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在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
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作者:
keppekinosha
時間:
2010-11-29 15:56:49
標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
5 S$ ] r2 [) w& b5 V7 I# G6 b
4 W: V6 l3 g$ P. H
3 u6 J/ Q' f1 v( g s+ w# r8 k
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
: e3 \* \' U5 T4 S H- O7 H4 y
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
1 K" e* ^2 @. A# K" y5 v7 b
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
4 i j. z1 K: B1 {9 ^, o3 B
" |$ P g" |0 h! V) u) b4 t3 o1 s
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
% a# A: k# G7 r2 e9 _8 Y; L1 _- j
. B: U9 j/ s. W% b4 Q
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
; S$ G* T+ [! Z$ r: ~
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
|% P. z5 B: ~" C/ x
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
" C9 U1 z/ ~5 Q
(換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
0 O" k, W: y p' Z5 S
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
. J) C4 h8 q$ g6 X
(那如果選擇不匯入存檔呢?)
( R3 b% L( n% c2 t( A# h+ s
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
{* r6 Y6 P0 m, R; o/ P- p( U
(9:30 Dragon~9:40 Dragon)
7 s8 T: O; }- V- y) q
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
2 Y& l( ?) j. E- A" L2 J7 c. Y
(這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
& z9 R- O# b4 Q* q2 c& P, H$ |) H9 ~
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
, Y/ Z+ w6 `: j; p# S* b, |- G
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
7 w' S% |# {' X2 `4 [; \9 ^1 X
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
% e2 |9 ~- }1 b7 e, g( a& x) J
(是指能逛的區域)
0 ?* o- j, ?; v2 j) ?$ `
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
& v( y* s' k/ ~+ L/ s* N+ K
(!!)
6 J b6 o5 h5 M2 G6 Q
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
* j7 Y8 s6 X! C8 n {
港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
' i( ]* ?) i' u( u
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
, \. b1 }% P; M/ ^# Y/ ]; l4 \
(我在
這篇
的下面回文有整理過。)
* S% }0 S" j9 `3 _! [5 G
-這裡有一種源於 Par Vollen 的
競賽
種族、叫做 Fex。
- r9 T2 ^; A* ^ @; Q9 j; M) o* V
(原作者翻譯錯誤,改正了)
) K! J5 G2 a! y7 D' {
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
8 P0 n/ F# H2 e% t+ D* R
這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
6 b ~. _1 e0 P6 i
(指Circle Magi,翻作議會有點……)
1 {3 q3 ~/ g; Y. s- g
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
7 H' j2 s K% o! H8 Q* n; u
除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
, } n) K, L. G6 t; {/ V
他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
- |6 R7 U+ ^0 T. h, t" M! t
除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
9 Y$ [$ w, ]% t
(目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
( w# j& v3 | d; Q+ M- ]$ q- _( A
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
. n; `0 o* d& K3 a( p. R5 w7 A
(!!)
\. c3 v& `- \5 b- c& b
+ d5 L9 u" d t9 }% G3 J
5 h" y8 H& q9 m4 |( [
-「Dragon Age II 有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
# G) l3 M1 T7 T' l# T+ o
(應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
4 Y1 H4 ]: v- m: V+ b
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
. A- \- Q6 R: n% _1 H! N. W
(這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
/ `/ @! u2 q. D# {. o0 X
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
0 X; O9 }$ A8 g* L9 `1 w
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
4 L' ]& h' ^& O2 m* L9 x" V
他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
& p1 F, l+ T; A; m3 U
(對呀,老師……統治者!?)
0 i* r: ^2 i! X }6 W- A
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
8 Q! }$ W: n/ t9 P3 O: H! }2 U
(包裹?又是老招呀XD)
2 d) h) h( W( ]- f) V, \5 P, W$ G
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
S3 H2 o8 q' h. C" d) _
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
4 J1 X& S7 d1 l0 U( f3 Q% \) _
(下嫁?所以是投靠娘家?)
) G8 \4 h4 y9 H) {: @5 E
-Hawke 跟 Andraste、Flemeth 或 Maric 沒有血緣關係。
+ i9 r# u8 q5 w- X1 J
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
5 x5 M! K+ W* @
(協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
& X* O4 x8 c! L
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
* |- ^8 n4 _. E- M! W
(時間上來說也不可能)
5 \5 k1 _$ v! ^8 C1 e1 w, I. \% G
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
; H0 ^# d1 g; {) M
只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
# O- n! L z w: i3 V
大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
+ k% x: @; f$ N7 _6 {: S
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
% z" x2 J% k, e; z# Q
(Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
3 H1 z, E& b# V" @5 V+ h
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
2 J( w# A( T1 X, v2 Q
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
: [. A+ e" |* C+ h7 A3 B3 ?
