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標題: David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2012-4-17 15:24:35     標題: David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向

本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 ) K6 O0 L! G5 M$ e3 U. Q
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來源:BioWare部落格
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這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。. F" ^* n; B0 p& `  \
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
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圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。8 T9 G0 f3 K# t$ ?: G& G+ i
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此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。1 }+ [( t. A% F

2 F* I/ j! A: _2 U* f: `(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)% P8 T4 K! T/ R7 R4 q, K

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後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。2 B) l7 `- n' c" o( d! H7 j% ]
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Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
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" a; V/ c9 }$ h5 H7 IA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。# ~9 o8 d+ p% g2 L  H; |

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Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?: E0 W1 E" O6 k4 N

5 N+ a0 [, S$ e5 I# |* CA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。# d5 g5 a* \$ ~* q( d5 ~& Y

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8 z; O: d" w9 p5 a& tQ:開發成本會不會很高?
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6 P3 B  v/ ~$ Y9 L  ~A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)9 p/ W& C9 Z4 s& u3 R) R) f0 j
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2 K6 D, D0 j( JQ:為什麼告訴我們這些?
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* v7 u; L% i% ?& e' m9 ^A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)7 L" \4 u; M  }: J( e$ ?. |
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Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?( W+ f3 |$ X- c" H' D5 \0 f7 B

5 z+ h/ R9 f( I) O  ?# r# dA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。/ f! Q- q8 B) K( W

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1 k  I# y' O  T$ B6 s8 d我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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PAX East相關:" N7 f4 }& ]- m  r6 V

& I# f2 Q3 r) q, M( P/ `開場:2 X# f8 B5 i0 R
[youtube]OZhTbhUpixY[/youtube], v; S. a7 |, N' H' F

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  _' r6 ?6 E, q/ U提問:8 q! ^4 F& @0 W
[youtube]f0nDyB7Eva8[/youtube]
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