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標題: 邪神降臨點隊友有個擦是啥? [打印本頁]

作者: chang318    時間: 2011-8-23 21:10:00     標題: 邪神降臨點隊友有個擦是啥?

就是邪神降臨多了一個新選項阿
點對友
多了個擦
裡面還有一堆有的沒的
請問那啥東東阿?
做啥用的..............
(覺得邪神的翻譯也爛爛的...)
作者: 虔誠    時間: 2011-8-24 15:20:21

直接點下去吧,大不了只是叫他滾蛋
反正在酒吧還是商會的,還可以重新選擇隊友

作者: None    時間: 2011-8-25 02:59:00

我想那應該是buff的意思
buff在RPG裡頭的詞意是「對某人施放輔助性法術」
但是一般的英漢字典並不會收錄這個解釋

就拿奇摩字典為例:
http://tw.dictionary.yahoo.com/dictionary?p=buff
看完以後就知道為什麼會變成「擦」了

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可惜目前二代最新版的雙語中文化載點失連
不過這也讓我們認識到,踢牙老奶奶在二代依然寶刀未老XDD
作者: chang318    時間: 2011-8-25 05:01:33

恩....
很無言阿...
翻譯...
背叛者也常常對話到一半跑出一堆英文.....
作者: xliu    時間: 2011-8-25 06:40:21

None 發表於 2011-8-25 02:59
我想那應該是buff的意思
buff在RPG裡頭的詞意是「對某人施放輔助性法術」
但是一般的英漢字典並不會收錄這 ...

哇哈

給None一個讚

邪神的翻譯是最接近火星的一個
原本想重翻但是沒什麼好玩的就作罷了 = =

作者: None    時間: 2011-9-29 22:22:49

本帖最後由 None 於 2011-9-29 23:42 編輯

最近斷斷續續的終於把邪神破完
(主要也是因為本人很龜毛,很多任務有事沒事就重來一次,加上有時忘了存檔orz)
整體感覺是,邪神內容沒什麼(主要是做貿易,後期錢多到不知怎麼花),最後的王也不強
但是問題真的多到爆
首先老奶奶的腿勁依舊凌厲,雖然跟一代相比感覺得出來可能有點骨質疏鬆
其次是程式太肥,二代三片遊戲中就邪神載入最久、執行速度最慢、吃的資源也最多
三不五時還有可能當機(大地圖上常可見沒有名字的藍色當舖,一進門就送你一個定格畫面)
最後是設定問題,邪神的設定基本上要練遊俠才能玩得順
如果主角不是遊俠,出大地圖時隊伍中也一定要有遊俠
否則不是很容易被怪圍爐、就是走地圖走到睡著
所以本人誠心建議英寶格,應將本資料片改名為遊俠降臨,以免誤導新手

報告完畢
作者: autumn10109    時間: 2012-4-7 01:41:43

本帖最後由 autumn10109 於 2012-4-7 01:45 編輯
None 發表於 2011-9-29 22:22
最近斷斷續續的終於把邪神破完
(主要也是因為本人很龜毛,很多任務有事沒事就重來一次,加上有時忘了存檔or ...


這遊俠降臨用小隊專長不是比較好處理了嗎?
我個人在大地圖上帶頭的是比較喜歡用盜賊混法師的組合,
點的技能多了,能觸發的東西也多很多。

不過說到翻譯的話,
二代國內有代理的三片應該就SoZ的翻譯問題最大吧,
不時出現的英文、大地圖上會導致當機的NPC,
加上比另外兩片更強勁的老奶奶,
就算沒了本篇的#字色老頭,
依舊是三片中翻譯問題的霸主。

不過在系統上,
其實我個人比較喜歡SoZ的玩法(劇情是另一回事)。

首先在技能系統方面,
大地圖的設計讓每個技能都能發揮一定的作用,
野外求生決定隊伍的移動速度、偵查決定索敵範圍、躲藏或潛行能讓你
交涉技能則能當
其他技能則能觸發地地圖上的事件,進而獲得獎勵,
讓玩家不能只是專點專注、辨識法術跟翻滾這類和戰鬥直接相關的技能。

而在對話系統方面,
團隊對話的設計讓玩家能不再像其他NWN系列作一樣──對話只能靠自己,
而能夠切換到不同的隊友、
利用其技能、種族或陣營來進行對話,
甚至是遊戲內招募到的夥伴也能在特定的場合說出相對應的對話
(雖然可能沒NWN2其他兩片靠影響力的對話來的有趣),
讓這些特色讓整個對話系統的樂趣提升不少。



作者: None    時間: 2012-4-7 11:41:20

本帖最後由 None 於 2012-4-7 16:04 編輯
autumn10109 發表於 2012-4-7 01:41
這遊俠降臨用小隊專長不是比較好處理了嗎?
我個人在大地圖上帶頭的是比較喜歡用盜賊混法師的組合,
點的 ...


小隊專長也是有限制的,會要求技能有到才能學
而很多專長一堆都要野外求生的(遊俠職業技能)
當時不幸主角又是牧師(牧師要野外求生幹麼阿Orz)
雖然隊友裡面有遊俠,但是進大地圖時會自動切換到主角
如果附近剛好有敵人就頭痛了(馬上見獵心喜地衝過來= =)
當時正好做了一隻東方武士,原本打算拿來當邪神主角的
後來想說玩一下法術系看看,結果武士就當保鑣去了
然後呢,想說在大地圖上用高聖,怪就不會來找碴
結果發現大地圖不能施法= =
現在想想,當初主角選武士應該還比牧師好
至少遇到怪找碴時比較方便(個人似乎還是習慣無腦衝鋒Orz)

翻譯方面這片確實是2代當中比較差的一片,可能老奶奶的腿感又回來了
至於大地圖的系統,個人是覺得會減少遊戲的流暢度
因為你遇敵戰鬥時會切換場景,有點類似早期回合制RPG的情況
而這個場景切換的動作我是覺得蠻浪費時間的

技能跟對話系統方面我倒是肯定的,它讓每個技能跟每個隊友都能提供更大的貢獻
只是小隊專長的設定是連隊友一起要求就很機車
雖然隊友可以替換,但問題是主角是無法替換的
(叫牧師學野外求生和威嚇?你以為我是童子軍還是流氓阿.....)

總之那種大地圖設定,確實是對遊俠比較有利
所以說主角如果不是遊俠玩起來會很累
本片中文名稱《邪神降臨》中的「邪神」,指的是澤希爾(Zehir)
但說實在這個邪神沒什麼可怕(根本不敢出來面對主角)
反倒是這種大地圖設定真的比那個俗辣蛇神還可怕XD




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