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標題: 在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-11-29 15:56:49     標題: 在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 5 S$ ]  r2 [) w& b5 V7 I# G6 b
4 W: V6 l3 g$ P. H
3 u6 J/ Q' f1 v( g  s+ w# r8 k
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
: e3 \* \' U5 T4 S  H- O7 H4 y【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
1 K" e* ^2 @. A# K" y5 v7 b後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。4 i  j. z1 K: B1 {9 ^, o3 B

" |$ P  g" |0 h! V) u) b4 t3 o1 s整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)% a# A: k# G7 r2 e9 _8 Y; L1 _- j
. B: U9 j/ s. W% b4 Q
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。; S$ G* T+ [! Z$ r: ~
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。  |% P. z5 B: ~" C/ x
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」" C9 U1 z/ ~5 Q
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
0 O" k, W: y  p' Z5 S
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
. J) C4 h8 q$ g6 X (那如果選擇不匯入存檔呢?)
( R3 b% L( n% c2 t( A# h+ s
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
  {* r6 Y6 P0 m, R; o/ P- p( U (9:30 Dragon~9:40 Dragon)7 s8 T: O; }- V- y) q
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。2 Y& l( ?) j. E- A" L2 J7 c. Y
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
& z9 R- O# b4 Q* q2 c& P, H$ |) H9 ~-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
, Y/ Z+ w6 `: j; p# S* b, |- G-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
7 w' S% |# {' X2 `4 [; \9 ^1 X-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
% e2 |9 ~- }1 b7 e, g( a& x) J (是指能逛的區域)0 ?* o- j, ?; v2 j) ?$ `
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
& v( y* s' k/ ~+ L/ s* N+ K (!!)6 J  b6 o5 h5 M2 G6 Q
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。* j7 Y8 s6 X! C8 n  {
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
' i( ]* ?) i' u( u-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
, \. b1 }% P; M/ ^# Y/ ]; l4 \ (我在這篇的下面回文有整理過。)* S% }0 S" j9 `3 _! [5 G
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
- r9 T2 ^; A* ^  @; Q9 j; M) o* V (原作者翻譯錯誤,改正了)
) K! J5 G2 a! y7 D' {-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。8 P0 n/ F# H2 e% t+ D* R
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
6 b  ~. _1 e0 P6 i (指Circle Magi,翻作議會有點……)1 {3 q3 ~/ g; Y. s- g
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。7 H' j2 s  K% o! H8 Q* n; u
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
, }  n) K, L. G6 t; {/ V 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
- |6 R7 U+ ^0 T. h, t" M! t 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。9 Y$ [$ w, ]% t
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)( w# j& v3 |  d; Q+ M- ]$ q- _( A
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
. n; `0 o* d& K3 a( p. R5 w7 A (!!)  \. c3 v& `- \5 b- c& b
+ d5 L9 u" d  t9 }% G3 J

5 h" y8 H& q9 m4 |( [-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 # G) l3 M1 T7 T' l# T+ o
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)4 Y1 H4 ]: v- m: V+ b
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
. A- \- Q6 R: n% _1 H! N. W (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
/ `/ @! u2 q. D# {. o0 X-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」0 X; O9 }$ A8 g* L9 `1 w
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。4 L' ]& h' ^& O2 m* L9 x" V
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 & p1 F, l+ T; A; m3 U
 (對呀,老師……統治者!?)
0 i* r: ^2 i! X  }6 W- A-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
8 Q! }$ W: n/ t9 P3 O: H! }2 U (包裹?又是老招呀XD)2 d) h) h( W( ]- f) V, \5 P, W$ G
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
  S3 H2 o8 q' h. C" d) _-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。4 J1 X& S7 d1 l0 U( f3 Q% \) _
 (下嫁?所以是投靠娘家?)) G8 \4 h4 y9 H) {: @5 E
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。+ i9 r# u8 q5 w- X1 J
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
5 x5 M! K+ W* @ (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
& X* O4 x8 c! L-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
* |- ^8 n4 _. E- M! W (時間上來說也不可能)5 \5 k1 _$ v! ^8 C1 e1 w, I. \% G
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
; H0 ^# d1 g; {) M 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
# O- n! L  z  w: i3 V 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」+ k% x: @; f$ N7 _6 {: S
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
% z" x2 J% k, e; z# Q (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)3 H1 z, E& b# V" @5 V+ h
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
2 J( w# A( T1 X, v2 Q-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
: [. A+ e" |* C+ h7 A3 B3 ?
6 L- i$ V0 m+ v& t: b4 Q
: Y. v  X& G, ^; j! b-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」5 L) R) H- b$ b+ o% c# z& @' H1 B
 (!!)
  v2 z9 h# q4 p: v9 p+ O: z, \-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。2 x0 T! O0 W7 @
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
0 I+ ]# x5 Q/ O. R-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
9 x: D/ `  ?8 G: J6 `, ` (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)9 O. G" q  q  {* C7 ~0 K. t7 |
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
+ V4 e9 i9 Q- R" a! @. d2 {0 j (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)7 a5 A7 l: \2 O" A) P+ C+ s
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。* e# ^$ X4 @, B0 Y# g- h
 (所有的角色都可以嗎?XD)' k) u, |* f4 d! b3 ~