6 L- i$ V0 m+ v& t: b4 Q
: Y. v X& G, ^; j! b
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
5 L) R) H- b$ b+ o% c# z& @' H1 B
(!!)
v2 z9 h# q4 p: v9 p+ O: z, \
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
2 x0 T! O0 W7 @
(所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
0 I+ ]# x5 Q/ O. R
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
9 x: D/ ` ?8 G: J6 `, `
(如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
9 O. G" q q {* C7 ~0 K. t7 |
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
+ V4 e9 i9 Q- R" a! @. d2 {0 j
(其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
7 a5 A7 l: \2 O" A) P+ C+ s
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
* e# ^$ X4 @, B0 Y# g- h
(所有的角色都可以嗎?XD)
' k) u, |* f4 d! b3 ~
% S9 m8 }6 R t- e- V
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
, d: B2 X; u4 K( f! Z+ ]
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
# W) ~* }5 S$ ?6 W# d) U
(原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
/ W0 d& H9 B* y5 s* U" `
-Cassandra 是 Nevarra人。
/ z8 x/ g9 Z7 z4 h' f% d4 q
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
- V# `; A) L0 h' `" V) l1 Y; U) V
(就是某套訂製短劍的家族)
& W% K' P4 o3 o. \( C) C
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
1 Z/ w, t; k$ u! e
(不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
8 ~& z" n7 K$ \, @
$ r3 l4 d" u7 j
' {+ g1 w* x5 x2 ~
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
9 H' z2 s/ B Z# i
-「Varric 當然不是一名國王。」
" J- ^, H1 j% }/ b
(一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
- y- }5 x8 k# z! I- ]2 t( t
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
5 |5 g+ X% K! f6 ]* Q+ c7 d& g# u
(貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
0 H& ?0 t+ P9 P& ^
-Varric 是一名盜賊。
* \& m7 W, m+ W
-Varric 是一名同伴。
1 d" H6 [7 [/ S2 X/ z5 B
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
8 Y' b7 {" b5 `8 R: S
Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
( T3 o% l; _+ e$ r& Q5 e. Q) u
(不知道他認不認識Bodahn)
n0 |( ~2 I/ L0 O) O6 m, [
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
; D1 F) e; j3 U. B
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
j& w; s- S; `
(在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
- Z" M- M# A) k. w
-Varric 替自己十字弓取名為 Bianca。
+ D; e: n- f( L
! A- f3 k) i+ c: I. z
- Q( x* x! i- ?
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
* @1 s6 L% K2 W) F
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora 配音。
: |) Y6 @* F6 Z4 R r# r
(說清楚這混淆是什麼意思?)
/ `4 \ c: Z2 f) `3 |8 H( D
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
9 P& V7 S( M H3 y! u
-Isabela 是 Rivain 人。
; b5 j: W; H5 X) Q
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
" u" m! s- w u$ k' z
-Isabela 曾經替被稱呼為 Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
( M8 V+ R' D: I0 w4 Z6 r* g
(艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
3 }+ |. _% [" s
) ~" `# E c7 c1 U9 t
-Flemeth 將登場
& Q( v7 @- u$ V U6 m4 D1 Y8 t
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
4 G( \ E/ U& C! n( Y- z7 j
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
9 o7 @8 ~' Z# e8 U/ d6 B
(!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
. |& u. @/ X# j+ O' N4 g0 ?
+ s& A1 P+ T; A1 F$ Z1 e3 z
5 W$ f8 b8 n" A& B( [" K* [
1 [" G% J: S* [& Q
-Hawke 在逃離 Lothering 時,遇到了 Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
. j9 \ o' S: |- X& t5 ?: h
(這部分可參照我
這篇
)
9 V7 x% Q/ ]) Z3 Z% Y+ [
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
+ V/ o) `0 a* d5 g( E- _$ t; ?
(肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
?) f6 n0 V& ?* ^& d3 o% y
$ x! V0 Y o& I% J% x E/ p
. Y" a- m4 v' `7 @# B
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫 Bethany﹝叛逃法師﹞。
+ N$ b/ P4 s* @& i+ l' G1 Q
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
4 A! w! O- W, W6 B, {
(可造出的模看起來不太像呀)
2 L9 M& `3 s: ?- M% v; t3 h
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
, {6 h0 ^3 h: K \, s3 |/ x
(!!)
