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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 " y0 a7 \/ Z( R3 g0 O5 S2 x0 D6 P
4 K! ~) R9 A' x9 T- x# D
; V5 K" `5 G# }- u
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC  p: l5 E7 d0 S
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:* Q# o) f( ~7 f2 B
“Hero of Ferelden” (Default )1 M2 o+ m* v& J. U3 |( A, t
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
; Y0 u+ L0 i6 M: z$ k* c  ^6 M0 P3 F" Z
“The Martyr”5 G9 K( V& s' v& @
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
0 n, ?6 L2 `0 `& A7 _7 y$ W. J& s5 T. o0 |
“No Compromise”
/ E0 p4 t  l2 V# jDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
9 a1 b0 b! r9 n% D; Z2 b
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。' g) t1 R2 E3 U" L8 T  @+ z* s, \
+ c( ?! d4 y& _% r
「佛瑞登英雄」; J* Y, J: a* J/ H+ S) d
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
! D# P; ~# A  [2 e& ^) C
3 r4 r7 J+ Q2 @: W6 t「烈士」
+ o  v" X1 r& q- B. d7 |6 o3 @達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。0 g# h# A( N1 J# B3 o  N

3 _1 T7 J8 ~* L& H& A  T「無可妥協」( M; x2 V" H1 t" g7 N- t
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?4 |* T2 Y1 t# r7 ^

* o" c1 x2 H4 @- E* g/ a
1 L/ g. I& f5 n& Q- v: Y8 \這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
. c5 M/ h6 I; j3 e
4 i$ l: S% ?7 O3 W希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
) B' T, l$ m1 K9 u4 |) |
3 S' u- z) P4 @: j6 t4 Z5 H1 W6 G& W% p+ h; g

6 `8 X0 A, r4 W& |此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
: d) Q+ ~1 N. v/ x2 \8 D* q5 o* i( T' T其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?$ _! H& l' I) K* ?8 X

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
; t) h1 u: h4 D$ {! I" t: N7 d
1 Q% A+ M/ J9 f& o) w! }( n# o以下以圖片作為段落分割
" L' O# q$ k& a3 K: K2 O: q
1 m% o) u& v5 y& [8 ^0 m. D第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望2 |+ _: Z  {  s$ {% F

; d8 e$ ~8 V. H/ J( ]第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
  h& `0 |+ c( ^               有龍的空中打擊...
, D8 q, I0 F7 I% Z) y

! r' Q! C: p+ I1 K$ V0 l6 M9 E1 r第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,5 l7 Z9 O% u5 N$ R* @, s
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

! ~% P: J* ]$ s1 ?3 M
) m/ k( t) b) R. V1 Y+ ]8 e  k第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
, `7 A. {! H6 P" K' j& ^2 a5 H, B3 m1 b0 M
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯. Q+ t9 u' ?1 y! ?0 H

  M" R2 f$ V, x' y第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
. @" [3 z/ h4 r0 ~

8 h' `$ F5 O$ ]4 m$ X
. u. ~% H- H5 j! S大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
/ E, s+ A1 G3 a' V6 a( W8 D* o9 `% `7 v. b
另一版的末日危城?




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