  發表於 2015-2-4 00:57:52

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發表於 2015-1-27 18:04:06 |只看該作者
當你都是新角色,洗腰帶求好屬性的時候。

我有幾隻2X的角色,抽到的都是渣。

只好配個免恐腰帶繼續闖蕩江湖。

當然,因為新角色可能是為了某個腰帶練上去的,那就之後的角色,不要再從這個方向規劃了。

我想大部分的玩家都是規劃了這隻要玩啥,抽腰帶當娛樂,爽的就很爽,渣的就很渣,但規劃好的角色還是會練上去。

不過我印象中,紀念腰帶沒什麼太渣的屬性,大不了就是戰士拿個超強施法屬性,乾瞪眼。

因為我們有直接跟DM溝通的優勢,所以在群組裡面哀嚎個兩句,讓大家笑一笑,也就繼續玩下去了。

正如前面有人說的,RP也許才是最大的樂趣所在。

我們就是一群玩NWN的老骨頭,因為這個遊戲湊在一起變成可以聊天打屁的朋友。如果抱著這樣的心態來遊玩,比較不會傷心。

因為DM還在不斷改版中,到底會變成什麼樣誰也說不准的啊。

我也有曾經換版,角色、存款消失的經驗,雖然等級不高、錢不多,但也是個累積下來的產業。洗白白,唉,遊戲啊。更何況是義務付出的遊戲,DM願意繼續更新就是萬幸了。每次更新,都當成是新挑戰就好囉。

今日問誰領風騷
風流倜儻天下聞

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發表於 2015-1-28 11:34:24 |只看該作者
『我也有曾經換版,角色、存款消失的經驗,雖然等級不高、錢不多,但也是個累積下來的產業。...』

哭泣...當年我還是純玩家的時候所屬的維納斯之月公會證隨著某一次的伺服器遷移消失了,雖然那個人物只是當年星世界等級上限只有20(也就是啥資料片都還沒出的年代)但是再也找不會來了(哭泣,身為老屁股的證明也消失了)

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發表於 2015-2-5 17:12:23 |只看該作者
本帖最後由 dandd134 於 2015-2-5 17:13 編輯

可惜您的冒險只是想確認自己有多強,這種不就最適合泡菜式的網路遊戲了,星世界的樂趣是探索而不是比較

----

你没有理解我说的重点在哪。。。变强如果被直接无视,那么你花那么多时间来玩,都觉得这个无所谓吗?这会打击到自己的,真正的模糊起来。。。
差距不要太大,如果你不想造成阶级分化。。。我以为大家都是平等的,可这里却在暗示了一个更高的阶级。。。严重的赌博就会造成不公平和矛盾。。。没人能回避

泡菜网游强不是特点,特点在推销,你本已经忘了它,它却在你可见的周围徘徊
好东西却离你很远。。。
任何游戏都有变强的“嫌疑”,你不能拿变强说事儿。。。

如果只有变强的话,那就不是无冬之夜了,冒险才是主题...当然还有你们的RP...
但我不想变得太差劲了,被一个装备堵住变强的道路么?

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發表於 2015-2-6 00:48:20 |只看該作者
本帖最後由 None 於 2015-2-6 00:59 編輯

我覺得這一串就不要再回了,再回也是鬼打牆
這其實就是兩岸玩家的認知差異而已
前面就講過了,即使同樣新手,台港玩家通常不會這樣,會這樣的大多是對岸玩家
這無所謂好與不好,就是價值觀不同
再講下去基本上也只是雞同鴨講

煩請各位中國玩家們還是回到貴國自己的伺服器遊玩吧,比較不會有認知差異的問題
看百度無冬吧的討論熱度,要養一個伺服器絕對綽綽有餘的
咱們台灣nwn遊戲人口這麼少都撐得起一個星世界,大陸nwn遊戲人口多過台灣數倍卻養不起一個常設伺服應該是不太可能
反正道不同不相為謀,與其勉強在這裡爭論,不如各自努力還好一點
不然一直吵來吵去看了真的很煩

如果真在架伺服上有什麼問題要來向dm請教再來吧
人家都願意提供模組給你改了,一點小問題應該不算什麼
不然就是想辦法找看看有沒有高手可以幫忙做
其實我們這邊也不少資料翻譯自貴國文獻,可見高手應該不少

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發表於 2015-2-9 17:53:37 |只看該作者
本帖最後由 Art01 於 2015-2-9 17:59 編輯

關於紀念腰帶,我以前也是有個想法的。
我不需要特別強力的腰帶,但是需要某些特別功能的腰帶,比如加速。
在星世界裏,加速應該是個比較常見的屬性了,並不算強力附魔。

我的想法是,可以給PC們自己選擇的餘地,讓他們自己選擇隨機幾個屬性。
至於PC選擇不隨機的部分,可以給予隨機屬性的中段能力(比如最好的DR是40/+8,那麼PC可以自由選擇的DR就是20/+5)。
像是“加速”這樣的附魔,應該可以設為某個選擇,因為它不算強力。

我對加速的需求,最開始是跑地圖。因為星世界有馬,所以加速後來的作用是施法職業減少施法時間,加快遊戲速度。因爲有加速裝備的出現,加速腰帶也不是必須的了,不過壹些不穿盔甲的Build還是很有入手的必要的,比如法師術士(雖然他們自帶加速法術)。

建議給出幾個比較常見的屬性的中段附魔,設爲可選。這洋PC們可以自己抉定是賭運氣還是要壹條中規中矩的腰帶。
比如,壹個PC把“加速”設爲固有,而另外兩個設爲隨機屬性,進行賭博。
DM可以自己判斷哪些屬性比較常見和容易獲得,設爲可以選擇。
如果DM覺得合適,也可以設定爲PC如果選擇手動選取屬性,那麼三樣都只能手選,不能有任何隨機,即給PC三樣自己選擇的屬性,這樣,選擇賭博的就不能選擇中庸,反之亦然。

我覺得這樣,PC們就應該沒有怨言了。畢竟選擇賭博或者平均屬性,都是自己做出的抉定。

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