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標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [打印本頁]

作者: mikesunmike    時間: 2011-4-23 22:34:33     標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....)

本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
6 Q' C; v7 v2 o/ v! M3 _4 I
8 o1 E' L( Y; r/ N3 I/ t/ g  i

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載

; t6 {6 e9 j1 }6 Y

Mage 法師


  P4 v1 @( O9 D

Elemental 元素系


  s! |& o9 P! l4 e1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

5 Z# x4 X0 N' h$ G+ M
2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級

+ s; L8 ?& t# o* n# p, S* a
3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能

" x9 ~0 o: a; P6 [  {# j; [. ]
4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級


# u+ g  g5 F( z( a# L4 W5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

& H& h  r/ ?6 j" m) s

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級


6 P; {6 v1 ~6 V7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能

" \9 @; p% A3 w" ]# x
8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能

9 S8 D. ?5 F! b; D1 g$ z. z/ ?5 |
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級


  C# i# F7 Y& K10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能


' T6 s0 s  X9 ?

Primal 原始系

" C" @5 L6 q# I# ~6 k$ P) ^

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊3 D' [. \' F2 o) p* N# a, L
物理傷害:24
) M* ^. z5 B# M) Z9 R/ G7 Z物理打擊力:4X
  U1 {' _# H- y, r& h1 h1 s耗費:20法力& O* {" r- Q2 u6 K3 P: c# r
冷卻時間:150 l6 p# J; {& b- {
類型:主動技能

8 q: a8 Z4 L" W
2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:6
* v8 ?  c+ }8 }' v6 [% r需要:石拳術
- N, p( Q- X6 |需要在原始系投入的點數:2( x' A. F: Y8 s- c
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊, v! @- U: i: K
物理傷害:+12
4 G  [. s& M3 X" K( b$ Q7 }8 ]物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X
. o* m) [; k3 o$ {9 ?. j3 T; S) `物理打擊力:200%VS.被迷惘目標6 a2 x! D# `, J( _- S! G8 x! w7 B
類型:升級

* C. d7 O6 ]! _2 O, H5 B
3. Petrify石化& R4 v% d: w8 [4 I+ n7 O
需要等級:4; \  k' {6 {% O- w
需要:石拳術
# Z3 q( ~& d7 z; O法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
; q+ B0 ?6 o( ?* [* p' d  s石化機率:100%VS.任何敵人
1 M& _7 \$ L" q8 v( F2 I敵人傷害抵抗:+50%
$ K: @& H! Z/ m0 W* F9 b持續時間:15
6 q0 W0 X5 y$ N5 |* A耗費:30法力
' V/ i2 H+ x( _# r4 |5 b冷卻時間:459 q$ g% ?2 h& Z; m  I9 Q8 _+ W
類型:主動技能
0 P3 O  Z: D; _. f+ \; ~


* P! z2 o. ^4 Z. Q6 E* U7 V' o% c

4. Desiccate脫水

需要等級:8
, |" A" `/ Z$ r: Y, R+ z6 l. F7 I需要:石化
& q# ~: x1 Q6 O需要在原始系投入的點數:3
+ x- V  \2 n$ s5 P: [& o石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
: c# }) g6 P0 P! }* K% J4 V3 O敵人傷害抵抗:-30%- D' m4 k, v- J; Q
易脆機率:100%VS.普通敵人4 e/ R7 l( N- s9 N' b% F
類型:升級

+ Z' B4 c# w2 f$ E# R" O

5. Rock Armor石甲術
. i# o  E5 L9 J6 D" n( M當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害8 Y* ^9 k; A; f+ X. d. _
護甲:+25%
  \2 f; V# \8 ?6 E, o$ `預留的法力:10%
, O1 w3 e* D  j冷卻時間:5
7 ?8 [8 R5 p1 v) v類型:持續狀態

- J6 `1 E" u' \3 B

6. Chain Lightning閃電鏈  K! a% z0 u# e% w
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標# u0 v  W& {9 }; H( W2 P) F# Y; Q  _
效果:閃電跳躍2; H1 Z0 {+ K- f& n
雷電傷害:19! Q5 i9 q( @6 x" u
元素打擊力:2X
( t4 O7 n# k4 t2 d範圍:2m) U  a% L5 z" u# _6 \$ j! D
耗費:30法力
4 K- m' |0 z5 ]+ U* O1 s0 A. q冷卻時間:20
8 T- q, N. ?/ N1 [類型:主動技能