% S9 m8 }6 R  t- e- V-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
, d: B2 X; u4 K( f! Z+ ]-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
# W) ~* }5 S$ ?6 W# d) U (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
/ W0 d& H9 B* y5 s* U" `-Cassandra 是 Nevarra人。
/ z8 x/ g9 Z7 z4 h' f% d4 q-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。- V# `; A) L0 h' `" V) l1 Y; U) V
 (就是某套訂製短劍的家族)
& W% K' P4 o3 o. \( C) C-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。1 Z/ w, t; k$ u! e
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
8 ~& z" n7 K$ \, @$ r3 l4 d" u7 j
' {+ g1 w* x5 x2 ~
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人9 H' z2 s/ B  Z# i
-「Varric 當然不是一名國王。」" J- ^, H1 j% }/ b
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)- y- }5 x8 k# z! I- ]2 t( t
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」5 |5 g+ X% K! f6 ]* Q+ c7 d& g# u
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)0 H& ?0 t+ P9 P& ^
-Varric 是一名盜賊。
* \& m7 W, m+ W-Varric 是一名同伴。1 d" H6 [7 [/ S2 X/ z5 B
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。8 Y' b7 {" b5 `8 R: S
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
( T3 o% l; _+ e$ r& Q5 e. Q) u (不知道他認不認識Bodahn)
  n0 |( ~2 I/ L0 O) O6 m, [-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
; D1 F) e; j3 U. B-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
  j& w; s- S; ` (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)- Z" M- M# A) k. w
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
+ D; e: n- f( L! A- f3 k) i+ c: I. z

- Q( x* x! i- ?-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。* @1 s6 L% K2 W) F
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
: |) Y6 @* F6 Z4 R  r# r (說清楚這混淆是什麼意思?)
/ `4 \  c: Z2 f) `3 |8 H( D-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
9 P& V7 S( M  H3 y! u-Isabela 是 Rivain 人。
; b5 j: W; H5 X) Q-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。" u" m! s- w  u$ k' z
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
( M8 V+ R' D: I0 w4 Z6 r* g (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)3 }+ |. _% [" s
) ~" `# E  c7 c1 U9 t
-Flemeth 將登場
& Q( v7 @- u$ V  U6 m4 D1 Y8 t-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
4 G( \  E/ U& C! n( Y- z7 j-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。9 o7 @8 ~' Z# e8 U/ d6 B
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?). |& u. @/ X# j+ O' N4 g0 ?

+ s& A1 P+ T; A1 F$ Z1 e3 z
5 W$ f8 b8 n" A& B( [" K* [1 [" G% J: S* [& Q
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
. j9 \  o' S: |- X& t5 ?: h (這部分可參照我這篇
9 V7 x% Q/ ]) Z3 Z% Y+ [-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。+ V/ o) `0 a* d5 g( E- _$ t; ?
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
  ?) f6 n0 V& ?* ^& d3 o% y$ x! V0 Y  o& I% J% x  E/ p

