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標題: 序章初玩感想!! [打印本頁]

作者: pubphc    時間: 2010-5-25 13:41:35     標題: 序章初玩感想!!

目前玩到剛進矮人城
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! Z( G5 `$ P* _+ ?說真的!!玩DAO的時間過的特別快+ `# G% D$ {3 f  I. e( j; _+ @5 ~( `. y
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
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4 H) N0 o( i3 z) {3 Z* m但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
; l% [, U' F- v6 _* Z  n不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候2 _6 ?" V+ I/ ?9 X! @  q
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
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有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
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- p0 T0 L. s' j戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一8 }- `& w7 t% Y
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好, e' v* ?% c2 S* U
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
+ u) y1 H2 V& h( K7 \不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
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6 S- |4 ^9 B& C3 o4 H: K利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
0 Y& y/ L1 ~/ N1 e3 n3 M2 D- l現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方% D6 Z( `9 M: m- W" Q2 G$ ~* d, x6 S
不過依我的進度來看,不知道要多久了  ]) r% W0 R+ ~2 e# k! @
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DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話4 F. b9 Y" ~5 ?9 \$ {' n9 {
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少0 v, Q2 V6 ~% c9 k+ i) c) ^  L5 l
像質量效應就有找人幫主角配音
% H* x. _5 A- O在對話時主角的情緒一清二楚& W; w* f/ n# I+ N
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
& X! k% c5 H7 b自己就是主角3 k5 d9 k5 z+ x6 |: Q
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多  J, q' I- O( y
更有看一部史詩電影的感覺。
作者: pubphc    時間: 2010-5-25 15:23:56

@雅子:5 t) f) z! |, \( @0 C
每個選項的情緒ME就有做到
3 p% [, ]$ X4 W3 n0 s主角很正氣的回答和超痞的回答  C' d% t- C4 L; F/ c% q; {
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑* g9 e7 ]+ ~' A) e
* {. V0 X* f$ O) f0 R) |
要我女朋友玩實在是太難了!!) a, s3 u7 T* k& c1 \7 o8 a
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
, ^( w9 R- H$ P, T" _但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
* h7 o, G2 V4 i/ `  I/ x+ X' o  e; s9 O# @/ ?
@keppekinosha:
- w) \* t( G5 P( z4 [沒有配音的原因我也有想過!!0 S6 H& i1 P3 |) n5 p& s
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了! A% A) k4 Y5 E/ h" n

5 d, }! L" z. j, v說實在的!!這應該也只是玩家的希望5 K" z8 G6 C' S* }
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-25 20:21:58

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
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回復 2# pubphc & M+ C! G/ j/ |
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  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
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  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。. Z* ]/ Q! B8 \& Q" e
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  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
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  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。  q2 u% a# m+ ~- r

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  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
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. T9 \" [( B3 M4 M. d  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。4 w, L) K8 H. K/ C! ^9 R
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/ L  M* B- k* t- d, p% G, B' H  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?7 h0 K! B3 Y4 c

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  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
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  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。6 t& s' V) b' H' n& ]! M* k  F% ^
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  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
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9 Y0 G6 y: s  X  n  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
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   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
$ w2 t; O* |0 b' j( X9 R                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。9 x6 @5 O2 W+ b& E0 [/ p4 Z

0 m/ l# Q' P. e  但DAO則是:9 d, ^2 ^0 l) x2 L9 v+ n) m$ [
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   選項(說出來?)→聆聽對象回應
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. j9 U5 u2 d) u) t5 D  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:3 i7 M! |8 t. r* w2 m7 |/ \/ R7 A

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  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
; j8 `% L6 u& d7 w  a8 Z$ a                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」2 _# ]6 t) ]" I7 k% K, p
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6 n; @' H. z8 O  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?( Q% M8 r1 M6 |; `; Z' C& D; K
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  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。
作者: beta400    時間: 2010-5-25 22:23:04

「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;! r/ f' O+ E4 p$ M
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」! W* B3 b( D7 E( a- H1 Z+ D1 D
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-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
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其他地方, 我同意keppekinosha的說法.2 a( C: b( L" J& Y" P
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
作者: pubphc    時間: 2010-5-26 22:46:10

說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....
作者: Frediness    時間: 2010-5-27 12:53:47

回復 4# beta400
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我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。6 Q% j8 J' n8 W! ]: p9 I. i+ ~( O& S
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。
作者: ralfjr    時間: 2010-5-28 12:44:53

同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
* w( b5 Y# r/ @WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
: V) ]( M5 l0 N7 C5 }9 p. c9 E玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦
作者: asdf0408    時間: 2010-5-31 12:59:12

我是覺得沒配音感覺很怪...
8 q' B8 d! h' R8 d7 r所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...8 W6 `1 S1 Z! j5 ]& v2 M5 j

1 ?4 G* B9 j* }2 T; ~我有用中文化(念的時候是念英文); Q  E, i) X1 J* h4 |" U, R
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...




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