7 Y, K# V5 O, D3 v/ E7. Chain Reaction連鎖反應
4 R5 _7 k# K2 P; I/ H0 @需要等級:6
+ C; e3 L5 s) V# J需要:閃電鏈
) e7 x: A9 m4 R& e需要在原始系投入的點數:2) H* z' L2 d: s7 J
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
; \  C/ y- R& s5 j, ~效果:閃電跳躍+25 |1 q3 X- f! C8 M
雷電傷害:600%VS.動搖目標$ A; g* a& y  Y7 R- m' G9 d
元素打擊力:200%VS.動搖目標! R2 Q% s* x9 t$ R9 l% R  P( L
範圍:+2m
; t2 A. s5 k; M& i& I  I2 y類型:升級


* v2 |6 E2 y/ U/ h4 U7 ~8. Tempest雷電風暴
) ^) T" T' u# s8 r; ~需要等級:5
/ f6 @' ^4 A9 t* j$ ]需要:閃電鏈) Y& `) O9 v2 B4 V
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害- {) k$ k$ d2 Y9 T6 H. k* x
雷電傷害:4/4
: @. p0 \/ P0 H  u- [7 ?0 \4 s元素打擊力:2X
6 W" r0 A3 l! _持續時間:20
; i' i8 @. R$ g範圍:15m  f4 U; B! @3 d
耗費:50法力: W1 K7 a8 w  R3 w% ^( j) h
冷卻時間:309 n) ?! `$ z$ T8 {+ f: q' J
類型:主動技能


: r5 t; W+ Y( z! m9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:9+ l# W% h/ I9 V4 O  C) z- `: u
需要:雷暴# P/ e6 b) f' i0 w! ~/ h2 x3 o! w; H9 |
需要在原始系投入的點數:3
# G+ I5 |' X& |雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁# a  d8 g. m  h9 _1 Q$ c2 r9 Q8 \
打擊間隔:-22 Y5 B( q' U& i5 t
類型:升級


! q' ~+ a9 V- i4 E2 O1 W10. Galvanism原始之力

需要等級:74 d. Y0 q2 [7 R4 S
需要:石化1 N% v4 ~5 k7 C6 n* y
需要:雷電風暴
7 d5 t% H  n+ ~* w% `0 k2 {! ^7 K$ o需要在原始系投入的點數:7
9 l( b5 {) [/ e; _' V' h. B法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效. {% }: K8 z$ h4 r
物理傷害:石拳術125%4 K# m- _7 R6 Y: z
護甲:石甲術125% + C% d. t# _" L3 X/ T! ]) ]
持續時間:石化125%
8 T0 v6 V8 A! {+ x雷電傷害:+25%0 {' j; }5 h$ _0 I
法力/耐力恢復速度:+10* N- M/ \$ D9 q
類型:被動技能

/ z+ ?) Q- `! M; P

Spirit 精神系

2 o. |* \) y6 `# \

1. Spirit Bolt精神之箭
6 p% O( c0 C3 l9 p( Q3 D9 V, m5 @法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
# z# J( q8 i8 g3 m# h6 [精神傷害:16* _: H. H0 S: Q
元素打擊力:2X
* `( b$ Z5 z; V耗費:20法力- N+ j4 {& y6 T5 R; H0 d
冷卻時間:10; F1 ?- T8 |8 Z2 r
類型:主動技能

# t0 E) C3 D# H2 k, A( h8 P2 e
2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:6
  }3 o& Y, n; I/ h! k0 Z需要:精神之箭
3 D$ `) `+ Y$ a需要在精神系投入的點數:2
5 r; v8 b% {3 [- u4 T精神之箭傷害增強,消耗法力減少
4 ?( u6 b% v8 c/ T5 K2 P* R7 ?精神傷害:+8
- v( N/ v4 Q: R( ]. p2 o精神傷害:200%VS.迷惘目標
4 U" W& c5 d- |% v- m元素打擊力:200%VS.迷惘目標0 {+ h# \! c0 O$ r
耗費:-5法力% h6 t9 {/ A" ~$ j4 H% W
類型:升級