. Y" a- m4 v' `7 @# B-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。+ N$ b/ P4 s* @& i+ l' G1 Q
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。4 A! w! O- W, W6 B, {
 (可造出的模看起來不太像呀)
2 L9 M& `3 s: ?- M% v; t3 h-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
, {6 h0 ^3 h: K  \, s3 |/ x (!!)! {, Q* y( N6 _4 i+ d! a4 I
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。& s  B* Y, h0 ~7 z& v' E
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
5 x& Q& N4 w9 y1 c-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
$ \3 D" q4 f  J5 k! r: G (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)& s7 A' G1 O9 u' t
4 s' l( [0 o0 `8 X+ G
* g9 b; Z' s! {4 S, {4 M
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。3 b$ b, h! @# s8 m4 j% g- t
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
4 L9 J2 ?, z' P2 c-同伴會有獨特的天賦發展系統。3 ?+ a* b' z5 ?- k+ `  U# g% w" x
 (角色化嗎)9 s+ v; b# T0 J3 S( ]: s
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。1 \% j! B5 A3 Q; S. q' P; J
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
+ M" U2 C3 D1 @-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
/ j* [# H  L6 ~* C6 z3 O' M& q-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。" ?4 b# N/ ?+ ]
 (兩方都各有補償)' d7 g6 J% G( d. X+ \" ~) E
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
; a- |! x/ c8 }1 q. K) t5 b- U* G (PC版大勝利)# S8 ]2 l3 T6 g+ V- r

+ [2 K+ j* ^3 j& `( Z-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
7 E) W$ O: M* t1 v8 y (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
  O1 @" H* M7 O* ^$ R0 Z  h-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
# T" }1 r/ V; _# a$ y9 W (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了); Q# r3 ~5 T" u  ^& q/ S
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
, E8 P% ^- M3 K$ I (!!)
4 j1 x) r6 P1 c% _/ ]-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。1 B% C" ~9 X$ v( q% s
 (!!)! u  G  g, j2 n3 h
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
1 K7 L; z/ Q1 |  H" t! D+ X  W (Mass Effect的作法嗎?)1 R) |4 p; ~8 t) \
6 b6 ?+ C) U, N  @& C( I' f$ v
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
' U9 w+ U5 }4 w- r (看起來好像會很擠)
6 I' ?/ n, m  T# L! o8 a. m-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞9 F& Q8 b1 l3 |5 z$ ]2 \
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
  k+ D9 h  W& }) G! v- V- b-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。# a* S5 A! ]" m) ~
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
0 B* t4 X: x5 m9 A$ t- N2 g, ~# e, a" a9 n( T0 w2 N0 b

% }4 ~0 r: ]: X: U/ }-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。8 W2 y7 @# R) t
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
  q' C# K/ n0 U-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
9 Q7 E5 T4 S" Z3 V' S' H (都有語音的話這是基本的吧)7 o. D7 d! m* S( B& e8 Y; V" b! U$ Z. b
% o3 P* K- Q9 f* ^6 R0 ~
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
, z: d- `; ~5 P (應該的)
  }! g% e# s3 D9 e6 L-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
- A) \1 _, x8 l: { (就是賺錢和經驗用的啦)
& t! g" T5 C% `4 Y2 p  A* Z+ d4 I1 P! \2 o

# W' f# h/ {0 w# @+ G/ Z' C" r-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。5 E* r5 M; ?/ D
 (矮人女性呢?XD)4 t$ p/ _, y3 S& O
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。) x/ f1 S( h$ z5 v& U! l  J/ p
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
. i5 e+ X6 a3 t: @% m# P; |-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。; j) E- c) m- a+ D1 y
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
1 _' l! j, ^; P4 F# U (法師可以穿嗎)
% i7 i. j" q3 I' g1 F! ], o-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。9 s% \* u( M6 C4 O% T! N" `
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
$ z' s5 Y$ T! S% \5 ?6 G8 M: a-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。. [5 T& d2 S5 G: M
 (所以Par Vollen是不會去的)
9 {0 s1 V+ \1 k/ b4 }/ r-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。: c+ t  j- ?6 ^$ C) Q
 (繩師?9 x- ^4 A7 U5 Q
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
$ c/ B$ c: t. J' M' T# B& [- Q; C  [0 \ (MOV的時候嗎)' E7 D9 D+ ~7 @. \. E5 _
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
% _8 L. Z0 ]! D# I (應該的吧)* r5 E7 }$ @% j3 O% D3 t1 q* x( n- j
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
) I0 M( n& P: U4 o; b4 a7 i' j- u3 G5 z (某些人可能會抗議)7 ^8 e% g9 w# Z' g/ V
-內衣會重新設計。" F" e1 d, t# j
 (其實不穿會比較符合當時情況)& |/ t% c  Q$ _4 e- {8 Z! z# r1 E
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。+ H7 y; z; G" n0 ~! E# G
 (從展示看來……並沒有)
' n1 v0 V" |  `: [# ~9 U# d-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。  b& V# ?6 K- ]+ h& G
 (家人嘛)
) ?$ ?' u1 Y  u/ W% l-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 0 c7 _& o3 r% S5 Q2 I+ `' T0 Q
 (XDDDD), g" y) u8 l* B
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。9 _- ~. Z6 |2 ^1 Z$ _
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)) [$ z, @4 K# ~/ I% \' e
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
- d8 s7 Y0 X4 m/ D/ G/ m* y (所以是相對價值,而非物品材質)