! {, Q* y( N6 _4 i+ d! a4 I
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
& s B* Y, h0 ~7 z& v' E
(一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
5 x& Q& N4 w9 y1 c
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
$ \3 D" q4 f J5 k! r: G
(很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
& s7 A' G1 O9 u' t
4 s' l( [0 o0 `8 X+ G
* g9 b; Z' s! {4 S, {4 M
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
3 b$ b, h! @# s8 m4 j% g- t
(火系法術可以結凍嗎?XD)
4 L9 J2 ?, z' P2 c
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
3 ?+ a* b' z5 ?- k+ ` U# g% w" x
(角色化嗎)
9 s+ v; b# T0 J3 S( ]: s
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
1 \% j! B5 A3 Q; S. q' P; J
(這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
+ M" U2 C3 D1 @
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
/ j* [# H L6 ~* C6 z3 O' M& q
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
" ?4 b# N/ ?+ ]
(兩方都各有補償)
' d7 g6 J% G( d. X+ \" ~) E
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
; a- |! x/ c8 }1 q. K) t5 b- U* G
(PC版大勝利)
# S8 ]2 l3 T6 g+ V- r
+ [2 K+ j* ^3 j& `( Z
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
7 E) W$ O: M* t1 v8 y
(從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
O1 @" H* M7 O* ^$ R0 Z h
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
# T" }1 r/ V; _# a$ y9 W
(真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
; Q# r3 ~5 T" u ^& q/ S
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
, E8 P% ^- M3 K$ I
(!!)
4 j1 x) r6 P1 c% _/ ]
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
1 B% C" ~9 X$ v( q% s
(!!)
! u G g, j2 n3 h
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
1 K7 L; z/ Q1 | H" t! D+ X W
(Mass Effect的作法嗎?)
1 R) |4 p; ~8 t) \
6 b6 ?+ C) U, N @& C( I' f$ v
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
' U9 w+ U5 }4 w- r
(看起來好像會很擠)
6 I' ?/ n, m T# L! o8 a. m
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
9 F& Q8 b1 l3 |5 z$ ]2 \
(這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
k+ D9 h W& }) G! v- V- b
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響 Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
# a* S5 A! ]" m) ~
(這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
0 B* t4 X: x5 m9 A$ t- N
2 g, ~# e, a" a9 n( T0 w2 N0 b
% }4 ~0 r: ]: X: U/ }
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
8 W2 y7 @# R) t
(很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
q' C# K/ n0 U
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
9 Q7 E5 T4 S" Z3 V' S' H
(都有語音的話這是基本的吧)
7 o. D7 d! m* S( B& e8 Y; V" b! U$ Z. b
% o3 P* K- Q9 f* ^6 R0 ~
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
, z: d- `; ~5 P
(應該的)
}! g% e# s3 D9 e6 L
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
- A) \1 _, x8 l: {
(就是賺錢和經驗用的啦)
& t! g" T5 C% `4 Y
2 p A* Z+ d4 I1 P! \2 o
# W' f# h/ {0 w# @+ G/ Z' C" r
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
5 E* r5 M; ?/ D
(矮人女性呢?XD)
4 t$ p/ _, y3 S& O
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
) x/ f1 S( h$ z5 v& U! l J/ p
(加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
. i5 e+ X6 a3 t: @% m# P; |
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
; j) E- c) m- a+ D1 y
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
1 _' l! j, ^; P4 F# U
(法師可以穿嗎)
% i7 i. j" q3 I' g1 F! ], o
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
9 s% \* u( M6 C4 O% T! N" `
(獅鷲哭哭;弓弦?)
$ z' s5 Y$ T! S% \5 ?6 G8 M: a
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
. [5 T& d2 S5 G: M
(所以Par Vollen是不會去的)
9 {0 s1 V+ \1 k/ b4 }/ r
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
: c+ t j- ?6 ^$ C) Q
(
繩師?