% n) F$ ?. W2 [7 T
3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:4
+ |4 T) ^) L: f7 F  n: i需要:精神之箭6 w' m* g; C- e$ A3 c
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害5 ?  I. X! I3 d6 Y  J+ y
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人0 D0 Y( P+ t  Y7 C9 z& U
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人6 V- O) |. R- i5 _2 y4 R8 K: I
持續時間:10
  m, H/ p& M$ I7 }+ A耗費:30法力1 V7 T: b1 u" H$ ], S! ]! o
冷卻時間:30
- y2 x% Y2 G& |: t類型:主動技能

; H: D  O  @4 A: H' S& Y3 `
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:8; a, h- V: d! n, c
需要:人體炸彈6 V  W: {: X/ f' w0 J' n
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害. Z0 _1 G1 }+ T1 z
精神傷害:16VS.被詛咒目標
' v; {# P2 c# w精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態! y5 {/ |* a, P3 ?' G# @6 k6 z
類型:升級

6 v+ I6 q' J, r: q/ b
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:10
7 t0 _! l' {2 e+ t# t$ [需要:人體炸彈
2 |- ]7 L* E) D& I! W需要在精神系投入的點數:4
  E; s5 S6 n0 U7 b, C% Q0 o7 Q當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒! z% X2 Z, Y  h% Y7 C7 i
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
* a6 p8 {6 c8 @+ P, |物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人+ M. ]7 S1 e) |# K3 k3 ^' a' X
類型:升級

" @. e) e! g; W. O

6. Dispel Magic驅散魔法
% t) Y, V* b6 ]4 k- Z打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
; D  c0 u$ Z% f+ Q驅散機率:100%6 K3 K+ M1 `+ J3 e2 w
範圍:5m! y" f1 t; k% b; Y
耗費:20法力
5 V( Y! c0 |  _# N2 z冷卻時間:15
5 R# _: C) u  [4 ?% I類型:主動技能

% w# M6 e& u; G( z3 H1 |5 c; C. `
7. Transmutation轉化5 E+ @: E) J3 F% L; q: ]2 x
需要等級:7* m5 G4 b" M4 u: s' d
需要:驅散魔法9 q; j/ {7 M$ v
需要在精神系投入的點數:2. a5 K# P) o2 o0 w) Z" w. P
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友% B  J% R1 J$ ?9 d
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
# k" ]( W  z9 B% ~& s  {+ S生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友9 K0 C1 Y1 C$ e2 q# J3 q. n$ D
類型:升級


, _. }9 w9 O6 p' L0 y9 H/ ]8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:5
. V7 t. |8 M4 F開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
  M: K7 a: p% e( B6 H' a, F法力恢復:5%/屍體
7 H! I: F) |0 A0 E6 {範圍:10m9 z& F3 j  w4 g6 r5 N6 g
預留的法力:20%2 B; _) G" _' }5 r5 ^- f1 ]' h
冷卻時間:5
* t, W3 y) i: O! i3 h, U類型:持續狀態

3 d& h/ X& y% w4 _9 W- ^6 Q
9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:9# G1 U  _5 l0 a, W0 g
需要:死亡虹吸
7 s) Q# Q, D& H. g' s需要在精神系投入的點數:3
2 p9 {1 d5 i: O8 e/ D死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
: T* ?. |! ^( T2 I# Z生命恢復:5%/屍體- Z/ Z5 F+ W( k+ E% w
法力恢復:+5%/屍體
" [1 Z, C, C4 |7 c+ l% e類型:升級

0 C0 P/ {: w4 ~2 p2 r
10. Spirit Mastery精神掌控0 }/ C: P0 Z, A: x1 j
需要等級:6
2 _- X( i" O! r1 W需要:人體炸彈6 y2 C; `$ e$ c7 N: ?  W# ], q
需要:死亡虹吸4 C) M( C: n! Y$ d/ S/ z2 S
需要在精神系投入的點數:7
' D6 m# N- I! \) d5 j/ w吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔$ c) D% u7 T% A( N7 [$ V8 j# l" f8 e
精神傷害:+25%
! Y6 q$ i  y9 d- L$ n9 g暴擊機率:+5%
4 f" p+ d/ y  m" Q法力/耐力恢復速度:+10
3 p: u& c* S, l1 P1 F類型:被動技能