& v/ f0 f0 k$ H. a+ a
作者: KAKURANBO    時間: 2010-11-29 17:21:16

我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定" l$ L% o) L6 P& W* Z- n$ x
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
+ j9 N5 d6 u: M/ r) I( Y- k太佩服他們了。
7 D" E3 a$ E; n- \5 p3 n而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了7 T! ?& X6 g, @3 R9 ]9 h7 I! j
MOD是所有玩家的福音呀
' \! D! c- G& o, X5 s5 D# @原來Zevran是西班牙腔呀! p6 o7 K1 f! m$ E, |  R3 D
口音超重的…很有特色也很有趣。* ]5 N; y$ D: U# h+ D& O9 S

& ^; k* K( J. m9 {# s( ~1 `# I+ [害我現在超期待DA2的啦!!3 M1 y! C, m  |5 [
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者: fffink1689    時間: 2010-11-30 09:43:11

感謝你的分享喔" l% g3 h/ G$ ]2 `( r
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
, M) w$ o4 M1 M% H  i7 T5 r& y  d1 f
! h  D3 X, X7 A% k+ {) p5 [+ x2 \5 E" F' q6 ?1 w7 L- J

/ x6 _& R1 F; j2 c
) L* N# Z0 T) G9 Z# |# I
作者: heroiori    時間: 2011-2-23 12:41:50

本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
  e  U: i* D( G5 C5 Q% l  h" m' n$ b+ _6 J, W* `, v' c
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...% K* t. h* K; T9 C$ l
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
; w4 q2 l8 j9 H' S
5 [1 G6 J. g' P; @$ c; GAlpha Protocol的對話選擇不是對話...! k1 s' l. f: }. i+ O9 f: u
而是選擇你要回話的語氣...
8 L, l, c4 n% N; ^5 N# u! ~9 h3 B# }基礎分為
, V! f9 J, m! f0 }6 e  Y左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)' H* u1 B3 Q7 q- B% ~
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
6 l7 b9 X# r! _9 R5 l右側 Professional 專業語氣& |( p1 {& M; T8 a6 o
一般對話會出現這三種選擇...
4 a- L3 t% f5 @3 L( _1 ?9 n; K7 w8 ^0 v
女主角之一 Scarlet Lake% E8 N  V; I' C: y0 \4 R, ?9 P- t
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)) T) R$ `' M! e

. h0 J& ]( x* |$ y0 b6 X* g  D
/ A* Y9 q2 j, [+ `! f. D女主角之二 SIE7 j) d9 ?" b% v
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
1 I' k9 i9 D9 v; @! a: ?7 F
+ Q  C& h3 I0 Y& X再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...( O/ R9 M  x& w& ?* G

* Z- p/ E1 K! S4 y$ |+ k(下方第四選項 Draw Gun)4 }6 P  f6 ?" H( A" j8 z

5 c5 X3 m7 F+ g) z& z1 r; i) |每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種..." g5 J) r3 K2 S- |7 R& F/ q
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...3 ?% T$ @$ _! w! A" v. d- L
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化); @2 r+ n6 H8 ~
或是影響接下來劇情的發展...6 s) t# h. a6 C7 V1 z3 }4 Q# T4 `
+ Q- S5 K" b5 M2 u2 m& ^( J: `
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
: X' `0 V7 U* ?9 {, V2 X至於到底好不好我也說不上來...
5 O) h7 o0 o+ j0 w/ |. [  Z4 _( g2 B不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
! u) I4 }% U/ l5 H2 g3 T8 k
: B9 z. E; H) c* M, a* n& B另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...8 \  `; j1 J) u- Y+ e" O# h4 `) i" M
可是它真的沒爛到那種程度...
7 l& v, A1 o# F- Y% }論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
7 [' v$ O& }2 I(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)6 i6 [$ E, r' Q0 s5 E- f8 y3 a9 l
有興趣的人強烈建議一試...
0 X4 n" j- x; K(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧). |5 h8 n& \6 g8 i
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...  q2 e( g9 T" H% V: z, g
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
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