)
9 x- ^4 A7 U5 Q
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
$ c/ B$ c: t. J' M' T# B& [- Q; C [0 \
(MOV的時候嗎)
' E7 D9 D+ ~7 @. \. E5 _
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
% _8 L. Z0 ]! D# I
(應該的吧)
* r5 E7 }$ @% j3 O% D3 t1 q* x( n- j
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
) I0 M( n& P: U4 o; b4 a7 i' j- u3 G5 z
(某些人可能會抗議)
7 ^8 e% g9 w# Z' g/ V
-內衣會重新設計。
" F" e1 d, t# j
(其實不穿會比較符合當時情況)
& |/ t% c Q$ _4 e- {8 Z! z# r1 E
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
+ H7 y; z; G" n0 ~! E# G
(從展示看來……並沒有)
' n1 v0 V" | `: [# ~9 U# d
-如果你給 Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
b& V# ?6 K- ]+ h& G
(家人嘛)
) ?$ ?' u1 Y u/ W% l
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
0 c7 _& o3 r% S5 Q2 I+ `' T0 Q
(XDDDD)
, g" y) u8 l* B
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
9 _- ~. Z6 |2 ^1 Z$ _
(腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
) [$ z, @4 K# ~/ I% \' e
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
- d8 s7 Y0 X4 m/ D/ G/ m* y
(所以是相對價值,而非物品材質)
& v/ f0 f0 k$ H. a+ a
作者:
KAKURANBO
時間:
2010-11-29 17:21:16
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
" l$ L% o) L6 P& W* Z- n$ x
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
+ j9 N5 d6 u: M/ r) I( Y- k
太佩服他們了。
7 D" E3 a$ E; n- \5 p3 n
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
7 T! ?& X6 g, @3 R9 ]9 h7 I! j
MOD是所有玩家的福音呀
' \! D! c- G& o, X5 s5 D# @
原來Zevran是西班牙腔呀
! p6 o7 K1 f! m$ E, | R3 D
口音超重的…很有特色也很有趣。
* ]5 N; y$ D: U# h+ D& O9 S
& ^; k* K( J. m9 {# s( ~1 `# I+ [
害我現在超期待DA2的啦!!
3 M1 y! C, m |5 [
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者:
fffink1689
時間:
2010-11-30 09:43:11
感謝你的分享喔
" l% g3 h/ G$ ]2 `( r
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
, M) w$ o4 M1 M% H i7 T5 r& y d1 f
! h D3 X, X7 A% k+ {) p5 [
+ x2 \5 E" F' q6 ?1 w7 L- J
/ x6 _& R1 F; j2 c
) L* N# Z0 T) G9 Z# |# I
作者:
heroiori
時間:
2011-2-23 12:41:50
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
e U: i* D( G5 C5 Q% l
h" m' n$ b+ _6 J, W* `, v' c
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
% K* t. h* K; T9 C$ l
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
; w4 q2 l8 j9 H' S
5 [1 G6 J. g' P; @$ c; G
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
! k1 s' l. f: }. i+ O9 f: u
而是選擇你要回話的語氣...
8 L, l, c4 n% N; ^5 N# u! ~9 h3 B# }
基礎分為
, V! f9 J, m! f0 }6 e Y
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
' H* u1 B3 Q7 q- B% ~
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
6 l7 b9 X# r! _9 R5 l
右側 Professional 專業語氣
& |( p1 {& M; T8 a6 o
一般對話會出現這三種選擇...
4 a- L3 t% f5 @3 L
( _1 ?9 n; K7 w8 ^0 v
女主角之一 Scarlet Lake
% E8 N V; I' C: y0 \4 R, ?9 P- t
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
) T) R$ `' M! e
. h0 J& ]( x* |$ y0 b6 X* g D
/ A* Y9 q2 j, [+ `! f. D
女主角之二 SIE
7 j) d9 ?" b% v
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
1 I' k9 i9 D9 v; @! a: ?7 F
+ Q C& h3 I0 Y& X
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
( O/ R9 M x& w& ?* G
* Z- p/ E1 K! S4 y$ |+ k
(下方第四選項 Draw Gun)
4 }6 P f6 ?" H( A" j8 z
5 c5 X3 m7 F+ g) z& z1 r; i) |
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
" g5 J) r3 K2 S- |7 R& F/ q
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
3 ?% T$ @$ _! w! A" v. d- L
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
; @2 r+ n6 H8 ~
或是影響接下來劇情的發展...
6 s) t# h. a6 C7 V1 z3 }4 Q# T4 `
+ Q- S5 K" b5 M2 u2 m& ^( J: `
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
: X' `0 V7 U* ?9 {, V2 X
至於到底好不好我也說不上來...
5 O) h7 o0 o+ j0 w/ |. [ Z4 _( g2 B
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
! u) I4 }% U/ l5 H2 g3 T8 k
: B9 z. E; H) c* M, a* n& B
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
8 \ `; j1 J) u- Y+ e" O# h4 `) i" M
可是它真的沒爛到那種程度...
7 l& v, A1 o# F- Y% }
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
7 [' v$ O& }2 I
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
6 i6 [$ E, r' Q0 s5 E- f8 y3 a9 l
有興趣的人強烈建議一試...
0 X4 n" j- x; K
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
. |5 h8 n& \6 g8 i
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
q2 e( g9 T" H% V: z, g
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
3 V% t; f" J) {, f% F) {
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