2 L% R$ G3 n/ Y5 T- a

Arcane 奧術系

7 b+ N: z. \4 _% M

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:4
' |. l/ a1 F8 C4 s- Z當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
$ \3 ]7 ^) A7 X5 R- b效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
+ @3 {1 G* j- V/ ]6 A預留的法力:10%
$ R9 i1 _0 u# W7 ~1 O冷卻時間:5
0 E; [- ^* F4 h3 |; B類型:持續狀態


3 M9 x8 o& C  T2 u$ [4 t' b2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
+ ~$ p5 x" D; Q物理打擊力:6X
9 I: x; C* P2 W: ~2 x威脅降低:取決於敵人階級; q/ \5 f. y$ E3 w7 ]+ f7 i- J7 o
範圍:5m
. ]' e5 C( t, r, ^! w2 p0 q耗費:10法力
: K2 P& y8 R( [; q0 Q冷卻時間:109 V# g" w: R% }
類型:主動技能


( r; Q+ G: V9 [3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈6 e7 z  |; c4 {8 _4 A
物理打擊力:+12X$ `: {4 Y* w. m) Z% I, a9 \
昏迷機率:100%VS.普通敵人
2 _) A/ V# G* d# c) }! j4 O範圍:8m- }  y  @* b8 `/ \
類型:升級

2 S3 D# h: @/ j+ f8 f* j4 J3 e
4. Barrier屏障

需要等級:5
9 i' J  _4 {. F用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害7 C+ |! B7 u6 Y7 z
傷害抵抗:+50%
4 n2 @5 h9 ~8 ]- Z持續時間:68 G4 D; A; f+ B4 J2 U
耗費:30法力
4 G1 ]8 F- f+ s0 R, {冷卻時間:45
4 z* q# @, x% j% C; i2 D7 k類型:主動技能

/ t( K4 ]7 Y) x7 |% b0 Q
5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:9
- \' h: G8 f% ^5 v, a4 x) b3 w2 o需要:屏障. Q9 i( L  v1 w" ~1 f& Q) L: I8 ^
需要在奧術系投入的點數:4
% d6 V! c- J- P9 a- C' l2 n屏障現在能更有效的保護目標
0 E' h0 v! |) d, _3 c; ~: ^: \傷害抵抗:+50%! W" y9 h5 p) h2 L& f
類型:升級


4 n! r& ]  g- z" U; L/ P

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%. i7 w5 w( a! N" m
預留的法力:20%: Z. a, g9 \' ~1 F" j" H
冷卻時間:5: }9 N2 B1 D# a+ F. ^! y7 \
類型:持續狀態


' ^9 Q' i* U2 r/ V$ A3 V2 e7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:9; q3 |  W7 d% _6 E" ?) Z7 G! O
需要:奧術之盾# T+ Z% `  T( r2 k  e7 |4 v
需要在奧術系投入的點數:49 m  A* u1 v& Y+ W* O' u' Q
奧術之盾現在可作用於所有隊友9 T' N3 Q8 s7 r# ?1 A" ~6 A
類型:升級


0 [; A; r" e( c* S- f& }$ E% I2 k8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:7
- W. I' u3 L0 i- d% G2 A& q需要:奧術之盾
6 _5 ~. l) G& b+ [% ]' L需要在奧術系投入的點數:2
% R" |: L# L6 O+ h6 X3 v奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%8 k% o) J! c1 W2 q% y8 l( t
冰冷抵抗:+20%
2 [  W$ l) c9 l8 B雷電抵抗:+20%4 `" p3 |8 w2 u) v+ L
自然抵抗:+20%7 }+ @1 J' D, ^4 {% t  _& }5 `
精神抵抗:+20%! A2 d2 x7 N: i1 k$ I. P8 H; A8 X
類型:升級


7 L& h* p" y. Q, N* W9. Crushing Prison破碎牢籠) @5 c$ \" O* A! P: u
需要等級:6
; W5 ~1 y, `$ S' W) U! ^3 g3 q需要在奧術系投入的點數:2
9 d+ _9 d& p# Z$ W& ]0 N: E法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
1 p1 ?' `. Q* v物理傷害:658 G0 q3 y0 Q6 d0 V7 A* O$ ^
敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人)
2 T+ C7 q% Q, v& y$ {0 w# E5 {. [* L敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人)
; B* w  J4 H7 ]) Z( y持續時間:10
0 D* y/ r7 }5 G6 h. r耗費:30法力
1 D1 u* |: m5 \; Q7 a. a冷卻時間:30  O+ U+ b, a# _* l( N8 ?/ ~
類型:主動技能

* _: _# Q8 T: X4 N& C- R
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:10
% a0 |4 }% ?7 m- t& _: ?需要:破碎牢籠5 w, f* f  b  C2 d5 X' `
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓% W0 U6 _# v' J. |: |
物理傷害:+22" d9 p- @' T* Z6 B( z+ c# B* t
物理傷害:200%VS.動搖目標: W2 X& v7 z. `8 {$ b( h
麻痺機率:40%VS.普通敵人
# h6 S% E( c$ F; G! C麻痺機率:100%VS.動搖目標/ F; q4 u; q: R- c' N
類型:升級


* w( x. a& z3 L

Entropy混沌系

: v0 B6 d  ?- F) A1 F, u

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:43 f, N& A% T8 b
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
( o4 v! w- C1 I) [/ V: ?/ |敵人傷害抵抗:-25%
9 t) H, z; t4 v持續時間:15
5 E% K. F7 S9 C# P- w7 A# n耗費:20法力+ |. F' l* s; ^; _) f3 C8 [
冷卻時間:30
; ~2 y( i& E2 V: Z類型:主動技能


& c' \( h# P5 c; L2. Death Hex死亡詛咒. `0 @9 `- S0 Y# }: E/ c5 A1 Z
需要等級:4$ T( v! u% g8 R2 a0 K. Z  B
需要:痛苦詛咒; y9 j2 U. j/ r/ T, o9 d
需要在混沌系投入的點數:58 F, C) s$ Z' s: T2 i# @* X, _
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊8 D0 ~1 g6 s+ Q# S, P3 g3 b  C# @
暴擊機率:100%
( i+ {: s) L% i6 p7 j& |& U類型:升級

0 g1 q5 a6 d% m  T. t! C
3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
2 G/ h1 I0 N! y8 i昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:10# F1 c8 X! T6 f0 l
耗費:30法力
& N* n. M9 {- }1 P6 _' Z$ l" V+ {冷卻時間:25. L5 _9 R% \, F/ M; v: m' s& T% X
類型:主動技能


1 T+ n/ N' E) p) ~4. Despair絕望

需要等級:7; Q& A5 l9 X' y6 }9 Z: ^/ O# t" v
需要:恐懼術* {' e1 i+ h( J
需要在混沌系投入的點數:28 _$ p# t& w2 e" X5 }
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
" g  A6 q4 V+ z3 d2 |$ E精神傷害:27/

類型:升級


1 I$ J9 s) P) N! y5. Sleep催眠術

需要等級:6( y& Y9 ]+ B* x1 P3 `) T0 u# {# q
需要:恐懼術/ i: _0 o4 e) E& p0 }+ @7 e2 I( L
需要在混沌系投入的點數:3+ h* }# a1 Y0 k/ I, w
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來* V# {. Y- D- W6 B0 {1 o. i! B0 e
催眠機率:50%VS.普通敵人
+ J$ `$ d3 R  V" b8 Y, z持續時間:10
: [) A. ^) |6 ^+ q6 x範圍:6m7 n1 c: d; W4 d- o* _3 V5 l7 U
耗費:40法力* u" T9 W3 _* T, J  a( B
冷卻時間:30
$ {' S& V1 T( [( H; O類型:主動技能

2 F3 E* F8 V0 N6 B6 |

6. Coma昏迷

需要等級:10! v- t1 ~+ \5 ~1 y: a' ~
需要:催眠術  S, U, A' y, Q% a+ F: D
需要在混沌系投入的點數:5
# d8 |. m/ |1 W) K6 j  m% ]催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
3 n! P. K% p3 I- n6 l麻痺機率:100%VS.被催眠目標
, ^  C1 ~# l$ U! x, F類型:升級

" ^' S) T1 p- P! Y# s* U/ j! D( d
7. Misdirection Hex致盲詛咒
7 T$ v) P8 G% G5 I1 ~: h1 N需要等級:5  Y1 `2 R+ V' K+ b3 i
需要:痛苦詛咒, F) K# U  u6 a5 b4 U. x
需要:恐懼術1 v9 G9 [5 a3 `; ?
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
) T! v: Q! L' ~1 b7 T敵人攻擊:-50%* d% D% j, b  l7 @$ p3 J9 q* ?* m
敵人暴擊機率:0%) L0 D# B, J0 N2 z4 y6 {
持續時間:10
6 [& b$ ~$ o" u耗費:25法力6 c' t/ w( L) @8 c: `
冷卻時間:30
* w7 V5 H4 B8 X類型:主動技能


1 l+ n) c4 B/ L4 D# y8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:9( m( @0 z0 M- {' t$ O0 J
需要:致盲詛咒
4 A4 G+ k: Q( P3 u致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低5 d( U" `3 ?8 A. W
敵人攻擊速度:-75%
& ^, t6 Y0 k1 q! T' z0 a9 z& N0 c敵人移動速度:-75%
" k$ H/ |( {- N8 S% i& {9 r類型:升級

6 x( L$ W8 J7 ^% S( Y1 P
9. Entropic Cloud混沌之雲% U) M* t$ S+ G' g, U
需要等級:8
3 k2 B) l& Z9 j4 H& k( H( \; N需要:致盲詛咒
( {  `8 B/ b+ d% z. g, E* j需要:催眠術
& G" e/ ~& J, u! I+ [& ]: ]需要在混沌系投入的點數:4
0 i7 h* X+ S! ~對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
  I4 m9 H' @- I' F) ?8 j敵人攻擊:-25%% J1 \, S  H" W% F$ ?' S# U
敵人防禦:-25%
2 V- f# ?& U/ M催眠機率:10%VS.普通敵人; z% R. [7 y1 K$ M
昏迷機率:25%VS.普通敵人; s; l+ k. {$ \# K/ f, N5 v& V
持續時間:15
0 k* g  u0 e) A+ m耗費:35法力9 `9 e( U9 }1 G# }1 F" d1 |
冷卻時間:40
! k) O/ ~) ^& T+ h, N5 M類型:主動技能

/ H4 x- P: r) G/ H
10. Death Cloud死亡之雲$ b/ c7 `7 l$ N# a
需要等級:121 p0 K3 M7 R  J
需要:混沌之雲
% f. ?6 H4 }6 o1 t$ F5 B需要在混沌系投入的點數:6
+ C5 x$ z- z3 X$ I$ _/ b: e這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語7 q5 m  |5 I8 Y1 J! _! ]! {4 V
精神傷害:1/42 }& _- i; d) F6 L7 L! p+ ]; m
敵人攻擊速度:-50%" R$ K$ o9 h; B5 ?. t
敵人移動速度:-50%1 _) l+ h8 k+ |7 q+ E8 k' O
敵人傷害抵抗:-25%
# X" ^7 Y) O$ K麻痺機率:100%VS.被催眠目標
% S% _9 ?, p7 K, Z& m0 f  Z類型:升級

0 u" `: J4 y9 a$ [

Creation 創造系


0 a; a& H% J5 [  Q

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記8 F/ H/ U4 a; m8 l
需要等級:44 x# H6 l/ Z" q
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓6 f% A- T9 F( \! g$ K. `! m* a
麻痺敵人數目:2( ~; n7 o% ]# `
麻痺機率:100%VS.普通敵人' e6 a$ Z, f: |& l! |
麻痺時間:4
* Q3 u$ @2 B5 l2 b" D/ T持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1' O; F5 l. L# H6 t9 N1 I- R! E
範圍:6m1 l# K3 U  I: f0 G7 U
耗費:25法力
- T/ X3 G# M% |# z' r' G冷卻時間:30s/ Q5 G8 C  ]- A8 l- m
類型:主動技能


' W' x1 E# W  w! v! K2. Glyph of Binding綑綁印記
! l5 n& [" P3 d& g需要等級:8% K0 G7 D- K. Y0 f% m7 O5 _
需要:癱瘓印記
! W, O& \/ t$ G' g5 l需要在創造系投入的點數:2, `8 q1 [2 l8 M$ e
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間- R# i( n, u+ d
麻痺敵人數目:+2
7 t5 X7 r0 X0 V* \麻痺持續時間:+6% ^( r3 N; {) K: d. J5 ?
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2
3 m, o7 r  t5 o5 e; T8 z& F( x# Z類型:升級

+ ]+ M+ A# t  T/ f
3. Glyph of Repulsion擊退印記
, h# B8 b# {! W7 f( D需要等級:6
% ~$ L; Q' O3 j& W8 H& K需要:癱瘓印記
; k* t. v% a# i法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
* V: \% A& R; y- `! r2 n; }0 Q物理打擊力:6X, A7 z: f, ~/ Q% t& c' x8 k: @
持續時間:103 Z5 S4 y, t4 b7 R0 d5 B4 D
範圍:6m
9 I1 a& Z$ ?2 }' o9 S: M耗費:30法力
2 @) D$ }) y% C+ Y4 V$ q& j' h0 ?冷卻時間30+ E) A0 \7 Q9 \$ y7 p( Q
類型:主動技能

( @4 k5 u8 a3 S( q1 b8 E- N0 m8 S  Y
4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:10- h- r# U) q5 X( f
需要:擊退印記/ v1 ?4 r9 V$ G% h( {
需要在創造系投入的點數:3
6 b% ~% K8 W: D+ H, O5 o! y擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
7 }8 M/ ]% Y$ }* v& V5 r+ ]物理打擊力:+12X
# Q/ z+ X! u: R* J' W% n. r$ k6 d: B類型:升級


* g9 p# D1 q) ~( T: i6 z: G. L5. Heal治療術
8 z2 \' u3 J; O. T& S法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
5 [0 I( X1 e6 K- \生命恢復:40%. K; L4 Q2 c7 Y* G% I8 L! V
耗費:30法力
: m& [5 J7 ^8 ?- b6 H冷卻時間:40
) p: `1 \$ |9 x3 v類型:主動技能


9 g" b6 q- i# P+ g

6. Greater Heal強力治療術
; v% }& i0 e% Y; V/ ~需要:治療術
* p/ E0 t% y1 `- e* c# x恢復性的能量變成一股浪潮
4 T, Y0 \+ }6 n6 o( `" J, Q+ h生命恢復:+40%$ M5 u% R7 F: {4 q
類型:升級

* e9 {& L. z. u) \' c* Q
7. Heroic Aura英勇光環
& C; c3 M" P6 o開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
- S- M/ R- e0 I6 b攻擊:所有隊員+15%
, U( g% s; _$ c$ V! @' ~  t' t防禦:所有隊員+8%
9 x% ]. Z' d/ i預留的法力:20%
3 \2 i5 `3 z" u4 A( O' P+ i3 S冷卻時間:5
/ m  m  l) d* V0 l/ C類型:持續狀態

9 W' s% ?3 _+ j  a: x/ m& a
8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:7
) D( G1 j' V2 n需要:英勇光環
& ~2 R$ F6 i$ g  h: ~4 z+ V! `( ~" p需要在創造系投入的點數:2% W& O( M" E6 V; r% }! y( b
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量# ^+ u, U0 }/ i8 H- `, H
傷害:所有隊員+10%
" c' o1 p( K0 Q! F0 l暴擊機率:所有隊員+10%; |! [3 ^3 ?9 j5 I
類型:升級


9 z* b9 u8 h4 Z* }) b4 q9. Haste加速術

需要等級:7* R9 e% F1 e& s4 Q4 _
需要:英勇光環3 F6 y0 r5 t0 v/ E( x4 f# L! e/ Y
需要:治療術
' [9 U: Y2 l/ |需要在創造系投入的點數:3) H+ w) A/ J+ P6 c
法師令隊伍在短時間內加速0 e3 v% ]; M4 }" h: K& a
攻擊速度:所有隊員+50%8 k! X* J* E" `1 P3 v) P. h
持續時間:10) l% S/ J2 B) h5 p6 G1 h, J
耗費:30法力: l5 B/ [$ |3 S7 p2 I/ r4 M0 q
冷卻時間:60
( b0 Z1 o3 j6 ]# E5 ~類型:主動技能

6 L. j5 P: V3 B' R6 Q5 s" G
10. Greater Haste神速

需要等級:11% K9 u5 H: V0 I8 c5 O9 ]: w& u: O
需要:加速術. X/ L, F) I2 K' d
延長加速的持續時間
# ^7 a. V, F' }" e9 U& d持續時間:+10
+ J( l3 {! y' }% ]7 M/ v3 _* B3 }0 b/ S類型:升級


6 y+ D" X2 a0 y) x5 j2 V. G7 ~3 D

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3 B" y7 E. z7 o  d/ b) R' B$ ~; U' l






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